兵种技能 - Creature Abilities
录入时间:2022-03-20 23:48:39 最后修改时间:2022-03-20 23:50:54
3-Headed Attack 三头攻击 | 可以同时攻击部队正面以及侧前方所有相邻的敌人。 相关兵种:地狱犬 | |
Aging 老化 | 攻击时能够老化敌人,被老化的敌人攻击力下降25%,近战和远程防御下降20%,速度和战场移动力减半。老化的减速效果能够与其余减速类效果(迟缓,疲劳,粘结剂或蛛丝箭的束缚效果)叠加,使部队的速度和战场移动力降低到原先的1/4。后面那些减速类效果相互之间是不能叠加的。 相关兵种:幽灵 | |
Arc Breath Attack 弧形焰息 | 气息攻击的加强版本,相当于气息攻击和三头攻击两个技能的结合体,可以影响一个很大的扇形区域。 相关兵种:巨龙 | |
Area Attack 范围攻击 | 用巨石进行远程攻击,同时伤害半径5英尺(包括中心在内,直径为11英尺)近似圆形范围内的多个目标,部队所占区域只要有一部分进入此范围,便会受攻击所波及,不分敌我。射击不会受到反击。 如果某攻击对象原本不在射击视线内(鼠标直接指上去是近战的剑图标,而不是远程的弓箭图标,或者是躲在城墙内部不能直接射击的目标),只是被范围攻击波及到,那么对此对象造成的远程伤害为完全伤害,不受距离和障碍物等因素制约 与其余类型的远程攻击不同,范围攻击的最后一箭是不能忽略距离、障碍等伤害衰减因素的。 相关兵种:独眼巨人、恐甲兽 | |
Berserk 狂暴 | 战斗中不受操纵,会自己行动,不会等待,并且不受恐惧类效果(包括骨龙的“引起恐惧”技能、梦魇兽和黑骑的恐惧魔法,还有恐惧结界魔法以及相关宝物)影响。 相关兵种:狂暴者、凶牙兽 | |
Binding 缠身 | 定住所攻击的最后一个敌人,被定身的敌人不能移动,攻击力减半。此特技对于具有“虚无”能力的部队(幽灵和风元素)无效。 相关兵种:螳螂 | |
Blinding 失明 | 攻击时有30%几率让敌人失明三回合。 相关兵种:独角兽 | |
Block 格挡 | 能够有30%几率格挡敌人的物理攻击,如果格挡成功将不会受到任何伤害。 相关兵种:牛头怪 | |
Bloodlust 嗜血 | 可以在战斗中使用嗜血魔法。 相关兵种:食人魔法师 | |
Bonuses at Sea 海上战斗奖励 | 在海上战斗中获得额外的战斗力,攻击防御加半,速度和战场移动力+2。 相关兵种:海盗 | |
Breath Attack 气息攻击 | 沿着攻击方向,9英尺×3英尺范围内的部队都会受到气息攻击的伤害。直接攻击目标遭受的攻击类型为火属性攻击,如有火抵抗技能所受伤害就会减半;在直接攻击目标身后,被气息波及到的部队,所受伤害类似于火魔法,如果有火抵抗技能则可完全不受伤。抗魔和免疫魔法的能力对气息攻击的伤害完全没有影响,能起作用的只是火抵抗技能。 相关兵种:黑龙、凤凰 | |
Chaos Ward 混乱抵御 | 对混乱系魔法有50%抗性,遭混乱系生物攻击时近战防御力和远程防御力提高50%(也就是只受2/3伤害)。 相关兵种:泰坦 | |
Charge 冲锋 | 移动攻击获得额外杀伤力。杀伤加成比例的计算公式为:(移动距离-5.4)×20%÷7。移动距离的单位为英尺。若计算出的结果为负数,则加成比例取0。也就是说,当移动距离未达到6英尺的时候,冲锋技能是没有效果的 相关兵种:精英骑士、暗黑骑士 | |
