诅咒魔法 — Curse Spells

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录入时间:2022-03-21 00:01:38 最后修改时间:2022-03-24 22:44:26

驱散(Dispel)
1级 — 祝福/诅咒 — 守序魔法 — 2点魔法值
驱散是所有研究的基础。你必须清楚地了解一件事的各个部分,才能把握它们的集合。
即使是一些我们尚不能施展的法术,我们也可以借助它使其无效。

解除我方或敌方单个部队身上附着的状态魔法,无论是正面还是负面的。但是不能用来解除中毒和瘟疫状态。可以用来直接驱除操纵的尸体和幻象副本。

驱散时不分好坏的特性,需要特别加以关注。因为守序魔法最重要的那些状态魔法都是诅咒性质的,在对敌人部队使用驱散时很可能反而便宜了敌人,投鼠忌器而使驱散派不上用场,从这一点来说,明显不如死亡系的废除;而对本方使用时,因为守序魔法祝福性质的并不多,相对而言顾忌就少一点,多数时候并不见得比生命系的驱魔差。对我方或敌方部队都能产生作用,是驱散的最大优点,但使用之前必须考虑清楚,不能像用废除或驱魔时那样义无反顾。

不能用来去除防魔魔法,是驱散魔法与三代相比唯一的不足之处。但是可以用来去除敌人宗师抗魔英雄身上的正面魔法,加上四代状态魔法持续时间的无限性,令驱散的作用在某些时候变得不可替代。

推移(Displacement)
1级 — 祝福/诅咒 — 守序魔法 — 2点魔法值
再厉害的敌人,如果它不能接近你,它也就往往无法打击你。很简单的道理。

将(我方或敌方)单个部队推开两格,推移的方向由施法者选择。

虽然对本方或敌方部队都可以产生效果,但推移的实战应用多数还是用来推敌人。因为视线规则的存在,在某些时候将敌人用来保护英雄或远程的部队推开,就是非常重要的事情。将站在箭塔上的强力远程推下塔,也是推移常见应用之一。虽然后期主力英雄一般都腾不出手干这种活,但因为是一级魔法,随便招个副英雄就可以用了,所以派上用场的时候还不少。用来欺负电脑比较容易,但对人作战时作用便有所限制,因为一般玩家都会习惯于用紧密阵型,部队相互间的阻挡令推移很难一次就达到预期效果。

在早期版本的游戏中,推移在使用上没有多少限制。从2.0版本开始,新增了魔法抗性影响因素,令这个魔法的作用有所下降。

诅咒(Curse)
1级 — 诅咒 — 死亡魔法 — 2点魔法值
愿你的头发脱落,鼻子塌陷,嘴唇溃烂,皮肤变成破布,这就是我对你的祝愿!

对敌人单个部队使用,使其伤害力最小化。

诅咒魔法的实际效果,要视施法对象而定。对于最常见的伤害值上下限3:2的部队来说,就是将其杀伤力降低了20%。而受诅咒影响最大的种族是混乱城,多数兵种伤害值上下限2:1,中诅咒后杀伤力降低1/3,嗜血都补不回来。而盗贼和半兽人中招的话,杀伤力更是受损一半。

在前两代中,诅咒魔法一直是不能对亡灵起效的,但如今这一限制条件已被取消。而祝福魔法却仍然对亡灵无效,似乎有点不公平的感觉。不过对实力强大的死亡城来说,这么一点点的不公平也不算什么。

瓦解射线(Disrupting Ray)
1级 — 诅咒 — 死亡魔法 — 2点魔法值
我曾经悄悄把它施放到一位年轻骑士身上。
他勇敢地和一个骷髅正面对战,以为能赢得胜利。孩子,你永远地错了。

使敌人部队近战和远程防御力降低20%。

20%这个比例,和诅咒对一般兵种杀伤力的降低幅度一样。一个降攻,一个降防,两个魔法还真是配。

废除(Cancellation)
1级 — 诅咒 — 死亡魔法 — 2点魔法值
那些骑士们花了一整天时间做战斗准备,他们祈祷,施展法术,擦亮铠甲。
他们以为这样会有用!呵呵,至少他们能死在干净的铠甲里。

