深渊号角改动
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作者:
翻译:末日黑龙核平世界
录入时间:2026-03-07 19:48:10 最后修改时间:
来源:https://h3hota.com/en/documentation
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探险场景
- 引入魔法研究机制。
- 现版本可以在魔法行会屏幕上进行研究,替换格子中原有的魔法。
- 每次研究需花费(2×魔法等级)水银、硫磺、水晶、宝石和 1000 金币。每个城镇每天只能进行一次研究(不影响建设)。
- 研究后将旧魔法移除,并提供两个随机新魔法供选择(5 级魔法只提供一个,没有选择)。在同一个格子中可以再次研究,但是英雄在研究终止之前无法学习该魔法。新魔法将根据该城镇类型所对应的基础概率产生。在每一个该等级魔法都出现过一次之前,旧魔法(城镇中原有的魔法,或在研究后没有被选择的魔法)不会再次生成。
- 你可以在任何时候终止研究。从此,你的英雄将可以学习你选择的魔法,但是该格子将永久变为这个新魔法。
- 城镇指定的必学魔法不能替换。任何时候一座城镇只能进行一次研究。在你研究另一个格前,必须先终止当前研究。
- 关于回城和次元门魔法的特殊机制:
- 若城镇启用魔法研究,则回城和次元门在未经研究时不会出现。图书馆槽位中,回城和次元门会以正常概率出现。
- 进行魔法研究或建造图书馆后,累计完成 2 次 4 级/5 级魔法研究,且回城/次元门魔法未出现,则在第 3 次研究后,回城/次元门必定出现。
- 其他情况下(具体指进行魔法研究或建造图书馆后,魔法研究完成 1-2 次时,或魔法研究禁用时),回城和次元门按正常概率出现。
- 带有堡垒的城镇默认建造 2 级生物巢穴。
- 拥有初始兵力的英雄总是拥有完整部队(以及战争机器),不会缺少任何部队。
- 玩家控制的野外生物巢穴中,生物的数量为基本产量按周累加。无归属生物巢穴中的生物数量为一周基本产量。
- 在标准随机地图模板中,野怪加入英雄必然要求付费,且该组怪物只有一半会加入英雄的军队,花费为整组野怪的价格。
- 马厩增加移动力由 400 改为 300 点。
- 仅当其他英雄不可用时,强力英雄才能回流到酒馆。
- 每个英雄具有一定的能力值,取决于他们的状态。
- 每个基本技能点:+500。
- 每个第二技能点:+500。
- 每个魔法:+80/160/240/1600/2000(与魔法等级有关)。
- 每件宝物(战争机器除外):+每件宝物的金币价格。
- 英雄依据能力值,赋予指数 0-5。
- 0:能力值不超过 10000。通常为 5 级以下的英雄。
- 1:能力值不超过 15000。通常为 10 级以下的英雄。
- 2:能力值不超过 25000。通常为 20 级以下的英雄。
- 3:能力值不超过 35000。通常为 30 级以下的英雄。
- 4:能力值不超过 100000。通常为已解散的、携带数件高价值宝物的副英雄。
- 5:能力值超过 100000。通常为已解散的、携带全部宝物的主英雄。
- 游戏中,通常只有能力值最低的可用英雄才能出现在酒馆。大多数情况下,只有指数为 0 的英雄才可能出现在酒馆。
- 在同时进行的回合以及在镜像模板中每周开始,只有指数为 0 或 1 的英雄会出现(与剩余可用英雄无关)。
