H3得分计算公式和分档标准

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录入时间:2011-08-04 03:57:34 最后修改时间:2026-03-10 21:04:42
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原版(ROE/AB/SOD)计算逻辑:

  • 单关得分算法如下:
  • 【200 - 向下取整((过关天数+10)/(城镇数+5)) + 25(全歼敌人) + 25(圣杯)】 × 难度系数;
  • 战役得分 = 单关平均分 × 5,最高2500分;
  • 难度系数为 0.8/1.0/1.3/1.6/2.0,最高分 500 分;
  • 拿满分需满足:过关天数 ≤ 城镇数量 - 6。

深渊号角(HOTA)改动:

  • 调整得分公式,时间惩罚提高、圣杯奖励降低;
  • 新增地图尺寸系数,500 分更难达成(部分地图无法满分);
  • 核心策略不变:最快速度占领最多城镇。

评级规则:

  • 单机按最终得分对应怪物等级,战役按“得分÷5”对应;
兵种分值 兵种分值 兵种分值 兵种分值 兵种分值
0~0 1~4 5~8 9~12 13~16
17~20 21~24 25~28 29~32 33~36
37~40 41~44 45~48 49~52 53~56
57~60 61~64 65~68 69~72 73~76
77~80 81~84 85~88 89~92 93~96
97~100 101~104 105~108 109~112 113~116
117~120 121~124 125~128 129~132 133~136
137~140 141~144 145~148 149~152 153~156
157~160 161~164 165~168 169~172 173~176
177~180 181~184 185~187 188~190 191~193
194~196 197~199 200~202 203~205 206~208
209~211 212~214 215~217 218~220 221~223
224~226 227~229 230~232 233~235 236~238
239~241 242~244 245~247 248~250 251~253
254~256 257~259 260~262 263~265 266~268
269~271 272~274 275~277 278~280 281~283
284~286 287~289 290~292 293~295 296~298
299~301 302~304 305~307 308~310 311~313
314~316 317~319 320~322 323~325 326~328
329~331 332~334 335~337 338~340 341~343
344~346 347~349 350~352 353~355 356~358
359~361 362~364 365~367 368~370 371~373
374~376 377~379 380~382 383~385 386~388
389~391 392~394 395~397 398~400