解除敌人单个部队身上附着的所有正面魔法,可以用来直接驱除敌人操纵的尸体和幻象副本。可以用来去除敌人宗师抗魔英雄身上的正面魔法。

与驱魔类似,魔法作用切合了本派系其余魔法的特点。死亡系状态魔法以诅咒类为主,削弱敌人实力后又用废除打压敌人东山再起的希望,让敌人辛辛苦苦积攒起来的祝福类魔法瞬间消失,作用也未免太强了些。

怯懦(Cowardice)
2级 — 诅咒 — 守序魔法 — 3点魔法值
弱小的部队通常会结群攻击一个强大的对手,以数量压倒它。
为了防止这一点,你必须阻止他们从你的背后发起攻击。

对单个敌人部队使用,使其在3回合之内不能对生命总值超过其自身的部队进行主动攻击或施法。

因为在最高难度游戏下,野兵的数量非常多,其生命总值自然也大,因此怯懦的使用对象就十分鲜明了:绝大多数时候都会指向敌方英雄。在与野外灯神交战时,估计很多人都曾体会到中了怯懦后有劲使不出的郁闷感觉,那么这种郁闷感觉在适当的时候也应该让对手去尝尝。想想敌人一个杀伤魔法威力巨大的混乱巫师,在中了怯懦后无法解除的情景,会有多么快意?对兵种使用怯懦的情形相对较少,但在合适状况下,让灯神使用怯懦,会比用和平歌更省魔法值。

迟缓(Slow)
2级 — 诅咒 — 守序魔法 — 3点魔法值
当发起冲锋的敌人突然觉得背上出现了一副重担,它只能放慢脚步,保持平衡。
虽然那里实际上并没有什么东西。

使单个敌人部队速度和战场移动力减半。

在最高难度游戏下,绝大多数时候都要以弱战强,因此降低敌人行动能力的迟缓要比单纯的加速更加重要,魔法等级高一级也是完全合理的设计。魔法延续时间上的无限性,极度夸大了迟缓魔法的重要性,也使其成为守序族的优势之一。

能量损耗(Power Drain)
2级 — 诅咒 — 守序魔法 — 3点魔法值
在魔法战中法力的消耗就是一切!能施展出最后一个法术的人就是胜利者。

使敌人部队(英雄或生物)施法时需要消耗双倍魔法值。

使用优先度不怎么高的一种魔法,因为其效果多数时候都不会立刻显现出来。如果能够充分发挥其让敌人施法次数减半的作用,那么还是值得使用的。自身安全和部队可持续战力是最需要预先考虑的因素,如果条件不合适,还是先用别的可改变战局走向的魔法吧。对付野外施法兵种时,有时会非常有用。

窃魔(Steal Enchantment)
2级 — 诅咒 — 守序魔法 — 3点魔法值
魔法能量被施展出来,但它只是奇异地流转到了另一方体内。

吸取单个敌人部队身上附着的一个正面魔法状态,转移到随机选取的本方部队身上。

有点无赖的一种魔法。对于祝福类魔法比较紧缺的守序系来说,窃取敌人一个强力正面魔法有时会让人忍不住笑出声来。但是因为每次只能窃取一个,还是随机的,如果敌人身上有很多正面魔法附加时,窃魔的效果就难尽人意了。而且窃取回来的状态加在哪个部队身上,也是随机的,所以其效果根本没有想象中那么强,有时还不如用一个驱散去直接废掉敌人的祝福状态。

需要注意的是,敌人那些由职业、宝物附加的魔法状态,也能够窃取,但窃取完成后敌人的状态并不会消失。

法术枷锁(Spell Shackle)
2级 — 诅咒 — 混乱魔法 — 3点魔法值
负性的加强状态!如果受伤实在严重,你最好停止施法。

对单个敌人部队(英雄或生物)使用,使其在施法时每消耗1点魔法值就要受到10点伤害。

魔法威力已经决定了法术枷锁基本上只在对付英雄时有作用,诅咒类的性质决定了不必考虑视线问题,这是其优势,一般英雄中了之后没几回合就该倒下了。虽然不常用,但在合适条件下可以考虑。与电脑打的时候倒是常常会中这个魔法,如果不能解除的话,在施法时就会有束手束脚的感觉。