Cold Attack 冰属性攻击 | 生物的攻击属于冰系攻击,如果对方有冰抵抗能力则所受伤害减半。 相关兵种:冰魔、水元素 | |
Cold Resistance 冰抵抗 | 生物对冰系魔法免疫,在遭受冰属性物理攻击时所受伤害减半。 相关兵种:冰魔、水元素 | |
Curse 诅咒 | 攻击时诅咒敌人,使敌人伤害力最小化。 相关兵种:木乃伊 | |
Death Ward 死亡抵御 | 对死亡系魔法有50%抗性,遭死亡系生物攻击时近战防御力和远程防御力提高50%。 相关兵种:十字军、僧侣 | |
Devouring 吞食 | 攻击时一定几率直接吞食几个敌人,不受抗魔能力和魔法免疫力制约,被吞食的敌人不能复活。 海怪的吞食规律与三代的蛮牛一样:单个海怪有10%的概率吞食1个敌人;要吞食n个敌人,海怪数量至少要达到(n-1)×10+1个 相关兵种:海怪 | |
Elemental 元素 | 元素生物属于无生命生物,在魔法免疫力上与亡灵和机械相似,但是又有所区别。具体免疫的魔法/技能是:绝大部分精神类魔法/技能(精准、群体精准、嗜血和血暴除外),吸血(可以吸人但不会被吸),复活,治疗类魔法,毒害,瘟疫,石化,老化,牺牲,操纵尸体,驱役亡灵。另外,元素生物虽然不吃振奋与悲泣魔法,但却会受士气影响。 相关兵种:风元素、火元素、水元素、土元素、石像鬼 | |
Fear 引起恐惧 | 攻击敌人部队时会使敌人恐惧,使其向后退出两格。如果是主动攻击造成恐惧,敌人将不能反击(即使敌人有先攻能力)。 恐惧对无生命的部队(包括机械、元素、亡灵、操纵的尸体和幻象副本)和狂暴者无效。具有“死亡抵御”能力的部队,在遭受攻击时可以反击(如果此部队有先攻能力,则反击在攻击之前进行),但反击完成后也会被震退。除此之外,不具备100%抗魔能力的部队,都不能够抵抗恐惧。 相关兵种:骨龙 | |
Fire Attack 火属性攻击 | 生物的攻击属于火系攻击,如果对方有火抵抗能力则所受伤害减半。 相关兵种:火怪、火元素 | |
Fire Resistance 火抵抗 | 生物对火系魔法免疫,在遭受火属性物理攻击时所受伤害减半。 相关兵种:火怪、火元素、凤凰 | |
Fire Shield 火盾 | 遭受近身攻击时,自动将所受伤害的25%反弹给攻击者。除了黑龙和具有火抵抗能力的生物/英雄以外,任何部队都无法抵抗火盾的反弹,包括宗师抗魔的英雄。 相关兵种:火怪 | |
First Strike 抢先攻击 | 在近战中,主动攻击或反击时可以抢在敌人之前出手。两个拥有先攻能力的部队相遇,技能效果将抵消(除非像傀儡龙那样,同时还拥有“否定先攻”的技能作辅助)。 没有先攻能力的部队,如果在战斗中不移动、直接站在原地主动攻击具有先攻能力的敌人,则此时敌人的先攻能力也将失效。 相关兵种:精英骑士、傀儡龙、游牧人、蟑螂、白虎 | |
Flying 飞行 | 赋予生物飞行的能力,在战场上可以飞越城墙等障碍,也可以飞越部队。 相关兵种:风元素、天使、邪眼魔、黑龙、骨龙、火怪、仙女龙、幽灵、灯神、石像鬼、狮鹫、鹰身女妖、恶魔之子、螳螂、凤凰、妖精、雷鸟、吸血鬼 | |
Fortune 幸运 | 可以在战斗中使用幸运魔法。 相关兵种:从林妖精 | |
Freezing Attack 冷冻攻击 | 攻击时有30%几率冻住敌人两回合。 相关兵种:冰魔 | |
Giantslayer 巨人杀手 | 在攻击4级生物的时候可以造成双倍伤害。 相关兵种:半身人 | |
