深渊号角常见问题解答
录入时间:2026-03-07 20:06:50 最后修改时间:2026-03-07 20:10:07
来源:https://h3hota.com/en/documentation
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1. HotA 是什么?
深渊号角(HotA)是魔法门之英雄无敌 III(HoMM III)游戏的扩展,扩展经典的游戏玩法,并添加全新的元素。
2. 从概念上讲,HotA 是什么样的版本定位?制作这一版本的目标是什么?
从概念上讲,HotA 忠于英雄无敌游戏系列的传统,接手原有 NWC 制作的资料片。一般来说,我们尽力使得 HotA 成为该游戏的终极版本:《埃拉西亚的光复》(RoE)>《末日之刃》(AB)>《死亡阴影》(SoD)>《深渊号角》(HotA)。在某种程度上,《深渊号角》是最初的开发者可能在《死亡阴影》之后制作的扩展。我们试图在所有方面都遵循经典:游戏玩法、画面、战役剧情、音乐、声音——甚至是看似无关的东西。
3. HotA 是粉丝制作的扩展,还是官方的扩展?你和英雄无敌最初的开发者有联系吗?
《英雄无敌》的最初开发商 New World Computing 和游戏发行商 3DO 都在许多年前倒闭了,因此自 2000 年以来,这款游戏就没有任何官方开发项目。育碧在 2003 年获得了魔法门品牌的版权。我们不知道当前版权所有者对我们项目的立场,但我们团队保持着与 New World Computing 的一些前开发者的沟通。
4. HotA 是和 WoG 类似的东西吗?你是否与 WoG 开发者或 mod 的技术人员有任何联系?HotA 与 WoG 兼容吗?
HotA 和 WoG 没有任何关系。HotA 是基于《死亡阴影》的独立扩展,没有借用任何 WoG 的素材和开发知识。两个 mod 的开发团队之间没有重叠。HotA 和 WoG 是不兼容的:玩 HotA 时没有 WoG 特性可用,反之亦然。
5. HotA 是商业项目吗?制作组能从中赚钱吗?
没有。HotA 基本上是一个非商业项目,在整个开发过程中没有赚一分钱。我们不接受捐款或任何其他形式的经济援助。制作组一直是出于热情在工作。
6. 安装 HotA 需要什么版本的英雄无敌 III?
我们强烈建议安装官方扩展的俄文或英文版的《死亡阴影》。HotA 在完全版上安装时也能正常工作。我们不能保证 HotA 在任何形式的破解版安装时的性能是否正常,其中一些被编译器认为不必要的原始文件可能会丢失。HotA 不会在《埃拉西亚的光复》、《末日之刃》或任何粉丝制作的 mod 的基础上安装,包括 WoG。
7. HotA 支持随机地图生成器吗?
完全支持随机地图生成器。与原始版本相比,已经有了相当大的改进,许多 bug 已经被修复。HotA 还引入了一个全新的工具,RMG 模板编辑器,在这里模板可以被创建并添加到可玩列表中(通过将模板粘贴到 HotA_RMGTemplates 文件夹中),就像固定场景一样。
8. SoD 原版充斥着各种问题,不一致性和 bug,包括美术和游戏崩坏。HotA 采取了哪些步骤来解决这个问题?
我们工作中相当一部分是通过消除技术 bug 和改进美术效果来修复最初的 bug。
9. 在现有的非正式的英雄无敌 III 修改版中,许多都有视觉和技术上的缺陷。你是如何提高内容质量的?
对于 HotA 开发者来说,内容质量是最重要的,同时保持现有的传统。就我们而言,每个 3D 模型、代码元素或界面都在不断完善中。提高质量有时是以不能像许多人希望的那样快速发布新版本为代价的,但我们仍然致力于提供完美的游戏内容。
10. 对于在线比赛、有效的多人/单人游戏玩法以及作为电子竞技的英雄无敌 III,制作组的立场是什么?游戏的平衡性对你来说意味着什么?
我们非常重视游戏内部的平衡性。所有新元素都与原游戏和谐共存,从不试图改变现有体系。此外,HotA 修复了最初游戏中公认的平衡性问题。我们与在线游戏社区的成员保持联系,所以 HotA 可能是最方便的比赛选择。
11. HotA 兼容高清修改版英雄无敌 III (HD-mod)吗?
HotA 完全兼容 HD-mod,并已证实可以在任何设置下正常工作。HD-mod 的开发者是 HotA 团队的一员。
12. 当前的 HotA 版本是稳定的,还是仍在构建中?它是否容易出错或崩溃?
