祝福魔法 — Blessing Spells
录入时间:2022-03-21 00:01:17 最后修改时间:2022-03-24 22:44:42
模糊(Blur) | |
1级 — 祝福 — 守序魔法 — 2点魔法值 一名优秀的弓箭手拥有稳定的双手和锐利的眼睛。 他的手很难受到影响,但眼睛就不同了,它们和弓箭手的思维有紧密的联系。 | |
使单个部队的远程防御力提高50%。 看起来效果比较强的一个魔法,远程防御力提高50%也就是相当于受远程攻击时只会受到2/3伤害(1÷(1+50%))。在游戏早期如果遇到低级野外射手,可以考虑施放在矮人或是英雄身上,有效减少伤亡。到中后期这个魔法就不太常用了,一是因为是单体魔法,二是因为作用场合有局限性,三是守序系好魔法实在太多,而且还有灯神的存在。 |
驱散(Dispel) | |
1级 — 祝福/诅咒 — 守序魔法 — 2点魔法值 驱散是所有研究的基础。你必须清楚地了解一件事的各个部分,才能把握它们的集合。 即使是一些我们尚不能施展的法术,我们也可以借助它使其无效。 | |
解除我方或敌方单个部队身上附着的状态魔法,无论是正面还是负面的。但是不能用来解除中毒和瘟疫状态。可以用来直接驱除操纵的尸体和幻象副本。 驱散时不分好坏的特性,需要特别加以关注。因为守序魔法最重要的那些状态魔法都是诅咒性质的,在对敌人部队使用驱散时很可能反而便宜了敌人,投鼠忌器而使驱散派不上用场,从这一点来说,明显不如死亡系的废除;而对本方使用时,因为守序魔法祝福性质的并不多,相对而言顾忌就少一点,多数时候并不见得比生命系的驱魔差。对我方或敌方部队都能产生作用,是驱散的最大优点,但使用之前必须考虑清楚,不能像用废除或驱魔时那样义无反顾。 不能用来去除防魔魔法,是驱散魔法与三代相比唯一的不足之处。但是可以用来去除敌人宗师抗魔英雄身上的正面魔法,加上四代状态魔法持续时间的无限性,令驱散的作用在某些时候变得不可替代。 |
推移(Displacement) | |
1级 — 祝福/诅咒 — 守序魔法 — 2点魔法值 再厉害的敌人,如果它不能接近你,它也就往往无法打击你。很简单的道理。 | |
将(我方或敌方)单个部队推开两格,推移的方向由施法者选择。 虽然对本方或敌方部队都可以产生效果,但推移的实战应用多数还是用来推敌人。因为视线规则的存在,在某些时候将敌人用来保护英雄或远程的部队推开,就是非常重要的事情。将站在箭塔上的强力远程推下塔,也是推移常见应用之一。虽然后期主力英雄一般都腾不出手干这种活,但因为是一级魔法,随便招个副英雄就可以用了,所以派上用场的时候还不少。用来欺负电脑比较容易,但对人作战时作用便有所限制,因为一般玩家都会习惯于用紧密阵型,部队相互间的阻挡令推移很难一次就达到预期效果。 在早期版本的游戏中,推移在使用上没有多少限制。从2.0版本开始,新增了魔法抗性影响因素,令这个魔法的作用有所下降。 |
精准(Precision) | |
1级 — 祝福 — 守序魔法 — 2点魔法值 无目的地向敌人射击是愚蠢的指挥官经常采取的行为。为什么要放弃可以控制局势的机会呢? | |
使单个部队远程攻击力提高25%,并使远程攻击伤害不受距离、障碍、城墙的影响。(不能伤害躲在城堡内部的敌人,但射击紧贴着城墙的敌人时,伤害不会减半)。 相当实用的一种魔法,早期游戏中常常要对半身人使用。而在后期,当泰坦身上同时附着精准和振奋(灯神所加)状态时,其威力是相当强的。可惜此魔法是精神类魔法,不能对灯神复制出来的泰坦幻象使用,不能不说是遗憾。 |
嗜血(Bloodlust) | |
1级 — 祝福 — 混乱魔法 — 2点魔法值 怒火流遍我的血管!燃烧......炽烈......爆发!死亡! | |
使部队的近战攻击力提高25% 。 与守序的精准相对应,这个魔法是用来加强近战的,实用率也相当高。在游戏早期,就算兵力不多,施加嗜血后的杀伤增幅也相当不错,即使赶不上火矢的伤害,几回合攻击累积下来后就可以超越了,适合在战斗早期使用。 |
火焰结界(Fire Aura) | |
1级 — 祝福 — 混乱魔法 — 2点魔法值 好家伙!就是别把自己烧伤了。 | |
对本方部队使用,该部队在对敌人进行近身攻击时,会附带少量的火属性额外伤害。额外伤害的大小与本方部队的数量和能力无关,只与施法者有关。魔法参数:10/1,计算出的数值为火焰伤害的威力。 威力太低,在尽量提升杀伤能力时会将其考虑进去,但施法优先度无疑是排名末尾的。 |
疾速(Haste) | |
1级 — 祝福 — 混乱魔法 — 2点魔法值 打得他们晕头转向!要是你比敌人动得快,走得远,那你已经赢了一半。 | |
