H3得分计算公式和分档标准
原版(ROE/AB/SOD)计算逻辑:
- 单关得分算法如下:
- 【200 - 向下取整((过关天数+10)/(城镇数+5)) + 25(全歼敌人) + 25(圣杯)】 × 难度系数;
- 战役得分 = 单关平均分 × 5,最高2500分;
- 难度系数为 0.8/1.0/1.3/1.6/2.0,最高分 500 分;
- 拿满分需满足:过关天数 ≤ 城镇数量 - 6。
深渊号角(HOTA)改动:
- 调整得分公式,时间惩罚提高、圣杯奖励降低;
- 新增地图尺寸系数,500 分更难达成(部分地图无法满分);
- 核心策略不变:最快速度占领最多城镇。
评级规则:
- 单机按最终得分对应怪物等级,战役按“得分÷5”对应;
| 兵种 | 分值 | 兵种 | 分值 | 兵种 | 分值 | 兵种 | 分值 | 兵种 | 分值 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0~0 | 1~4 | 5~8 | 9~12 | 13~16 | |||||
| 17~20 | 21~24 | 25~28 | 29~32 | 33~36 | |||||
| 37~40 | 41~44 | 45~48 | 49~52 | 53~56 | |||||
| 57~60 | 61~64 | 65~68 | 69~72 | 73~76 | |||||
| 77~80 | 81~84 | 85~88 | 89~92 | 93~96 | |||||
| 97~100 | 101~104 | 105~108 | 109~112 | 113~116 | |||||
| 117~120 | 121~124 | 125~128 | 129~132 | 133~136 | |||||
| 137~140 | 141~144 | 145~148 | 149~152 | 153~156 | |||||
| 157~160 | 161~164 | 165~168 | 169~172 | 173~176 | |||||
| 177~180 | 181~184 | 185~187 | 188~190 | 191~193 | |||||
| 194~196 | 197~199 | 200~202 | 203~205 | 206~208 | |||||
| 209~211 | 212~214 | 215~217 | 218~220 | 221~223 | |||||
| 224~226 | 227~229 | 230~232 | 233~235 | 236~238 | |||||
| 239~241 | 242~244 | 245~247 | 248~250 | 251~253 | |||||
| 254~256 | 257~259 | 260~262 | 263~265 | 266~268 | |||||
| 269~271 | 272~274 | 275~277 | 278~280 | 281~283 | |||||
| 284~286 | 287~289 | 290~292 | 293~295 | 296~298 | |||||
| 299~301 | 302~304 | 305~307 | 308~310 | 311~313 | |||||
| 314~316 | 317~319 | 320~322 | 323~325 | 326~328 | |||||
| 329~331 | 332~334 | 335~337 | 338~340 | 341~343 | |||||
| 344~346 | 347~349 | 350~352 | 353~355 | 356~358 | |||||
| 359~361 | 362~364 | 365~367 | 368~370 | 371~373 | |||||
| 374~376 | 377~379 | 380~382 | 383~385 | 386~388 | |||||
| 389~391 | 392~394 | 395~397 | 398~400 |