深渊号角 BUG 修正

录入:EvilP 作者: 翻译:末日黑龙核平世界
录入时间:2026-03-07 20:00:27 最后修改时间:
来源:https://h3hota.com/en/documentation
报错页面:传送门

HD 版中的 bug 修复

  • 修复娜迦宝屋奖励应为宝石却给予硫磺的 bug(符合 NWC 最初设定)。
  • 修复初始英雄为 1 级以上的 bug。
  • 修复各种快速战斗的 bug。
  • 修复以高价出售宝物的 bug。
  • 修复一些“非主视角”现象的 bug。
    • 修复为另一名玩家准备的提示。
    • 修复在敌方回合中“下一个英雄”按钮的 bug。
    • 修复可查看敌方城镇并造成游戏崩溃的 bug。
    • 修复概览窗口非主视角的 bug。
    • 修复用另一位玩家的资源购买最大数量单位的 bug。
  • 修复一些部队框的 bug,包括英雄不带任何部队的可能性。
  • 修复难民营中错误出现枪兵的 bug。
  • 修复生物在“疯狂”魔法下的 bug。
    • 远程部队会射击最近部队的最近格子,等距则随机选择。
    • 近战中,生物总会选择最近敌方部队的最近格子,等距则随机选择;若能攻击则不会跳过回合。
  • 修复无土系/初级土系重生魔法下,赢战后无部队剩余的 bug,现在英雄至少保留 1 个生物。
  • 修复随机数生成器 bug,该 bug 导致生物周/月循环,并可能操控酒馆英雄。

未引入 HD 版中的 bug 修复

  • 修复飞行经过有守卫格子且为最终目的地时,战斗未在到达前触发的 bug,修正飞行目标位置错误。
  • 修复最后一步移动力消耗计算的 bug。
    • 若移动力不足以斜向但足够横向,允许以横向消耗斜向移动。
    • 原版算法只对比特殊消耗,未考虑道路、原生地形等修正。
  • 修复“携带中立生物”的 bug。
    • 军队含中立生物时,英雄不能忽视地形惩罚;无生物时不受地形惩罚。
  • 启用更高级水行魔法后,跨过水域的飞行魔法移动力惩罚消除。
  • 修复英雄可在移动后挖掘的 bug。
  • 修复错误的弹药设定。
    • 战争机器 0 或负弹药无法射击,会跳过回合;箭塔无限弹药。
    • 加入对城墙射击的弹药消耗。
    • 修复远程部队只剩 1 发弹药仍能双击的 bug。
  • 修复攻城战中城门的 bug。
    • 镜像复制体不可出现在未开启的城门上。
    • 守城方传送到城门上时,城门开启。
    • 城门上的力盾不可通过。
  • 修复箭塔伤害加成错误计算,现已全条件正确计算。
    • 箭塔攻击 10,受守城英雄攻击和箭术加成,伤害高于原版。
  • 修复投石车未命中时中央箭塔位置判断错误的 bug。
    • 投石车第二发打已摧毁目标时,选择最近目标;未命中时只选普通城墙。
    • HotA 中所有箭塔视为彼此靠近,中央箭塔靠近上下城墙。
  • 振奋、悲泣、幸运、厄运魔法施放后立即生效,而非下一部队行动才生效。
  • 牺牲魔法的重生部分正确视为 5 级魔法,金龙可被复活。
  • 魔法云雾、清澈池塘、燃烧之地、岩石地带可影响生物施法。
  • 修复无视防御(比蒙等)导致狂暴魔法攻击力加成削弱的 bug。
  • 魔箭伤害由效果最好的四系防护魔法减免。
  • 修复魔镜相关 bug。
    • AI 施放的魔法可被魔镜反弹。
    • AI 仙女龙施放连锁闪电时正确计算魔镜。
  • 修复神怪主施放屠戮魔法概率判断 bug,现在正确作用于存活可影响单位。
  • 修复元素使智慧术与四系魔法间隔错误。
    • 智慧术与四系魔法按魔法英雄节奏,不晚于每 3 级出现一次。
  • 修复英雄属性、资源、战斗伤害、部队数量溢出问题。
    • 英雄最高等级 74;编辑器可设至 30000 但无法获得经验。
  • 修复 AI 可以用水行魔法实现飞行的 bug。
  • 修复英雄走入事件格被附近野怪击败后仍触发本地事件的 bug。
  • 水域中的事件现在只能由船上的英雄触发。
  • 修复生物从一次性本地事件多次获得奖励的 bug。
  • 修复已升级野怪在战斗后消失的 bug。
  • 城堡中的灯塔只对所有者提供加成。
  • 使用次元门跨陆地/水域失败时,不消耗魔法值。
  • 修复部队可被地震魔法杀死的 bug。
  • 修复战斗初始化错误导致第一回合只等待、AI 冻结的 bug。
  • 修复英雄最后一支部队在王国概述界面解散的 bug。
  • 修复战争机器价格计入投降费用的 bug。
  • 修复购买英雄、升级侦察术、装备视野宝物时视野半径不实时更新的 bug。
  • 修复 AI 在战术阶段移动双格生物时比允许距离更近 1 格的 bug。
  • 勇气勋章不再免疫心智魔法。
  • 修复枯木战士攻击后鹰身女妖仍返回的 bug。
  • 修复遗忘魔法在中级水系时即有群体效果的 bug。
  • 修复邪神王复活的正士气恶鬼触发负士气的 bug。
  • 修复达到 20 组单位上限后无法再召唤生物的 bug。
  • 修复被召唤、牺牲的生物可被招魂术转化的 bug(含复活恶鬼)。
  • 修复深渊领主复活的恶魔士气判定错误。
  • 修复镜像生物(恶魔、碧龙)到期死亡后被动技能仍生效的 bug。
  • 吸血鬼王不再从镜像单位吸取生命值。
  • 水晶龙在矿井或驻地时正常生产水晶。
  • 初始技能调整:尤兰德智慧术、蒂玛侦察术由中级改为初级。
  • 罗兰德特长对剑士生效,不只是十字军。
  • 学院不再提供招魂术。
  • 魔法描述伤害显示正确计算英雄特长加成(如露娜、萨丽尔)。
  • 修复箭塔伤害描述显示错误。
  • 炮术对弩车、加农炮的伤害加成在潜在伤害面板中正确显示。
  • 修复玩家战斗后可再次拜访海妖的 bug。
  • 修复海军上将之帽无限移动力 bug,修复海战后逃跑移动力未重算问题。
  • 修复关闭藏宝图后仍能听到未探索区域音效的 bug。
  • 修复地图上怪物图像不居中问题。
  • 修复废弃矿井相关 bug,世界视图显示正确旗帜与图标。