生物强化与经验系统

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录入时间:2009-12-23 22:08:19 最后修改时间:2026-03-07 21:44:35
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为方便起见,把生物强化与经验系统放在一起介绍,实际上两者之间并没有任何联系,反而还有一些重合之处,比如本来恶魔之子要升到Veteran时才能学到飞行特技,但如果同时也开通了生物强化的话,恶魔之子的强化特技就是飞行,这样它在Basic级时就能飞了。

生物强化

选择了“生物能力加强”之后,许多生物的指数、特技都有了很大的改进,不少中立兵种的种族也划归了各自的阵营,不过,以前物美价廉的八级兵现在也都身价猛涨直逼四强龙了。具体见生物资料表格下方的附加部分。

生物经验系统

选择“部队累积经验”,生物经验系统将会开启,这样战斗胜利后除了英雄和指挥官外,幸存下来的部队也能得到经验。

生物通过积累经验可以升级,每种生物都可以划分为11个等级:Basic、Novice、Trained、Skilled、Proven、Veteran、Adept、Expert、Elite、Master、Ace,分别称之为0、1、2……10级,其中0级时生物为基本状态,等级升高时除了会增加指数外还能拥有新的特技。部队的等级在部队图片上也有表示,图片右下角一个(^)记号代表1级,每5个(^)记号变为一个金色小剑,两把小剑时就是10级了。

在生物状态察看界面,右键点击生物即进入生物经验系统界面,可以察看生物升级需要的经验值、已经获得的经验值、装备的宝物以及各等级的指数加成与特技。

部队升级的快慢由经验因子(Experience Multiplier)决定,经验因子可以在WoG选项中的“自定义部队经验和AI难度”中调节。

关于生物经验,有几点值得注意:

  • 生物只能够通过战斗获取经验,宝箱、潘多拉盒子、升级树等是没有效果的;
  • 不同经验值的相同生物合兵时会重新平均经验值;
  • 主动把生物升级时会损失25%经验值,包括高级兵营升级、高山堡垒升级、英雄特技升级、新宝箱升级;
  • 由宝物升级生物(比如周一时人马战斧升级半人马)时经验值丢失;
  • 选择了英雄带领的一级或高级七级生物第二天自动升级时经验值丢失;
  • 半人马队长和大精灵合成席尔瓦半人马时经验值丢失;
  • 分到地图上的部队经验值丢失;
  • 生物有经验值上限,比10级时的经验值高一定的百分比;
  • 由好恶关系引起的升级不会损失经验值;
  • 利用城镇的内城和外城可以交换不同部队的经验值,这是一个Bug;
  • 英雄在城镇外城守城时,如果遭受攻击,内城守卫自动参战会使得内城守卫的经验值丢失,同样是Bug。
枪兵的WOG加强和部队等级数据
兵种加强集团奖励:每200个可以生命值+1。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比0%5%11%18%26%35%45%57%69%84%100%
每级所需经验010002000320046006200800010000122001470017500
攻击力00111122223
防御力01111222233
最大伤害00011112222
最小伤害00001111222
生命0%5%10%15%20%25%30%35%40%45%50%
速度00001111111
龙息NONONONONOYESYESYESYESYESYES
夙敌0%0%0%20%20%30%30%40%40%50%60%
无惧NONONONONOYESYESYESYESYESYES
升级特技龙息这个技能允许生物攻击两格。除了攻击的主目标,站在主目标身后的生物也同时受到攻击。攻击时请小心,因为这个技能敌我不分,只要是一直线,就会受到伤害。另外,如果生物同时具有群攻能力,那么龙息就会无效。5级时获得。
夙敌 枪兵对黑暗骑士和恐怖骑士憎恨,3-4级为20%,5-6级为30%,7-8级为40%,9级为50%,10级为60%。
无惧生物对恐惧免疫。5级时获得。
戟兵的WOG加强和部队等级数据
兵种加强集团奖励:每200个可以生命值+1 。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比0%5%11%18%26%35%45%57%69%84%100%
每级所需经验010002000320046006200800010000122001470017500
攻击力00111122223
防御力01111222233
最大伤害00011112222
最小伤害00001111222
生命0%5%10%15%20%25%30%35%40%45%50%
速度00001111111
夙敌0%0%0%20%20%30%30%40%40%50%60%
偏移0%2%4%6%8%10%12%14%16%18%20%
无惧NONONONONOYESYESYESYESYESYES
特技 
升级特技 夙敌怪物对某个特定生物加额外的伤害。戟兵是对暗黑骑士和恐怖骑士憎恨,3-4级为20%,5-6级为30%,7-8级为40%,9级为50%,10级为60%。
偏移怪物有一定的几率减少伤害。戟兵是减少65%。1级时获得,为2%,每级+2%。
Fearless
无惧
生物对恐惧免疫。5级时获得。
弓箭手的WOG加强和部队等级数据
兵种加强攻击+1。防御+1。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验02000400064009200124001600020000244002940035000
攻击力00112223334
防御力01112233344
最大伤害00111222334
最小伤害00011122333
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111111
无视障碍NONONOYESYESYESYESYESYESYESYES
降低目标防御00.040.080.120.160.20.240.280.320.360.4
升级特技障碍怪物在射击时忽略障碍。3级时获得。
降低防御怪物在攻击目标时计算伤害前暂时降低目标的一定比率的防御,在攻击完之后消失。1级时获得,为4,每级+4。
神射手的WOG加强和部队等级数据
兵种加强攻击+1。防御+1。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验02000400064009200124001600020000244002940035000
攻击力00112223334
防御力01112233344
最大伤害00111222334
最小伤害00011122333
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
无视障碍NONONONONOYESYESYESYESYESYES
降低目标防御00.020.040.060.080.10.120.140.160.180.2
升级特技障碍怪物在射击时忽略障碍。5级时获得。
降低防御怪物在攻击目标时计算伤害前暂时降低目标的一定比率的防御,在攻击完之后消失。1级时获得,为2,每级+2。
狮鹫的WOG加强和部队等级数据
兵种加强最大伤害值加1。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验030006000960013800186002400030000366004410052500
攻击力01122334455
防御力01122334455
最大伤害00112233445
最小伤害00112233445
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
偏移00.060.120.180.240.30.360.420.480.540.6
升级特技偏移这个技能和枪兵之类的偏移不同,它同样是一定几率降低伤害,但和枪兵的偏移不同的是,它变化的是降低伤害的比率。狮鹫有25%的几率降低一定比率的伤害。注意:虽然这个技能出现之后降低的伤害并不会出现在统计表中,但它的确是起作用的。1级时获得,为6%,每级+6%。
皇家狮鹫的WOG加强和部队等级数据
兵种加强生命值+5。最大伤害值+1。招募费用+35金币。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验030006000960013800186002400030000366004410052500
攻击力01122334455
防御力01122334455
最大伤害00112233445
最小伤害00112233445
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
偏移00.060.120.180.240.30.360.420.480.540.6
升级特技偏移这个技能和枪兵之类的偏移不同,它同样是一定几率降低伤害,但和枪兵的偏移不同的是,它变化的是降低伤害的比率。狮鹫有25%的几率降低一定比率的伤害。注意:虽然这个技能出现之后降低的伤害并不会出现在统计表中,但它的确是起作用的。1级时获得,为6%,每级+6%。
剑士的WOG加强和部队等级数据
兵种加强无。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验0400080001280018400248003200040000488005880070000
攻击力01223456678
防御力01233445678
最大伤害00112233445
最小伤害00012233445
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111111
死亡一击00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
无惧NONONONONOYESYESYESYESYESYES
升级特技死亡打击怪物有一定几率造成双倍伤害。1级时获得,为5,每级+5。
无惧生物对恐惧免疫。5级时获得。
十字军的WOG加强和部队等级数据
兵种加强无。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验0400080001280018400248003200040000488005880070000
攻击力01223456678
防御力01233445678
最大伤害00112233445
最小伤害00012233444
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
死亡一击00.020.050.070.10.120.150.170.20.220.25
夙敌00.10.20.30.40.50.60.70.80.91
升级特技死亡打击怪物有一定几率造成双倍伤害。1级时获得,为2,每级+3或+2间隔。
夙敌怪物对某个特定生物加额外的伤害。十字军是对吸血鬼和吸血伯王憎恨,1级时获得技能,为10%,每级+10%。
僧侣的WOG加强和部队等级数据
兵种加强无。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验05000100001600023000310004000050000610007350087500
攻击力01123455678
防御力01233456678
最大伤害01223456678
最小伤害00123345667
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111111
钢铁意志NONONOYESYESYESYESYESYESYESYES
回复00000505050505050
傀儡00.030.060.090.120.150.210.240.270.30.33
升级特技钢铁意志怪物免疫除了欢欣鼓舞和孤注一掷之外所有的精神系魔法。精神系魔法包括:双目失明,丧心病狂,悲痛欲绝,蛊惑人心和失忆大法。3级时获得。
再生怪物回合100%恢复一定的HP。5级时获得,为50,一直保持50。
傀儡削弱一定比率的魔法伤害,等同与傀儡的能力。1级时获得,为3%,每级+3%,但5到6级时+6%。
祭司的WOG加强和部队等级数据
兵种加强无。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验05000100001600023000310004000050000610007350087500
攻击力01123455678
防御力01233456678
最大伤害01223445677
最小伤害00123345667
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111111
钢铁意志NONONOYESYESYESYESYESYESYESYES
回复00000505050505050
傀儡00.030.060.090.120.150.210.240.270.30.33
升级特技钢铁意志怪物免疫除了欢欣鼓舞和孤注一掷之外所有的精神系魔法。精神系魔法包括:双目失明,丧心病狂,悲痛欲绝,蛊惑人心和失忆大法。3级时获得。
再生怪物回合100%恢复一定的HP。5级时获得,为50,一直保持50。
傀儡削弱一定比率的魔法伤害,等同与傀儡的能力。1级时获得,为3%,每级+3%,但5到6级时+6%。
骑兵的WOG加强和部队等级数据
兵种加强无。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验060001200019200276003720048000600007320088200105000
攻击力01234456789
防御力01223456789
最大伤害01223456789
最小伤害00123455678
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
攻击返回NONONOYESYESYESYESYESYESYESYES
施法NONONONONONONOIIIIIIIII
无惧NONONONONOYESYESYESYESYESYES
升级特技攻击返回怪物在肉搏攻击后返回原先出发地。你可以在防御图标上按右键来选择是否返回。3级时获得。
施法 怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。骑士获得的魔法是屠戮成性。7级时获得,为初级,8级是中级,9级以上是高级。 
无惧 生物对恐惧免疫。5级时获得。 
骑士的WOG加强和部队等级数据
兵种加强自带初级护盾。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级 七级八级九级十级 
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验060001200019200276003720048000600007320088200105000
攻击力01234456789
防御力01223456789
最大伤害01234567889
最小伤害00123455678
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
无反击NONONONONOYESYESYESYESYESYES
施法NONONONONONONOIIIIIIIII
无惧NONONOYESYESYESYESYESYESYESYES
升级特技攻击返回怪物在肉搏攻击后返回原先出发地。你可以在防御图标上按右键来选择是否返回。3级时获得。
施法怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。骑士获得的魔法是屠戮成性。7级时获得,为初级,8级是中级,9级以上是高级。
无惧生物对恐惧免疫。5级时获得。
天使的WOG加强和部队等级数据
兵种加强自带中级御水奇术。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验0700014000224003220043400560007000085400102900122500
攻击力012345678910
防御力012345678910
最大伤害012345678910
最小伤害012345678910
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001122223
末日免疫NONONOYESYESYESYESYESYESYESYES
钢铁意志NONONONONONONOYESYESYESYES
抗魔0000000.10.20.30.40.5
魔法结界NONONONONONONOYESYESYESYES
无惧NONONONONOYESYESYESYESYESYES
水免NONONONONONONOYESYESYESYES
升级特技末日免疫这个技能能让生物对末日审判法术免疫。3级时获得。
钢铁意志怪物免疫除了欢欣鼓舞和孤注一掷之外所有的精神系魔法。精神系魔法包括:双目失明,丧心病狂,悲痛欲绝,蛊惑人心和失忆大法。7级时获得。 
抗魔 这个法术可以让怪物有一定的几率完全抵抗魔法,相当于矮人的抗魔。6级时获得,为10,每级+10。这个技能可以和其他一切抗魔有关的叠加。 
魔法结界 这个技能等同于独角兽的特技,给周围的部队提供魔法抗力,有20%的几率在结界保护下的部队不受任何魔法。7级时获得 。
无惧生物对恐惧免疫。5级时获得 
水免怪物免疫一切水系魔法(除了友善法术)。7级时获得 