单个部队速度和战场移动力+3。 在最高难度下,疾速的效果显然不如迟缓。因为一般来说野兵战力都会远强于我方实力,用迟缓可以有充分时间慢慢折磨敌人,而加速之后该怎么办,冲上去硬碰硬么?当然不是不行,但要以微小损失歼灭敌人,我方与敌方部队的战力比例就要高于有迟缓魔法的情况,就是说,面对同样的敌人,有迟缓魔法可以比单有疾速魔法用更少兵将敌人消灭。 因为速度是决定出手优先度的最重要因素,因此疾速魔法的应用还是非常广泛的。但就战略发展地位来说,不如迟缓。 |
杀戮(Slayer) | |
1级 — 祝福 — 混乱魔法 — 2点魔法值 那些愚蠢的骑士怎么可能杀死巨龙?秘密就在于此。 | |
使部队在攻击4级生物时能够造成50%的额外伤害。 在面对四级生物时,这个魔法非常管用,算是一个相当不错的一级魔法。 |
疗伤(Bind Wound) | |
1级 — 祝福 — 生命魔法 — 2点魔法值 在我年轻的时候,我一直在随军的医疗马车里工作。 我们这样的人有很多,虽然无法参加战斗,但我们可以帮助愈合战士的伤口。 | |
恢复本方单个部队一定生命值,魔法参数:30/3,计算出的数值为治疗的生命点数。 疗伤的作用在于延长部队存活的时间,其效果的实际大小并不仅仅看法术的威力,而且还要看受治疗部队的防御力。生物或英雄的防御力越高,疗伤的使用就显得越加有价值。虽然法术参数与魔箭相当,但对防御力远高于敌人攻击力的部队来说,受到救助比直接消灭那么点敌人更加合算。 生命族若在开始阶段有高防御的英雄(可以考虑招募邻族的射手),配以适时的治疗类魔法,便可大胆前去牵制敌人部队,为我方部队(主要是远程)的攻击争取到足够的时间。 |
祝福(Bless) | |
1级 — 祝福 — 生命魔法 — 2点魔法值 我愚蠢地离开医疗马车,穿上甲胄,加入战列。不过我在这里还是做一些辅助性工作。 | |
让单个部队伤害力最大化,此魔法对亡灵生物无效。 生命族部队的伤害值上下限一般都遵循2:3的比例,伤害值最大化也就意味着杀伤能力提高(3-2.5)÷2.5×100%=20%,这个提高比例要低于精准或嗜血的25%。但考虑到祝福对近战和远程部队都能起作用,用处还是基本相当的。 |
驱魔(Exorcism) | |
1级 — 祝福 — 生命魔法 — 2点魔法值 敌人总是用他们邪恶的法术影响我们的勇士。这些魔法如不除去,将对军队造成致命打击。 | |
解除本方单个部队身上的所有负面魔法。但是不能用来解除中毒和瘟疫状态。 解除本方部队所中的诅咒类魔法,充分体现了生命系魔法以保护为主要作用的特色。因为本族状态类魔法几乎全是祝福性质的,因此驱魔在使用上的有的放矢便可发挥最佳作用。 |
精神护甲(Spiritual Armor) | |
1级 — 祝福 — 生命魔法 — 2点魔法值 真正的甲胄会在几小时之后就让穿戴者疲惫不堪。我们这些身体孱弱的人需要更加轻盈的护甲。 | |
使单个部队近战防御力和远程防御力提高25% 。 虽然从效果上来看不如模糊,但同时增加近战和远程防御力却使精神护甲的适用范围要大大强于模糊,因此25%这个比例还是可以令人满意的。此类魔法的使用,可以间接提升疗伤类魔法的效用。 |
加速(Speed) | |
1级 — 祝福 — 自然魔法 — 2点魔法值 有什么在我的眼角一闪,我急转身,却只看见草木,又是一次! 我在中懵懂的状态里连续行进了几个小时,直到离开这片森林。 | |
使部队速度和战场移动力+3。 效果和混乱系的疾速完全相同,二者不可叠加。由于妖精的存在,自然英雄战斗中给自己加速,逃避敌人追击是常有的事情,魔法使用率比混乱城高。 |
护体石肤(Stoneskin) | |
1级 — 祝福 — 自然魔法 — 2点魔法值 这个德鲁伊把两块石子放在嘴里,他疯了吗? 但我马上就发现他的皮肤变成了硬壳,显出一种花岗岩的颜色。 | |
使单个部队近战和远程防御力提高25%。 和生命的精神护甲效果相当,但两者可叠加。若不学治疗类魔法,作用要比在生命城堡中的小一些。 |
地形认知(Terrain Walk) | |
1级 — 祝福 — 自然魔法 — 2点魔法值 在这样的泥潭中每走一步就像是走了二十步。等到我们靠近敌人的时候,我们已经筋疲力竭了,但那些精灵仍然是一幅神采奕奕的样子,这是怎么回事? | |
使部队在战场上移动时不会受到不良地形的额外损耗,可以忽略流沙的阻挡效果。 在雪地、沼泽、沙漠等不良地形上战斗时,地面部队的移动范围要大大受影响,此时地形认知可以给它们以相当大的帮助。但这还不算是地形认知的最佳应用,与流沙配合方能将其作用发挥到极致。用流沙阻挡敌人时,也限制了本方部队的移动范围,被渐渐逼入死角的感觉可不好受。为了调动敌人,经常要让妖精到处飞来飞去,步骤十分烦琐。有了地形认知后,一切便都省心了。 |
飞行(Flight) | |
2级 — 祝福 — 守序魔法 — 3点魔法值 攻城战拖延的时间越长,对攻方就越不利,所以必须有出奇制胜的办法。 没有什么比直接飞过城墙更有效的了。 | |