当前的 HotA 版本是完全稳定的。经过对原版游戏的所有改进,它比死亡阴影或完全版更加稳定。这并不是说崩溃是绝对不可能的,但由于社区提供的 bug 报告,所有的新问题通常会很快得到解决。
13. 安装 HotA 后 SoD 文件会发生什么变化?
在安装正式版本的 HotA 时,所有新文件将被添加,而不替换任何原始文件。这意味着 HotA 和 SoD 都是完全可玩的。
14. HotA 引入了新城镇港口、工厂和棱堡。我在网上看到其他新城镇正在开发中,如教廷等。这些在未来的版本中值得期待吗?
网络上的许多信息都是过时的,在大多数情况下,实际的开发过程不予公开。然而,在遥远的将来,不排除开发其他新城镇的可能性。任何可能增加新城镇的信息,只有在制作组正式官宣发布时才会认真考虑。
15. 对于在其他 mod 中使用 HotA 特定的内容,制作组的立场是什么?除了 SoD 或完全版之外,是否有计划将扩展版本移植到其他平台?
HotA 是一个完整的实体,它的所有元素都紧密交织在一起。我们不能容忍在任何其他项目中使用 HotA 资源。我们没有计划在 HotA 中发布任何独立的补丁或插件。将 HotA 移植到任何其他平台(WoG, ERA, VCMI)对我们来说都不是一个明智的想法,如果被其他任何方实施,我们也不会支持。
16. 如果我想阅读项目的最新消息或从开发人员那里得到反馈,我应该参考哪里?
①HotA 官方渠道:
- 参考网站:https://h3hota.com
- VK 群组(俄语):https://vk.com/h3hota
- Mod DB 板块:https://moddb.com/mods/horn-of-the-abyss
- HotA 社区:
- Discord 服务器:https://discordapp.com/invite/mvKnkVp
- 论坛上的 HotA 帖子:
- DF2 论坛(俄语)的专门板块:https://forum.df2.ru/index.php?showforum=90
- 英雄无敌英文社区论坛主题:http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=39830
- 英雄世界论坛(俄语)的专门板块:https://forum.heroesworld.ru/forumdisplay.php?f=319
17. 在发布扩展的过程中,寻求过帮助吗?
目前的团队涵盖了开发的所有领域,我们并没有刻意寻找新人。但我们一直欢迎在任何与我们的开发领域相近(例如 3D/2D 图形或逆向工程)、具有深厚背景并具有强烈热情的新专家。你可以联系 Discord 上的团队成员寻求开发帮助:
关于图像:balkron (balkron #1435)
关于代码:tarren_p
关于其他问题:tevyehota (Tevye#4267)
18. 2015 年,《魔法门》目前的版权所有者育碧(Ubisoft)发行了所谓的《英雄无敌 III》的高清重制版本。HotA 会在某个时候支持这个版本重新发行吗?是否有计划利用其视觉资源或将扩展转移到该平台?
HotA 不能安装在任何版本的《埃拉西亚的光复》上。我们没有计划支持育碧的重新发行或改进。使用更新的视觉效果不成问题,因为他们低于 HotA 保持的质量标准。任何想玩高清版 HotA 的玩家都建议使用 HD-mod 代替。
19. 下一个版本什么时候发布?
HotA 更新的确切发布日期从来没有宣布过。HotA 的开发是一个封闭的过程。工作人员认为没有必要宣传他们的计划,除了一些个别的关于某些确定添加的元素的发布。缺少来自制作组人员的公告或其他形式的新闻,并不意味着开发已经停止或项目已经取消。总的来说,与制作内容的实际工作相比,制作组认为公开进度的重要性不高。
20. HotA 有战役编辑器吗?原版战役(埃拉西亚的光复,末日之刃,死亡阴影,历代记)可以在 HotA 玩吗?
从 1.7.0 版本开始,HotA 中包含更新后的战役编辑器。HotA 战役编辑器支持原始战役编辑器的所有选项,并允许创建自定义战役。还有许多新功能。原版战役目前仍未上线,但计划将其重新制作,以利用在 HotA 引入的新功能。
21. 我无法进入在线大厅,服务器不可用。我应该在官方的 HotA 频道投诉吗?
我们不建议这样做。HotA 制作组不为在线服务器提供技术支持。这取决于 HD-mod 的开发者,在线大厅是其中的一部分。试图向 HotA 开发者报告游戏大厅的问题不仅是徒劳的,而且对工作是有害的,因为这可能会扰乱真正重要的讨论项目。请记住,在线大厅仍然是一个开发中的项目。它的 24/7 稳定性是没有保证的,您应该了解服务器的缺点;这些投诉可能会在适当的时间被清除。
22. 界面元素太小,城镇和战斗屏幕看起来像窗口。本来是这样的吗?在当前的计算机显示器上播玩 HotA 的推荐分辨率是多少?