Greek Fire 希腊之火 | 与范围攻击类似,射击多个目标并且不受反击,但影响范围更大,影响区域半径为8英尺(直径17英尺)。射击的中心点为火属性攻击,对具备火抵抗能力的部队只能造成一半伤害;周围波及范围造成的伤害类似于火魔法,对于具备火抵抗能力的部队毫无伤害力。 相关兵种:投石车 | |
Hypnotize 催眠 | 攻击时一定几率催眠敌人,让他们受控制一回合。不受抗魔能力制约。 相关兵种:美人鱼 | |
Immune to Magic 免疫魔法 | 不受所有魔法影响,不论是有益的还是有害的。 相关兵种:黑龙、凶牙兽 | |
Immune to Visual Attacks 免疫视觉攻击 | 因为穴居人没有眼睛,所以一切依靠视觉才能发挥效应的攻击或魔法都不能影响穴居人,例如失明魔法、美杜莎的石化凝视。 相关兵种:穴居人 | |
Insubstantial 虚无 | 生物无实际形体,因此物理攻击难以杀伤他们,于是近战和远程防御力加倍(直接反映在兵种数据中)。 相关兵种:风元素、幽灵 | |
Life Draining 吸血 | 将攻击所造成伤害的一半吸取到自己身上。吸血对机械、元素和亡灵生物无效,并且在遭遇具有“死亡抵御”能力的敌人时,效果减半。宝物、魔法或职业附加的吸血能力也要受到同样制约。 相关兵种:吸血鬼 | |
Life Ward 生命抵御 | 对生命系魔法有50%抗性,遭生命系生物攻击时近战防御力和远程防御力提高50%。 相关兵种:恶魔 | |
Lightning Attack 闪电攻击 | 攻击时附带闪电伤害,伤害值是雷鸟数量×30。 相关兵种:雷鸟 | |
Long Range 长程射击 | 远程攻击时伤害不会因距离远而衰减。 相关兵种:弩手、弩车 | |
Long Weapon 长武器攻击 | 使枪兵可以在6英尺外攻击对手,从而不会受到对方的反击(除非对方部队也具有长武器特性)。 相关兵种:枪兵 | |
Magic Mirror 魔镜 | 在遭受敌人魔法攻击时,自动将1/2的伤害反射给施法的敌人,本身所受的魔法伤害不会因此减少;在承受诅咒类魔法时,自动使施法者获得同样的受诅咒状态,不能反弹的诅咒类魔法只有催眠、和平之歌和驱逐这少数几种。如果部队直接被魔法消灭,反弹将不会发生。 相关兵种:仙女龙、邪魔女 | |
Magic Resistance 抗魔 | 受魔法攻击时降低所受伤害,另外有一定几率躲避诅咒类魔法。效果看具体生物。 相关兵种:矮人、金人、土元素、大耳怪骑士、巨龙 | |
Mana Leech 吸取魔力 | 吸取敌人2点魔法值,转移给我方魔法值消耗比例最大的部队(英雄或施法生物)。所吸取的魔法值,来自于在恶魔之子视线内、并离其最近的敌方部队。吸取成功率受相关魔法抗性制约,宗师抗魔或是附加了反魔法的部队不被算在吸取对象之列。死亡城堡的奇迹建筑可让吸取效果提高到3点。 相关兵种:恶魔之子 | |
Mechanical 机械 | 机械兵种属于无生命兵种,在魔法免疫力上与亡灵和元素相似,但是又有所区别。具体免疫的魔法/技能是:精神类魔法/技能,吸血(可以吸人但不会被吸),复活,治疗类魔法,毒害,瘟疫,石化,老化,牺牲,操纵尸体,驱役亡灵,蜂群,疲劳。 相关兵种:金人、傀儡龙、弩车、投石车 | |
Mirth 振奋 | 允许在战斗中使用振奋魔法,提高部队士气。 相关兵种:半羊人 | |
Multiple Attack 多重攻击 | 攻击身边的所有敌人部队。 相关兵种:九头蛇 | |
Negate First Strike 否定抢先攻击 | 近战中(攻击或反击时)忽略对方的抢先攻击能力。 相关兵种:傀儡龙、枪兵、大耳怪骑士 | |