混乱(Confusion)
2级 — 诅咒 — 混乱魔法 — 3点魔法值
无论敌人想干什么,攻击你,施展法术,还是防御,现在都做不成了。

使敌人部队丧失一回合的行动机会,施法对象必须在英雄视线内。

与和平歌算是作用相近的魔法吧,但要强上不少,仙女龙的好用,其实也就是靠这个东西。只能维持一回合看上去太少,但若配合魔力闪光,每次消耗只有1点,四个低级巫师配合很容易就把野兵控制个三、四十回合(要考虑到战斗中有敌人部队被消灭后,腾出手来的巫师就可以留着魔法值后面用),配合美杜莎的无限弹药、石化凝视,很多强敌都可以干掉了。

厄运(Misfortune)
2级 — 诅咒 — 混乱魔法 — 3点魔法值
没错,你可以把它用在战场上。但你想知道它在什么地方才真正有用?赌台上。

使敌人单个部队幸运降到最低。

幸运最低(-10)的敌人受物理攻击和闪电、爆裂、碎裂、圣言、圣唱、驱逐魔法时,会多遭受1/2的伤害。有些时候可以近似认为我方部队增加了一半,这个提升比例可着实不小,宗师攻击技能的效果也不过如此。

和平之歌(Song of Peace)
2级 — 诅咒 — 生命魔法 — 3点魔法值
会不会有一首歌能永远地结束所有的暴力?
这是年轻人的梦想。我太老了,已经对此失去了希望。

影响英雄视野范围内的单个生物,使其一回合不能主动攻击和施展诅咒类魔法。

虽然是生命魔法,但这个魔法的出名却是因为守序的灯神。英雄使用时,不具备灯神那种每仗过后魔法值就自动补满的优势。而且缺少魔力闪光配合,生命族也很难向混乱族看齐,组织起所谓的“牧师群”。

与作用相似的混乱、蜂群魔法相比,和平之歌不能真正封住敌人行动是最大劣势,唯一优势只剩下不会被魔镜反弹这一项了吧?但不管怎么说,能够压制敌人一部分实力的发挥,和平之歌还是一个好魔法,只是可持续使用性不强。

疲劳(Fatigue)
2级 — 诅咒 — 死亡魔法 — 3点魔法值
阻止他们的行动,一次一个地收拾他们。只有傻瓜和骑士们才喜欢一对一的正面战斗。

使敌人单个部队速度和战场移动力减半,适用范围比迟缓窄,因不能影响亡灵和机械,但可影响元素。

好用程度不及迟缓,但很多时候也是非常有用的。适用范围上的限制条件,使得死亡城最不愿意面对的敌人恰恰就是亡灵,想起来都有点好笑。

邪恶之歌(Unholy Song)
2级 — 诅咒 — 死亡魔法 — 3点魔法值
我看见僧侣们在这令人难忘的歌声中捂住耳朵,
他们不知道这首歌是唱给灵魂,而不是唱给耳朵的吗?

使战场上所有的生命系部队攻击力和防御力减少20%,不分敌我。

虽然也叫“歌”,但与和平之歌不同,不是精神类魔法,因此在使用上不受多少限制,只是对弩车无效而已。在面对生命系敌人时,可以近似看作同时具备群体诅咒和群体瓦解射线(虽然没有这个魔法)的效果,作用显然超乎其二级地位,一个字:强!适用范围太窄是魔法等级不高的根本原因。

虚弱(Weakness)
2级 — 诅咒 — 死亡魔法 — 3点魔法值
这种英雄只知道用肌肉解决问题,却不知道肌肉有时候也会给自己带来麻烦!

使敌人单个部队攻击力减少25%。

从结果上来看,降低敌人攻击力,可以近似认为减少本方所受伤害。与幸运的1/3相比,虚弱的减少25%有点偏弱了,不算一个很称职的二级魔法。当然,两种魔法的作用对象不同,有时是不能这样简单比较的。

悲泣(Sorrow)
2级 — 诅咒 — 死亡魔法 — 3点魔法值
为什么还要战斗?你没有机会赢的。你连该如何举剑都忘了,为什么不放弃呢?