赋予部队飞行能力直到战斗结束。 让步兵变成飞行部队,那可是实质性的变化。虽然守序没有加速魔法,但飞行魔法却在不少时候比加速更好用,战场上障碍物越多,飞行的优越性就越能体现出来。利用障碍让飞行的英雄与中了迟缓的敌人周旋,或是飞行后的强力部队(如傀儡龙)快速冲上去压制敌人,都是比较常见的应用。 |
抢先攻击(First Strike) | |
2级 — 祝福 — 混乱魔法 — 3点魔法值 打仗的时候,能抢先发出第一击,通常也意味着你能完成最后一击。 | |
使本方部队获得“抢先攻击”状态 。 在规则改变的四代里,能在攻击或反击时抢在敌人之前出手,往往意味着损失的大幅度减少,甚至改变胜败结果。抢先攻击魔法的重要性也就不言自明。 |
魔力闪光(Mana Flare) | |
2级 — 祝福 — 混乱魔法 — 3点魔法值 谁会注意节约法力?在战场上,大家都在发疯似地施法,所以最好与先做一点准备。 | |
使战场上所有部队(包括我方和敌方)在施法时少消耗2点魔法值(但最少要消耗1点)。 一个非常好用的魔法,使用后二级魔法只要消耗1点魔法值,极大增加了可用次数。此魔法是巫师群战术可行性的最重要因素,否则控制敌人的回合数便会大大减少,以弱胜强的效果会打上不少折扣。如果可能的话,将魔力闪光与灯神、水元素、仙女龙相结合,可以大幅度提升这些兵种的威力。 |
天堂之盾(Heavenly Shield) | |
2级 — 祝福 — 生命魔法 — 3点魔法值 天堂保佑奉拜它的人,而有时候你也必须保护自己。 | |
在战斗中制造一面护盾保护施法者本人,所受的伤害由护盾承受。魔法参数:50/5,计算出的数值为护盾的生命点数。 魔法威力与医疗相当,但有些时候却更加好用。因为医疗不能超越英雄生命值上限,如有多余的点数,只能被舍弃,天堂之盾就不存在这个缺点(但如果敌人会驱散或废除,优点就变成了缺点)。因为只保护英雄自身,其实际价值完全要看英雄防御力的高低来决定。 |
防护(Defender) | |
2级 — 祝福 — 生命魔法 — 3点魔法值 防御的好处就在于没有死角,不容易受到偷袭。 | |
使本方所有部队在采取防御姿态时近战和远程防御力提高50%。采取防御姿态原本就可以提高25%防御力,再加防护魔法,提高的防御力是125%×150%-1=87.5%。 相当有争议的一个魔法。只能在采取防御姿态时起作用已经决定了其局限性,在不少情况下都是无用的魔法,但在条件合适时却无疑是个好魔法。 高防御部队顶上前去牵制敌人,后方远程部队奋力射击;部队整体移动力不足,或是攻城的时候,靠高防御部队站前排挡箭,等敌人弹药耗光时再作行动;面对强敌时高防御英雄上阵,加一堆保护类魔法后躲到角落里,靠反击磨死敌人……以上都是生命族在兵力不强时可以考虑使用的战术,稍加变化还可以衍生出更多战术。在这些战术中,降低所受伤害的魔法和治疗类魔法是令战术意图最终实现的必要条件,受伤速度和治疗速度的比例,决定了这些战术是否具备可行性。作为能降低所受伤害的魔法中的一员,防护对实现战术意图有着重要的影响。有时正是这一个因素的加入,令不可能变得可能;或者至少起个降低魔法值消耗的作用,延伸部队的可持续战斗力。 在使用防护时,需要注意一些问题。若高防御英雄与生命魔法英雄是同一人,那么再生魔法很多时候是必要的,否则时不时放弃防御状态来治疗,会令防护的作用大打折扣。如果有两个英雄分别负责牵制和治疗,那么防护的适用范围就会大很多。魔法等级低恰恰是防护魔法的一大优势,随便招个副英雄来用,或许就能给主英雄以很大帮助。 总而言之,防护在一定条件下是对相似作用魔法的一种有益补充,要有合适魔法、英雄的配合才能充分发挥作用,否则就是废魔法。对英雄使用,比对生物使用更好,因为英雄可以达到更高的防御力。用它来对付野兵,比对付有英雄带领的部队效果好。虽然在与人对战的决战中起不到作用,但对战中其实大部分时间也是在与野兵交战,对付野兵有效也许就意味着发展快,意味着在决战时兵力能够占优。从这个意义上来看,可以算一个好魔法。 |
医疗(Heal) | |
2级 — 祝福 — 生命魔法 — 3点魔法值 给我一个病人,还你一名勇士。 | |
恢复本方单个部队一定生命值,另外解除部队的中毒与瘟疫状态,魔法参数:50/5,计算出的数值为治疗的生命点数。 作为疗伤的强化版本,医疗在效率上更胜一筹,并且拥有解除中毒与瘟疫状态的效果,无疑是重要的二级魔法。 |
报偿(Retribution) | |
2级 — 祝福 — 生命魔法 — 3点魔法值 害人者,必自害之。这是神圣而正义的法则! | |
使敌人部队攻击本方部队时也要遭受一定伤害。与三代的火盾相似,但火盾是按比例将所受伤害的一部分反射给敌人,而报偿所反射的伤害只与施法者能力有关,与所承受的伤害大小无关。魔法参数:10/1,计算出的数值为反射伤害的威力。 魔法威力与火焰结界相同,但报偿的作用却更强一些。因为一般兵种一回合顶多能有一次攻击加一次反击,而受攻击的次数完全可能多于两次。高防御英雄配合保护和治疗类魔法,即使站在敌人堆中也可以坚持很长时间,多个回合下来之后,报偿所累积的伤害值也是相当可观的。尽管如此,作为二级魔法,感觉威力还是偏低了一点,如果能设高些,会更加好用。 |
