自然城堡建筑 — Nature / Preserve
录入时间:2022-03-21 00:13:51 最后修改时间:2022-03-25 00:22:23
英雄无敌4总共有6个种族。从总体布局上来说,作用相同或相似的建筑,在不同种族城堡里的位置是一样的,例如奇迹建筑都在左上角,城堡都在右上角,船厂都在右下角,等等。偏死板的一种设定,让游戏有赶工的感觉。
四代中有的建筑是需要选择建造的,那就是2到4级的生物招募地。6个种族,每个种族8种生物,1到4级各两种。两种1级生物的招募地是可以同时建造的,而2到4级生物的招募地,就必须从两者中选择其一进行建造,造了其中一个,就不能在本城堡中造另一个。同级的生物,实力并不一定相近,有的相差还很多,但是考虑到生物产量的因素,同级两种生物的综合价值还是基本相当的。例如混乱城堡的4级生物九头蛇和黑龙,实力有极大差距,九头蛇战斗力基本上是黑龙的一半,但每周产量也是黑龙的两倍。在游戏中需要根据周围资源、对手种族等各方面情况来选择自己的建造方案。
而在生物产量方面,除了力量城堡的“育种棚”和奇迹建筑“生命祭祀”以外,再也没有任何建筑可以提高产量了,城堡也不行,这与前几代区别非常大。不过英雄的“贵族”技能可以提高产量。
村庄大厅(Village Hall) | |
建筑前提:无 资源需求:自带,无需建筑 |
|
每天生产500金。 |
市镇大厅(Town Hall) | |
建筑前提: 村庄大厅 资源需求:2500 10 10 |
|
每天生产750金。 |
城市大厅(City Hall) | |
建筑前提: 市镇大厅 资源需求:2500 10 10 5 5 |
|
每天生产1000金。 |
堡垒(Fort) | |
建筑前提:无 资源需求:5000 20 20 |
|
守城战中提供城墙。这也是许多建筑的建造前提。 |
大本营(Citadel) | |
建筑前提: 堡垒 资源需求:7500 10 10 |
|
守城战中提供护城河和2级城墙。 |
城堡(Castle) | |
建筑前提: 大本营 资源需求:7500 10 10 |
|
守城战中提供箭塔和3级城墙。 |
酒馆(Tavern) | |
建筑前提:无 资源需求:500 2 |
|
允许招募英雄。招募英雄后要过7天才能在同一城堡的酒馆里再次招募。 |
车队基地(Caravan) | |
建筑前提: 堡垒 资源需求:4000 10 |
|
允许在城堡与城堡之间免费运送部队,也可以直接从本方野外兵营招兵。车队的移动力为30每天。 |
船厂(Shipyard) | |
建筑前提: 堡垒 资源需求:2000 20 |
|
允许造船,并使篷车车队可以穿过水域。 |
监狱(Prison) | |
建筑前提:无 资源需求:自带,无需建筑 |
|
战斗获胜后,可以将对方英雄囚禁起来。 |
魔法公会与图书馆
6个种族中有5个是魔法种族,分别有对应的魔法派系,要塞(力量城堡)是唯一没有对应魔法的城堡类型。
在魔法公会旁边可以建造相邻魔法派系的图书馆,让魔法公会中多出几个相应派系的魔法,数量是一级、二级、三级魔法各2个,四级、五级魔法各1个。
举例:守序魔法的相邻魔法派系是生命魔法和死亡魔法,那么在守序城堡里建设了五级魔法公会和生命、死亡魔法图书馆之后,魔法公会里所出现的魔法是:一级魔法,3个守序魔法,2个生命魔法,2个死亡魔法;二级魔法,3个守序魔法,2个生命魔法,2个死亡魔法;三级魔法,2个守序魔法,2个生命魔法,2个死亡魔法;四级魔法,2个守序魔法,1个生命魔法,1个死亡魔法;五级魔法,守序魔法、生命魔法、死亡魔法各1个。
另外,英雄访问城堡时,一级魔法公会最多可以将英雄的魔法值恢复到上限的35%,二级是50%,三级65%,四级80%,五级补满。英雄如果回合结束时呆在城堡里,无论魔法公会等级如何,下一天魔法值都会完全补满。
德鲁伊殿堂 级别1(Druid's Hall Level 1) | |
建筑前提:无 资源需求:1000 2 2 1 |
|
传授3个1级混乱系魔法。到访的英雄恢复魔法值的35%。在此处过夜的英雄恢复所有魔法值。 |