大天使的WOG加强和部队等级数据
兵种加强自带中级御水奇术。招募价格-1宝石。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验0700014000224003220043400560007000085400102900122500
攻击力012345678910
防御力012345678910
最大伤害012345678910
最小伤害012345678910
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001122223
末日免疫NONONOYESYESYESYESYESYESYESYES
钢铁意志NONONONONONONOYESYESYESYES
抗魔0000000.10.20.30.40.5
施法次数00000001111
无惧NONONONONOYESYESYESYESYESYES
水免NONONONONONONOYESYESYESYES
升级特技末日免疫这个技能能让生物对末日审判法术免疫。3级时获得。
钢铁意志怪物免疫除了欢欣鼓舞和孤注一掷之外所有的精神系魔法。精神系魔法包括:双目失明,丧心病狂,悲痛欲绝,蛊惑人心和失忆大法。7级时获得。
Resistance
抗魔
这个法术可以让怪物有一定的几率完全抵抗魔法效用,相当于矮人的抗魔。6级时获得,为10,每级+10。这个技能可以和其他一切抗魔有关的叠加。
魔法结界这个技能等同于独角兽的特技,给周围的部队提供魔法抗力,有20%的几率在结界保护下的部队不受任何魔法。7级时获得。
无惧生物对恐惧免疫。5级时获得。
水免怪物免疫一切水系魔法(除了友善法术)。7级时获得。
半人马的WOG加强和部队等级数据
兵种加强集团奖励:每200个可以速度+1 。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验010002000320046006200800010000122001470017500
攻击力00111122333
防御力00011111111
最大伤害01111222222
最小伤害00000111122
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
肉搏NONONONONONONOYESYESYESYES
射击NONONONONONOYESYESYESYESYES
弹药数00000022345
夙敌00.20.40.60.811.21.41.61.82
升级特技肉搏这个技能能让远程生物在近身肉搏时伤害不减。7级时获得。
射击生物拥有远程攻击的能力。生物可以在远距离攻击而不受到反击。6级时获得。
弹药这个技能可以增加怪物的弹药量。6-7级+2,8级+3,9级+4,10级+5。
夙敌怪物对某个特定生物加额外的伤害。半人马是对狼人憎恨,从1级开始获得技能,为20%,每级+20%。
半人马首领的WOG加强和部队等级数据
兵种加强集团奖励:每200个可以速度+1 。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验010002000320046006200800010000122001470017500
攻击力00011122222
防御力01111112234
最大伤害00000111222
最小伤害00111111111
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
冲锋NONONONONONONOYESYESYESYES
夙敌00.20.40.60.811.21.41.61.82
升级特技冠军怪物获得冲锋技能,即每冲一格,伤害+5%。7级时获得。
夙敌怪物对某个特定生物加额外的伤害。半人马首领是对大狼人憎恨,从1级开始获得技能,为20%,每级+20%。
矮人的WOG加强和部队等级数据
兵种加强最小伤害+1。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验02000400064009200124001600020000244002940035000
攻击力00111223333
防御力01111133344
最大伤害00011112333
最小伤害00001112233
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
施法NONONONONONONOYESYESYESYES
抗魔00.030.060.090.120.150.180.210.240.270.3
升级特技施法怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。矮人获得的魔法是护体神盾。7-9级是初级,10级是中级。
抗魔这个法术可以让怪物有一定的几率完全抵抗魔法效用,相当于矮人的抗魔。1级时获得,为3,每级+3。这个技能可以和其他一切抗魔有关的叠加。
战斗矮人的WOG加强和部队等级数据
兵种加强防御+1。最小伤害值+1。自带高级屠龙。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验02000400064009200124001600020000244002940035000
攻击力00112223445
防御力01111122344
最大伤害00011222333
最小伤害00011223333
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111111
抗魔00.040.080.120.160.20.240.280.320.360.4
升级特技抗魔这个法术可以让怪物有一定的几率完全抵抗魔法效用。1级时获得,为4,每级+4。这个技能可以和其他一切抗魔有关的叠加。
木精灵的WOG加强和部队等级数据
兵种加强无。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验030006000960013800186002400030000366004410052500
攻击力02223344455
防御力00111113333
最大伤害00122444566
最小伤害00011122444
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001112223
无视距离NONONONONOYESYESYESYESYESYES
无视障碍NONONONONONONONONONOYES
夙敌00.10.20.30.40.50.50.50.50.50.5
升级特技无视距离怪物在射击时忽略距离。5级时获得。
无视障碍生物在射击时忽略障碍,10级时获得。
夙敌怪物对某个特定生物加额外的伤害。木精灵是对半兽人憎恨,从1级开始获得技能,为10%,每级+10%,直到50%。
大精灵的WOG加强和部队等级数据
兵种加强防御+1。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验030006000960013800186002400030000366004410052500
攻击力01222333444
防御力01133344556
最大伤害00111122345
最小伤害00002233455
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111113
钢铁意志NONONONONONONOYESYESYESYES
施法NONONONONOIIIIII
夙敌00.10.20.30.40.50.50.50.50.50.5
升级特技钢铁意志怪物免疫除了欢欣鼓舞和孤注一掷之外所有的精神系魔法。精神系魔法包括:双目失明,丧心病狂,悲痛欲绝,蛊惑人心和失忆大法。7级时获得。
施法怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。大精灵获得的魔法是百发百中。5级时获得,永远是初级。
夙敌怪物对某个特定生物加额外的伤害。大精灵是对半兽人首领憎恨,从1级开始获得技能,为10%,每级+10%,直到50%。
飞马的WOG加强和部队等级数据
兵种加强无。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验0400080001280018400248003200040000488005880070000
攻击力02222345678
防御力00113344557
最大伤害00122223344
最小伤害00112223333
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001112223
双击NONONONONONONOYESYESYESYES
升级特技双击怪物攻击两次(无论肉搏还是射击)。7级时获得。
银飞马的WOG加强和部队等级数据
兵种加强防御+1。招募费用+25金币。自带初级气盾。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验0400080001280018400248003200040000488005880070000
攻击力00122244577
防御力02223344557
最大伤害00222444555
最小伤害00011224455
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001122223
攻击返回NONONONONOYESYESYESYESYESYES
无反击NONONONONONONONONONOYES
升级特技攻击返回怪物在肉搏攻击后返回原先出发地。你可以在防御图标上按右键来选择是否返回。5级时获得。
无反击敌人对怪物的攻击不反击。10级时获得。
枯木卫士的WOG加强和部队等级数据
兵种加强无。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验05000100001600023000310004000050000610007350087500
攻击力00122445567
防御力023344779910
最大伤害01223333456
最小伤害00222446677
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111111
回复05101520253035404550
土免NONONONONONONONONONOYES
升级特技回复怪物回合100%恢复一定的HP。1级时获得,为5,每级+5。
土免
怪物对一切土魔法免疫(除了友善法术)10级时获得。
枯木战士的WOG加强和部队等级数据
兵种加强无。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验05000100001600023000310004000050000610007350087500
攻击力02334667779
防御力01123456688
最大伤害00222234666
最小伤害00022244555
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00000111112
降低目标防御00.040.080.120.160.20.240.280.320.360.4
土免NONONONONONONONONONOYES
升级特技降低目标防御怪物在攻击目标时计算伤害前暂时降低目标的一定比率的防御,在攻击完之后消失。1级时获得,为4,每级+4。
土免怪物对一切土魔法免疫(除了友善法术)10级时获得。
独角兽的WOG加强和部队等级数据
兵种加强自带初级魔镜。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验060001200019200276003720048000600007320088200105000
攻击力00224446799
防御力0334468891010
最大伤害00133335668
最小伤害00111344568
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
魔力0000.050.050.10.10.150.150.150.2
无惧NONONONONONOYESYESYESYESYES
升级特技魔力怪物有机会在发动它的普通攻击前施展一个高级法术。如果不是群体法术,那么法术会对着怪物预备攻击的生物施展;如果是群体法术,那么祝福法术就对所有友军施展,伤害法术则对所有敌人施展。独角兽获得的法术是疗伤,3-4级为5%,5-6级为10%,7-9级为15%。10级为20%。
无惧生物对恐惧免疫。6级时获得。
独角神兽的WOG加强和部队等级数据
兵种加强攻击+1。防御+1。招募费用+50金币。自带初级魔镜。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验060001200019200276003720048000600007320088200105000
攻击力0122247791011
防御力01133555668
最大伤害00224446799
最小伤害01244446677
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
魔力II000.050.050.10.10.150.150.20.250.3
无惧NONONONONONOYESYESYESYESYES
升级特技魔力II怪物有机会在发动它的普通攻击后施展一个高级法术。如果不是群体法术,那么法术会对着怪物预备攻击的生物施展;如果是群体法术,那么祝福法术就对所有友军施展,伤害法术则对所有敌人施展。战争独角兽获得的法术是双目失明,2-3级为5%,4-5级为10%,6-7级为15%,之后每级+5%。注意:这个魔力和玛各的魔力不同,是攻击后出现的,并且和原先的自带魔法不抵触。
无惧生物对恐惧免疫。6级时获得。
绿龙的WOG加强和部队等级数据
兵种加强速度+2。招募费用+100金币。毒素攻击,几率20%。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验0700014000224003220043400560007000085400102900122500
攻击力01224557779
防御力0224477991111
最大伤害0134557791111
最小伤害00122234679
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001122223
反击00000111112
夙敌00.20.40.60.811.21.41.61.82
无惧NONONONONOYESYESYESYESYESYES
容纳NONONONONONONOYESYESYESYES
升级特技反击怪物增加反击次数。5-9级+1,10级+2。
夙敌怪物对某个特定生物加额外的伤害。绿龙是对骨龙和鬼龙憎恨,从1级开始获得技能,为20%,每级+20%。
无惧生物对恐惧免疫。5级时获得。
容纳怪物接纳一些它原本免疫的友善法术。7级时获得。
金龙的WOG加强和部队等级数据
兵种加强石化攻击,几率20%。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验0700014000224003220043400560007000085400102900122500
攻击力0122457791112
防御力01133557789
最大伤害01344577999
最小伤害012345577810
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001122223
夙敌00.20.40.60.811.21.41.61.82
无惧NONONONONOYESYESYESYESYESYES
容纳NONONONONONONOYESYESYESYES
升级特技、夙敌怪物对某个特定生物加额外的伤害。金龙是对骨龙和鬼龙憎恨,从1级开始获得技能,为20%,每级+20%。
无惧个技能可以让生物对恐惧免疫。5级时获得。
容纳怪物接纳一些它原本免疫的友善法术。7级时获得。
小妖精的WOG加强和部队等级数据
兵种加强无。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验010002000320046006200800010000122001470017500
攻击力00111122223
防御力01111222233
最大伤害00011112222
最小伤害00001111222
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111111
夙敌00.10.20.30.40.50.50.50.50.50.5
巫术00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
升级特技夙敌怪物对某个特定生物加额外的伤害。小妖精对小怪物憎恨,从1级开始获得技能,为10%,每级+10%,直到50%。
巫术这个技能可以在怪物发动攻击前施展一个初级或中级法术,法术针对的目标是怪物将攻击的对象。小妖精获得的法术是中级埋设地雷,1级时获得,为5%,每级多5%。
大妖精的WOG加强和部队等级数据
兵种加强无。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验010002000320046006200800010000122001470017500
攻击力00111122223
防御力01111222233
最大伤害00011112222