使敌方单个部队士气降到最低(-10)。

从降低攻击力的角度来看,只是20%,不如虚弱。但降低敌人出手优先度所带来的影响,可绝不是这区区5%差别所能够体现的。因此悲泣魔法的使用优先程度往往要高于虚弱,对无生命部队一样可以产生效果是虚弱的唯一优势。

蜂群(Wasp Swarm)
2级 — 诅咒 — 自然魔法 — 3点魔法值
那看起来像是一团黑云,一团“嗡嗡”作响,毒刺遍布的黑云!
我没命地奔逃,如果不是那个池塘,我真不知道该怎么办。

使敌人部队丧失一回合的行动机会,不能影响机械或亡灵生物,但是可影响元素。

在相似的几个魔法中,是最强的了,与混乱相比,多出了元素这一作用对象。用此魔法,要注意尽量别让敌人最主要部队分组,以便于单独控制,我方其余部队杀掉较弱敌人后,最后再集中围攻最强的一队。

驱逐(Banish)
3级 — 诅咒 — 守序魔法 — 5点魔法值
它们去了哪里?对此有两种说法:有人相信被驱逐的生物显然是死了;
另一个更具判断力的流派认为,他们只不过回到了原来的地方。

专门打击敌人用召唤类魔法制作出来的部队,魔法参数:110/11,计算出的数值为魔法杀伤力。

召唤类魔法可分为召唤、幻象/幻影、驱役亡灵、亡灵复生(操纵尸体和死亡呼唤)几类,幻象/幻影、亡灵复生和驱役吸血鬼都可以直接用驱散来解决,驱役骷髅和驱役幽灵又不太强,因此驱逐魔法可以看作是专门用来对付自然系那些召唤魔法的。其魔法参数与最强的杀伤魔法碎裂相同,但少了巫术技能后,实际效果却差不少。在没有催眠或疯狂的情况下,驱逐用来对付召唤生物还是不错的,但若对手不是自然族,那么就是白占魔法塔一个位置了。

另外需要注意的是,虽然是以生命值来计算魔法杀伤,但身为诅咒类魔法的驱逐,还是与一般的杀伤魔法不同,其效果最终是要落到“个”这个单位上来的。例如魔法计算出来的威力是352点,但在对狮鹫使用时其威力只有285点(3个狮鹫的生命值),剩余的67点被舍却了。

注意到驱逐魔法的效果也要受到幸运/厄运的影响,当幸运/厄运发生作用时,驱逐的效果是先按前面所说的以完整的“个”来计算威力,然后把计算出来的伤害值直接加半或是减少1/3,这时便无须再考虑“个”的问题了。

遗忘(Forgetfulness)
3级 — 诅咒 — 守序魔法 — 5点魔法值
远程部队能轻易地扭转战况,除非你强迫他们出局。

使敌方单个部队无法进行远程攻击,一直到战斗结束。

遗忘是一个改变敌人兵种性质的魔法,持续时间无限性进一步强化了作用。近战伤害不减的远程兵种还稍微好些,普通远程兵中了遗忘之后,其处境只能用“凄惨”来形容。虽然说精神魔法属性给这个魔法带来了一些限制条件,但不吃它的远程兵实际上只有弩车、火元素区区两种而已(不算资料片中的投石车),这两种兵也不算太强,所以遗忘在多数时候还是无比有用的。复生的尸体和幻象副本才稍微让人有点麻烦感觉,但一个驱散就足以对付了。

群体驱散(Mass Dispel)
3级 — 祝福/诅咒 — 守序魔法 — 5点魔法值
提高能量的驱散术就是这样了。不幸的是,无法针对具体情况施展。

解除所有部队(包括敌我)身上附着的状态魔法,无论是正面还是负面的。其余特性与单体驱散相同。

群体驱散是一个毁誉参半的魔法,有时极度有用,有时却因投鼠忌器而变为鸡肋,一切都要看实战的情况而定。对于中了怯懦的英雄来说,群体驱散有时会是相当不错的选择。

传送(Teleport)
3级 — 祝福/诅咒 — 守序魔法 — 5点魔法值
一次对能量的真正测试!根据对大陆各处魔法传送门的广泛研究,
这个法术最终被创造出来,虽然它只能用在一个有限的范围内。

