召唤魔法 — Summoning Spells
录入时间:2022-03-21 00:01:57 最后修改时间:2022-03-24 22:44:15
魔鬼类召唤魔法(召唤恶魔之子、召唤地狱犬、召唤冰魔、召唤食尸怪和召唤恶魔),不会在任何城堡的魔法公会中出现,要学习只能靠同时修炼自然魔法技能和鬼神学技能。使用这几种魔法需要消耗许多魔法值(依次是5、8、12、18、24),但是威力也非常强。虽然看图标是死亡魔法,实际上却是自然魔法,效果受冥想技能影响,而与鬼神学技能无关。
驱役骷髅(Raise Skeletons) | |
1级 — 召唤 — 死亡魔法 — 2点魔法值 如果不这样,这些骨头就浪费了,不是吗? | |
利用我方或敌方的阵亡部队制造骷髅,可以对尸体或是损失了一部分的部队使用。制造出的骷髅数量不能超过阵亡部队的数量,骷髅生命总值也不能超过阵亡部队的生命总值,战斗结束后制造出的骷髅会自动消失。魔法参数:40/4,计算出的数值为驱役出的骷髅的经验总值。 驱役骷髅的效果与自然的一级召唤魔法差不多。骷髅本身实力是很弱的,指望英雄制造出来的那点骷髅与对方死拼,是很难有理想结果的(一定数量的法师来制造还差不多)。此魔法的可用价值基本上就是那么一点:利用骷髅的高远程防御力来抵挡箭枝,对付低级远程兵效果还是不错的。 |
召唤丛林妖精(Summon Leprachaun) | |
1级 — 召唤 — 自然魔法 — 2点魔法值 丛林妖精这种生物运气总是不错。和他们做朋友,运气也会不错。 | |
在战斗中召唤一定数量的丛林妖精,战斗结束后自动消失。魔法参数:40/3,计算出的数值为召唤出的丛林妖精的经验总值。 召唤丛林妖精来使用幸运魔法,不仅仅是节省1点魔法值的区别,在利用了其幸运之后,还可以用来挡箭或是骗反击,充分榨干其每一分利用价值。这个魔法,算是最常用的一级召唤魔法了。 |
召唤妖精(Summon Sprite) | |
1级 — 召唤 — 自然魔法 — 2点魔法值 自然与魔法的混合体,美丽的妖精出生在满月下的花蕊中。 | |
在战斗中召唤一定数量的妖精,战斗结束后自动消失。魔法参数:40/3,计算出的数值为召唤出的妖精的经验总值。 妖精的高移动力和不受反击特性,常常被利用来与低移动力步兵打游击战。偏低的攻击力使得这种游击战往往过程漫长,这时英雄若能召妖精,便会大大加快战斗的进程。当然,这种场合下最好要有加速或是流沙相辅助,以保证英雄安全。 在英雄与野兵的单挑中,利用妖精的高移动力来调动敌人(飞到敌人后方送死,将敌人向远处调动)是常有的事情,即使在后期战斗中这个一级召唤魔法也相当有用。 |
召唤狼(Summon Wolf) | |
1级 — 召唤 — 自然魔法 — 2点魔法值 狼是自然的士兵。 他们天生就是等级森严的社会性动物,以最强者为指挥的捕猎狼群具有高度的组织性。 | |
在战斗中召唤一定数量的狼,战斗结束后自动消失。魔法参数:40/3,计算出的数值为召唤出的狼的经验总值。 狼的实力较强,但经验值也相应较高,在以经验值为准绳的召唤魔法中,召唤狼的数量要比召唤妖精的数量少不少。召唤次数少时,根本形不成威力;要持续召唤,又必须现实条件配合(敌人移动力低,或是有加速、流沙魔法保证英雄安全)。与妖精“有多少便可用多少”的情形不同,狼的数量若达不到一定规模,就不敢与敌人交火,这使得召唤狼的实用性比召唤妖精差了不少。在合适时发挥骗反击的效果,才是召唤狼的常见用途。 |
召唤恶魔之子(Summon Imp) | |
1级 — 召唤 — 自然魔法 — 5点魔法值 我并不喜欢让这些令人厌恶的小鬼环绕在身边, 但当你和另一个施法者对战的时候,他们还是能帮上忙的。 | |