最小伤害00001111222
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111111
夙敌00.10.20.30.40.50.50.50.50.50.5
弹药012345678910
巫术00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
升级特技Enemy
夙敌
怪物对某个特定生物加额外的伤害。大妖精对怪物(Familiar)憎恨,从1级开始获得技能,为10%,每级+10%,直到50%。
Shots
弹药
这个技能可以增加怪物的弹药量。1级时获得,为1,每级+1。
巫术这个技能可以在怪物发动攻击前施展一个初级或高级法术,法术针对的目标是怪物将攻击的对象。大妖精获得的法术是中级埋设地雷,1级时获得,为5%,每级多5%。
石像鬼的WOG加强和部队等级数据
兵种加强生命+4。防御+2。不受士气影响。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验02000400064009200124001600020000244002940035000
攻击力00112223334
防御力01112233344
最大伤害00111222334
最小伤害00011122333
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
施法NONONOIIIIIIIIALLALL
土免NONONONONONONOYESYESYESYES
升级特技施法怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。石像鬼获得的魔法是护体石肤。3-4级是基础级的,5-6级是中级的,7-8级为基础(怀疑是Bug,按理应该是高级),9级后全体加。
土免怪物对一切土魔法免疫(除了友善法术)7级时获得。
石像怪的WOG加强和部队等级数据
兵种加强生命+4。防御+3。不受士气影响。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验02000400064009200124001600020000244002940035000
攻击力00112223334
防御力01112233344
最大伤害00111222334
最小伤害00011122333
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
施法NONONOIIIIIIIIALLALL
土免NONONONONONONOYESYESYESYES
升级特技施法怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。石像怪获得的魔法是护体石肤。3-4级是基础级的,5-6级是中级的,7-8级为基础(怀疑是Bug,按理应该是高级),9级后全体加。
土免怪物对一切土魔法免疫(除了友善法术)7级时获得。
石人的WOG加强和部队等级数据
兵种加强无。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验030006000960013800186002400030000366004410052500
攻击力01122334455
防御力01122334455
最大伤害00112233445
最小伤害00112233445
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111111
无反击NONONONONOYESYESYESYESYESYES
傀儡0.50.540.580.620.660.70.740.780.820.860.9
升级特技无反击敌人对怪物的攻击不反击。5级时获得。
傀儡怪物削弱一定比率的魔法伤害,等同与傀儡的能力。0级时获得,为50%,每级+4%。
铁人的WOG加强和部队等级数据
兵种加强防御加2。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验030006000960013800186002400030000366004410052500
攻击力01122334455
防御力01122334455
最大伤害00112233445
最小伤害00112233445
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111111
无反击NONONONONOYESYESYESYESYESYES
傀儡0.750.770.790.810.830.850.870.890.910.930.95
升级特技无反击敌人对怪物的攻击不反击。5级时获得。
傀儡

怪物削弱一定比率的魔法伤害,等同与傀儡的能力。0级时获得,为75%,每级+2%。
法师的WOG加强和部队等级数据
兵种加强无。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验0400080001280018400248003200040000488005880070000
攻击力01223456678
防御力01233445678
最大伤害00112233445
最小伤害00012233444
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111111
魔法值00000112234
升级特技魔法值这个技能可以降低带领这怪物的英雄施展魔法时的魔法值消耗。但无论怎么降低,最少也要消耗1点魔法值。5-6级-1,7-8级-2,9级-3,10级时-4。
大法师的WOG加强和部队等级数据
兵种加强无。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验0400080001280018400248003200040000488005880070000
攻击力01223456678
防御力01233445678
最大伤害00112233445
最小伤害00012233444
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
魔法值00000112234
升级特技魔法值这个技能可以降低带领这怪物的英雄施展魔法时的魔法值消耗。但无论怎么降低,最少也要消耗1点魔法值。5-6级-1,7-8级-2,9级-3,10级时-4。
神怪的WOG加强和部队等级数据
兵种加强生命值+5。招募费用+50金币。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验05000100001600023000310004000050000610007350087500
攻击力01123455678
防御力01233456678
最大伤害01223445677
最小伤害00123345667
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
夙敌0.50.60.70.80.911.21.41.61.82
免疫失明NONONOYESYESYESYESYESYESYESYES
免疫催眠NONONONONOYESYESYESYESYESYES
免疫丧心病狂NONONONONONONOYESYESYESYES
升级特技夙敌怪物对某个特定生物加额外的伤害。神怪是对火恶灵和烈火精灵憎恨,从0级开始获得技能,为50%,每级+10%,到100%则每级+20%。
免疫失明生物对双目失明免疫。3级时获得。
免疫催眠生物对蛊惑人心免疫。5级时获得。
免疫丧心病狂
生物对丧心病狂免疫。7级时获得。
神怪主的WOG加强和部队等级数据
兵种加强生命+10。攻击+1。防御+1。招募费用+150金币。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验05000100001600023000310004000050000610007350087500
攻击力01123455678
防御力01233456678
最大伤害01223445677
最小伤害00123345667
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001122223
施法次数00000112233
夙敌0.50.60.70.80.911.21.41.61.82
免疫失明NONONOYESYESYESYESYESYESYESYES
免疫催眠NONONONONOYESYESYESYESYESYES
免疫丧心病狂NONONONONONONOYESYESYESYES
升级特技施法次数怪物获得额外的施展法术的机会。例如,有了这个技能,大天使就可以在一次战斗中复活不止一次,而凤凰也可能重生两次。5级时获得,为+1,每两级+1。
夙敌怪物对某个特定生物加额外的伤害。神怪主是对火精灵和烈火恶灵憎恨,从0级开始获得技能,为50%,每级+10%,到100%则每级+20%。
免疫失明生物对双目失明免疫。3级时获得。
免疫催眠生物对蛊惑人心免疫。5级时获得。
免疫丧心病狂生物对丧心病狂免疫。7级时获得。
蛇女的WOG加强和部队等级数据
兵种加强无。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验060001200019200276003720048000600007320088200105000
攻击力01234456789
防御力01223456789
最大伤害01234567889
最小伤害00123455678
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111111
反击00000112234
死亡一击00.010.020.030.040.050.10.150.20.250.3
升级特技反击怪物增加反击次数。5-6级+1,7-8级+2,9级+3,10级+4。
死亡一击怪物有一定几率造成双倍伤害。1级时获得,为1,每级+1,5级后每级+5。
蛇妖的WOG加强和部队等级数据
兵种加强无。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验060001200019200276003720048000600007320088200105000
攻击力01234456789
防御力01223456789
最大伤害01234567889
最小伤害00123455678
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
反击00000112234
死亡一击00.010.020.030.040.050.10.150.20.250.3
升级特技反击怪物增加反击次数。5-6级+1,7-8级+2,9级+3,10级+4。
死亡一击怪物有一定几率造成双倍伤害。1级时获得,为1,每级+1,5级后每级+5。
巨人的WOG加强和部队等级数据
兵种加强生命+50。速度+1。招募费用+500金币。闪电攻击,几率20%。自带中级御气奇术 。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验0700014000224003220043400560007000085400102900122500
攻击力012345678910
防御力012345678910
最大伤害012345678910
最小伤害012345678910
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
夙敌0.50.60.70.80.911.21.41.61.82
抗魔00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
气免NONONONONOYESYESYESYESYESYES
容纳NONOYESYESYESYESYESYESYESYESYES
无惧NONONONONOYESYESYESYESYESYES
双击NONONONONONONOYESYESYESYES
升级特技夙敌怪物对某个特定生物加额外的伤害。巨人是对赤龙憎恨,从0级开始获得技能,为50%,每级+10%,到100%则每级+20%。
抗魔这个法术可以让怪物有一定的几率完全抵抗魔法效用,相当于矮人的抗魔。1级时获得,为5,每级+5。这个技能可以和其他一切抗魔有关的叠加。
气免怪物免疫一切气系魔法(除了友善法术)。5级时获得。
容纳怪物接纳一些它原本免疫的友善法术。2级时获得。
无惧生物对恐惧免疫。5级时获得。
双击怪物攻击两次(无论肉搏还是射击)。7级时获得。
泰坦巨人的WOG加强和部队等级数据
兵种加强自带中级御气奇术。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验0700014000224003220043400560007000085400102900122500
攻击力012345678910
防御力012345678910
最大伤害012345678910
最小伤害012345678910
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001122223
夙敌0.50.60.70.80.911.21.41.61.82
抗魔00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
气免NONONONONOYESYESYESYESYESYES
容纳NONONOYESYESYESYESYESYESYESYES
无视障碍NONONONONONONOYESYESYESYES
无视距离NONONONONONONONONOYESYES
升级特技夙敌怪物对某个特定生物加额外的伤害。泰坦是对黑龙憎恨,从0级开始获得技能,为50%,每级+10%,到100%则每级+20%。
抗魔这个法术可以让怪物有一定的几率完全抵抗魔法效用,相当于矮人的抗魔。1级时获得,为5,每级+5。这个技能可以和其他一切抗魔有关的叠加。
气免怪物免疫一切气系魔法(除了友善法术)。5级时获得。
容纳怪物接纳一些它原本免疫的友善法术。3级时获得。
无视障碍生物在射击时忽略障碍,7级时获得。
无视距离怪物在射击时忽略距离。9级时获得。
小怪物的WOG加强和部队等级数据
兵种加强飞行。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验010002000320046006200800010000122001470017500
攻击力00111122223
防御力01111222233
最大伤害00011112222
最小伤害00001111222
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00000111112
飞行NONONONONOYESYESYESYESYESYES
夙敌0000000.10.20.30.40.5
施法NOIIIIIIIIIIIIIIIIIII
升级特技飞行怪物忽视任何的障碍。怪物(小怪物)将在5级时获得这个技能。
夙敌怪物对某个特定生物加额外的伤害。怪物是对小妖精,从6级开始获得技能,为5%,每级+5%。
施法怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。恶魔之子获得的魔法是幸运之神。1-4级是初级的,5-7级是中级的,8-10级是高级(即全体幸运)。
怪物的WOG加强和部队等级数据
兵种加强飞行。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验010002000320046006200800010000122001470017500
攻击力00111122223
防御力01111222233
最大伤害00011112222
最小伤害00001111222
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00000111112
飞行NONONONONOYESYESYESYESYESYES
夙敌0000000.10.20.30.40.5
施法NOIIIIIIIIIIIIIIIIIII
升级特技飞行怪物忽视任何的障碍。怪物将在5级时获得这个技能。
夙敌怪物对某个特定生物加额外的伤害。怪物是对大妖精憎恨,6级开始获得技能,为5%,每级+5%。
施法怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。怪物获得的魔法是幸运之神。1-4级是初级的,5-7级是中级的,8-10级是高级(即全体幸运)。
歌革的WOG加强和部队等级数据
兵种加强生命值+2。速度+2。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验02000400064009200124001600020000244002940035000
攻击力00112223334
防御力01112233344
最大伤害00111222334
最小伤害00011122333
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111111
施法NONONONONOIIIIII
双击NONONONONONONOYESYESYESYES
无视距离NONONONONONONONOYESYESYES
升级特技施法怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。歌革获得的是御火奇术。5级时获得,永远是初级的。
双击怪物攻击两次(无论肉搏还是射击)。7级时获得。