殉难(Martyr) | |
2级 — 祝福 — 生命魔法 — 3点魔法值 舍己为人,壮丽而无私的行为。 | |
将本方一支部队承受的伤害转移到另一支部队身上。 利用本方不同部队防御力上的区别,来选择转嫁伤害的对象,是使用此魔法的基本准则。四级兵、十字军或是英雄冲锋陷阵时,将所受伤害转嫁到后方侍从或农民身上,是最常见的用法,可以有效减少高级兵的损失。 对于掌握了召唤魔法的高防御英雄来说,用殉难来配合召唤是相当好的一个战术,可以大大加强英雄的抗打击能力。当然,召唤出来的生物首先要能够保证自身安全,否则容易成为被追打对象,因此与殉难配合的召唤生物基本上都是高速的飞兵。 |
混乱抵御(Chaos Ward) | |
2级 — 祝福 — 生命魔法 — 3点魔法值 我埋葬了一位友人。 他勇敢地用自己的魔力拯救了周围的人群,自己却死于巫师的法术。 | |
使部队对混乱魔法有50%抗性,并且在面对混乱系部队攻击时,近战防御力和远程防御力提高50%。 效果很强、却带着明显局限性的魔法,如果你的主要敌人不是混乱族,那么这个魔法有什么用处呢?二级魔法塔总共才3个位置,生命二级魔法却有足足11种,出现了不想要的Ward魔法时,简直会让人产生把魔法塔拆掉的冲动。其余几种抵御,包括它们的群体版本,也存在同样问题,所以没有必要逐一加以详细解说。 |
死亡抵御(Death Ward) | |
2级 — 祝福 — 生命魔法 — 3点魔法值 我们最为强大和黑暗的敌人是死灵法师。面对他们,我们需要更强的保护。 | |
使部队对死亡魔法有50%抗性,并且在面对死亡系部队攻击时,近战防御力和远程防御力提高50%。 |
自然抵御(Nature Ward) | |
2级 — 祝福 — 生命魔法 — 3点魔法值 我带领探险队穿越黑暗的树林。 为了提防住在这儿的邪恶女巫,所有的人都被施加了保护魔法。 | |
使部队对自然魔法有50%抗性,并且在面对自然系部队攻击时,近战防御力和远程防御力提高50%。 |
守序抵御(Order Ward) | |
2级 — 祝福 — 生命魔法 — 3点魔法值 只要我们成为盟友!我们就能彼此信任和保护。 但他们还是不断攻击我们,我只能为我的部队施加保护... | |
使部队对守序魔法有50%抗性,并且在面对守序系部队攻击时,近战防御力和远程防御力提高50%。 |
振奋(Mirth) | |
2级 — 祝福 — 生命魔法 — 3点魔法值 随着我年龄的增长,我在率领军队进入战斗之前总是要和他们交谈。 我替他们祈祷,告诉他们,他们的牺牲不会被忘记。他们都会像英雄那样去战斗。 | |
使单个部队获得最高士气(+10)。 部队士气最高,也就意味着保证出现士气高涨,不但提升行动优先顺序,而且还加强了攻击力。行动优先度提高,结合等待战术,实在有太多利用价值,因此振奋魔法的重要性也就勿需质疑。 |
巨人力量(Giant Strength) | |
2级 — 祝福 — 自然魔法 — 3点魔法值 她是一个小个子的老妇人,没人会认为她有什么威胁。 等我们发现情况不对的时候,已经有三个人断了胳膊! | |
使单个部队生命值和伤害力提高25%。 很多时候,巨人力量的效果比祝福和护体石肤两个魔法的效果综合起来还高一些,因此其定位为二级魔法是完全恰当的。 |
幸运(Fortune) | |
2级 — 祝福 — 自然魔法 — 3点魔法值 这些年来,如果我还学到一件事的话,那就是千万不要和精灵打赌。 我一直都不知道是怎么回事,只要把金子放在他们面前,就再也拿不回来了。 | |
将单个部队幸运提升到最高(+10)。 相当于将部队的抗打击能力提高了1/2,效果相当强劲的一个魔法。 |
流沙(Quicksand) | |
2级 — 祝福 — 自然魔法 — 3点魔法值 我拒绝和能够指挥大地的人作战! 战争的要点是占据战略要地,但如果敌人改变了自然法则,你又能怎么办? | |
在战场上制造一定长度的流沙,敌人地面部队踩上流沙之后将会停止移动。所有站在流沙上的部队,近战攻击力下降25%(远程攻击力不受影响),防御力下降20%。流沙的基本长度是20英尺。 可以大大阻碍地面部队行动的魔法,虽然应用范围有局限性,但仍然是游戏中最出色的魔法之一。游戏早期若由英雄来用,效果不是太好,因为流沙长度不够而对高移动力步兵产生不了太大的阻碍作用,而且连续施放魔法值消耗太大。中早期流沙的作用主要由水元素来体现,既可以分多组进行施放,又有疲劳魔法加以辅助。如果有足够耐心,从理论上来说配合妖精就可以消灭几乎所有类型的步兵了。当然在布沙方面也要讲求技巧,满屏流沙是完全没有必要的,一般情况是在战场中央布较厚一层,然后在战场右上角布较薄一层,利用妖精里外来回飞行令敌人走位无所适从,确保战场下方我方主力的安全。到了游戏后期,技能出众的英雄可以布出40英尺左右的流沙,其作用要明显强于水元素的流沙。但水元素仍然在很多时候需要用到,一般是利用召唤魔法获得。 |
