英雄职业 — Hero Classes
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录入时间:2022-03-20 23:57:40 最后修改时间:2022-03-20 23:57:40
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英雄只要修炼了两个派系的技能,并达到转职条件,就可以进行转职。
- 初级职业向高级职业转职:初始英雄一般只掌握一个派系的技能,如果他修炼别派技能达到两级,那么就可以进行相应的转职。举例:盗贼的初始技能是侦察系的,如果他学习战斗系技能两级(战斗技能两级,或是战斗技能一级+肉搏技能一级,等等,总之加起来有两级就可以了),那么他就可以转职为游侠。
- 高级职业之间的转职:高级职业的英雄可以转职为新的高级职业,只要新职业所要求的技能之和超过原有职业即可。还是上面这个例子,如果这个英雄后来的技能是四级侦察系技能,三级混乱系技能,战斗系技能还是两级,则侦察+混乱=4+3=7>侦察+战斗=4+2=6,则这个英雄可以转职为占火师。如果以后他又学了两级战斗系技能,4+4>4+3,那么这个英雄会再次转职回游侠。
- 高级职业转为大法师:表中唯一没有列出的就是大法师这个职业,因为此职业至少需要英雄学习三个魔法派系的技能才能转职。所有已掌握的魔法派系技能之和必须大于等于原职业技能之和+3。例如上面那个英雄,侦察四级、战斗四级、混乱三级,职业是游侠,此后如果再学习四级死亡系技能,四级自然系技能,那么混乱+死亡+自然=11=侦察+战斗+3=4+4+3,这个英雄此时就可以转职为大法师。
职业与技能对照表
骑士/死亡骑士 | 将军 | 陆军元帅 | 领主指挥官 | 十字军 | 幻术师 | 掠夺者 | 纵火者 | 守卫者 | |
将军 | 野蛮人/射手 | 游侠 | 战神 | 圣骑士 | 战斗法师 | 刺客 | 烈火战士 | 驯兽师 | |
陆军元帅 | 游侠 | 盗贼 | 公会首领 | 预言者 | 先知 | 忍者 | 占火师 | 吟游诗人 | |
领主/指挥官 | 战神 | 公会首领 | 领主 | 红衣主教 | 法王 | 暗黑领主 | 巫王 | 驯兽领主 | |
十字军 | 圣骑士 | 预言者 | 红衣主教 | 牧师 | 僧侣 | 黑暗牧师 | 异教徒 | 召唤师 | |
幻术师 | 战斗法师 | 先知 | 法王 | 僧侣 | 法师 | 阴影法师 | 术士 | 附魔师 | |
掠夺者 | 刺客 | 忍者 | 暗黑领主 | 黑暗牧师 | 阴影法师 | 亡灵巫师 | 尸巫 | 鬼神使 | |
纵火者 | 烈火战士 | 占火师 | 巫王 | 异教徒 | 术士 | 尸巫 | 巫师 | 魔导师 | |
守卫者 | 驯兽师 | 吟游诗人 | 驯兽领主 | 召唤师 | 附魔师 | 鬼神使 | 魔导师 | 德鲁伊 |
职业特性说明
骑士(Knight) | 生命城堡力量英雄,初始技能是基础战术和基础防御。 | |
死亡骑士(Dead Knight) | 死亡城堡力量英雄,初始技能是基础战术和基础攻击。 | |
野蛮人(Barbarian) | 力量城堡英雄,初始技能是基础战斗、基础肉搏和基础抗魔。 | |
射手(Archer) | 自然城堡力量英雄,初始技能是基础战斗和基础箭术。 | |
盗贼(Thief) | 混乱城堡力量英雄,初始技能是基础侦察和基础潜行。 | |
领主(Lord) | 守序城堡力量英雄,初始技能是基础贵族和基础理财。 | |
牧师(Priest) | 生命城堡魔法英雄,初始技能是基础生命魔法和基础治疗。 | |
法师(Mage) | 守序城堡魔法英雄,初始技能是基础守序魔法和基础魅力。 | |
亡灵巫师(Necromancer) | 死亡城堡魔法英雄,初始技能是基础死亡魔法和基础神秘。 | |
巫师(Sorcerer) | 混乱城堡魔法英雄,初始技能是基础混乱魔法和基础咒法。 | |
德鲁伊(Druid) | 自然城堡魔法英雄,初始技能是基础自然魔法和基础草药学。 | |
将军(General) | 所在部队整体士气+1,影响英雄及生物。 | |