无视距离怪物在射击时忽略距离。8级时获得。
玛各的WOG加强和部队等级数据
兵种加强生命+2。速度+2。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验02000400064009200124001600020000244002940035000
攻击力00112223334
防御力01112233344
最大伤害00111222334
最小伤害00011122333
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
施法NONONONONOIIIIII
无视距离NONONONONONONONOYESYESYES
魔力00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
升级特技施法怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。玛革获得的是御火奇术。5级时获得,永远是初级。
无视距离怪物在射击时忽略距离。8级时获得。
魔力怪物有机会在发动它的普通攻击前施展一个高级法术。如果不是群体法术,那么法术会对着怪物预备攻击的生物施展;如果是群体法术,那么祝福法术就对所有友军施展,伤害法术则对所有敌人施展。玛革获得的法术是连珠火球,1级时获得,为5%,每级多5%。
地狱猎犬的WOG加强和部队等级数据
兵种加强无。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验030006000960013800186002400030000366004410052500
攻击力01122334455
防御力01122334455
最大伤害00112233445
最小伤害00112233445
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
施法NONONOIIIIIIIIIII
反击00000111222
夙敌0000000.10.20.30.40.5
无惧NONONONONONONONOYESYESYES
升级特技施法怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。地狱猎犬获得的是御火奇术。5级时获得,8级时升为中级。
反击怪物增加反击次数。5-7级+1,8-10级+2。
夙敌怪物对某个特定生物加额外的伤害。地狱猎犬是对皇家狮鹫憎恨,从6级开始获得技能,为10%,每级+10%。
无惧生物对恐惧免疫。8级时获得。
三首猎犬的WOG加强和部队等级数据
兵种加强最小伤害+2。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验030006000960013800186002400030000366004410052500
攻击力01122334455
防御力01122334455
最大伤害00112233445
最小伤害00112233445
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
施法NONONOIIIIIIIIIII
反击00000111222
夙敌0000000.10.20.30.40.5
魔力II00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
无惧NONONONONONONONOYESYESYES
升级特技施法怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。三首猎犬获得的是御火奇术。5级时获得,8级时升为高级。
反击怪物增加反击次数。5-7级+1,8-10级+2。
夙敌怪物对某个特定生物加额外的伤害。三首猎犬是对皇家狮鹫憎恨,从6级开始获得技能,为10%,每级+10%。
魔力II怪物有机会在发动它的普通攻击后施展一个高级法术。如果不是群体法术,那么法术会对着怪物预备攻击的生物施展;如果是群体法术,那么祝福法术就对所有友军施展,伤害法术则对所有敌人施展。三首猎犬获得的法术是疾病,1级时获得,为5%,每级多5%。注意:这个魔力和玛革的魔力不同,是攻击后出现的,并且和原先的自带魔法不抵触。
无惧生物对恐惧免疫。8级时获得。
恶鬼的WOG加强和部队等级数据
兵种加强无。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验0400080001280018400248003200040000488005880070000
攻击力01223456678
防御力01233445678
最大伤害00112233445
最小伤害00012233444
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
施法NOIIIIIIIIIIIIII
偏移00.010.020.030.040.050.10.150.20.250.3
死亡一击0000.050.10.150.20.250.30.40.5
无惧NONONONONONONONOYESYESYES
升级特技施法怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。恶鬼获得的是御火奇术。1-6级是初级,7-10级是中级。
偏移怪物有一定的几率减少伤害。恶鬼是减少75%。1-5级每级+1%几率,6级开始每级+5%。
死亡一击怪物有一定几率造成双倍伤害。3级时获得,到7级时每级+5,8级开始每级+10。
无惧生物对恐惧免疫。8级时获得。
长角恶鬼的WOG加强和部队等级数据
兵种加强攻击+2。防御+2。招募费用+30金币。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验0400080001280018400248003200040000488005880070000
攻击力01223456678
防御力01233445678
最大伤害00112233445
最小伤害00012233444
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
施法NOIIIIIIIIIIIIII
偏移00.010.020.030.040.050.10.150.20.250.3
死亡一击0000.050.10.150.20.250.30.40.5
无惧NONONONONONONONOYESYESYES
升级特技施法怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。长角恶鬼获得的是御火奇术。1-6级是初级,7-10级是中级。
偏移怪物有一定的几率减少伤害。长角恶鬼是减少75%。1-5级每级+1%几率,6级开始每级+5%。
死亡一击怪物有一定几率造成双倍伤害。3级时获得,到7级时每级+5,8级开始每级+10。
无惧生物对恐惧免疫。8级时获得。
邪神的WOG加强和部队等级数据
兵种加强最小伤害-5。最大伤害-3。攻击两次。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验05000100001600023000310004000050000610007350087500
攻击力01123455678
防御力01233456678
最大伤害01223445677
最小伤害00123345667
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
施法NOIIIIIIIIIIIIIIIIIIII
钢铁意志NONONONONONOYESYESYESYESYES
双击NONONONONONONOYESYESYESYES
无惧NONONONONONONOYESYESYESYES
立即召唤0000.10.10.150.150.20.20.250.25
升级特技施法怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。邪神获得的是御火奇术。1-3级是初级,4 -7级是中级,8-10级是高级。
钢铁意志怪物免疫除了欢欣鼓舞和孤注一掷之外所有的精神系魔法。精神系魔法包括:双目失明,丧心病狂,悲痛欲绝,蛊惑人心和失忆大法。6级时获得。
双击怪物攻击两次(无论肉搏还是射击)。7级时获得。
无惧生物对恐惧免疫。7级时获得。
立即召唤怪物在开战后第二个回合召唤一定数量的怪物来帮忙。只要还有空位在战场上,怪物就一定会出现。出现的数量则是原先怪物数量的一个百分比。邪神召唤的是恶鬼,3级时出现,是数量的5%,每两级+5% 个百分比。邪神王召唤的是长角恶鬼,3级时出现,是数量的5%,每两级+5%。
邪神王的WOG加强和部队等级数据
兵种加强生命+5。攻击+1。防御+1。最小伤害-5。最大伤害-3。攻击两次。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验05000100001600023000310004000050000610007350087500
攻击力01123455678
防御力01233456678
最大伤害01223445677
最小伤害00123345667
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
施法NOIIIIIIIIIIIIIIIIIIII
钢铁意志NONONONONONOYESYESYESYESYES
双击NONONONONONONOYESYESYESYES
无惧NONONONONONONOYESYESYESYES
立即召唤0000.050.050.10.10.150.150.20.2
升级特技施法怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。邪神王获得的是御火奇术。1-3级是初级,4-7级是中级,8-10级是高级。
钢铁意志怪物免疫除了欢欣鼓舞和孤注一掷之外所有的精神系魔法。精神系魔法包括:双目失明,丧心病狂,悲痛欲绝,蛊惑人心和失忆大法。6级时获得。
双击怪物攻击两次(无论肉搏还是射击)。7级时获得。
无惧生物对恐惧免疫。7级时获得。
立即召唤怪物在开战后第二个回合召唤一定数量的怪物来帮忙。只要还有空位在战场上,怪物就一定会出现。出现的数量则是原先怪物数量的一个百分比。邪神王召唤的是长角恶鬼,3级时出现,是数量的5%,每两级+5%。
火精灵的WOG加强和部队等级数据
兵种加强无。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验060001200019200276003720048000600007320088200105000
攻击力01234456789
防御力01223456789
最大伤害01234567889
最小伤害00123455678
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
钢铁意志NONONONONOYESYESYESYESYESYES
无惧NONONONONOYESYESYESYESYESYES
夙敌0000000.10.20.30.40.5
施法NONONONONONONOIIIIIII
魔力00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
容纳NONONONOYESYESYESYESYESYESYES
升级特技钢铁意志怪物免疫除了欢欣鼓舞和孤注一掷之外所有的精神系魔法。精神系魔法包括:双目失明,丧心病狂,悲痛欲绝,蛊惑人心和失忆大法。5级时获得。
无惧生物对恐惧免疫。5级时获得。
夙敌怪物对某个特定生物加额外的伤害。火精灵是对神怪憎恨,从6级开始获得技能,为10%,每级+10%。
施法怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。火精灵获得的是烈火神盾。7-8级是初级,9级是中级,10级是高级。
魔力怪物有机会在发动它的普通攻击前施展一个高级法术。如果不是群体法术,那么法术会对着怪物预备攻击的生物施展;如果是群体法术,那么祝福法术就对所有友军施展,伤害法术则对所有敌人施展。火怪获得的法术是召唤火元素,1级时获得,为5%,每级多5%。
容纳怪物接纳一些它原本免疫的友善法术。4级时获得。
烈火精灵的WOG加强和部队等级数据
兵种加强无。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验060001200019200276003720048000600007320088200105000
攻击力01234456789
防御力01223456789
最大伤害01234567889
最小伤害00123455678
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001122223
钢铁意志NONONONONOYESYESYESYESYESYES
无惧NONONONONOYESYESYESYESYESYES
夙敌0000000.10.20.30.40.5
施法NONONONONONONONONONOALL
无反击NONONONONONONOYESYESYESYES
容纳NONONONOYESYESYESYESYESYESYES
升级特技钢铁意志怪物免疫除了欢欣鼓舞和孤注一掷之外所有的精神系魔法。精神系魔法包括:双目失明,丧心病狂,悲痛欲绝,蛊惑人心和失忆大法。5级时获得。
无惧生物对恐惧免疫。5级时获得。
夙敌怪物对某个特定生物加额外的伤害。火精灵是对神怪憎恨,从6级开始获得技能,为10%,每级+10%。
施法怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。烈火精灵获得的是烈火神盾。10级对全体友军施展。
无反击敌人对怪物的攻击不反击。7级时获得。
>容纳怪物接纳一些它原本免疫的友善法术。4级时获得。
恶魔的WOG加强和部队等级数据
兵种加强生命+15。真·传送:减速只影响行动顺序,不影响行动范围。自带中级御火奇术。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验0700014000224003220043400560007000085400102900122500
攻击力012345678910
防御力012345678910
最大伤害012345678910
最小伤害012345678910
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00000112233
火免NONONOYESYESYESYESYESYESYESYES
土免NONONONONONONOYESYESYESYES
魔力00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
无惧NONONONONOYESYESYESYESYESYES
钢铁意志NONONONONONONOYESYESYESYES
抗魔0000000.10.20.30.40.5
升级特技火免怪物对一切火魔法免疫(除了友善法术)。3级时获得。
土免怪物对一切土魔法免疫(除了友善法术)7级时获得。
魔力怪物有机会在发动它的普通攻击前施展一个高级法术。如果不是群体法术,那么法术会对着怪物预备攻击的生物施展;如果是群体法术,那么祝福法术就对所有友军施展,伤害法术则对所有敌人施展。恶魔获得的法术是大难临头,1级时获得,为5%,每级多5%。
无惧生物对恐惧免疫。5级时获得。
钢铁意志怪物免疫除了欢欣鼓舞和孤注一掷之外所有的精神系魔法。精神系魔法包括:双目失明,丧心病狂,悲痛欲绝,蛊惑人心和失忆大法。7级时获得。
抗魔这个法术可以让怪物有一定的几率完全抵抗魔法效用,相当于矮人的抗魔。6级时获得,为10,每级+10。这个技能可以和其他一切抗魔有关的叠加。
大恶魔的WOG加强和部队等级数据
兵种加强生命+25。真·传送:减速只影响行动顺序,不影响行动范围。自带中级御火奇术 。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验0700014000224003220043400560007000085400102900122500
攻击力012345678910
防御力012345678910
最大伤害012345678910
最小伤害012345678910
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00000112234
火免NONONOYESYESYESYESYESYESYESYES
土免NONONONONONONOYESYESYESYES
无惧NONONONONOYESYESYESYESYESYES
魔法攻击00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
钢铁意志NONONONONONONONOYESYESYES
抗魔0000000.10.20.30.40.5
升级特技火免怪物对一切火魔法免疫(除了友善法术)。3级时获得。
土免怪物对一切土魔法免疫(除了友善法术)7级时获得。
无惧生物对恐惧免疫。5级时获得。
魔法攻击怪物在攻击之后有一定几率对目标施展一个无直接伤害的法术。大恶魔施展的是丧心病狂,和自带技能不抵触。1级时获得,为5%,每级+5%维持三回合。
钢铁意志怪物免疫除了欢欣鼓舞和孤注一掷之外所有的精神系魔法。精神系魔法包括:双目失明,丧心病狂,悲痛欲绝,蛊惑人心和失忆大法。8级时获得。
抗魔这个法术可以让怪物有一定的几率完全抵抗魔法效用,相当于矮人的抗魔。6级时获得,为10,每级+10。这个技能可以和其他一切抗魔有关的叠加。