蛇击(Snake Strike) | |
2级 — 祝福 — 自然魔法 — 3点魔法值 我们的指挥官一对一地和精灵剑士单挑。这个弱小的森林人根本不可能战胜他,但转瞬之间,精灵出剑,我们的指挥官倒在地上,佩剑竟然还没有出鞘。 | |
使本方单个部队获得“抢先攻击”状态。 作用与混乱系的抢先攻击魔法完全一样,只是因为属于不同派系,所以才换了一个名字。 |
群体模糊(Mass Blur) | |
3级 — 祝福 — 守序魔法 — 5点魔法值 一名优秀的弓箭手拥有稳定的双手和锐利的眼睛。 他的手很难受到影响,但眼睛就不同了,它们和弓箭手的思维有紧密的联系。 | |
本方所有部队获得模糊状态 群体模糊的实用性要比单体的模糊高许多,当你有多支部队需要保护的时候,你就能体会到群体魔法的优越性了。在面对强力远程兵时,群体模糊常常是不错的选择。 |
群体驱散(Mass Dispel) | |
3级 — 祝福/诅咒 — 守序魔法 — 5点魔法值 提高能量的驱散术就是这样了。不幸的是,无法针对具体情况施展。 | |
解除所有部队(包括敌我)身上附着的状态魔法,无论是正面还是负面的。其余特性与单体驱散相同。 群体驱散是一个毁誉参半的魔法,有时极度有用,有时却因投鼠忌器而变为鸡肋,一切都要看实战的情况而定。对于中了怯懦的英雄来说,群体驱散有时会是相当不错的选择。 |
群体精准(Mass Precision) | |
3级 — 祝福 — 守序魔法 — 5点魔法值 当然,没有什么比高强度的训练更加重要。但有时你不得不为毫无经验的队伍做些事情。 | |
使本方所有远程部队获得精准状态。 罕见的使用率不及单体魔法的一个群体魔法。因为守序本身就只有半身人和泰坦两种远程,英雄一般也不会去修炼箭术,因此这个魔法很难体现其群体性质的优越性。很多时候,看见群体精准在魔法塔中出现,都会有宝贵的魔法位置被白占一个的感觉,令人愤懑。可以说这是最差的三级守序魔法之一。 |
传送(Teleport) | |
3级 — 祝福/诅咒 — 守序魔法 — 5点魔法值 一次对能量的真正测试!根据对大陆各处魔法传送门的广泛研究, 这个法术最终被创造出来,虽然它只能用在一个有限的范围内。 | |
将部队传送到战场上的指定位置,可以用来传送敌人部队。 飞行魔法依然不能完全弥补某些部队在移动力上的缺陷,这时便需要传送魔法出场了。传送本方部队多是为了躲避敌人的围攻,而传送敌方部队则为我方围攻敌人创造了条件。对视线没有要求,令传送成为对付敌人远程部队或英雄最好的方法之一。而在攻城战中,传送的优点就更加突出。 在早期版本游戏中,传送敌人没有多少限制条件。从2.0版本开始,对其增加了魔法抗性影响因素,虽一定程度削弱了其作用,但这仍然是一个可超越三级地位的实用魔法。 |
血暴(Blood Fenzy) | |
3级 — 祝福 — 混乱魔法 — 5点魔法值 一支眼眦尽裂的疯狂军队!这种杀戮绝不会结束,除非这种疯狂消退,或者这些人死光。 | |
使本方所有部队的近战伤害提高25%。 嗜血的群体版本,在大兵团作战中相当有用。 |
魔镜(Magic Mirror) | |
3级 — 祝福 — 混乱魔法 — 5点魔法值 穿着一双鞋走了一里地,但脚还是在鞋里。 | |
对本方部队使用。该部队在遭受敌人魔法攻击时,自动将1/2的伤害反射给施法的敌人,部队本身所受的魔法伤害不会因此减少;在承受诅咒类魔法时,自动使施法者获得同样的受诅咒状态,不能反弹的诅咒类魔法只有催眠、和平之歌和驱逐这少数几种。部队如果直接被魔法消灭,反弹将不会发生。 想靠反弹魔法伤害来消灭敌人英雄,并不是什么好方法,若双方等级、技能相当,直接丢个火球就比用魔镜效果好,反正二者的效果都要受魔法抗性制约。反弹诅咒魔法的特性倒是比较有用些,但因为是单体魔法,因此作用就打了折扣,经常不能取得预期中的效果。 作为兵种特技而言,仙女龙的魔镜倒是相当有用,让一些战术在面对它的时候都要打些折扣。对它使用混乱会让施法者也陷入混乱,同样一回合不能行动,却有本质区别:施法者本回合已经行动过(用魔法)了,混乱效果持续到下个回合,而仙女龙下个回合就可以醒过来,这可有点受不了。 |
群体杀戮(Mass Slayer) | |
3级 — 祝福 — 混乱魔法 — 5点魔法值 你需要一样东西来对付这些强大的敌人,这个就不错。 | |
使本方所有部队在攻击4级生物时能够造成50%的额外伤害。 杀戮魔法的群体版本,其作用无需细述。 |
天国护甲(Celestial Armor) | |