在战斗中召唤一定数量的恶魔之子,战斗结束后召唤的恶魔之子自动消失。魔法参数:125/12,计算出的数值为召唤出的恶魔之子的经验总值。 最基本的魔鬼类召唤魔法,虽然是一级魔法,但从施法消耗和魔法威力上来看,都是与三级魔法相当的。效率上已经比普通一级召唤魔法高了,而魔法威力大使得召唤出来的恶魔之子可以很快形成数量上的优势,不需要漫长的积累过程,能较快地派出去与敌人交火。吸取魔力的特技有时会有用处,而利用恶魔之子生命值与经验值比例较高的特性,将其作为殉难魔法伤害转嫁的对象,也是常见应用之一。 由于学习前提要求太高,魔鬼类召唤魔法在实战中出现的机会并不多。但只要有机会学到,利用率是相当高的。 |
制造幻象(Create Illusion) | |
2级 — 召唤 — 守序魔法 — 3点魔法值 如果以为那是真的,那就是真的--除了它也许还没有物理形态。 | |
制造我方或敌方部队的副本。重复使用此魔法,会在第一组幻象上叠加数量。魔法参数:40/4,计算出的数值为副本的生命值。 幻象魔法与前两代中的镜像/克隆魔法不同,不是直接制造与原部队数量一样、但一受攻击就立刻消失的副本,而是按照法术威力来制造一定数量的部队。虽然每次制造的数量不多,但重复使用可以逐渐增强其战力,灯神的辅助作用可以给这个有点长的积累过程以一定的安全期。与普通召唤魔法按部队经验值计算不同,按生命值计算的幻象最适合用来复制高级兵。因为可以复制敌人,即使没有四级兵助阵,一定数量的灯神也敢于去挑战四级野兵。但或许正是因为灯神可以使用这种魔法,因此驱散或废除可以直接用来驱除幻象副本,这可以看作是维护游戏平衡性的一个设计。 对英雄来说,幻象魔法不是不好,但多数时候使用特权都会被灯神抢去,英雄用它的机会大大减少了。若守序之外的种族捡到了幻象法仗,倒是可以产生相当有趣的打法。 |
操纵尸体(Animate Dead) | |
2级 — 召唤 — 死亡魔法 — 3点魔法值 只有不怕死亡的军队才能说服拒绝死亡的军队。 | |
复活敌方或我方阵亡的生物,可以对尸体或是损失了一部分的部队使用。复活出的生物属性为亡灵生物,受我方控制,战斗结束后自动消失。魔法参数:50/5,计算出的数值为复活的生物的生命值。 和守序的幻象魔法相似,都是以生命值来计算魔法效果的,魔法参数稍高一些。但因为只能对阵亡部队使用,不像幻象可以凭空制造,因此两者效果还是基本相当的。法术威力本身并不太高,需要阵亡部队有不错的特技或魔法时,操纵尸体才会有比较强的使用价值。 |
召唤精灵(Summon Elf) | |
2级 — 召唤 — 自然魔法 — 3点魔法值 高贵、优雅的精灵是最古老的种族之一。也许他们与周围环境和谐共存的能力正是他们在其他种族纷纷灭亡的时候仍然繁衍生息,绵延不绝的原因。 | |
在战斗中召唤一定数量的精灵,战斗结束后自动消失。魔法参数:75/7,计算出的数值为召唤出的精灵的经验总值。 因为只是二级召唤魔法,威力并不大。早期一般就只能召唤那么几个精灵,若没有水元素的流沙战术配合,很难在敌人接近前积累起足够数量。与流沙战术配合,倒是很实用的,但在精灵积累一定数量之前,尽量不要出手,以免无谓消耗弹药数。 |
召唤白虎(Summon White Tiger) | |
2级 — 召唤 — 自然魔法 — 3点魔法值 每只白虎都拥有他们整个种族的智慧。即使它们是独立性极强的动物,它们之间的联系仍然牢不可破。他们很享受和同类相处的时间。 | |
在战斗中召唤一定数量的白虎,战斗结束后自动消失。魔法参数:75/7,计算出的数值为召唤出的白虎的经验总值。 与一级的召唤狼相类似,兵种实力强但难以积累数量是最大不利因素。但白虎的高移动力却比狼更有可用性,在对付野外低级远程部队时,召唤白虎扑上去,其余部队跟在后面推进,是一种可行的应用。 |
召唤半羊人(Summon Satyr) | |
2级 — 召唤 — 自然魔法 — 3点魔法值 生命对于这些无忧无虑的半羊人来说就是一场没有尽头的聚会。据说沮丧感会像利刃一样杀死半羊人。 | |