- 酒馆中英雄的移动力由当前拥有的部队决定(之前战败的英雄不会拥有 2000 移动力)。
- 已战败(非撤退或投降)、已解雇、每周因刷新离开酒馆的英雄的魔法值和移动力均补满,且所有暂时性参数均重置。
- 撤退或投降的英雄必定出现在玩家酒馆的英雄池中(若有空位)。
- 现在,在多边(匹配的出入口至少 3 个)传送门和漩涡传送时,英雄会到达随机一处未访问过的此类型传送门(或漩涡)。访问过所有该类型传送门(或漩涡)后,传送顺序会按照与第一轮相同的顺序进行。
- 对漩涡,该机制影响英雄到达漩涡的选择。对到达特定某一处漩涡,仍是随机的。
- 对双向传送门,进入某传送门和传送到某传送门都视为访问。
- 对单向传送门,该机制影响传送到出口的顺序。只有传送到出口才视为访问。
- 传送门和漩涡的访问顺序对每位英雄是独立的。
战斗
- 在多数随机地图模板中,战斗回合限制为 100 回合。
- 任何有玩家参与且持续超过 100 回合的战斗都将被强制终止。进攻方必须选择撤退,投降,或以快速战斗结束。撤退和投降是否可行,取决于战斗开始时该选项是否可用(战争枷锁的效果在此时忽略)。快速战斗选项只在对抗 AI 时有效。若以快速战斗结束,人类玩家的英雄在快速战斗中不使用魔法。
- Hit-n-run 限制:两个英雄的战斗中,进攻方在施放魔法后,第一回合不允许撤退和投降。外交家斗篷允许在此状况下投降。
- 有些生物可以做出不同的动作。使用界面按钮或 Alt 键切换。
- 远程部队可以肉搏而不射击。
- 独眼巨人和独眼王可以移动到已开的城门桥上而不射击城门。
- 鹰身女妖和鹰身女巫可以攻击而不返回。
- 仙女龙可以肉搏攻击而不施法。
- 大天使、邪神王、机械师和工程师可以移动到尸体上而不将其复活。
- 死亡沙虫可以移动到某一格而不吞噬该处的尸体。
- 允许双格兵只后退一格。
- 引入负运气。
- 在负运气的影响下,部队有几率(-1 运气:1/12,-2 运气:1/6,-3 运气:1/4)在一次攻击中只造成一半的伤害。厄运沙漏只消除正运气,不影响负运气。
- 战斗中没有英雄带领的生物会受到正负运气的影响。
- 原版中,运气不影响没有英雄带领的生物,即使它们拥有正(或负)运气。
- 好运触发时,最终伤害真正变为双倍。
- 原版中,好运只增加 100%的基础伤害,会被减伤因素影响,而不享受其他加成。
- 好运或厄运触发时,现在对每一个目标伤害均有影响。
- 原版中,攻击多个目标时,触发好运仅增加对其中一个目标的伤害。
人工智能(AI)
- 现在 AI 完成回合耗时缩短,在不需魔法即可获胜的战斗中,不计算魔法的使用。
- AI 盟友不使用玩家城镇里的魔力漩涡。
- 修复 bug:AI 不知道坐船不会触发与相邻野怪的战斗。
- 修复 bug:AI 在藏宝图上错误决定圣杯的位置。
- AI 重新招募自己在之前战斗中逃跑的英雄时,忽略其英雄数量上限。
- 该效果影响游戏中对 AI 的限制条件,不再具有每位玩家 8 个英雄的限制。
- AI 英雄的巡逻机制重新生效。
- AI 英雄不能离开巡逻区域,即使目的地在巡逻区域内。
- 英雄会意外离开巡逻区域(如访问双向传送门)。此时无法走到巡逻区域之外的格子,但可以再次访问传送门回到巡逻区域。
- 英雄意外出现在地图另一层时,巡逻起点不能改变。
- 巡逻机制生效时,AI 不再忽略从目标格到相邻格的动机。
- 修复关于火墙/危险区的 AI bug:
- 当攻击需要前往头部比尾部危险的位置, AI 双格单位不再认为目标不合适。
