城防系统
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录入时间:2009-11-10 17:14:31 最后修改时间:2009-11-10 17:14:31
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城防系统包括城墙(Wall)、箭塔(Tower) 、护城河(Moat)。
与普通野外战斗的12×10不同,攻城战的战场大小为14×14。在有城墙的情况下,除非对方冲出来,否则除了弓箭和魔法,第一回合是很难打对方的。步兵需要在破坏城门或者城墙之后才可进入城内。想要破坏城墙就要靠投石车或者地动山摇魔法,而想破坏中央箭塔需要先破坏大门和两侧箭塔。具体的伤害值查看相关的资料页面。与伤害相对的,城墙和箭塔是生命值的。城墙有四段,城门两侧各两段,箭塔视城防等级而定。城墙还可以使弓箭手的射击伤害减半。
另注:攻城胜利方有500点经验值加成。
城防建筑生命值 | ||||
无要塞 | 要塞 | 大本营 | 城堡 | |
城墙生命值 | 无 | 200 | 300 | 300 |
城门生命值 | 无 | 200 | 300 | 400 |
中央箭塔生命值 | 无 | 无 | 400 | 500 |
两侧箭塔生命值 | 无 | 无 | 无 | 400 |
有无护城河 | 无 | 无 | 有 | 有 |
一场战斗最先同手的是投石车,然后是箭塔,轮到箭塔时箭塔会攻击敌方军队,伤害值和目标军队和防御无关,和城镇建设度有关,攻击主动性为10。如果生物走到护城河上,则会受到伤害并且还有可能受到护城河附带的效果影响,造成的伤害同样与目标防御无关,而和城镇建设度有关。
- 中央箭塔伤害= 70 ×(当前城镇等级/城镇最大等级)
- 两侧箭塔伤害= 50 ×(当前城镇等级/城镇最大等级)
- 护城河伤害= 170 ×(当前城镇等级/城镇最大等级)× 加成
下表中等级为该种城镇的最大城镇等级(也就是可以建造的建筑总数量)。 | ||||||
截图 | 城镇 | 等级 | 加成 | 附加效果 | 箭塔 | 箭塔兵种 |
学院 | 36 | 2 | 地雷造成伤害后会消失,踩中几个算几个的伤害。有机率造成失明,持续1.25回合。 | |||
地牢 | 38 | 1 | 受到伤害后会中毒,每回合受到28伤害,持续3回合。 | |||
圣堂 | 36 | 1.2 | 无效果 | |||
地狱 | 36 | 1.2 | 无效果 | |||
墓地 | 36 | 1 | 附加高级虚弱诅咒,持续5回合。同时防御-2。如果下回合还站在上面或者跑到其它格护城河上减防叠加(当然,伤害照样算)。 | |||
森林 | 38 | 1 | 50%机率缠住敌人5回合。 |
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堡垒 | 39 | 1 | 有符文地雷,当攻方踏入时,会受到170点伤害,多个叠加,被踩的地雷会消失,同时触发一些效果,效果为攻方受到一些不好的魔法效果,同时随机一支守城方的军队会获得一些特技或者符文魔法效果,详细见附表。 |
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据点 | 39 | 1.2 | 无效果 |
攻方 | 守方 | ||
震激(Shock):同闪电大师。 | 雷鸣符文(Rune of Thunderclap):攻击时有机率降低被攻击目标的主动性 | ||
冰冻(Freeze):同寒冰大师。 | 狂暴符文(Rune of Berserking):施放之后,下次对同一目标攻击时会连击两次。 | ||
减速(Slow):降低35%,持续3回合。 | 魔控符文(Rune of Magic Control):攻击时随机偷取被攻击目标的祝福类魔法效果到自己身上。 | ||
烈火印记(Mark of Fire):攻击后有机率使目标之后所受的火焰魔法伤害加倍,效果持续2回合。 | 元素免疫符文(Rune of Elemental Immunity):随机免疫两类元素魔法(水、火、土、气四种属性之二),效果持续到战斗结束 | ||
灼伤(Burn):同火焰大师。 | 空灵符文(Rune of Etherealness ):获得无实体状态(物理攻击会有50%机率失败),效果持续一回合。 | ||
震激(Shock):同闪电大师。 | 神圣指引(Divine Guidance):使用后能够让对象部队的ATB值增加0.33。 | ||
btw:矮人城镇还有岗哨(Guard Post)这个建筑,守城战中将会出现一队额外的守卫者(在城门附近),数量为5×月数×城镇等级(2.x为10)。以及石场(Stoneworks),城墙更为坚固。 |