在战斗中召唤一定数量的半羊人,战斗结束后自动消失。魔法参数:75/7,计算出的数值为召唤出的半羊人的经验总值。 相当实用的魔法。与召唤丛林妖精相似,召唤并不是看重兵种本身的战力,而是看重了其魔法。振奋对行动顺序影响的重要性不多说了,半羊人能够施展两次振奋,让这个召唤变得相当合算。 |
召唤地狱犬(Summon Cerberus) | |
2级 — 召唤 — 自然魔法 — 8点魔法值 这个十字军自信地冲过来,想把我砍成碎片。我挥了挥手,出来吧,我忠诚的宠物! | |
在战斗中召唤一定数量地狱犬,战斗结束后自动消失。魔法参数:250/25,计算出的数值为召唤出的地狱犬的经验总值。 威力相当大,相当于普通的四级召唤魔法。合理安排战术,可以在敌人冲到我方附近之前积累差不多三次地狱犬,充分利用地狱犬的三头攻击,战胜实力两倍于其的敌人,不是太困难。相信对于此魔法的好用程度,打过半生者战役的玩家都应该有印象。 |
驱役幽灵(Raise Ghost) | |
3级 — 召唤 — 死亡魔法 — 5点魔法值 羁绊这些灵魂,让它们在飞离战场前先为你所用。 | |
利用阵亡部队制造幽灵,魔法参数:150/15,计算出的数值为驱役出的幽灵的经验总值,其他细节与驱役骷髅相似。 基本上就是死亡系最实用的三级魔法。制造幽灵的目的,几乎都是看重其老化能力。与疲劳之类的减速类效果相配合,可以把高移动力兵种玩弄于股掌之上。 |
召唤火元素(Summon Fire Elemental) | |
3级 — 召唤 — 自然魔法 — 5点魔法值 任何见证过林火的人都懂得他们拥有自己的生命。 它们是狂暴的火元素,它们像江河一样拥有力量,只是这种力量更加难以预测。 | |
在战斗中召唤一定数量的火元素,战斗结束后自动消失。魔法参数:150/15,计算出的数值为召唤出的火元素的经验总值。 三级召唤魔法的威力是二级召唤的两倍,也就是从这一级开始,召唤部队的战力开始体现。作为远程部队,召唤出来的火元素表现还是相当不错的。虽然射击威力很多时候都不如水元素的冰箭,但水元素经常都有很多事要做,两种元素都召,可以形成不错的搭配组合。 |
召唤水元素(Summon Water Elemental) | |
3级 — 召唤 — 自然魔法 — 5点魔法值 谁是这个宇宙中最强大的力量,它们可以削平山脉,凿开峡谷。 水元素继承了这样的力量,它们自然成为了最具破坏性的元素。 | |
在战斗中召唤一定数量的水元素,战斗结束后自动消失。魔法参数:150/15,计算出的数值为召唤出的水元素的经验总值。 最为重要的召唤魔法之一,其战略价值比起五级召唤术也不会差上多少。疲劳和流沙是步兵的天敌,而如果合理配合召唤妖精(妖精调动敌人+水元素疲劳+冰箭),可以轻易对付除凤凰/仙女龙/黑龙/骨龙/吸血鬼/幽灵之外的所有飞兵,这样水元素所不能对付的敌人就相当少了。而在面对远程部队时,适时召一次水元素,疲劳+虚弱,对战斗也是有相当帮助的。注意重复召唤水元素时,其魔法值会自动补满,因此其冰箭魔法的可持续杀伤力是相当强的。 |
召唤风元素(Summon Air Elemental) | |
3级 — 召唤 — 自然魔法 — 5点魔法值 仅仅由空气组成的东西怎么可能伤害你?那你就想错了。 风元素是专精于操纵空气的生物,它们可以在万里晴空的时候召唤出闪电。 | |
在战斗中召唤一定数量的风元素,战斗结束后自动消失。魔法参数:150/15,计算出的数值为召唤出的风元素的经验总值。 风元素高防御、高移动力的特征,最适合用来压制敌人远程部队。综合防御力来看,其战斗实力也是相当不错的。 |
召唤土元素(Summon Earth Elemental) | |
3级 — 召唤 — 自然魔法 — 5点魔法值 岩石和泥土并不像看上去那样亘久不变。几十年,几百年,它们会改变形状,转换状态,发生位移。 土元素可以在几秒钟之内完成所有这些事情。 | |