将部队传送到战场上的指定位置,可以用来传送敌人部队。

飞行魔法依然不能完全弥补某些部队在移动力上的缺陷,这时便需要传送魔法出场了。传送本方部队多是为了躲避敌人的围攻,而传送敌方部队则为我方围攻敌人创造了条件。对视线没有要求,令传送成为对付敌人远程部队或英雄最好的方法之一。而在攻城战中,传送的优点就更加突出。

在早期版本游戏中,传送敌人没有多少限制条件。从2.0版本开始,对其增加了魔法抗性影响因素,虽一定程度削弱了其作用,但这仍然是一个可超越三级地位的实用魔法。

群体诅咒(Mass Curse)
3级 — 诅咒 — 死亡魔法 — 5点魔法值
他们把我当成了一个无能的骗子!他们用石块扔我,向我吐唾沫,他们怎么敢这样?
他们要为此付出代价!他们全要付出代价!

使敌人所有部队处于受诅咒状态。

具体效果大小视施法对象而定,有时会比四级的群体虚弱更强。

群体废除(Mass Cancelation)
3级 — 诅咒 — 死亡魔法 — 5点魔法值
他们的统帅正在用炽热的火剑斩断我们的队伍,
他身上的魔法让我们无法靠近,就让我的死灵法师来解决这个问题吧。

解除敌人所有部队身上附着的正面魔法,可以用来直接驱除敌人操纵的尸体和幻象副本。

设定得有些失当的魔法。不管对方的正面魔法等级多少,就算是守护天使、龙之力量这样的高级货,一样难逃一抓,而且这还只是一个3级魔法。即使等级设定再高,其效果也是过分了的,因为不少高级祝福魔法都只是单体的,辛辛苦苦练半天,难道就是为了挨这一抓么?而且要注意,废除是可以用来解除宗师抗魔英雄身上的正面魔法的。

其实驱除类魔法都存在效果过强的问题,只是在废除上体现得更加明显而已。如果将其作用改为:第一次使用时只把对象魔法效果减半(例如龙之力量减为生命值、伤害值加半,守护天使附加生命值减半等等),在此状态下再次使用驱除类魔法才能将对象魔法效果完全解除,可能会更合理些。当然,这只是我的瞎想而已。

榨取魔力(Magic Leech)
3级 — 诅咒 — 死亡魔法 — 5点魔法值
这会让那个巫师在施展闪电之前三思而行!

使敌人部队在施法时要花双倍魔法值,并且将所消耗魔法值的一半转移到施法者身上。

与守序的能量损耗相仿,不能立刻产生实质性效果,需要在充分考虑战局走向后再使用。能够有吸取效果是其优势所在,此消彼长后敌人魔法英雄的作用就大大受抑制了。利用吸血鬼群产生的压迫力令对方英雄无暇去解除此魔法,使榨取魔力的实用性要高于能量损耗。单机游戏中,常常能看到电脑英雄使用,有时还是非常令人讨厌的。

疯狂(Berserk)
4级 — 诅咒 — 守序魔法 — 8点魔法值
一位学者对野蛮人文化中愤怒的研究产生了一个在战场上极为有用的法术。

迫使单个敌方部队追击离他最近的部队(不分敌我),攻击后疯狂状态解除。

给敌人强力部队施放后,等着看敌人内讧,是非常快意的一件事情。虽然比催眠差不少,但也已经非常强了,经常可以改变双方的战力对比,只是要算清楚敌人部队的行动顺序,来决定使用的时机与对象。

失明(Blind)
4级 — 诅咒 — 守序魔法 — 8点魔法值
像穴居人这样天生就没有眼睛的生物对失明免疫。

使敌方部队在3个回合内无法行动,如果遭受伤害,失明状态将解除。施法对象必须在英雄视线内。

虽然只能持续三个回合,又有视线要求,但在规则改变的四代中,失明仍然不愧是一个称职的四级魔法。让敌人主力部队或英雄三个回合不能行动,我方可以腾出足够的时间来做别的事情,而且如今失明已经不像前几代那样容易被解除(比如说,英雄中招了,或是没有驱散、驱魔、防魔魔法)。

