自然城堡兵种 — Nature / Preserve
录入时间:2022-03-20 23:54:09 最后修改时间:2022-03-22 21:28:14
游戏中一共存在6种类型的城堡,每种城堡类型对应于一个阵营(派系),因此种族与派系之间基本上可以划等号。每个种族的城堡均有8种生物,除此之外还有17种中立生物。
自然城堡(Preserve):对应于自然魔法,以贴近于自然的生物为基础。一级生物妖精和狼实用性不错,合理配合德鲁伊的召唤魔法,可以应付一般的早期战斗。三级兵狮鹫的实力比前几代急剧增强,以至于把一向很实力派的生物——独角兽逼到了鸡肋地位。四级兵里仙女龙更容易造,也更好用,最大的价值不是在攻击魔法,而是混乱这个辅助魔法。特殊建筑生物门里面始终有8种生物供招募,其中螳螂是四级兵,绝对实力在凤凰与仙女龙之上,只是差不多每周才能招募一头,不容易积攒力量。除螳螂外,最重要的召唤门生物是水元素,早期3(或4)水元素+1半羊人+妖精的组合,是对付地面部队的无赖招式,非常实用(但此打法很消耗现实时间,是否采用看个人喜好了)。
妖精(Sprite) — 1级兵 | |||
1 ~ 2
10
N/A
N/A
7
10
10
N/A
6
40
29
7
23
22
|
|||
高移动力和不受反击的特点,使得早期战斗常常可以用妖精来执行游击战术。半羊人的振奋和水元素的流沙,可以进一步强化此战术的效果。但是为了拥有高移动力和不受反击特性,妖精所付出的代价就是攻防实力设定偏低。如果一场战斗是以妖精为主力来进行的话,其战斗过程基本上都会十分漫长,容易令人厌烦。 如恶魔之子那样,在捡矿、探地图等方面妖精的作用也是不可替代的。 |
狼(Wolf) — 1级兵 | |||
2 ~ 3
9
N/A
N/A
12
9
9
N/A
7
22
21
11
15
36
|
|||
狼的实力,在一级兵中无疑是名列前茅的。可惜战场移动力虽然不错,但还是有点不够的感觉,本族的妖精既不能帮忙骗反击,又习惯打了就跑,影响了狼的战斗表现。若有英雄召唤魔法和加速魔法的辅助,狼的实力便能充分发挥了。 |
精灵(Elf) — 2级兵 | |||
3 ~ 4
8
16
N/A
18
16
16
24
6
18
19
43
7
190
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|||
不错的攻击实力、脆弱的生命力,一直是历代游戏中精灵的特点。虽然四代的精灵被削弱了,连射两箭的威力才能赶上同级兵打一下的威力,但是战场的扩大以及本族魔法的配合,使精灵仍然是比较好用的兵种。若不是建筑前提要求高(资金是一大因素,但对木材的需求才是最要命的),恐怕多数时候我还是愿意选择精灵。虽然其地图移动力低,但多数二级兵的作用一般也就存在于中前期,后期被带的可能性不高,部队推进速度在短期内被拖慢还是可以接受的。 |
白虎(White Tiger) — 2级兵 | |||
6 ~ 8
19
N/A
N/A
35
19
19
N/A
8
28
24
53
6
220
|
|||
二级兵中实力最强的兵种之一,虽然伤害值和生命值一般,但高达19点的攻击防御力是不能忽视的,只是在面对魔法攻击时显得比较脆弱。野外的白虎相当难对付,高速、高移动力和先攻技能都令人头疼。但作为城内招募的兵种,白虎的作用却不如想像中那么强。因为产量因素,要积攒相当数量是比较难的,若没有数量优势,在遭受敌人反击时就难以避免损失。城内出白虎不少时候都是无奈选择,但若有一定野外招募地配合,白虎有望一跃成为前期主战力量。 |
独角兽(Unicorn) — 3级兵 | |||
12 ~ 20
20
N/A
N/A
80
20
20
N/A
6
30
25
120
5
650
|
|||
实力一般的三级兵,失明特技一定程度提升了其作用,但仍不能对其实力起实质性影响。因为本族发展要点是尽快出生物召唤门和四级兵,因此建造条件低的独角兽,往往成为自然城堡的必然选择,但上阵率并不高。 |
狮鹫(Griffin) — 3级兵 | |||
16 ~ 22
19
N/A
N/A
95
19
19
N/A
6
40
29
154
4
800
|
|||
狮鹫的实力在四代中实现了飞跃,将许多原先强于它的兵种抛在了身后。无限反击特性是最大优点,如配合蛇击魔法,表现更佳。可惜由于产量因素,加上抗打击能力并不十分出色,无法成为本族发展的关键因素。既然在战略价值上无法绝对超越独角兽(否则砸锅卖铁也要造出来),加上建筑前提需求太高,只好无奈地被舍弃了。其实四代有不少这样的兵种,因为最高难度下野兵数量多,而不能真正发挥实力,在选择中遭弃。从这一点来说,四代的平衡性明显有所欠缺。 但在召唤魔法中,因为少了担心损失这一后顾之忧,狮鹫的优势便能充分体现出来了,召唤一些后朝敌人堆中一猛子扎进去,是非常快意的事情。 |
仙女龙(Faerie Dragon) — 4级兵 | |||
34 ~ 50
15
N/A
40
220
29
29
N/A
7
40
29
612
2
40002
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仙女龙可施展的魔法包括混乱、火环、火球和闪电,威力为魔法基本威力×仙女龙数量×0.94。 攻防实力一般却具备极强战略价值的兵种,混乱魔法的作用比灯神的和平之歌更强,而40点魔法值令魔法的使用次数更多。但与灯神相比,作为顶级兵的低产量是其劣势,一定时间内很难做到像灯神那样,分多组单个的部队后,仍然有足够数量组织一队主力。而且将顶级兵的用途集中在控制上,部队的整体战斗力便会削弱,必须依靠螳螂和英雄的实力来弥补。 作为野兵来说,如果英雄有宗师抗魔,仙女龙就是小菜,否则便会比其余四级兵更加难对付,其魔镜特性会让我方在施展魔法时有很大顾忌。 |
凤凰(Phoenix) — 4级兵 | |||
45 ~ 65
28
N/A
12
275
28
28
N/A
12
45
30
609
2
40002
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在战略价值上来说,凤凰是不如仙女龙的。虽然攻防实力强,又有重生,但仍然不能像用仙女龙那样有效减少部队整体损失。但若对手的部队对仙女龙的魔法有很强抗性,那么凤凰便是更好选择。 在凤凰数量少时,分多组单个的凤凰,是比较理想的用法。单个凤凰被打死之后可以保证重生,虽然复生出来的生命值只剩55点,但只要指挥得当便可避免损失。火抵抗特性使得凤凰在围着敌人互吹时不必担心误伤问题,与黑龙相比,这是一个优势。 |