陆军元帅(Field Marshal) | 所率领生物近战和远程攻击力额外提高10%。 | |
领主指挥官(Lord Commander) | 所在部队整体士气+2,影响英雄及生物。 | |
十字军(Crusader) | 英雄本人始终保持最高士气(+10) | |
幻术师(Illusionist) | 英雄施展制造幻象、镜像魔法时,效果提高20%。 | |
掠夺者(Reaver) | 英雄本人始终保持嗜血状态(近战攻击伤害提高25%) | |
纵火者(Pyromancer) | 英雄本人始终有火盾护身,在近战中自动将所受伤害的25%发射给攻击者。英雄所受伤害不会因此减少,反射伤害为火属性。 | |
守卫者(Warden) | 所率领生物近战防御力和远程防御力额外提高10%。 | |
游侠(Ranger) | 英雄获得远程攻击的能力(即使不会箭术),并且远程攻击力+5。 | |
战神(Warlord) | 英雄近战攻击力+5。 | |
圣骑士(Paladin) | 英雄本人始终保持“死亡抵御”状态,对死亡魔法有50%抗性,遭受死亡系部队攻击时防御力临时提高50%。 | |
战斗法师(Battle Mage) | 英雄自动学会魔法拳魔法,并且在施展魔法拳和冰箭时杀伤力提高20%。 | |
刺客(Assassin) | 英雄的速度和战场移动力+3。 | |
烈火战士(Fireguard) | 英雄具备火抵抗能力,对火系魔法免疫,并且在遭受火属性物理攻击时所受伤害减半。 | |
驯兽师(Beastmaster) | 英雄施展召唤狼魔法时效果提高20%。 | |
公会首领(Guildmaster) | 英雄近身攻击时一定几率击晕敌人,被击晕的敌人一回合不能行动(包括反击) | |
预言者(Prophet) | 英雄本人始终有精神护甲护身(近战和远程防御力提高25%) | |
先知(Seer) | 英雄地图上视野范围+2。 | |
忍者(Ninja) | 英雄武器带毒,中毒的敌人每回合会自动损失一定生命值。 | |
占火师(Fire Diviner) | 英雄施展火系魔法时,效果提高20%。火系魔法包括火矢、火球、火环和地狱火,不包括火花和末日审判。 | |
吟游诗人(Bard) | 英雄本人始终保持最大幸运(+10) | |
红衣主教(Cardinal) | 英雄复活技能提高5%。 | |
法王(Wizard King) | 英雄近身或远程攻击时使敌人幸运值降到最低(-10) | |
暗黑领主(Dark Lord) | 英雄近身或远程攻击时使敌人士气值降到最低(-10) | |
巫王(Witch King) | 英雄攻击时能够让敌人恐惧,敌人不能反击并且会向后退几步。 | |
驯兽领主(Beast Lord) | 英雄施展召唤狼和召唤白虎魔法时效果提高20%。 | |
僧侣(Monk) | 英雄本人始终保持“混乱抵御”状态,对混乱魔法有50%抗性,遭受混乱系部队攻击时防御力临时提高50%。 | |
黑暗牧师(Dark Priest) | 英雄本人自动获得“吸血鬼接触”技能,近战攻击时能够将敌人损血的一半吸取到自己身上。 | |
异教徒(Heretic) | 英雄攻击或施法时忽略敌人的一切“抵御”状态(守序抵御、混乱抵御、生命抵御、死亡抵御和自然抵御),包括圣骑士和僧侣的抵御状态。 | |
召唤师(Summoner) | 提高英雄召唤技能的效果,每天召唤生物的经验总值提高20点。 | |
阴影法师(Shadow Mage) | 英雄远程防御力提高50%。 | |
术士(Wizard) | 英雄施展魔法时少消耗2点魔法值(至少要消耗1点) | |
附魔师(Enchanter) | 英雄施展召唤魔法和幻象、镜像魔法时,效果提高20%。 | |
尸巫(Lich) | 英雄在近身攻击时能够老化敌人,被老化的敌人攻击力降低25%,防御力降低20%,速度和战场移动力减半。 | |
鬼神使(Demonologist) | 英雄施展魔鬼类召唤术(召唤恶魔之子、地狱犬、冰魔、食尸怪或恶魔)时效果提高50%。 | |
魔导师(Warlock) | 英雄魔法值+10,每天多恢复1点魔法值。 | |
3 / 5 | 大法师(Archmage) | 英雄施法效果提高20%。(需三个魔法系技能) |