需要注意的是,失明如今已经不是精神类魔法,在与元素或机械部队交战时,它常常能够发挥奇效。

群体迟缓(Mass Slow)
4级 — 诅咒 — 守序魔法 — 8点魔法值
肌肉变得如同橡胶,肺叶只能吸进很少的空气,敌人筋疲力竭,动作迟缓,易于战败。

使敌人所有部队速度和战场移动力减半。

在面对高移动力兵种时,群体迟缓有时候会与单体迟缓产生本质区别,特别是在某些因敌人组成而被迫要采用分散阵型的时候。

混乱云(Cloud of Confusion)
4级 — 诅咒 — 混乱魔法 — 8点魔法值
这样东西必须带在身边,因为我难保不会从城门卫兵身边溜过去。

让英雄视线内半径4英尺区域里的所有敌人丧失一回合的行动机会。

不用说当然是好魔法,可惜作用范围稍微有点小,如果不结合分兵引诱战术,不能完全发挥威力。从效率上来看,不如单体混乱。但如果始终用巫师群战术,难免会造成英雄等级整体不高的局面,关键时刻缺少一个挑大梁者,而混乱云的出现,正好可以促使玩家作出决断,在合适时刻放弃一些英雄。

群体厄运(Mass Misfortune)
4级 — 诅咒 — 混乱魔法 — 8点魔法值
兵凶战危,胜负无常,不过我总是能取得胜利,我猜是运气吧。

使敌人所有部队幸运降到最低。

通过降低幸运的方法增加敌人所受伤害,其实也就等于是提高了我方部队的杀伤能力。既然与血暴有类似效果,作用面更广(对远程攻击也起作用),增强比例还更大,群体厄运作为四级魔法也是实至名归了。

群体虚弱(Mass Weakness)
4级 — 诅咒 — 死亡魔法 — 8点魔法值
耐力和体力在战场上极为重要,首先变得虚弱的一方往往就是最终失败的一方。
我只是在这方面加把力而已。

使敌人所有部队处于虚弱状态。

总觉得作为四级魔法稍微有点不够格,如果对攻击力的降低比例再提高些,可能会比较好。

群体悲泣(Mass Sorrow)
4级 — 诅咒 — 死亡魔法 — 8点魔法值
我站在城墙上,看着攻城军队扔下武器,四散奔逃,其中有些军人甚至泪流不止。
对于他们来说,战斗已经结束了。

使敌人所有部队士气降到最低。

作为与群体振奋效果对冲的魔法,其相克性是十分明显的,使用时机得当的话,可以产生比预期中更好的效果。

催眠(Hypnotize)
5级 — 诅咒 — 守序魔法 — 12点魔法值
思维的虚弱和缺乏保护是令人惊诧的,特别是那些普通士兵的思维,更是脆弱。
为什么不充分利用这一点?

使敌人单个部队在三回合内受我方控制,对于部队的强度没有限制条件。控制对方部队后,不能对其进行远程攻击(范围攻击除外);可以近身攻击,但会遭到反击。

整个游戏中最为无耻的魔法,既无战力要求,又无视线要求,对平衡性的破坏实在太大,以至于一些新编地图干脆把它给禁用了。在早期版本中,可以对被催眠的部队使用牺牲或殉难,使催眠的无耻程度进一步加剧。从2.0版本开始,催眠+牺牲已经被禁用,而催眠到期后殉难状态也将自动消失。

除了死亡族外,任何种族在面对守序族时都存着三分忌惮,就算英雄有宗师抗魔,仍然需要提防强力部队被催眠后给本方造成惨重损失。混乱的黑龙和自然的魔法,是对付催眠的利器,而英雄施法的时机,是需要重点参详的因素。

通法盗窃(Steal All Enchantments)
5级 — 诅咒 — 守序魔法 — 12点魔法值
只需一个法术,我们的优势就超过了敌人。这真是有效率的模式。

窃取敌方所有部队身上附着的所有正面魔法状态,转移到随机选取的本方部队身上。

窃取敌人所有正面魔法状态,此魔法与其单体版本的区别可比一般群体/单体的区别大多了。与痛苦之镜相仿,通法盗窃的对战价值也大于单机价值。虽然生命、自然和混乱系都有不少强效祝福类魔法可偷,但以电脑AI的弱智程度,兵力常常还不如玩家,根本没必要动用偷窃手段来对付。