3级 — 祝福 — 生命魔法 — 5点魔法值 如果我们必须用战争来抑制邪恶,那我们就应该保护那些为正义而献身的战士。 | |
使本方所有部队近战防御力和远程防御力提高25%。 精神护甲的群体版本,加强防御力也就是降低所受伤害,让部队的生存时间得到了延长。 |
群体祝福(Mass Bless) | |
3级 — 祝福 — 生命魔法 — 5点魔法值 一支拥有共同目标的军队是强大的,一支被诸神祝福的军队是无敌的! | |
使本方所有部队的伤害力最大化。 对近战或远程部队都能起作用的优势,在群体魔法中就充分体现出来了。从本族兵种的搭配情况来看,群体祝福的效果与血暴基本相当,实用性都要明显强过群体精准。 |
群体医疗(Mass Heal) | |
3级 — 祝福 — 生命魔法 — 5点魔法值 虽然我精疲力竭,但看到这么多痛苦的灵魂因我而痊愈,那是世界上最美好的感觉。 | |
治疗本方所有部队,魔法参数:25/2,计算出的数值为治疗的生命点数。 魔法威力稍微有点低。但既然不能复活部队,那么这样的威力也就算是可以了,反正四级兵也不见得有多少血。能够给全体解毒是其最大用处,正好用来对付死亡系的瘟疫。 |
再生(Regeneration) | |
3级 — 祝福 — 生命魔法 — 5点魔法值 我们--每个男人、女人和儿童,我们都是生命奇迹的见证者。 我们也许会流血,但我们的伤口终将愈合。 | |
使部队每回合自动恢复一定生命值,魔法参数:20/2,计算出的数值为每回合自动恢复的生命点数。 因为威力较低,所以加给高防御的英雄要比加给兵种更合适。每回合都能恢复的持续性,是再生魔法的最大亮点。如果与一堆保护类魔法相结合,有可能产生敌人打的速度还没再生恢复速度快的局面,这也就意味着英雄永远打不死了。若能做到,兵就没必要带了,避免决战前的无谓损失。 |
恐惧结界(Aura of Fear) | |
3级 — 祝福 — 死亡魔法 — 5点魔法值 他们不理解,他们的军队为什么会崩溃,他们的喉咙为什么会抽紧。 突然之间,我变成了他们最大的恐惧,我喜欢这样! | |
对本方单个部队使用,使其在攻击时可以不受敌人反击,除非敌人对死亡魔法、恐惧或精神类魔法有抗性。此魔法效果类似于骨龙的“引起恐惧”技能,但不能使敌人后退,在反击时不具备“引起恐惧”的奇效。 许多时候可以产生不受反击的效果,是个很好的魔法,最适合与具备满屏移动能力的恶魔相配合。 |
防魔(Anti-Magic) | |
3级 — 祝福 — 自然魔法 — 5点魔法值 我们的巫师把所有的招数都施展到这个德鲁伊身上,没有任何一个是有效的! 就连烧光了德鲁伊同伴的火球也毫无作用。 | |
使单个部队在战斗中免疫所有魔法,使用后原先附着在该部队身上的魔法状态会立即消失(不包括宝物、职业附加的状态,此外也不能去除中毒与瘟疫),附加在幻象副本或是操纵的尸体上时,会让它们立刻消失。 敌人若有强力杀伤魔法,或是强力诅咒类魔法,防魔的重要性便无可替代。虽然会让部队无法享受祝福类魔法的帮助,但权衡利弊,有时是必须作出的抉择。需要注意的是,对英雄使用后就会消除不朽药水的守护天使效果,若战死便不能复活了,一定要更加谨慎地加以保护。 |
群体加速(Mass Speed) | |
3级 — 祝福 — 自然魔法 — 5点魔法值 他们如此迅速地冲过来,我们连做准备的时间都没有。 到处都是精灵,狼和虎,面对这样的敌人,我们怎么可能取胜? | |
使本方所有部队速度和战场移动力+3。 单体的加速魔法,混乱系与自然系都有,但群体加速就只是自然系所独享的了,从这一点来说,是自然的一个优势。 |
招魂抵御(Necromancy Ward) | |
3级 — 祝福 — 自然魔法 — 5点魔法值 决不能让这些肮脏的死灵法师污染我们的墓穴和陵园。 | |
阻止操纵尸体和驱役亡灵类魔法在战场上的使用。 使用此魔法后,不仅禁止了上述两类魔法的使用,而且已经操纵或驱役出来的部队,也会立刻消失。看得出,此魔法是专门用来克制死亡城的,正如守序的驱逐专门用来克制自然城一样。在游戏前瞻中,此魔法同时属于自然系和生命系,不知道为什么最后会从生命魔法中被剔除。 |
群体抢先攻击(Mass First Strike) | |
4级 — 祝福 — 混乱魔法 — 8点魔法值 我已经赢了战斗,敌人连还手的机会都没有。我可不打算告诉你我是如何做到的。 | |
使本方所有部队获得“抢先攻击”状态。 抢先攻击的群体版本,虽然并不直接提升攻击伤害,但攻击或反击的优先可以比血暴更加有效地减少损失,其实也就提高了持续战斗力。 |
灵猫反射(Cat Reflexes) | |
4级 — 祝福 — 混乱魔法 — 8点魔法值 嗨,我坐在后面施法就好了! 让那些牛头去抡斧子吧,抡一次算是谋杀,抡两次就是胜利了。 | |