在战斗中召唤一定数量的土元素,战斗结束后自动消失。魔法参数:150/15,计算出的数值为召唤出的土元素的经验总值。 防御实力不如风元素,拉出去打架又太慢,召唤土元素可以说是四大元素召唤中最不实用的了。唯一可以利用的只有其抗魔特性,用来挡敌人杀伤类魔法还有点用处。 |
召唤冰魔(Summon Ice Demon) | |
3级 — 召唤 — 自然魔法 — 12点魔法值 他们还没有到来,温度就已经开始剧烈地下降,让我的骨节战栗不已。 | |
在战斗中召唤一定数量的冰魔,战斗结束后自动消失。魔法参数:350/35,计算出的数值为召唤出的冰魔的经验总值。 相当于五级召唤魔法,冷冻成功是最希望出现的事情,但总的来说,不如一般的五级召唤魔法。 |
幻影(Phantom Image) | |
4级 — 召唤 — 守序魔法 — 8点魔法值 这只是个幻像,一个光与影的臆造。 但它是如此惟妙惟肖,人们甚至能从它身上闻到汗味。 | |
制造部队的副本,细节与制造幻象魔法相似,但魔法参数是80/8。 效果为幻象两倍的幻影,若与迟缓魔法结合,可以产生不错的效果。但与其余四级守序魔法相比,作用偏差了些,多少有点不称职的感觉。很多时候它只能作为对灯神幻象的一种补充,但不是决定性因素。 早期版本中,对同一类兵使用幻影和幻象,会产生两队副本。但后来此缺陷已经被弥补了,制造出来的副本是叠加在一起的。 |
死亡呼唤(Death Calls) | |
4级 — 召唤 — 死亡魔法 — 8点魔法值 死灵正从背后攻击我们!但我们身后只有死去的战友啊…… | |
作用与操纵尸体相似,但魔法参数是90/9。 操纵尸体魔法的加强版本。和操纵尸体一样,复生阵亡部队时看重的往往不是其战力,而是其辅助特性。亡灵复生类魔法和驱役类魔法一样,都切忌对本方损失一部分的吸血鬼使用,因为那会减少吸血鬼的尸体数量,从而使其在吸血后无法恢复到原始数量。 |
召唤狮鹫(Summon Griffin) | |
4级 — 召唤 — 自然魔法 — 8点魔法值 狮鹫是天生的战兽,从有历史记载以来它们就不断地出现在军队中。 它们像驯犬一样忠诚,又像狂狼一样暴烈。 | |
在战斗中召唤一定数量的狮鹫,战斗结束后自动消失。魔法参数:250/25,计算出的数值为召唤出的狮鹫的经验总值。 在暂时学不到五级召唤魔法的时候,这是个不错的选择。利用其无限反击的特性,召唤后丢进敌人丛中,有不错的战斗表现。 |
召唤独角兽(Summon Unicorn) | |
4级 — 召唤 — 自然魔法 — 8点魔法值 傲慢而难以捉摸的独角兽相信是所有生物中最华美的,扶助丛林中的弱小生物是它们的天职。 | |
在战斗中召唤一定数量的独角兽,战斗结束后自动消失。魔法参数:250/25,计算出的数值为召唤出的独角兽的经验总值。 实用性比召唤狮鹫略逊一筹,都是在没有五级召唤时可以考虑使用的好魔法。虽然是地面部队,但战场移动力不错的独角兽,一样可以用来压制远程部队,其失明能力能够给战斗进程带来一些潜在帮助。 |
召唤毒蜂草(Summon Waspwort) | |
4级 — 召唤 — 自然魔法 — 8点魔法值 作为这个新世界的本土植物,毒蜂草是一种可怕的自然居民。 它没有心灵与情感,只有生存和吞噬的本能。 | |
在战斗中召唤一定数量的毒蜂草,战斗结束后自动消失。魔法参数:250/25,计算出的数值为召唤出的毒蜂草的经验总值。 除了特殊的召唤食尸怪外,这就是最强的远程部队召唤术了。毒蜂草本身的实力就不错,远程特性若配合流沙魔法,可望充分发挥每一箭的威力,是个效率不错的召唤魔法。 |
召唤食尸怪(Summon Venom Spawn) | |
4级 — 召唤 — 自然魔法 — 18点魔法值 这些咒语和他们召唤出的生物一样污秽。 | |