骷髅兵的WOG加强和部队等级数据
兵种加强无。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验010002000320046006200800010000122001470017500
攻击力00111122223
防御力01111222233
最大伤害00011112222
最小伤害00001111222
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00000000111
施法NONONOIIIIIIIIIIII
免疫针对有益魔法的驱散NONONONONOYESYESYESYESYESYES
免疫驱散NONONONONONONOYESYESNONO
驱散NONONONONONONONONOYESYES
升级特技施法怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。骷髅获得的是大气神盾。3-6级是初级,7-10级是中级。
免疫针对有益魔法的驱散使该部队免疫针对有益魔法的驱散。
免疫驱散使该部队对驱散魔法免疫。
驱散驱散魔法不能驱去有益魔法。使该部队对敌方的驱散免疫。
骷髅勇士的WOG加强和部队等级数据
兵种加强
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验010002000320046006200800010000122001470017500
攻击力00111122223
防御力01111222233
最大伤害00011112222
最小伤害00001111222
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00000000111
施法NONONOIIIIIIIIIIII
免疫针对有益魔法的驱散NONONONONOYESYESYESYESYESYES
免疫驱散NONONONONONONOYESYESNONO
驱散NONONONONONONONONOYESYES
升级特技施法怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。骷髅战士获得的是大气神盾。3-6级是初级,7-10级是中级。
免疫针对有益魔法的驱散使该部队免疫针对有益魔法的驱散。
免疫驱散使该部队对驱散魔法免疫。
驱散驱散魔法不能驱去有益魔法。使该部队对敌方的驱散免疫。
行尸的WOG加强和部队等级数据
兵种加强疾病攻击,几率20%。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验02000400064009200124001600020000244002940035000
攻击力00112223334
防御力01112233344
最大伤害00111222334
最小伤害00011122333
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111111
巫术00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
免疫一级魔法NONONONONOYESYESYESYESYESYES
升级特技巫术这个技能可以在怪物发动攻击前施展一个初级或中级法术,法术针对的目标是怪物将攻击的对象。行尸获得法术是中级迟缓大法,1级时获得,为5%,每级多5%。需要注意的是,如果这个施展的法术是一个群体法术,那么伤害将会敌我不分。
免疫一级魔法怪物免疫所有一级法术(除了友善法术)。5级时获得。
僵尸的WOG加强和部队等级数据
兵种加强攻击+1。防御+1。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验02000400064009200124001600020000244002940035000
攻击力00112223334
防御力01112233344
最大伤害00111222334
最小伤害00011122333
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111111
魔法攻击00.080.160.240.320.40.480.560.640.720.8
免疫一级魔法NONONONONOYESYESYESYESYESYES
升级特技魔法攻击怪物在攻击之后有一定几率对目标施展一个无直接伤害的法术。僵尸施展的是疾病,和自带技能不抵触。1级时获得,为4%,每级+4%,从7级开始每级+8%维持三回合。
免疫一级魔法怪物免疫所有一级法术(除了友善法术)。5级时获得。
幽灵的WOG加强和部队等级数据
兵种加强生命+2。麻痹攻击,几率10%。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验030006000960013800186002400030000366004410052500
攻击力01122334455
防御力01122334455
最大伤害00112233445
最小伤害00112233445
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111111
女巫00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
抗魔00.060.120.180.240.30.360.420.480.540.6
升级特技女巫这个技能可以在怪物发动攻击前施展一个初级或中级法术,法术针对的目标是怪物将攻击的对象。幽灵获得的法术是中级虚弱无力,1级时获得,为5%,每级多5%需要注意的是,如果这个施展的法术是一个群体法术,那么伤害将会敌我不分。
抗魔这个法术可以让怪物有一定的几率完全抵抗魔法效用,相当于矮人的抗魔。1级时获得,为6,每级+6。这个技能可以和其他一切抗魔有关的叠加。
阴魂的WOG加强和部队等级数据
兵种加强生命+1。攻击+1。防御+1。麻痹攻击,几率20%。招募费用+20金币。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验030006000960013800186002400030000366004410052500
攻击力01122334455
防御力01122334455
最大伤害00112233445
最小伤害00112233445
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
魔力00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
抗魔00.060.120.180.240.30.360.420.480.540.6
升级特技魔力怪物有机会在发动它的普通攻击前施展一个高级法术。如果不是群体法术,那么法术会对着怪物预备攻击的生物施展;如果是群体法术,那么祝福法术就对所有友军施展,伤害法术则对所有敌人施展。阴魂获得的法术是专家大难临头,1级时获得,为5%,每级多5%。
抗魔这个法术可以让怪物有一定的几率完全抵抗魔法效用,相当于矮人的抗魔。1级时获得,为6,每级+6。这个技能可以和其他一切抗魔有关的叠加。
吸血鬼的WOG加强和部队等级数据
兵种加强无。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验0400080001280018400248003200040000488005880070000
攻击力01223456678
防御力01233445678
最大伤害00112233445
最小伤害00012233444
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
降低目标防御00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
双击NONONONONONONONONOYESYES
升级特技降低目标防御怪物在攻击目标时计算伤害前暂时降低目标的一定比率的防御,在攻击完之后消失。1级时获得,为5,每级+5。
双击怪物攻击两次(无论肉搏还是射击)。9级时获得。
吸血鬼王的WOG加强和部队等级数据
兵种加强无。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验0400080001280018400248003200040000488005880070000
攻击力01223456678
防御力01233445678
最大伤害00112233445
最小伤害00012233444
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
降低目标防御00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
魔力II00.020.040.060.080.10.120.140.160.180.2
升级特技降低目标防御怪物在攻击目标时计算伤害前暂时降低目标的一定比率的防御,在攻击完之后消失。1级时获得,为5,每级+5。
魔力II怪物有机会在发动它的普通攻击后施展一个高级法术。如果不是群体法术,那么法术会对着怪物预备攻击的生物施展;如果是群体法术,那么祝福法术就对所有友军施展,伤害法术则对所有敌人施展。吸血鬼王获得的法术是蛊惑人心,1级时获得,为2%,每级多2%。注意:这个魔力是攻击后出现的,并且和原先的自带魔法不抵触。
尸巫的WOG加强和部队等级数据
兵种加强无。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验05000100001600023000310004000050000610007350087500
攻击力01123455678
防御力01233456678
最大伤害01223445677
最小伤害00123345667
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
魔力00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
免疫1级魔法NONONONONOYESYESYESYESYESYES
免疫2级魔法NONONONONONONONONOYESYES
夙敌00.10.20.30.40.50.60.70.80.91
升级特技魔力怪物有机会在发动它的普通攻击前施展一个高级法术。如果不是群体法术,那么法术会对着怪物预备攻击的生物施展;如果是群体法术,那么祝福法术就对所有友军施展,伤害法术则对所有敌人施展。尸巫获得的法术是高级死亡波纹,1级时获得,为5%,每级多5%。
免疫一级魔法怪物免疫所有1级法术(除了友善法术)。5级时获得。
免疫二级魔法怪物免疫所有2级法术(除了友善法术)。9级时获得。
夙敌怪物对某个特定生物加额外的伤害。尸巫是对法师憎恨,从1级开始获得技能,为10%,每级+10%。
尸巫王的WOG加强和部队等级数据
兵种加强无。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验05000100001600023000310004000050000610007350087500
攻击力01123455678
防御力01233456678
最大伤害01223445677
最小伤害00123345667
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
魔力00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
免疫1级魔法NONONONONOYESYESYESYESYESYES
免疫2级魔法NONONONONONONONONOYESYES
夙敌00.10.20.30.40.50.60.70.80.91
升级特技魔力怪物有机会在发动它的普通攻击前施展一个高级法术。如果不是群体法术,那么法术会对着怪物预备攻击的生物施展;如果是群体法术,那么祝福法术就对所有友军施展,伤害法术则对所有敌人施展。尸巫王获得的法术是高级死亡波纹(DeathRipple),1级时获得,为5%,每级多5%。
免疫一级魔法怪物免疫所有1级法术(除了友善法术)。5级时获得。
免疫二级魔法怪物免疫所有2级法术(除了友善法术)。9级时获得。
夙敌怪物对某个特定生物加额外的伤害。尸巫王是对大法师憎恨,从1级开始获得技能,为10%,每级+10%。
暗黑骑士的WOG加强和部队等级数据
兵种加强无。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验060001200019200276003720048000600007320088200105000
攻击力01234456789
防御力01223456789
最大伤害01234567889
最小伤害00123455678
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
魔力II00.10.20.30.40.50.60.70.80.91
无反击NONONONONONONOYESYESYESYES
夙敌00.10.20.30.40.50.60.70.80.91
升级特技魔力II怪物有机会在发动它的普通攻击后施展一个高级法术。如果不是群体法术,那么法术会对着怪物预备攻击的生物施展;如果是群体法术,那么祝福法术就对所有友军施展,伤害法术则对所有敌人施展。黑暗骑士获得的法术是专家驱魔大法,1级时获得,为10%,每级多10%。注意:这个魔力是攻击后出现的,并且和原先的自带魔法不抵触。
无反击敌人对怪物的攻击不反击。7级时获得。
夙敌怪物对某个特定生物加额外的伤害。暗黑骑士是对骑兵憎恨,从1级开始获得技能,为10%,每级+10%。
恐怖骑士的WOG加强和部队等级数据
兵种加强无。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验060001200019200276003720048000600007320088200105000
攻击力01234456789
防御力01223456789
最大伤害01234567889
最小伤害00123455678
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
死亡一击0.20.280.360.440.520.60.680.760.840.921
无反击NONONONONONONOYESYESYESYES
夙敌00.10.20.30.40.50.60.70.80.91
升级特技死亡一击怪物有一定几率造成双倍伤害。0级时获得,为20,每级+8。
无反击
夙敌怪物对某个特定生物加额外的伤害。恐怖骑士是对骑士憎恨,从1级开始获得技能,为10%,每级+10%。
骨龙的WOG加强和部队等级数据
兵种加强防御+5。悲痛攻击,几率20%。施法时目标无法反击 。招募费用+200金币。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验0700014000224003220043400560007000085400102900122500
攻击力012345678910
防御力012345678910
最大伤害012345678910
最小伤害012345678910
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
施法NONOIIIIIIIIIIIIIII
双击NONONONONONONOYESYESYESYES
火免NONONOYESYESYESYESYESYESYESYES
水免NONONONONOYESYESYESYESYESYES
气免NONONONONONONOYESYESYESYES
土免NONONONONONONONONOYESYES
升级特技施法怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。骨龙获得的是大气神盾。2-4级是初级,5-10级是中级。
双击怪物攻击两次(无论肉搏还是射击)。7级时获得。
火免怪物对一切火魔法免疫(除了友善法术)。3级时获得。
水免怪物免疫一切水系魔法(除了友善法术)。5级时获得。
气免怪物免疫一切气系魔法(除了友善法术)。7级时获得。
土免怪物对一切土魔法免疫(除了友善法术)9级时获得。
鬼龙的WOG加强和部队等级数据
兵种加强攻击+3。防御+3。虚无(Ethereal):物理伤害减半(攻击方非虚无属性时)。招募费用+500金币。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验0700014000224003220043400560007000085400102900122500
攻击力012345678910
防御力012345678910
最大伤害012345678910
最小伤害012345678910
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001122223
魔法攻击00.080.160.240.320.40.480.560.640.720.8
恐惧NONONONONONONOYESYESYESYES
火免NONONOYESYESYESYESYESYESYESYES
水免NONONONONOYESYESYESYESYESYES
气免NONONONONONONOYESYESYESYES
土免NONONONONONONONONOYESYES