城镇和战斗画面本应如此。原版游戏是为 800×600 分辨率开发,所以将某些游戏菜单放在窗口中,而不是放大到全屏,是保持正确比例的唯一方法。在 HD 启动器中选择 1066×600 分辨率时,城市和战斗画面在常规屏幕比例(16:9)下能达到最大拉伸效果,此时屏幕两侧只会出现垂直黑边。
对于常规宽屏显示器(16:9),无论屏幕原始分辨率如何,建议在 HD 启动器中设置为 1180×664 分辨率。这个分辨率足以支持所有的界面创新,同时游戏元素的比例也能保持较大尺寸。
强烈建议不要选择显示器的原始分辨率选项,如 1920×1080,因为这会使界面元素小得令人不适。
23. 在高清启动器中,模式部分有许多选项。我应该用哪一个?
我们建议使用(可拉伸的)32 位 Verok 模式 OpenGL,由于其利用显卡资源,因此在图像质量和性能之间达到了最佳平衡。在极少数情况下,显卡可能不支持此模式,游戏会黑屏启动。这种情况下,应选择(可拉伸的)32 位 GDI 模式(默认模式)。
拉伸滤镜是缩放游戏图像时使用的一种算法。不同的拉伸滤镜在生成图像的质量、引入的失真程度以及性能方面存在差异。对于不同的电脑和显示器,可能有不同的最佳滤镜。
只有全屏游戏时才需要拉伸滤镜。如果在窗口模式下玩游戏,或者不想花时间自己选择滤镜,建议保留默认设置:(可拉伸的)32 位 Verok 模式 OpenGL 对应“无+Hermite”,(可拉伸的)32 位 GDI 对应“双线性 2 倍锐化”。
可以在游戏内切换拉伸滤镜。操作方法是,进入游戏中的冒险地图或战斗画面,用快捷键 Ctrl+小键盘+和 Ctrl+小键盘-。新选中的滤镜名称会显示在左下角的系统消息中。
建议通过这种方式尝试所有拉伸滤镜,然后选择让您感觉画面最舒适的那一个。选择滤镜时,建议关注以下因素:
1. 游戏中文本的显示质量(可进入“场景信息”窗口,查看地图描述文本)。有些滤镜会严重扭曲文本,而有些则能保持文本完全可读,甚至使其显示效果更好。选择文本可读性高的滤镜。
2. 图像的锐度和对比度(可通过观察地图上怪物的外观来检查)。有些滤镜会使画面模糊,而有些则能提供良好的锐度。在某些情况下,对比度甚至可能过高。选择画面锐度和对比度合适的滤镜。
3. 曲线的平滑度(可通过观察战斗中活跃生物的轮廓来检查)。有些滤镜在平滑曲线上的像素阶梯方面表现较好,而有些则较差。选择平滑效果满意,同时不会在其他方面过多扭曲图像的滤镜。
4. 性能(可通过观察英雄在地图上的移动以及战斗中的高速动画来检查)。选择不会使游戏卡顿的滤镜。
24. 为什么我在积分榜中的分数似乎比以前低了?
在 HotA 中,引入了新的计算分数的公式。更新后的规则更加公平,现在要获得最高等级积分变得更加困难:时间惩罚大幅增加,难度和地图大小系数增加,圣杯奖励减少。确切的公式尚未公布,不过为了获得更高的分数,你仍须快速完成地图并征占领尽可能多的城镇。与原版游戏中相同,上限是 500 分,但在某些地图中,无法达到。
25. 地图编辑器中的竞技场复选框代表什么?
竞技场复选框为地图提供了一种特殊的游戏模式,玩家可以使用专用区域来准备一场将决定游戏结果的战斗。该模式还在开发中。关于这个游戏模式的特性的描述可参阅 https://h3hota.com/en/documentation#arena-mode 文档。
26. 为什么 AI 玩家需要很长时间才能做出行动?
AI 可能会用很长的时间来完成回合,因为,当可用很多魔法和目标时,AI 需要在战斗中评估魔法的使用。在 HotA 中,该流程得到了优化。只有当兵力不够强大,并被迫使用魔法时,AI 才会变得缓慢。在原版游戏中,它会在任何可能的情况下使用魔法,即使英雄拥有一支庞大的军队。
为了帮助我们进一步优化 AI,放心上传你的游戏存档,到 AI 需要花上很长时间行动的 bug 报告频道。
27. 为什么我不能创造随机地图或完整保存游戏?为什么我在更新游戏或其他基于文件系统的错误时遇到问题?
当游戏安装在系统文件夹时,有时不能正常运行。尽量避免安装在 Program Files 或 Program Files (x86)文件夹中。
28. 为什么我不能启动地图编辑器?
