冒险魔法 — Adventure Spells
录入时间:2022-03-21 00:02:25 最后修改时间:2022-03-24 22:44:02
有少数魔法既可以在战场上使用,又可以在地图上使用。
真视(Visions) | |
1级 — 冒险 — 守序魔法 — 2点魔法值 不幸的是,探子们对敌人的情报总是不够精确。真实的情报和精准的计算永远是胜利所必需的。 | |
显示敌人部队里的生物数量和英雄技能。 除了不能增加视野范围外,基本相当于大师侦察技能的作用。这对实战来说相当有帮助,特别是在不允许取进度的对战中,有利于做好战前预判工作。另外可以看到电脑对战斗结果的预测(专家侦察技能就有的效果),也颇有文章可作。电脑预测出来的结果,一般会与你使用快速战斗(Quick Combat)打出的结果相当。虽然电脑的AI远不如人脑,但在某些特殊情况下,快速战斗的结果却比手动指挥更好,这是因为快速战斗时忽略了敌人的某些特性,如吸血鬼的吸血,法师、灯神的魔法等等。当然,若有人认为在这种情况下使用快速战斗等于利用Bug,而不屑于使用的话,那还是不要用好了。 |
疗伤(Bind Wound) | |
1级 — 祝福 — 生命魔法 — 2点魔法值 在我年轻的时候,我一直在随军的医疗马车里工作。 我们这样的人有很多,虽然无法参加战斗,但我们可以帮助愈合战士的伤口。 | |
恢复本方单个部队一定生命值,魔法参数:30/3,计算出的数值为治疗的生命点数。 疗伤的作用在于延长部队存活的时间,其效果的实际大小并不仅仅看法术的威力,而且还要看受治疗部队的防御力。生物或英雄的防御力越高,疗伤的使用就显得越加有价值。虽然法术参数与魔箭相当,但对防御力远高于敌人攻击力的部队来说,受到救助比直接消灭那么点敌人更加合算。 生命族若在开始阶段有高防御的英雄(可以考虑招募邻族的射手),配以适时的治疗类魔法,便可大胆前去牵制敌人部队,为我方部队(主要是远程)的攻击争取到足够的时间。 |
召船(Summon Ship) | |
1级 — 冒险 — 生命魔法 — 2点魔法值 我陷入了困境,他们弄沉了我的船。要不是降雨为我带来淡水,我就死定了。 不幸的是,我们的人过了三个星期才找到我,永远也不要再这样了! | |
召唤一艘船,要求本方必须有船。 本方必须有船的前提条件,令此魔法不像三代那样神通广大,只能算是一个普通的一级魔法。但在有些战役中,为了维护剧情的严谨性,会特意去禁止这个魔法。 |
寻路(Pathfinding) | |
1级 — 冒险 — 自然魔法 — 2点魔法值 这本来应该是一次奇袭,附近根本没有支援力量。 但等我们到达精灵城的时候,我们发现那里已经聚集了一千名齐装待战的士兵。 | |
使部队在任何地形上移动时都不会受到额外的损耗。 相当好用的辅助魔法,进一步强化了自然城行军快速的特点。每天使用一次便能对整支部队产生影响,只是在部队有新成员加入时需要再次施法,避免新成员拖慢整支部队的行动。 |
医疗(Heal) | |
2级 — 祝福 — 生命魔法 — 3点魔法值 给我一个病人,还你一名勇士。 | |
恢复本方单个部队一定生命值,另外解除部队的中毒与瘟疫状态,魔法参数:50/5,计算出的数值为治疗的生命点数。 作为疗伤的强化版本,医疗在效率上更胜一筹,并且拥有解除中毒与瘟疫状态的效果,无疑是重要的二级魔法。 |
泥潭(Mire) | |
2级 — 冒险 — 死亡魔法 — 3点魔法值 这东西后面绝对隐藏着鲨鱼,你要是遇上这种玩意儿,最好马上计划逃跑。 | |
使敌方部队在地图上的移动力减半,只能对施法者附近的敌人使用,效果维持一天。 死亡系的优势魔法之一,降低敌方部队地图移动力,对于追击或是逃避追击都有极强的实用性。而敌人中招之后没有任何办法可以消除其不良影响。 |
回城(Town Gate) | |
3级 — 冒险 — 守序魔法 — 5点魔法值 这个法术需要一个预先设定的目标,否则施法者将永远地消逝在异空间。 不幸的是,唯一能作为传送目的地的地方只有你控制的城市。 | |
使施法英雄及其带领的整支部队回到最近的本方城堡,可以在战场上使用。 又是一个体现守序系特权的魔法,可以说相当不公平。当灯神魔法值耗完时回城,是此魔法的一种应用,可以让某些原本无法打赢的战斗分几次来完成。堵城门使用或是在城堡附近战斗中使用,可以让部队回到较远的城堡里。合理综合利用上述规则,甚至可以使回城魔法有前两代中大回城的效果,这样守序族调动兵力就变得很容易实现,这是其他种族所难以企及的优势(其他族只能用战斗中逃跑的方法来调动英雄)。生命城堡和死亡城堡有些时候还可以跟着沾点光,其余种族可就只能眼睁睁面对不公平待遇了。 |
群体医疗(Mass Heal) | |
3级 — 祝福 — 生命魔法 — 5点魔法值 虽然我精疲力竭,但看到这么多痛苦的灵魂因我而痊愈,那是世界上最美好的感觉。 | |
治疗本方所有部队,魔法参数:25/2,计算出的数值为治疗的生命点数。 魔法威力稍微有点低。但既然不能复活部队,那么这样的威力也就算是可以了,反正四级兵也不见得有多少血。能够给全体解毒是其最大用处,正好用来对付死亡系的瘟疫。 |
再生(Regeneration) | |
3级 — 祝福 — 生命魔法 — 5点魔法值 我们--每个男人、女人和儿童,我们都是生命奇迹的见证者。 我们也许会流血,但我们的伤口终将愈合。 | |
使部队每回合自动恢复一定生命值,魔法参数:20/2,计算出的数值为每回合自动恢复的生命点数。 因为威力较低,所以加给高防御的英雄要比加给兵种更合适。每回合都能恢复的持续性,是再生魔法的最大亮点。如果与一堆保护类魔法相结合,有可能产生敌人打的速度还没再生恢复速度快的局面,这也就意味着英雄永远打不死了。若能做到,兵就没必要带了,避免决战前的无谓损失。 |
神圣介入(Divine Intervention) | |
5级 — 祝福 — 生命魔法 — 12点魔法值 我们的指挥官误入了敌人的陷阱。 我们大多受了伤,有些人死了,必须有所行动。我将双手举向苍天,吁求帮助。 | |
治疗本方所有部队,魔法参数:50/5,计算出的数值为治疗的生命点数。不复活死亡部队,复活英雄,但要在魔法威力超过英雄生命值上限的情况下才能复活。如果部队接受治疗(前提是有损血),那么在补生命值同时会解除身上所有负面魔法状态,包括中毒和瘟疫。 怎么说呢?一个作用强大,但利用率却不高的魔法吧。因为使用此魔法,需要至少有2个高等级英雄(包括生命系这个)才会有意义,这在一般地图中不容易出现,而战役中敌人又太弱了,根本用不到。可能在一些变态地图中,神圣介入才会找到施展拳脚的最好舞台。 |