升级特技魔法攻击怪物在攻击之后有一定几率对目标施展一个无直接伤害的法术。鬼龙施展的是老化,和自带技能不抵触。1级时获得,为8%,每级+8%维持三回合。
恐惧可以使生物恐惧。5级时获得。
火免怪物对一切火魔法免疫(除了友善法术)。3级时获得。
水免怪物免疫一切水系魔法(除了友善法术)。5级时获得。
气免怪物免疫一切气系魔法(除了友善法术)。7级时获得。
土免怪物对一切土魔法免疫(除了友善法术)9级时获得。
洞穴人的WOG加强和部队等级数据
兵种加强集团奖励:每50个可以防御+1。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验010002000320046006200800010000122001470017500
攻击力00111122223
防御力01111222233
最大伤害00011112222
最小伤害00001111222
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111111
魔法攻击00.030.060.090.120.150.180.210.240.270.3
夙敌00.10.10.20.20.30.30.40.40.50.6
升级特技魔法攻击怪物在攻击之后有一定几率对目标施展一个无直接伤害的法术。洞穴人施展的是迟缓大法,和自带技能不抵触。1级时获得,为3%,每级+3%维持三回合。
夙敌怪物对某个特定生物加额外的伤害。洞穴人是对小精灵憎恨,从1级开始获得技能,为10%,每两级+10%。
地狱洞穴人的WOG加强和部队等级数据
兵种加强集团奖励:每50个可以防御+1。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验010002000320046006200800010000122001470017500
攻击力00111122223
防御力01111222233
最大伤害00011112222
最小伤害00001111222
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111111
火免NONONONONONONOYESYESYESYES
夙敌00.10.10.20.20.30.30.40.40.50.6
升级特技火免怪物对一切火魔法免疫(除了友善法术)。7级时获得。
夙敌怪物对某个特定生物加额外的伤害。地狱洞穴人是对小精灵憎恨,从1级开始获得技能,为10%,每两级+10%。
鹰身女妖的WOG加强和部队等级数据
兵种加强生命+1。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验02000400064009200124001600020000244002940035000
攻击力00112223334
防御力01112233344
最大伤害00111222334
最小伤害00011122333
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
施法NONONONOIIIIIIIIIII
魔法攻击00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
升级特技施法怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。鹰身女妖获得的是幸运之神。4-6级是初级,7-10级是中级。
魔法攻击怪物在攻击之后有一定几率对目标施展一个无直接伤害的法术。鹰身女妖施展的是恶咒附身,和自带技能不抵触。1级时获得,为5%,每级+5%维持三回合。
鹰身女巫的WOG加强和部队等级数据
兵种加强生命值+1。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验02000400064009200124001600020000244002940035000
攻击力00112223334
防御力01112233344
最大伤害00111222334
最小伤害00011122333
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
施法NONONONOIIIIIIIIIII
魔法攻击00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
升级特技施法怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。鹰身女巫获得的是幸运之神。4-6级是初级,7-10级是中级。
魔法攻击怪物在攻击之后有一定几率对目标施展一个无直接伤害的法术。鹰身女巫施展的是恶咒附身,和自带技能不抵触。1级时获得,为5%,每级+5%维持三回合。
邪眼的WOG加强和部队等级数据
兵种加强虚弱射击,几率10%。招募费用+25金币。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验030006000960013800186002400030000366004410052500
攻击力01122334455
防御力01122334455
最大伤害00112233445
最小伤害00112233445
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111111
魔法攻击00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
无视障碍NONONONONONONOYESYESYESYES
升级特技魔法攻击怪物在攻击之后有一定几率对目标施展一个无直接伤害的法术。邪眼施展的是失忆大法,和自带技能不抵触。1级时获得,为5%,每级+5%维持三回合。
无视障碍生物在射击时忽略障碍,7级时获得。
毒眼的WOG加强和部队等级数据
兵种加强虚弱射击,几率20%。招募费用+20金币。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验030006000960013800186002400030000366004410052500
攻击力01122334455
防御力01122334455
最大伤害00112233445
最小伤害00112233445
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
钢铁意志NONONONONONONOYESYESYESYES
升级特技钢铁意志怪物免疫除了欢欣鼓舞和孤注一掷之外所有的精神系魔法。精神系魔法包括:双目失明,丧心病狂,悲痛欲绝,蛊惑人心和失忆大法。7级时获得。
美杜莎的WOG加强和部队等级数据
兵种加强生命+5。弹药+2。招募费用+50金币。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验0400080001280018400248003200040000488005880070000
攻击力01223456678
防御力01233445678
最大伤害00112233445
最小伤害00012233444
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111111
魔力II0000.050.050.10.10.150.20.250.3
弹药01112223334
升级特技魔力II怪物有机会在发动它的普通攻击后施展一个高级法术。如果不是群体法术,那么法术会对着怪物预备攻击的生物施展;如果是群体法术,那么祝福法术就对所有友军施展,伤害法术则对所有敌人施展。美杜莎获得的法术是石化,3级时获得,为5%,3-4级是5%,5-6级是10%,以后每级+5%。注意:这个魔力是攻击后出现的,并且和原先的自带魔法不抵触
弹药这个技能可以增加怪物的弹药量。1-3级+1,4-6级+2,7-9级+3,10级+4。
美杜莎女王的WOG加强和部队等级数据
兵种加强生命+5。弹药量+4。招募费用+70金币。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验0400080001280018400248003200040000488005880070000
攻击力01223456678
防御力01233445678
最大伤害00112233445
最小伤害00012233444
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
无视距离NONONONONONONOYESYESYESYES
弹药01112223334
升级特技无视距离怪物在射击时忽略距离。7级时获得。
弹药这个技能可以增加怪物的弹药量。1-3级+1,4-6级+2,7-9级+3,10级+4。
牛头怪的WOG加强和部队等级数据
兵种加强无。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验05000100001600023000310004000050000610007350087500
攻击力01123455678
防御力01233456678
最大伤害01223445677
最小伤害00123345667
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
无反击NONONONONONONONOYESYESYES
降低目标防御00.040.080.120.160.20.240.280.320.360.4
升级特技无反击敌人对怪物的攻击不反击。8级时获得。
降低目标防御怪物在攻击目标时计算伤害前暂时降低目标的一定比率的防御,在攻击完之后消失。1级时获得,为4,每级+4。
牛头王的WOG加强和部队等级数据
兵种加强无。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验05000100001600023000310004000050000610007350087500
攻击力01123455678
防御力01233456678
最大伤害01223445677
最小伤害00123345667
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
死亡一击00.030.060.090.120.150.180.210.240.270.3
施法NONONONONOIIIIIIIIIIII
升级特技死亡一击怪物有一定几率造成双倍伤害。1级时获得,为3,每级+3。
施法怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。牛头王获得的是欢欣鼓舞。5级时获得,一直是高级的。
蝎狮的WOG加强和部队等级数据
兵种加强最大伤害+2。速度+1。减速攻击,几率20%。施法时目标无法反击 。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验060001200019200276003720048000600007320088200105000
攻击力01234456789
防御力01223456789
最大伤害01234567889
最小伤害00123455678
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
反击00000111112
魔法攻击00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
升级特技反击怪物增加反击次数。5-9级+1,10级+2。
魔法攻击怪物在攻击之后有一定几率对目标施展一个无直接伤害的法术。蝎狮施展的是中毒,和自带技能不抵触。1级时获得,为5%,每级+5%维持三回合。
毒蝎狮的WOG加强和部队等级数据
兵种加强生命+10。防御+2。最大伤害+2。招募费用+50金币。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验060001200019200276003720048000600007320088200105000
攻击力01234456789
防御力01223456789
最大伤害01234567889
最小伤害00123455678
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001122223
魔力II000000.050.050.10.10.150.2
魔法攻击00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
升级特技魔力II怪物有机会在发动它的普通攻击后施展一个高级法术。如果不是群体法术,那么法术会对着怪物预备攻击的生物施展;如果是群体法术,那么祝福法术就对所有友军施展,伤害法术则对所有敌人施展。毒蝎狮获得的法术是麻痹,5-6级是5%,7-8级是10%,9级是15%,10级是20%。注意:这个魔力是攻击后出现的,并且和原先的自带魔法不抵触。
魔法攻击怪物在攻击之后有一定几率对目标施展一个无直接伤害的法术。毒蝎狮施展的是酸液攻击,和自带技能不抵触。1级时获得,为5%,每级+5%维持三回合。
赤龙的WOG加强和部队等级数据
兵种加强生命+20。招募费用+200金币。火球攻击,几率20%。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验0700014000224003220043400560007000085400102900122500
攻击力012345678910
防御力012345678910
最大伤害012345678910
最小伤害012345678910
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001122223
夙敌0.50.70.91.11.31.51.71.92.12.32.5
无惧NONONONONOYESYESYESYESYESYES
容纳NONONONONONONONOYESYESYES
升级特技夙敌怪物对某个特定生物加额外的伤害。赤龙是对巨人和泰坦憎恨,从0级开始获得技能,为50%,每级+20%。
无惧生物对恐惧免疫。5级时获得。
容纳怪物接纳一些它原本免疫的友善法术。8级时获得。
黑龙的WOG加强和部队等级数据
兵种加强酸液攻击,几率20%。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验0700014000224003220043400560007000085400102900122500
攻击力012345678910
防御力012345678910
最大伤害012345678910
最小伤害012345678910
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001122223
夙敌0.50.70.91.11.31.51.71.92.12.32.5
恐惧NONONONONONONONOYESYESYES
魔法攻击00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
无惧NONONONONOYESYESYESYESYESYES
容纳NONONONONONONONOYESYESYES
升级特技夙敌怪物对某个特定生物加额外的伤害。黑龙是对巨人和泰坦憎恨,从0级开始获得技能,为50%,每级+20%。
恐惧可以使生物恐惧。8级时获得。
魔法攻击怪物在攻击之后有一定几率对目标施展一个无直接伤害的法术。黑龙施展的法术是有益驱散魔法,1级时获得,为5%,每级多5%。
无惧生物对恐惧免疫。5级时获得。
容纳怪物接纳一些它原本免疫的友善法术。8级时获得。
大耳怪的WOG加强和部队等级数据
兵种加强集团奖励:每50个可以攻击+1 。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验010002000320046006200800010000122001470017500
攻击力00111122223
防御力01111222233
最大伤害00011112222
最小伤害00001111222
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111111
双击NONONONONONONOYESYESYESYES
夙敌00.10.20.30.40.50.50.50.50.50.5
升级特技双击怪物攻击两次(无论肉搏还是射击)。7级时获得。
夙敌怪物对某个特定生物加额外的伤害。大耳怪是对矮人和战斗矮人憎恨,从1级开始获得技能,为10%,每级+10%,上限50%。
大耳怪王的WOG加强和部队等级数据
兵种加强集团奖励:每50个可以攻击+1。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验010002000320046006200800010000122001470017500
攻击力00111122223
防御力01111222233
最大伤害00011112222
最小伤害00001111222
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111111
双击NONONONONONONOYESYESYESYES
夙敌00.10.20.30.40.50.50.50.50.50.5
特技
升级特技双击怪物攻击两次(无论肉搏还是射击)。7级时获得。
夙敌怪物对某个特定生物加额外的伤害。大耳怪王是对矮人和战斗矮人憎恨,从1级开始获得技能,为10%,每级+10%,上限50%。