使我方部队在主动攻击时可以多打一下,如果是原来就可以连击两下的部队,加了灵猫反射之后,主动攻击时可以连打三下。 混乱系祝福类魔法的最高境界,集中体现了这一系列魔法强化杀伤能力的特色。单就对攻击的强化效果而言,不比自然的龙之力量魔法差多少,而且连击特性在对付喝了不朽药水的敌人英雄时,有着独特优势。越强力的部队,就越能发挥灵猫反射的作用,在后期可比什么杀伤类魔法都强得多。如果四级兵选择黑龙,这么好的魔法就享受不到了,实在遗憾,可惜很多时候却仍然要做这种无奈的选择。 |
群体驱魔(Mass Exorcism) | |
4级 — 祝福 — 生命魔法 — 8点魔法值 我就像他们的父亲,他们视我为他们的灵魂。当黑暗之手伸向他们的时候,我将使他们的守护者。 | |
解除本方所有部队所附着的负面魔法。但是不能用来解除中毒和瘟疫状态。 在驱除类魔法(驱散、驱魔、废除)中,这是唯一一个4级魔法,感觉并不公平。群体驱散是把双刃剑,设为三级尚无可厚非,但群体废除有什么理由比群体驱魔低一级呢?而且身在生命魔法塔的群体驱魔,还要和一堆不知道有用没用的群体抵御抢位置,无趣了点。 |
群体振奋(Mass Fervor) | |
4级 — 祝福 — 生命魔法 — 8点魔法值 我们已经失败了吗? 无论如何,为了拯救我的士兵,我必须鼓舞他们的士气,让他们看到希望。 | |
将本方所有部队的士气提到最高点。 可以说是最有用的生命四级魔法了,全体提高行动优先度,意味着常常可以在等待后全员连续围攻敌人两次,给敌人造成的打击是相当沉重的。 |
祈祷(Prayer) | |
4级 — 祝福 — 生命魔法 — 8点魔法值 保佑我们,我们一生都是您的仆人! 请保佑我们的躯体,如果我们死去,请用您温暖的怀抱收容我们。 | |
战场上所有生命系部队生命值和攻击力提高25%,不分敌我。 感觉作用比群体振奋稍差一些。祝福时不分敌我倒是小问题,注意点就好了。提高攻击力25%和振奋的作用是一样的,而提高生命值25%感觉就不如提高行动优先度来得有效。如果祈祷同时还能有加速效果的话,那就完美了。 |
群体混乱抵御(Mass Chaos Ward) | |
4级 — 祝福 — 生命魔法 — 8点魔法值 不幸的是,邪恶永远会以混乱为武器。我们必须抵抗它。 | |
使本方所有部队获得混乱抵御状态。使部队对混乱魔法有50%抗性,并且在面对混乱系部队攻击时,近战防御力和远程防御力提高50%。 |
群体死亡抵御(Mass Death Ward) | |
4级 — 祝福 — 生命魔法 — 8点魔法值 我们必须保护自己不受到死亡力量的侵害,它对我们的伤害比其他力量更甚。 | |
使本方所有部队获得死亡抵御状态。使部队对死亡魔法有50%抗性,并且在面对死亡系部队攻击时,近战防御力和远程防御力提高50%。 |
群体自然抵御(Mass Nature Ward) | |
4级 — 祝福 — 生命魔法 — 8点魔法值 自然的力量是不可预期的,所以我们需要一个结界来保护自己。 | |
使本方所有部队获得自然抵御状态。使部队对自然魔法有50%抗性,并且在面对自然系部队攻击时,近战防御力和远程防御力提高50%。 |
群体守序抵御(Mass Order Ward) | |
4级 — 祝福 — 生命魔法 — 8点魔法值 我已经看穿了那帮自以为是的家伙。现在我要做的就是在他们面前保护自己。 | |
使本方所有部队获得守序抵御状态。使部队对守序魔法有50%抗性,并且在面对守序系部队攻击时,近战防御力和远程防御力提高50%。 |
吸血鬼接触(Vampiric Touch) | |
4级 — 祝福 — 死亡魔法 — 8点魔法值 每个人都喜欢吸血鬼,有时候他们甚至会尝试自己当一次。 | |
对本方部队使用,使该部队在对敌人进行近身攻击时自动治疗创伤,恢复的生命值是攻击伤害的一半。 死亡魔法少有的祝福类魔法之一,但却是整个游戏中最强的祝福类魔法之一。给强力部队增加吸血能力,在英雄复活魔法已经取消的四代里,有着极其独特的优越性。使用对象的无限制性,可以让原本连治疗都不能享受的亡灵、元素、机械获得复活的能力,不管怎么说也太变态了一点。幸亏对于攻击对象还有要求,对方必须有生命,才能从它身上吸血。在大兵团作战中,吸血鬼接触有着无可替代的作用,即使提升为五级魔法,也不为过。 |
群体幸运(Mass Fortune) | |
4级 — 祝福 — 自然魔法 — 8点魔法值 我们这里一切正常,这正是我们失败的原因!我们的武器从汗湿的手中滑出,脚尖踢到岩石上,这些都是战场上的正常失误,但我们的敌人却没有遇到这些麻烦。 | |
将本方所有部队幸运值提到最高。 自然系唯一的群体保护性魔法,重要性不言而喻。 |
群体蛇击(Mass Snake Strike) | |
4级 — 祝福 — 自然魔法 — 8点魔法值 它们的战士具有异乎寻常的速度,这让我们吃惊不已,我们根本无法反击。 我知道一旦我们的先机一失,我们也就输掉了这场战斗。 | |