在战斗中召唤一定数量的食尸怪,战斗结束后自动消失。魔法参数:525/52,计算出的数值为召唤出的食尸怪的经验总值。 施法消耗比一般五级魔法还要多,召出来的部队绝对实力也更强一些,但是学习前提实在太高,而且在施法效率上感觉不如召唤螳螂和召唤仙女龙。 |
驱役吸血鬼(Raise Vampires) | |
5级 — 召唤 — 死亡魔法 — 12点魔法值 这个世界上的鲜血太多了!浪费了简直有罪! | |
利用阵亡部队制造吸血鬼,魔法参数:375/37,计算出的数值为驱役出的吸血鬼的经验总值,其他细节与驱役骷髅相似。 魔法参数和五级召唤魔法一样,但作用就差了那么点。主要是必须先制造阵亡部队,然后才能加以驱役,有时候差这么一回合是很要命的。而且驱役吸血鬼是三种驱役魔法中唯一可以被直接驱散、废除的,进一步降低了实用价值。 |
召唤凤凰(Summon Phoenix) | |
5级 — 召唤 — 自然魔法 — 12点魔法值 它到底是一只真正的鸟,还是一种生于火焰的幻兽,至今都没有人能够确定。 凤凰从来不会真正死亡,它总是不断重复生命和死亡的轮回。这一点,它和自然是一样的。 | |
在战斗中召唤一定数量的凤凰,战斗结束后自动消失。魔法参数:375/37,计算出的数值为召唤出的凤凰的经验总值。 单论攻防实力,凤凰并不特别出众,但利用其重生特性,可以产生一系列的应用手段。被击倒后自动重生,等于可以多吸引敌人主力部队一回合的攻击火力,为我方其余部队的行动争取到时间。而重复使用召唤凤凰,其重生数量会逐步叠加,到最后会形成战斗力相当强的一支部队。 另外要注意到凤凰的生命值要比仙女龙和螳螂高许多,加上有复生能力,与殉难魔法配合时效果特别好。 |
召唤仙女龙(Summon Faerie Dragon) | |
5级 — 召唤 — 自然魔法 — 12点魔法值 任何一块仙女龙保护的森林都是洋溢着魔法气氛的祥和之地。如果你足够明智,最好不要打扰那里。 像妖精一样,仙女龙也生于魔法。它们是自然力量在最纯净的池水中的凝结。 | |
在战斗中召唤一定数量的仙女龙,战斗结束后自动消失。魔法参数:375/37,计算出的数值为召唤出的仙女龙的经验总值。 仙女龙的主要作用在于牵制,如果要靠法术攻击的话,只能用8次魔法未免有点少。但五级召唤魔法只是作为牵制力量,感觉比较尴尬,如果能够与招募来的仙女龙相配合,就比较好。战斗开始时召唤一次牵制敌人,在战局进行到一定阶段时(敌人分队被消灭一两组),能够腾出手来就改用闪电,反正再次召唤后魔法值会补满,累加下来闪电伤害是非常可观的。 |
召唤螳螂(Summon Mantis) | |
5级 — 召唤 — 自然魔法 — 12点魔法值 尽管有其他的谣传,但巨型螳螂确实是自然生物。和它们的小个子远亲一样,它们冷血而残忍。 看到如此巨大的昆虫,你甚至都不会相信自己的眼睛吧。现在,你要和它们作战了。 | |
在战斗中召唤一定数量的巨型螳螂,战斗结束后自动消失。魔法参数:375/37,计算出的数值为召唤出的螳螂的经验总值。 螳螂的缠身技能,不仅能够保护英雄的安全,而且也使螳螂的生存时间相对较长,便于重复召唤迅速积累数量,并能较快腾出手来使用龙力之类的祝福魔法。虽然攻击能力相对不高,但在很多时候螳螂的召唤都是最为好用的五级召唤魔法。 |
召唤恶魔(Summon Devil) | |
5级 — 召唤 — 自然魔法 — 24点魔法值 他们总是会为这种暂时性的奴隶状态而狂怒,我喜欢他们这样! 他们别无选择,只能把这股怒气发泄在敌人身上。 | |
在战斗中召唤一定数量的恶魔,战斗结束后自动消失。魔法参数:675/67,计算出的数值为召唤出的恶魔的经验总值。 全屏移动加上召唤数量多,用召唤恶魔来秒杀英雄是再好也没有了。但至少需要27个技能点才能学会召唤恶魔,过程实在太漫长,而且初始发展就不容易走上这条道路,要靠地图特殊设定或是天降好运了。 |