恶狼骑士的WOG加强和部队等级数据
兵种加强生命值+2。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验02000400064009200124001600020000244002940035000
攻击力00112223334
防御力01112233344
最大伤害00111222334
最小伤害00011122333
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
无反击NONONONONONONOYESYESYESYES
升级特技无反击敌人对怪物的攻击不反击。7级时获得。
恶狼斗士的WOG加强和部队等级数据
兵种加强生命值+2。招募费用+10金币。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验02000400064009200124001600020000244002940035000
攻击力00112223334
防御力01112233344
最大伤害00111222334
最小伤害00011122333
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
无反击NONONONONONONOYESYESYESYES
升级特技无反击敌人对怪物的攻击不反击。7级时获得。
半兽人的WOG加强和部队等级数据
兵种加强近身攻击伤害不减。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验030006000960013800186002400030000366004410052500
攻击力01122334455
防御力01122334455
最大伤害00112233445
最小伤害00112233445
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111111
双击NONONONONOYESYESYESYESYESYES
无视距离NONONONONONONONONOYESYES
夙敌00.10.20.30.40.50.50.50.50.50.5
升级特技双击怪物攻击两次(无论肉搏还是射击)。5级时获得。
无视距离怪物在射击时忽略距离。9级时获得。
夙敌怪物对某个特定生物加额外的伤害。半兽人是对木精灵和大精灵憎恨,从1级开始获得技能,为10%,每级+10%,到50%固定。
半兽人首领的WOG加强和部队等级数据
兵种加强攻击+1。防御+2。近身攻击伤害不减。招募费用+35金币。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验030006000960013800186002400030000366004410052500
攻击力01122334455
防御力01122334455
最大伤害00112233445
最小伤害00112233445
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111111
双击NONONONONOYESYESYESYESYESYES
无视距离NONONONONONONONONOYESYES
夙敌00.10.20.30.40.50.50.50.50.50.5
升级特技双击怪物攻击两次(无论肉搏还是射击)。5级时获得。
无视距离怪物在射击时忽略距离。9级时获得。
夙敌怪物对某个特定生物加额外的伤害。半兽人首领是对木精灵和大精灵憎恨,从1级开始获得技能,为10%,每级+10%,上限50%。
食人魔的WOG加强和部队等级数据
兵种加强无。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验0400080001280018400248003200040000488005880070000
攻击力01223456678
防御力01233445678
最大伤害00112233445
最小伤害00012233444
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111111
偏移00.020.050.070.10.120.150.170.20.220.25
死亡一击0000.10.150.20.250.30.350.40.5
升级特技偏移怪物有一定的几率减少伤害。食人魔是减少75%。1级获得技能,为2,每级+2或+3间隔。
死亡一击怪物有一定几率造成双倍伤害。3级时获得,为10,每级+5,但9级升到10级则+10。
食人魔王的WOG加强和部队等级数据
兵种加强无。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验0400080001280018400248003200040000488005880070000
攻击力01223456678
防御力01233445678
最大伤害00112233445
最小伤害00012233444
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111111
偏移00.020.050.070.10.120.150.170.20.220.25
魔力0000.040.070.10.130.160.190.220.25
死亡一击0000.040.080.120.160.20.240.280.35
升级特技偏移怪物有一定的几率减少伤害。食人魔是减少75%。1级获得技能,为2,每级+2或+3间隔
魔力怪物有机会在发动它的普通攻击前施展一个高级法术。如果不是群体法术,那么法术会对着怪物预备攻击的生物施展;如果是群体法术,那么祝福法术就对所有友军施展,伤害法术则对所有敌人施展。食人魔王获得的法术是高级嗜血奇术,3级时获得,为4%,每级多3%。
死亡一击怪物有一定几率造成双倍伤害。3级时获得,为10,每级+5,但9级升到10级则+10。
大雕的WOG加强和部队等级数据
兵种加强无。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验05000100001600023000310004000050000610007350087500
攻击力01123455678
防御力01233456678
最大伤害01223445677
最小伤害00123345667
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
回复09182736455463728190
魔力II00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
升级特技回复怪物回合100%恢复一定的HP。1级时获得,为9,每级+9。
魔力II怪物有机会在发动它的普通攻击后施展一个高级法术。如果不是群体法术,那么法术会对着怪物预备攻击的生物施展;如果是群体法术,那么祝福法术就对所有友军施展,伤害法术则对所有敌人施展。大鹏获得的法术是霹雳闪电,1级时获得,为5%,每级多5%。注意:这个是攻击后出现的,并且和原先的自带魔法不抵触。
雷鸟的WOG加强和部队等级数据
兵种加强生命值+15。自带高级御气。招募费用+150金币。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验05000100001600023000310004000050000610007350087500
攻击力01123455678
防御力01233456678
最大伤害01233456678
最小伤害00123345667
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001122223
回复09182736455463728190
魔力II00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
特技
升级特技回复怪物回合100%恢复一定的HP。1级时获得,为9,每级+9。
魔力II怪物有机会在发动它的普通攻击后施展一个高级法术。如果不是群体法术,那么法术会对着怪物预备攻击的生物施展;如果是群体法术,那么祝福法术就对所有友军施展,伤害法术则对所有敌人施展。雷鸟获得的法术是霹雳闪电,1级时获得,为5%,每级多5%。注意:这个魔力是攻击后出现的,并且和原先的自带魔法不抵触。
独眼巨人的WOG加强和部队等级数据
兵种加强无。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验060001200019200276003720048000600007320088200105000
攻击力01234456789
防御力01223456789
最大伤害01234567889
最小伤害00123455678
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
无视障碍NONONONONOYESYESYESYESYESYES
无视距离NONONONONONONOYESYESYESYES
魔力00.10.20.30.40.50.60.60.60.60.6
升级特技无视障碍生物在射击时忽略障碍,5级时获得。
无视距离怪物在射击时忽略距离。7级时获得。
魔力怪物有机会在发动它的普通攻击前施展一个高级法术。如果不是群体法术,那么法术会对着怪物预备攻击的生物施展;如果是群体法术,那么祝福法术就对所有友军施展,伤害法术则对所有敌人施展。独眼巨人获得的法术是高级地动山摇,1级时获得,为10%,每级多10%,直到60%。
独眼王的WOG加强和部队等级数据
兵种加强生命值+10。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验060001200019200276003720048000600007320088200105000
攻击力01234456789
防御力01223456789
最大伤害01234567889
最小伤害00123455678
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
无视障碍NONONONONOYESYESYESYESYESYES
无视距离NONONONONONONOYESYESYESYES
魔力00.10.20.30.40.50.60.60.60.60.6
升级特技无视障碍生物在射击时忽略障碍,5级时获得。
无视距离怪物在射击时忽略距离。7级时获得。
魔力怪物有机会在发动它的普通攻击前施展一个高级法术。如果不是群体法术,那么法术会对着怪物预备攻击的生物施展;如果是群体法术,那么祝福法术就对所有友军施展,伤害法术则对所有敌人施展。独眼王获得的法术是高级地动山摇,1级时获得,为10%,每级多10%,直到60%。
比蒙的WOG加强和部队等级数据
兵种加强攻击-1。防御+1。自带中级御土奇术。反击两次。招募价格+500金币。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验0700014000224003220043400560007000085400102900122500
攻击力012345678910
防御力012345678910
最大伤害012345678910
最小伤害012345678910
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00023333333
恐惧NONONONONOYESYESYESYESYESYES
双击NONONONONONONOYESYESYESYES
土免NONONONONOYESYESYESYESYESYES
无惧NONONONONOYESYESYESYESYESYES
免疫失明NONONONONONONONOYESYESYES
特技
升级特技恐惧可以使生物恐惧。5级时获得。
双击怪物攻击两次(无论肉搏还是射击)。7级时获得。
土免怪物对一切土魔法免疫(除了友善法术)。5级时获得。
无惧生物对恐惧免疫。5级时获得。
免疫失明生物对双目失明免疫。8级时获得。
比蒙巨兽的WOG加强和部队等级数据
兵种加强攻击-1。防御+3。降低敌人防御40%。自带中级御土奇术。反击两次。招募价格+1000金币。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验0700014000224003220043400560007000085400102900122500
攻击力012345678910
防御力012345678910
最大伤害012345678910
最小伤害012345678910
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00023332334
恐惧NONONONONOYESYESYESYESYESYES
双击NONONONONONONOYESYESYESYES
土免NONONONONOYESYESYESYESYESYES
无惧NONONONONOYESYESYESYESYESYES
免疫失明NONONONONONONONOYESYESYES
升级特技恐惧可以使生物恐惧。5级时获得。
双击怪物攻击两次(无论肉搏还是射击)。7级时获得。
土免怪物对一切土魔法免疫(除了友善法术)。5级时获得。
无惧生物对恐惧免疫。5级时获得。
免疫失明生物对双目失明免疫。8级时获得。
狼人的WOG加强和部队等级数据
兵种加强集团奖励:每100个可以防御+1。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验010002000320046006200800010000122001470017500
攻击力00111122223
防御力01111222233
最大伤害00011112222
最小伤害00001111222
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111111
施法NONONONONOIIIIIIII
夙敌00.20.40.60.811.21.41.61.82
升级特技施法怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。狼人获得的是欢欣鼓舞。5级时获得,5-8级为初级,9级时升为中级。
夙敌怪物对某个特定生物加额外的伤害。狼人是对半人马憎恨,从1级开始获得技能,为20%,每级+20%。
大狼人的WOG加强和部队等级数据
兵种加强生命值+1。集团奖励:每100个可以防御+1。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验010002000320046006200800010000122001470017500
攻击力00111122223
防御力01111222233
最大伤害00011112222
最小伤害00001111222
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111111
施法NONONONONOIIIIIIII
夙敌00.20.40.60.811.21.41.61.82
升级特技施法怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。大狼人获得的是欢欣鼓舞。5级时获得,5-8为初级,9级时升为中级。
夙敌怪物对某个特定生物加额外的伤害。狼头怪队长是对半人马首领憎恨,从1级开始获得技能,为20%,每级+20%。
蜥蜴人的WOG加强和部队等级数据
兵种加强生命值+1。疾病射击,几率10%。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验02000400064009200124001600020000244002940035000
攻击力00112223334
防御力01112233344
最大伤害00111222334
最小伤害00011122333
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111111
双击NONONONONONONOYESYESYESYES
魔法攻击00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
升级特技双击怪物攻击两次(无论肉搏还是射击)。7级时获得。
魔法攻击怪物在攻击之后有一定几率对目标施展一个无直接伤害的法术。蜥蜴人施展的是中毒,和自带技能不抵触。1级时获得,为5%,每级+5%维持三回合。
蜥蜴勇士的WOG加强和部队等级数据
兵种加强疾病射击,几率20%。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验02000400064009200124001600020000244002940035000
攻击力00112223334
防御力01112233344
最大伤害00111222334
最小伤害00011122333
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111111
双击NONONONONONONOYESYESYESYES
魔法攻击00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
升级特技双击怪物攻击两次(无论肉搏还是射击)。7级时获得。
魔法攻击怪物在攻击之后有一定几率对目标施展一个无直接伤害的法术。蜥蜴人勇士施展的是中毒,和自带技能不抵触。1级时获得,为5%,每级+5%维持三回合。
