物理伤害全面公式

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录入时间:2010-09-21 05:20:11 最后修改时间:2026-03-10 21:54:16
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总体伤害公式:

最终伤害 = 基础伤害 × (1 + 加1 + 加2 + 加3 + 加4 + 加5) × (1 - 减1) × (1 - 减2 - 减3) × (1 - 减4) × (1 - 减5) × (1 - 减6) × (1 - 减7) × (1 - 减8)

提升参数和降低参数细节

  • 基础伤害:通常情况下,兵种的伤害是一个范围值,也就是说其实际造成的伤害会随机在最小和最大值之间波动。但某些怪物(如娜迦和天使)没有伤害波动范围,这意味着它们每次造成的伤害是固定的。对于受到祝福或诅咒的怪物,这一规律也同样适用。当一支部队的数量少于 10 个单位时,系统会为每个单位随机取一个独立的伤害值,最终伤害即为这些独立伤害值的总和。如果部队数量超过 10 个单位,则会先按照 10 个单位时的伤害总量进行计算,然后将该数值除以 10 再乘以实际部队数量,最后向下取整。
  • 提升参数 1:攻防提升参数里攻击大于防御时:
    • 【 (攻方攻击力 - 防守方防御力) × 0.05 】,上限 400%(攻-防差达到 60)。
  • 提升参数 2:英雄的进攻术和箭术:
    • 进攻术:初/中/高级分别为:增加 0.1 / 0.2 / 0.3 (近战);
    • 箭术:初/中/高级分别为:增加 0.1 / 0.25 / 0.5 (远程);
  • 提升参数 3:英雄特长,进攻术、箭术特长和阿德拉的祝福特长:
    • 进攻术、箭术特长:提升参数2 ×(英雄等级 × 0.05);
    • 阿德拉的祝福特长:0.03 ×(英雄等级 ÷ 兵种等级);
  • 提升参数 4:幸运一击:数值为 1,意为翻倍。
  • 提升参数 5:额外伤害:
    • 恐怖骑士的致命一击,弩车的双倍伤害,数值为 1;
    • 元素兵种的元素相克加成,数值为 1;
    • 天使和恶魔,神怪和火精灵,泰坦和黑龙的仇恨,数值为 0.5;
    • 骑兵的冲锋,数值为 0.05 × 冲锋经过的格子数量;
  • 降低参数 1:攻防提升参数里防御大于攻击时:
    • 【 (防守方防御力 - 攻方攻击力) × 0.025 】,上限 70%(防-攻差达到 28)。
  • 降低参数 2:英雄的防御术:
    • 防御术:初/中/高级分别为:减少 0.05 / 0.1 / 0.15;
  • 降低参数 3:英雄特长,防御术:
    • 防御术:降低参数2 ×(英雄等级 × 0.05);
  • 降低参数 4:魔法效果:
    • 护体神盾:无/初/中/高级分别为:减少 0.15 / 0.15 / 0.3 / 0.3 (近战);
    • 大气神盾:无/初/中/高级分别为:减少 0.25 / 0.25 / 0.5 / 0.5 (远程);
  • 降低参数 5:如果兵种有近战惩罚或者射程惩罚,均为 0.5。
  • 降低参数 6:如果被远程攻击时目标在城墙后,数值为 0.5。
  • 降低参数 7:附身状态:
    • 失明后被打醒后的那次反击,无/初/中级分别为:0.5 / 0.5 / 0.75;
    • 远程兵种被使用了失忆大法后的远程和近战伤害,数值为 0.5;
  • 降低参数 8:兵种能力:
    • 心智魔法免疫兵种对精神元素的伤害减免:0.5;
    • 全魔法免疫兵种对魔法元素的伤害减免:0.5;
    • 如果兵种被石化:0.5;
    • 麻痹后被打醒后的那次反击:0.75;

Hota 总体伤害公式:

最终伤害 = 基础伤害 × (1 + 加1 + 加2 + 加3 + 加5) × (1 - 减1) × (1 - 减2 - 减3) × (1 - 减4) × (1 - 减5) × (1 - 减6) × (1 - 减7) × (1 - 减8)× 幸运系数
  • Hota 原本「加4」的幸运被独立出来;
  • 幸运系数:幸运暴击 2,正常 1,厄运减半 0.5;
  • Hota 中阿德拉的祝福特长从 0.03 增加至 0.1;
  • 提升参数 5:Hota 中增加的
    • 萨满长老:被冰冻的兵种增伤,0.25;
    • 加农炮:中级炮术双倍伤害=1,高级炮术三倍伤害=2;