德鲁伊殿堂 级别2(Druid's Hall Level 2) | |
建筑前提: 德鲁伊殿堂 级别1 资源需求:1000 1 |
|
传授3个2级自然系魔法。到访的英雄恢复魔法值的50%。在此处过夜的英雄恢复所有魔法值。 |
德鲁伊殿堂 级别3(Druid's Hall Level 3) | |
建筑前提: 德鲁伊殿堂 级别2 资源需求:1000 1 |
|
传授2个3级自然系魔法。到访的英雄恢复魔法值的65%。在此处过夜的英雄恢复所有魔法值。 |
德鲁伊殿堂 级别4(Druid's Hall Level 4) | |
建筑前提: 德鲁伊殿堂 级别3 资源需求:1000 1 |
|
传授2个4级自然系魔法。到访的英雄恢复魔法值的80%。在此处过夜的英雄恢复所有魔法值。 |
德鲁伊殿堂 级别5(Druid's Hall Level 5) | |
建筑前提: 德鲁伊殿堂 级别4 资源需求:1000 1 |
|
传授1个5级自然系魔法。到访或在此处过夜的英雄恢复全部魔法值。 |
生命学院(Conservatory of Life) | |
建筑前提: 德鲁伊殿堂 级别1 资源需求:2500 4 4 |
|
传授生命系魔法,个数取决于德鲁伊殿堂的级别。德鲁伊殿堂为1、2、3级时,生命学院分别传授2个魔法;德鲁伊殿堂为4、5级时,生命学院分别传授1个魔法。 |
混乱学院(Conservatory of Chaos) | |
建筑前提: 德鲁伊殿堂 级别1 资源需求:2500 2 2 2 |
|
传授混乱系魔法,个数取决于德鲁伊殿堂的级别。德鲁伊殿堂为1、2、3级时,混乱学院分别传授2个魔法;德鲁伊殿堂为4、5级时,混乱学院分别传授1个魔法。 |
游侠公会(Ranger's Guild) | |
建筑前提:无 资源需求:3500 20 |
|
出售长弓、皮甲、盾牌、恢复药水、不朽药水、力量药水、强壮药水和魔力药水。 |
生物门(Creature Portal) | |
资源需求:6500 10 5 |
|
里面有丛林妖精、半羊人、风元素、土元素、火元素、水元素、毒蜂草和螳螂8种生物供招募。可招募的生物,按每天100点经验值的速度累积。 |
彩虹(Rainbow) | |
建筑前提:无 资源需求:1500 1 1 |
|
提高部队2点临时幸运,打完一仗后效果消失。 |
宗教祭坛(Sacred Grove) | |
建筑前提:无 资源需求:1000 4 1 |
|
英雄魔法值上限永久性增加3。 |
召唤之石(Summoning Stone) | |
建筑前提:圣杯 奇迹建筑:终极建筑,看藏宝图并挖到圣杯后才能建造的建筑,不需要消耗资源,建造完成后圣杯自动消失。 |
|
每天生产3000金,自然系魔法效果提高25% |
四代每个种族8种生物,每级各2种。两种1级生物的招募地是可以同时建造的,2到4级的招募地必须从两者中选择其一进行建造,造了其中一个,就不能在本城堡中造另一个。
本代的兵种虽然数据中是周产量,但是实际是除7后按日积累。
以下建筑前提出同时出现同一等级两个兵种巢穴时只需要一种即可(毕竟实际上2、3级兵种你也只能建一种)。
妖精树(Fae Trees) | |
建筑前提: 堡垒 资源需求:1500 |
|
招募妖精,23/周。 |
狼穴(Wolf Den) | |
建筑前提: 堡垒 资源需求:1500 |
|
招募狼,15/周。 |
树顶小屋(Treetop Lodge) | |
资源需求:3000 6 |
|
招募精灵,7/周。 |
虎穴(Tiger Den) | |
资源需求:3000 6 |
|
招募白虎,6/周。 |
独角兽林地(Unicorn Glade) | |
资源需求:6250 12 6 |
|
招募独角兽,5/周。 |
狮鹫巢(Griffin Cliffs) | |
资源需求:6250 6 10 4 |
|
招募狮鹫,4/周。 |
魔法树林(Magic Forest) | |
资源需求:14000 14 6 7 7 7 7 |
|
招募仙女龙,2/周。 |
火堆(Pyre) | |
资源需求:14000 16 20 10 |
|
招募凤凰,2/周。 |