使本方所有部队获得“抢先攻击”状态。 如果本族四级兵选择仙女龙,那么这个魔法的作用就比较有限(螳螂本来就有先攻),不如将施法机会让给同级的召唤魔法。 |
痛苦之镜(Pain Mirror) | |
5级 — 祝福 — 守序魔法 — 12点魔法值 将所有伤害都返回到其源头的尝试失败了,但我也必须达成某种平衡性的报偿... | |
对本方单个部队使用,使其在遭受物理攻击或魔法攻击时,自动把一半伤害反射给攻击者,部队本身所受的伤害并不会减少。反弹效果会受敌人抗魔能力的影响。 单机游戏中基本无用,对战中有发挥余地的一个魔法。反弹一切伤害(无论是近身肉搏,远程射击,还是魔法杀伤),在兵力相当的战斗中会起到巨大作用。虽然对付数量巨大的野兵时作用有限,但反弹的比例确实是不能再加强了,否则敌人使用此魔法、又无法将其解除时,该怎么办?奇怪的是,电脑从来不用这个魔法,让玩家的顾忌少了许多。 |
神圣介入(Divine Intervention) | |
5级 — 祝福 — 生命魔法 — 12点魔法值 我们的指挥官误入了敌人的陷阱。 我们大多受了伤,有些人死了,必须有所行动。我将双手举向苍天,吁求帮助。 | |
治疗本方所有部队,魔法参数:50/5,计算出的数值为治疗的生命点数。不复活死亡部队,复活英雄,但要在魔法威力超过英雄生命值上限的情况下才能复活。如果部队接受治疗(前提是有损血),那么在补生命值同时会解除身上所有负面魔法状态,包括中毒和瘟疫。 怎么说呢?一个作用强大,但利用率却不高的魔法吧。因为使用此魔法,需要至少有2个高等级英雄(包括生命系这个)才会有意义,这在一般地图中不容易出现,而战役中敌人又太弱了,根本用不到。可能在一些变态地图中,神圣介入才会找到施展拳脚的最好舞台。 |
守护天使(Guardian Angel) | |
5级 — 祝福 — 生命魔法 — 12点魔法值 我感到圣灵环绕在我身边。我看不见,也听不到它, 但我真切地感到那就是我的老祖父,像我小时候那样,他在我的膝窝里挠痒痒。 | |
对一支本方部队使用后,部队获得额外的生命数。部队数量不会增加,但在遭受攻击时,被打死多少,就从“额外生命数”中取多少来复活,直至额外生命数耗完为止。魔法参数:1/0.1,计算出的数值为额外生命数。增加的额外生命数不能超过部队本身的生命数。 基本上可以说是一般地图里最有用的生命五级魔法,虽然比不上真正的复活魔法,但对四级兵使用时效果也接近了,可以大大减小战斗损失。其作用机理为:先计算损失(以剩余数量来封顶,不透支生命数),然后再从额外生命数中取相应数量来复活。 额外生命数不能超过部队本身的生命数,是守护天使对英雄使用一次后,英雄只能自动复活一次的原因所在。不朽药水的作用,其实就是给英雄附加守护天使。 |
庇护(Sanctuary) | |
5级 — 祝福 — 生命魔法 — 12点魔法值 我只想找一个安全的地方,静静地理解这个世界。 | |
使用后保护本方所有部队,受保护的部队不会遭到敌人攻击,也不会受到(我方或敌方)魔法影响。受保护部队只能做移动、等待、防御这几个动作,否则保护效果将消失。 原先生命五级魔法中最有用的庇护,因为从2.0版本开始增加了回合限制(只维持6回合,并且在到期后3回合内不能再次使用),实用性降低了。用杂兵将箭术或魔法英雄围在角落里,避免敌人近身攻击,或是对敌人下毒后再用庇护一直防御,都是从前的实用战术。如今虽然有了回合限制,但6回合的时间也算较长了,安排得当的话能做不少事情。庇护后全体部队扎进敌阵,看准时机给敌人英雄或主力部队以重创,是庇护在对战中的应用之一。 |
牺牲(Sacrifice) | |
5级 — 祝福 — 死亡魔法 — 12点魔法值 我的手下,我想怎么用都可以。 | |
消灭本方一只部队来复活其他部队,复活的生命值是消灭部队生命值的两倍。所消灭的部队不能是召唤类魔法制作出来的生物。 魔法效果是强的,但不能牺牲召唤出来的生物,限制了魔法的作用。牺牲低级部队来复活高级部队,是很自然的使用方法,但死亡城低级部队生命值都太低,一周生产的低级兵也仅够用来复活那么几个高级兵,很难持续使用。或许这个魔法仅在艰苦决战中才会充分体现价值,能复活英雄也是其少数亮点之一。 |
龙之力量(Dragon Strength) | |
5级 — 祝福 — 自然魔法 — 12点魔法值 这真是一场赌博!赤手空拳的精灵对食人魔,根本就不是竞赛! 但精灵用他的魔法狠狠地羞辱了他的对手。 | |
使本方单个部队生命值和伤害力加倍。 祝福类魔法的颠峰之作,龙之力量的效果相当于让单个强力部队数量翻了倍,无须细说便能看出这有多么有用了。自然系的祝福类魔法虽然不多,但实用价值却都很高,夹在以保护见长的生命系和以进攻见长的混乱系之间,自然的祝福类魔法同时具备攻防两方面强化作用,这个特色在龙之力量上得以汇总。 |