- 例如,双格单位不再忽略紧靠单个火墙后面的目标。
- AI 单位在某些特定的玩家军队布置情况下,不会在靠近敌方时不攻击。
- AI 现在会使用疯狂魔法。
- AI 现在计算伤害时会考虑遗忘魔法的效果。
- 修复 bug: 现在 AI 尝试贴远程时,会将幻影神弓的效果计算在内。
- AI 不再尝试用被蛊惑的单位贴远程(该单位不会阻止敌方射击)。
- 修复 bug: 某个减伤系数(来自防御术、护盾、气体护盾、石化)会使得该单位对 AI 的评定价值减为 0。现在该系数最多降低战斗价值一半。
- 城墙损毁时,若有护城河,AI 会继续守城。在攻城战中,若有护城河,防守中的 AI 不会将城墙损毁作为出城的理由(除非敌方非飞行单位会从护城河进入城堡)。
- 城墙未被攻破,投石车损毁时,若仍能用魔法继续战斗,AI 不会撤退。
- 攻城战中,在城墙内攻击敌方生物时,AI 会避免打开城门。
- 修复 AI bug:此 bug 使得其城墙内的单位在附近有敌方单位时,待在城墙内而不是攻击敌方。
生物
- 僧侣:提高 AI 价值(随机地图生成器在放置时低估了他们)。在随机地图中,潘多拉之盒和先知小屋,将给予 25 个僧侣,而非 30 个。
- 毒蝎狮:提高 AI 价值(随机地图生成器在放置时低估了他们)。在随机地图中,潘多拉之盒和先知小屋,将给予 12 个毒蝎狮,而非 15 个。
- 赤龙:提高 AI 价值(随机地图生成器在放置时低估了他们)。
- 蜥蜴人:提高 AI 价值(随机地图生成器在放置时低估了他们)。潘多拉之盒和先知小屋,将给予 45 个蜥蜴人,而非 60 个。
- 蜥蜴勇士:提高 AI 价值(随机地图生成器在放置时低估了他们)。潘多拉之盒和先知小屋,将给予 35 个蜥蜴勇士,而非 45 个。
- 娜迦:降低 AI 价值(增加随机地图中的守卫数量)。潘多拉之盒和先知小屋,将给予 12 个娜迦,而非 10 个。
- 鬼龙:提高 AI 价值(减少随机地图中的守卫数量)。
- 火怪苏丹:提高 AI 价值(减少随机地图中的守卫数量)。潘多拉之盒和先知小屋,将给予 8 个火怪苏丹,而非 12 个。对火怪苏丹的魔法效果的英雄加成回归。
- 独眼王:提高 AI 价值(减少随机地图中的守卫数量)。
- 火鸟:火系魔法免疫改为火系魔法伤害减少 50%。因此,稍微降低其 AI 价值。潘多拉之盒和先知小屋,将给予 6 个火鸟,而非 5 个。
- 仙女龙:大幅提高 AI 价值。在随机地图上的数量减少了 1/3。
- 增加幻影射手的默认数量,由 5-12 增加到 10-16。
- 随机地图中幻影射手守卫的最小数量也相应增加,不会判定其为低价值守卫。
- 弩车:伤害计算公式由(2-3)×(英雄攻击+1)改为(2-3)×(英雄攻击+5),价格由 2500 降至 1500 金币。
- 箭塔:完全忽略目标防御(同时,修正了各种伤害计算错误的 bug)。注意:箭塔攻击力为 10,守城英雄攻击力和箭术对箭塔有效。这就是现版本的箭塔最终伤害明显高于原版的原因,因为原版中箭塔攻击视为 0,英雄技能不影响其伤害。
- 急救帐篷:每次回复生命值 1-25/1-50/1-75/1-100 改为 20-25/40-50/60-75/80-100。
宝物
- 禁魔球、还原披风、抗魔链、抗魔披风、抗魔靴默认禁用。
- 战争枷锁只在双方都有英雄的战斗中有效。
- 骑士手套提供的额外移动力由 300 降至 200。
- 神行靴提供的额外移动力由 600 降至 400。
- 鬼王斗篷默认无法合成。