生命城堡兵种 — Life / Haven
录入时间:2022-03-20 23:53:24 最后修改时间:2022-03-22 21:27:18
游戏中一共存在6种类型的城堡,每种城堡类型对应于一个阵营(派系),因此种族与派系之间基本上可以划等号。每个种族的城堡均有8种生物,除此之外还有17种中立生物。
生命城堡(Haven):对应于生命魔法,生物接近于上一代的骑士族。远程部队有三种,是所有种族中最多的,但三种远程全部加起来威力未必比泰坦强。四级兵天使和精英骑士,精英骑士能力弱但产量高,合理利用冲锋,攻击表现要强于天使。天使的优势在于是飞行部队,并且有复活魔法,可以复活生物或英雄。
侍从(Squire) — 1级兵 | |||
2 ~ 3
9
N/A
N/A
10
11
11
N/A
5
18
19
7
21
26
|
|||
实力中规中矩的一级步兵。由于移动力不高,多数时候要安分地替弩手作肉盾,等敌人接近时再群起而攻之。 击晕的技能和侍从的武器(链锤)比较合拍,其出现的几率为:(攻击造成的伤害÷攻击目标的总生命值)×100%-5%。与兵种(平均伤害力×攻击力)÷(生命值×防御力)≈0.2这一公式结合起来看,侍从在攻击抗打击能力与自身相当(考虑了数量因素之后)的部队时,只有15%击晕对手的可能性,这就决定了击晕的作用基本上仅存在于低级兵的接触战中,后期作用十分有限。战术英雄对击晕几率的提高是十分有帮助的,除攻击术外,领导术也可以间接提升这种几率。 |
弩手(Crossbowman) — 1级兵 | |||
2 ~ 3
4
9
N/A
10
11
11
10
2
18
19
9
16
32
|
|||
长程射击技能让弩手成为最实用一级兵之一,若配以英雄的祝福、振奋魔法,会更加好用。在兵种整体实力不算出众的生命城堡里,弩手在发展初期的作用相当重要。 |
枪兵(Pikeman) — 2级兵 | |||
6 ~ 8
12
N/A
N/A
30
14
14
N/A
4
18
19
35
9
150
|
|||
长武器攻击技能在绝大多数时候都有不受反击的效果,而且令枪兵的控制范围变得相当大,被他逼入角落的地面部队,想跑掉几乎是不可能的。虽然看起来攻击指数低,但结合产量因素,加上专门克制白虎、游牧人等兵种的忽略先攻能力,即使与本级强力部队对阵,枪兵也丝毫不落下风。 移动力低倒不是什么问题,按本族的魔法、兵种搭配来看,前期战斗本来就是以守势打法为主。速度上的缺点反而比较突出,一定程度上限制了枪兵实力的发挥。 |
弩车(Ballista) — 2级兵 | |||
5 ~ 7
8
15
N/A
28
16
16
20
0
8
15
44
7
190
|
|||
作为远程伤害不受任何衰减的兵种,弩车在实用性上无疑强于枪兵。不吃精神类魔法的特点,也是一大优势,速度慢恐怕是其在战斗中唯一的缺点了。缓慢的地图移动力(即使加上马厩也只有20)或许是舍弃它而造枪兵的唯一原因,但有些时候还是不得不选择它。 |
十字军(Crusader) — 3级兵 | |||
10 ~ 16
22
N/A
N/A
65
23
23
N/A
7
18
19
124
5
650
|
|||
单纯从实力上来看,十字军显然比同级的僧侣强很多。考虑到产量因素后,如果让十字军两次攻击的能量完全发挥出来,其攻击表现不会弱于某些四级兵。但作为移动力不高的地面兵种,十字军的作用还是受到了一定程度的限制。若没有好魔法的配合,在游戏中期面对强敌时难免有所损失,造成在后期难以形成数量上的优势。 死亡抵御能力原本是为十字军对付吸血鬼量身定做的,不仅能减少所受伤害,也将吸血的效果降低了一半。可惜的是宗师招魂技能的存在,让原本可以完全克制吸血鬼的十字军失去了优势。 |
僧侣(Monk) — 3级兵 | |||
10 ~ 15
10
20
N/A
55
22
22
12
5
18
19
107
6
550
|
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能力上毫不出彩的三级兵,唯一的优势就是其远程攻击特性了。虽然实力上远不及十字军,但实用性却并不差,在没有好魔法的时候,反而更能体现作为远程部队的优势:在接触战之前就充分打击敌人。 |
精英骑士(Champion) — 4级兵 | |||
24 ~ 36
25
N/A
N/A
150
25
25
N/A
6
30
25
320
4
200022
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产量高是精英骑士的优势,但也是其劣势。正因为产量高,所以其抗打击能力仅仅是一般四级兵的一半,在大兵团作战中就比一般四级兵更容易遭受损失。感觉上与十字军有点相似,就是攻击实力出众,但若无好英雄、魔法配合,较易遭受损失。 先攻能力以及冲锋所积累的伤害,可以一定程度弥补其抗打击能力偏弱的缺点。但在面对强力远程部队时,精英骑士的处境还是有些尴尬,因为其相对较低的防御力,战斗开始时往往不敢站在前排,冲上去要绕不少路,如果战场上还有障碍物,就更难以实现压制远程的任务了。 |
天使(Angel) — 4级兵 | |||
40 ~ 65
30
N/A
20
230
34
34
N/A
10
45
30
620
2
40002
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在三代傲视群雄的天使,在四代仅仅只是一个中游的顶级兵罢了,在攻击实力上不如精英骑士,单挑恶魔也打不赢,更加给人以落魄的感觉。 然而兵种的实用性并不仅仅取决于其实力,相对较高的抗打击能力、飞行、高移动力、复活魔法,这些都是天使的优势。尤其在英雄复活魔法已经被取消的四代中,天使的复活对保持部队的持续战斗力有相当帮助。 |