No Obstacle Penalty 忽略障碍物 | 远程攻击造成的伤害不受城墙等障碍物的影响。不能伤害躲在城堡内部的敌人,但射击紧贴着城墙的敌人时,伤害不会减半。 相关兵种:弩车 | |
No Retaliation 不受反击 | 攻击时敌人不能反击。 相关兵种:地狱犬、鹰身女妖、九头蛇、蛇妖、妖精、吸血鬼 | |
Normal Melee 近战伤害不减 | 少数远程兵种拥有的技能,近身攻击时伤害不减半(与远程攻击相比)。 相关兵种:半人马、美杜莎、半兽人、泰坦、恐甲兽 | |
Posion 毒击 | 攻击时使敌人中毒,每回合自动损失一定生命值。除非受攻击的部队拥有100%的魔法抗性,否则毒的威力将恒定为食尸怪第一次攻击伤害的1/4。 相关兵种:食尸怪 | |
Random Harmful Spells 随机负面魔法 | 攻击时附带一个诅咒类魔法,从下述魔法中随机选取一个:诅咒、废除、瓦解射线、怯懦、疲劳、厄运、虚弱、悲泣和遗忘。 相关兵种:邪眼魔 | |
Ranged 远程攻击 | 拥有此技能的生物才能进行远程攻击。如果没有“近战伤害不减”技能的辅助,那么在近身攻击中杀伤会减半(也就是近战攻击力为远程攻击力的一半)。 射程如果超过40英尺,射击威力将减半(长程射击与短程射击除外,它们有各自的规律)。如果射击路线上有灌木树丛、烟雾之类的障碍物阻隔,射击威力也将减半。射击在城堡内部紧贴着城墙的敌人时,伤害也将减半(早期版本中有Bug,伤害不减半,2.0及更高版本中已经修正了这个错误)。 除范围攻击外,其余类型的远程部队,在弹药耗完之前的最后一箭,威力都不会受到射击距离和障碍物的影响。 相关兵种:弩车、邪眼魔、半人马、弩手、独眼巨人、精灵、半身人、美杜莎、僧侣、半兽人、泰坦、食尸怪、火元素、毒蜂草、恐甲兽、投石车 | |
Ranged First Strike 抢先射击 | 主动射击时可以抢在敌人之前出手。两个具有抢先射击能力的部队相遇,技能效果将抵消。 相关兵种:精灵 | |
Rebirth 重生 | 可以对自身使用,消耗12点魔法值,复活本队死亡的凤凰,复活生命值为本队凤凰总数×55(基本上相当于其生命总值的20%);如果还没有来得及使用就被完全击倒,那么会自动复活20%,魔法值耗完。与天使复活不同,这里的20%是按原始数量计算的,而天使的复活按残存数量计算。 相关兵种:凤凰 | |
Regeneration 再生 | 每回合自动恢复50点生命值,但不能复活阵亡部分。 相关兵种:洞穴巨人、暗黑骑士 | |
Resurrection 复活 | 可复活本方部队(生物或英雄),消耗20点魔法值,复活生命值是天使残存数量×92(基本相当于其生命值的40%)。 相关兵种:天使 | |
Shoot Twice 连射两箭 | 主动射击时连射两箭。 相关兵种:精灵、恐甲兽 | |
Short Range 短程射击 | 因为这两种部队所用的武器限制,所以威力难以及远,射击远处敌人时会有很强的伤害衰减。射程超过20英尺伤害减半,如果超过40英尺伤害会减为原来的1/4。 相关兵种:半人马、半兽人 | |
Siege Capable 攻城 | 射击伤害不受距离和障碍物影响。此技能实际上就是长程射击和忽略障碍物两个技能的合体,因为生物特技总共只有四个空位,为了给投石车的其余技能腾出位置,所以才把上述两个技能合并成攻城技能。 相关兵种:投石车 | |
Skeletal 骨骼 | 生物由骨骼组成,因此有一定几率躲避箭枝,所以远程防御力加倍(直接反映在兵种数据中)。 相关兵种:骷髅兵、骨龙 | |