若地图编辑器没有完全访问游戏文件夹中的文件的权限,可能无法启动。应避免把游戏安装在系统文件夹,如 Program Files 或 Program Files (x86)。最后以管理员身份运行地图编辑器应该会有所帮助。
29. 我的杀毒软件警告我安装文件,或在更新 HotA/HD-mod 过程中存在问题。我应该担心吗?
由于 HotA 是一种将其代码注入原始游戏代码的修改,因此其文件看起来不寻常,并且可能令某些杀毒软件产生怀疑。大多数杀毒软件通常认为这些文件没有问题,但有些杀毒软件使用启发式分析机制,可能会对实际上不包含任何有害代码的应用程序造成错误警报。随着时间的推移,大多数情况下,杀毒软件会“习惯”这种情况,不再对 HotA 文件做出反应。
HotA 团队不向项目提供任何恶意代码,并将 HotA 文件的触发杀毒软件视为误报。您可以参考 virustotal.com 并确认,大多数现有杀毒软件认为我们的文件可以安全使用。尽管如此,我们仍推荐确认你已通过 https://h3hota.com/en/download 网址中给出的官方链接之一,来下载 HotA。
30. 我可以在 Mac,Linux,Android 或其他平台上安装 HotA 吗?
HotA 和 HD-mod 本质上仍然是同一款《英雄无敌 III》游戏,即使改进的部分,也仅是为 Windows 系统开发的。团队不拥有原始源代码,我们不能修改游戏以运行在其他平台上。尽管如此,有大量的模拟器和其他软件可以在其他操作系统上创建一个 Windows 环境,比如针对 unix 系统的 Wine 等。
在 macOS 安装 HotA,请参阅 Installing HotA on macOS (h3hota.com)。
在 Android 安装 HotA,请参阅 Installing HotA on Android (h3hota.com)。
您还应该记住,模拟器有时不能保证应用程序是完全稳定的,因此一些 HotA/HD-mod 特性可能不可用。然而,使用您喜欢的模拟器的微调选项或切换到另一个通常可以帮助解决问题。
31. 在游戏开始前,“更多选项…”菜单中有一个“锦标赛规则”复选框。有什么作用?
“锦标赛规则”复选框是 HD-mod 附带的临时解决方案,它实现了许多被广泛接受的作为在线游戏标准的不成文规定,即:
1. 对使用次元门魔法加以限制:玩家每回合只能使用一次(在 XL+ U 大小的地图上有高级气系魔法时,每回合只能使用两次);
2. 在“不可能(200%)”难度级别,玩家将以 2500 金币、5 木材、5 矿石、2 水晶、2 水银、2 宝石、2 硫磺开始游戏。
32. 从版本 1.6.0 开始,在 HotA 中外交功能调整。只有一半的野外生物可加入,而且不再免费。是否可以再次选择旧设置?
简单说,可以。但注意,第二技能外交术本身没有改变,只是添加了更为灵活的调整选项,以及调整了默认值。加入中立部队的几率由其敌意值决定,范围从 1 到 10。最初的预设包括以下范围:顺从(一定加入),友善(1-7,很可能加入),好斗(1-10,可能加入),敌对(4-10,不太可能加入),野蛮(10,不会加入)。但 HotA 中可以设置精确的自定义值。除此之外,还添加了“仅付费加入”和加入百分比选项。
固定地图中:默认配置为好斗(1-10)。“仅付费加入”禁用,加入百分比是 100%。你可以在地图编辑器中为每个野怪单独设置。
随机地图中:默认配置为敌对(4-10)。在 HotA 中“仅付费加入”启用,加入百分比是 50%。
在原版游戏中,“仅付费加入”禁用,加入百分比是 100%。你可以在模板编辑器的“怪物”部分为每个区域单独设置。支持多区域批量编辑,可以在周围框选多个区域,右键单击并选择区域设置。还要注意的是,在«Default Random Map (Legacy)» 和 Anarchy 模板中,外交设置与原版英雄无敌 III 相同。
33. HotA 1.7.0 加入了新战役。在哪里可以找到?
新战役《浴火重生》的位置在 HotA 战役菜单:新游戏(New Game)>战役(Campaign)>深渊号角(Horn of the Abyss)>浴火重生(Forged in Fire)。
34. HotA 地图编辑器看起来很模糊。如何解决?
目前,地图编辑器不适用于高 DPI 显示器,当显示比例值大于 100%时,图像在某些系统上可能会看起来模糊。
您需要更改 h3hota_maped.exe 的兼容性设置来解决此问题:
右键单击>属性>兼容性>更改高 DPI 设置>选中窗口中两个复选框>确定。