城防系统

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录入时间:2009-11-10 17:14:31 最后修改时间:2009-11-10 17:14:31

城防系统包括城墙(Wall)、箭塔(Tower) 、护城河(Moat)。

与普通野外战斗的12×10不同,攻城战的战场大小为14×14。在有城墙的情况下,除非对方冲出来,否则除了弓箭和魔法,第一回合是很难打对方的。步兵需要在破坏城门或者城墙之后才可进入城内。想要破坏城墙就要靠投石车或者地动山摇魔法,而想破坏中央箭塔需要先破坏大门和两侧箭塔。具体的伤害值查看相关的资料页面。与伤害相对的,城墙和箭塔是生命值的。城墙有四段,城门两侧各两段,箭塔视城防等级而定。城墙还可以使弓箭手的射击伤害减半。

另注:攻城胜利方有500点经验值加成。

城防建筑生命值
无要塞 要塞 大本营 城堡
城墙生命值 200 300 300
城门生命值 200 300 400
中央箭塔生命值 400 500
两侧箭塔生命值 400
有无护城河

一场战斗最先同手的是投石车,然后是箭塔,轮到箭塔时箭塔会攻击敌方军队,伤害值和目标军队和防御无关,和城镇建设度有关,攻击主动性为10。如果生物走到护城河上,则会受到伤害并且还有可能受到护城河附带的效果影响,造成的伤害同样与目标防御无关,而和城镇建设度有关。

  • 中央箭塔伤害= 70 ×(当前城镇等级/城镇最大等级)
  • 两侧箭塔伤害= 50 ×(当前城镇等级/城镇最大等级)
  • 护城河伤害= 170 ×(当前城镇等级/城镇最大等级)× 加成
下表中等级为该种城镇的最大城镇等级(也就是可以建造的建筑总数量)。
截图 城镇 等级 加成 附加效果 箭塔 箭塔兵种
学院 36 2   地雷造成伤害后会消失,踩中几个算几个的伤害。有机率造成失明,持续1.25回合。
地牢 38 1   受到伤害后会中毒,每回合受到28伤害,持续3回合。
圣堂 36 1.2 无效果
地狱 36 1.2 无效果
墓地 36 1   附加高级虚弱诅咒,持续5回合。同时防御-2。如果下回合还站在上面或者跑到其它格护城河上减防叠加(当然,伤害照样算)。
森林 38 1
  50%机率缠住敌人5回合。
堡垒 39 1
  有符文地雷,当攻方踏入时,会受到170点伤害,多个叠加,被踩的地雷会消失,同时触发一些效果,效果为攻方受到一些不好的魔法效果,同时随机一支守城方的军队会获得一些特技或者符文魔法效果,详细见附表。
据点 39 1.2 无效果

攻方 守方
震激(Shock):同闪电大师。 雷鸣符文(Rune of Thunderclap):攻击时有机率降低被攻击目标的主动性
冰冻(Freeze):同寒冰大师。 狂暴符文(Rune of Berserking):施放之后,下次对同一目标攻击时会连击两次。
减速(Slow):降低35%,持续3回合。 魔控符文(Rune of Magic Control):攻击时随机偷取被攻击目标的祝福类魔法效果到自己身上。
烈火印记(Mark of Fire):攻击后有机率使目标之后所受的火焰魔法伤害加倍,效果持续2回合。 元素免疫符文(Rune of Elemental Immunity):随机免疫两类元素魔法(水、火、土、气四种属性之二),效果持续到战斗结束
灼伤(Burn):同火焰大师。 空灵符文(Rune of Etherealness ):获得无实体状态(物理攻击会有50%机率失败),效果持续一回合。
震激(Shock):同闪电大师。 神圣指引(Divine Guidance):使用后能够让对象部队的ATB值增加0.33。
btw:矮人城镇还有岗哨(Guard Post)这个建筑,守城战中将会出现一队额外的守卫者(在城门附近),数量为5×月数×城镇等级(2.x为10)。以及石场(Stoneworks),城墙更为坚固。