Spellcaster 施法 | 生物拥有自己的魔法书,可以从里面选取魔法来使用。具体可使用的魔法、以及魔法威力,由生物自身决定。 相关兵种:仙女龙、灯神、法师、水元素、邪魔女 | |
Stealth 潜行 | 相当于英雄的高级潜行技能。在冒险地图上能够不被1-2级生物和只掌握了基础侦察术的敌英雄发现,但在靠近2级生物或有基础侦察术的敌英雄时,隐身会失效。 相关兵种:盗贼 | |
Stone Gaze 石化凝视 | 一定几率石化敌人的一部分,被石化的那部分相当于被直接杀死。石化的详细规律请看黑孔雀的研究。 相关兵种:美杜莎 | |
Stoneskin 护体石肤 | 在战斗中始终有护体石肤护身,近战和远程防御力提高25%。不能再对其使用护体石肤魔法。 相关兵种:石像鬼、大耳怪骑士 | |
Strength 强力 | 将生物的战斗杀伤力提高50%,已经直接反映在生物数据中。就是说可以这样理解:巨兽原先的杀伤力是37-53,与其他周产量2的四级生物差不多,有强力技能后杀伤才达到我们所看到的55-80。 相关兵种:巨兽 | |
Strike and Return 攻击后返回 | 攻击敌人后自动飞回原位。 相关兵种:鹰身女妖 | |
Stun 晕击 | 攻击时一定几率击晕敌人,让敌人一个回合无法行动(包括反击)。 出现几率的计算公式为:(攻击造成的伤害÷攻击目标的总生命值)×100%-5%。也就是说,当伤害与对象总生命值比例低于5%时,击晕的现象不可能出现。 相关兵种:侍从 | |
Summon Demons 召唤冰魔 | 使恶魔能够在战斗中召唤冰魔,消耗8点魔法值,召唤的冰魔数量等于恶魔自身数量。死亡城堡的奇迹建筑可将召唤数量加半。 相关兵种:恶魔 | |
TaxPayer 纳税 | 每个农民每天给王国交纳1金。 相关兵种:农民 | |
Teleport 传送 | 部队在战斗中以自我传送的方式移动。这种移动方式与飞行相似,但更高级。因为飞行部队在攻城的时候,想进入城堡内部,必须先飞到城墙边,下一回合才能飞进去,而且只能飞进去一格。而传送移动不受任何限制。 相关兵种:恶魔、邪魔女 | |
Terror 恐惧 | 允许在战斗中施展恐怖魔法(消耗6点魔法值),使单队敌人两个回合不能行动。 相关兵种:梦魇兽、暗黑骑士 | |
Toughness 健壮 | 生命值加倍,已经直接反映在兵种数据中。 相关兵种:僵尸 | |
Two Attacks 连击两下 | 近战中主动攻击时连击2下。若敌人能反击,在攻击同时遭到敌人反击(没有蛇击、先攻等魔法附加状态情况下),然后再击第二下。 相关兵种:狂暴者、狼、十字军 | |
Undead 亡灵 | 亡灵生物属于无生命生物,在魔法免疫力上与机械和元素相似,但是又有所区别。具体免疫的魔法/技能是:精神类魔法/技能,吸血(可以吸人但不会被吸),复活,治疗类魔法,毒害,瘟疫,石化,老化,蜂群,疲劳,失明,祝福。 相关兵种:骨龙、幽灵、木乃伊、骷髅、僵尸、吸血鬼、暗黑骑士 | |
Unlimited Retaliation 无限反击 | 可以无限反击敌人的近身攻击,除非对方有不受反击技能。 相关兵种:狮鹫 | |
Unlimited Shots 无限弹药 | 美杜莎的弹药数没有限制。 相关兵种:美杜莎 | |
Weakness 虚弱 | 攻击时能使敌人陷入虚弱状态。与虚弱魔法不同,毒蜂草的虚弱不能影响无生命部队(机械、亡灵和元素)。 相关兵种:毒蜂草 |