毒蝇的WOG加强和部队等级数据
兵种加强无。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验030006000960013800186002400030000366004410052500
攻击力01111111111
防御力01111111111
最大伤害00112233445
最小伤害00112233445
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001233334
环击NONONONONONONOYESYESYESYES
反击00000112234
升级特技环击怪物在肉搏攻击时进行群攻,需要注意的是,如果怪物同时拥有龙息攻击和这个技能,那么攻击时气息攻击失效。8级时获得。
反击怪物增加反击次数。5-6级+1,7-8级+2,9级+3,10级+4。
龙蝇的WOG加强和部队等级数据
兵种加强无。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验030006000960013800186002400030000366004410052500
攻击力01111111111
防御力01111111111
最大伤害00112233445
最小伤害00112233445
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001233445
环击NONONONONONONOYESYESYESYES
反击00000112234
升级特技环击怪物在肉搏攻击时进行群攻,需要注意的是,如果怪物同时拥有龙息攻击和这个技能,那么攻击时气息攻击失效。8级时获得。
反击怪物增加反击次数。5-6级+1,7-8级+2,9级+3,10级+4。
蜥蜴的WOG加强和部队等级数据
兵种加强生命值+5。招募费用+25金币。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验0400080001280018400248003200040000488005880070000
攻击力01223456678
防御力01233445678
最大伤害00112233445
最小伤害00012233444
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111111
魔力II00.030.060.090.120.150.180.210.240.270.3
升级特技魔力II怪物有机会在发动它的普通攻击后施展一个高级法术。如果不是群体法术,那么法术会对着怪物预备攻击的生物施展;如果是群体法术,那么祝福法术就对所有友军施展,伤害法术则对所有敌人施展。蛇蜥获得的法术是石化,1级时获得,为3%,每级多3%。注意:这个魔力是攻击后出现的,并且和原先的自带魔法不抵触。
巨蜥的WOG加强和部队等级数据
兵种加强生命值+10。招募费用+25金币。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验0400080001280018400248003200040000488005880070000
攻击力01223456678
防御力01233445678
最大伤害00112233445
最小伤害00012233444
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
魔力II00.030.060.090.120.150.180.210.240.270.3
升级特技魔力II怪物有机会在发动它的普通攻击后施展一个高级法术。如果不是群体法术,那么法术会对着怪物预备攻击的生物施展;如果是群体法术,那么祝福法术就对所有友军施展,伤害法术则对所有敌人施展。巨蜥获得的法术是石化,1级时获得,为3%,每级多3%。注意:这个魔力是攻击后出现的,并且和原先的自带魔法不抵触。
野牛的WOG加强和部队等级数据
兵种加强无。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验05000100001600023000310004000050000610007350087500
攻击力01123455678
防御力01233456678
最大伤害01223445677
最小伤害00123345667
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111111
双击NONONONONONONOYESYESYESYES
恐惧NONONONONOYESYESYESYESYESYES
升级特技双击怪物攻击两次(无论肉搏还是射击)。7级时获得。
恐惧可以使生物恐惧。5级时获得。
蛮牛的WOG加强和部队等级数据
兵种加强无。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验05000100001600023000310004000050000610007350087500
攻击力01123455678
防御力01233456678
最大伤害01223445677
最小伤害00123345667
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
死亡凝视0.10.130.160.190.220.250.280.310.340.370.4
恐惧NONONONONOYESYESYESYESYESYES
升级特技死亡凝视这个技能可以增加怪物死亡凝视的几率和威力,即随着等级的提升,怪物可以出现死亡凝视的几率加大,瞪死的数量也越多。0级时获得,为10,每级+3。
恐惧可以使生物恐惧。5级时获得。
飞龙的WOG加强和部队等级数据
兵种加强生命值+5。腐蚀性毒液,几率20%,实际上是虚假的中毒。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验060001200019200276003720048000600007320088200105000
攻击力01234456789
防御力01111222233
最大伤害01234567889
最小伤害00123455678
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001233445
魔法攻击00.050.10.150.20.250.350.450.550.650.75
升级特技魔法攻击怪物在攻击之后有一定几率对目标施展一个无直接伤害的法术。双足飞龙施展的是中毒,和自带技能不抵触。1级时获得,为5%,每级+5%,6级之后为+10%维持三回合。
飞龙王的WOG加强和部队等级数据
兵种加强生命值+20。招募费用+100金币。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验060001200019200276003720048000600007320088200105000
攻击力01234456789
防御力01111222233
最大伤害01234567889
最小伤害00123455678
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00112344556
魔法攻击00.050.10.150.20.250.350.450.550.650.75
升级特技魔法攻击怪物在攻击之后有一定几率对目标施展一个无直接伤害的法术。双足飞龙王施展的是中毒,和自带技能不抵触。1级时获得,为5%,每级+5%,6级之后为+10%维持三回合。
九头怪的WOG加强和部队等级数据
兵种加强每回合回复20Hp。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验0700014000224003220043400560007000085400102900122500
攻击力012345678910
防御力01122334444
最大伤害012345678910
最小伤害012345678910
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001233444
防御0481216202428323640
偏移00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
反击00000112234
免疫1级魔法NONONOYESYESYESYESYESYESYESYES
免疫失明NONONONONONOYESYESYESYESYES
无惧NONONONONOYESYESYESYESYESYES
升级特技防御怪物在处于防御姿态时获得额外的防御。1级时获得,为4,每级+4
偏移怪物有一定的几率减少伤害。九头怪是减少50%。1级时获得,为5%,每级+5%。
反击怪物增加反击次数。5-6级+1,7-8级+2,9级+3,10级+4。
免疫1级魔法怪物免疫所有一级法术(除了友善法术)。3级时获得。
免疫失明怪物免疫双目失明。6级时获得。
无惧生物对恐惧免疫。5级时获得。
终极九头怪的WOG加强和部队等级数据
兵种加强每回合回复30Hp。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验0700014000224003220043400560007000085400102900122500
攻击力012345678910
防御力01122334444
最大伤害012345678910
最小伤害012345678910
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00112233445
防御0481216202428323640
偏移00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
反击00000112234
免疫1级魔法NONONOYESYESYESYESYESYESYESYES
免疫失明NONONONONONOYESYESYESYESYES
无惧NONONONONOYESYESYESYESYESYES
升级特技防御怪物在处于防御姿态时获得额外的防御。1级时获得,为4,每级+4
偏移怪物有一定的几率减少伤害。终极九头怪是减少50%。1级时获得,为5%,每级+5%。
反击怪物增加反击次数。5-6级+1,7-8级+2,9级+3,10级+4。
免疫1级魔法怪物免疫所有一级法术(除了友善法术)。3级时获得。
免疫失明怪物免疫双目失明。6级时获得。
无惧生物对恐惧免疫。5级时获得。
小精灵的WOG加强和部队等级数据
兵种加强无。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验010002000320046006200800010000122001470017500
攻击力00111122223
防御力01111222233
最大伤害00011112222
最小伤害00001111222
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
魔法攻击00.20.250.30.350.40.450.50.550.60.65
夙敌0000000.10.20.30.40.5
抗魔00.020.040.060.080.10.120.140.160.180.2
升级特技魔法攻击怪物在攻击之后有一定几率对目标施展一个无直接伤害的法术。仙女施展的是毁灭之光,和自带技能不抵触。1级时获得,为20%,每级+5维持三回合。
夙敌怪物对某个特定生物加额外的伤害。仙女是对骷髅兵憎恨,从6级开始获得技能,为10%,每级+10%。
抗魔这个法术可以让怪物有一定的几率完全抵抗魔法效用,相当于矮人的抗魔。1级时获得,为2,每级+2。这个技能可以和其他一切抗魔有关的叠加。
精灵的WOG加强和部队等级数据
兵种加强无。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验010002000320046006200800010000122001470017500
攻击力00111122223
防御力01111222233
最大伤害00011112222
最小伤害00001111222
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
夙敌0000000.10.20.30.40.5
抗魔00.020.040.060.080.10.120.140.160.180.2
升级特技夙敌怪物对某个特定生物加额外的伤害。小精灵是对骷髅兵和骷髅勇士憎恨,从6级开始获得技能,为10%,每级+10%。
抗魔这个法术可以让怪物有一定的几率完全抵抗魔法效用,相当于矮人的抗魔。1级时获得,为2,每级+2。这个技能可以和其他一切抗魔有关的叠加。
气元素的WOG加强和部队等级数据
兵种加强飞行。自动施法:15%几率初级加速15%。几率初级大气神盾。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验02000400064009200124001600020000244002940035000
攻击力00112223334
防御力01112233344
最大伤害00111222334
最小伤害00011122333
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
飞行NONONOYESYESYESYESYESYESYESYES
免疫闪电NONONONONOYESYESYESYESYESYES
施法NOIIIIIIIIIIIALLALLALL
升级特技飞行怪物忽视任何的障碍。3级时获得。
免疫闪电怪物免疫以下法术:霹雳闪电,泰坦之雷和连锁闪电。5级时获得。
施法怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。气元素获得的是大气神盾。1-3级时为初级,4-7级为中级,8级开始为全体加。
雷元素的WOG加强和部队等级数据
兵种加强攻击+1。防御+1。招募费用+25金币。飞行。自动施法:15%几率中级加速。15%几率中级大气神盾。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验02000400064009200124001600020000244002940035000
攻击力00112223334
防御力01112233344
最大伤害00111222334
最小伤害00011122333
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
施法NOIIIIIIIIIIIIIIIALL
傀儡00.020.040.060.080.10.120.140.160.180.2
升级特技施法怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。雷元素获得的是御气奇术。1-4级为初级,5-8级为中级,9级为高级,10级为全体加。
傀儡怪物削弱一定比率的魔法伤害,等同与傀儡的能力。1级时获得,为2,每级+2。
水元素的WOG加强和部队等级数据
兵种加强最小伤害+1。最大伤害-1。自动施法:15%几率初级圣灵佐佑。15%几率初级魔镜。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验030006000960013800186002400030000366004410052500
攻击力01122334455
防御力01122334455
最大伤害00112233445
最小伤害00112233445
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00011111111
免疫火攻击NONONONONOYESYESYESYESYESYES
施法NONOIIIIIIIIIALLALLALL
升级特技免疫火攻击怪物免疫以下火魔法:烈火魔墙,连珠火球,埋设地雷,末日审判,火盾反弹伤害和地狱烈焰。5级时获得。
施法怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。水元素获得的是圣灵佐佑。2-4级为初级,5-7级为中级,8级为高级。
冰元素的WOG加强和部队等级数据
兵种加强防御+2。最小伤害+1。最大伤害-1。招募费用-25金币。自动施法:15%几率中级圣灵佐佑。15%几率中级魔镜 。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验030006000960013800186002400030000366004410052500
攻击力01122334455
防御力01122334455
最大伤害00112233445
最小伤害00112233445
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00011111112
魔力00.010.020.030.040.050.060.070.080.090.1
施法NONONOIIIIIIIIIIIIALL
升级特技魔力怪物有机会在发动它的普通攻击前施展一个高级法术。如果不是群体法术,那么法术会对着怪物预备攻击的生物施展;如果是群体法术,那么祝福法术就对所有友军施展,伤害法术则对所有敌人施展。冰元素获得的法术是霹雳寒冰,1级时获得,为1%,每级多1%。
施法怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。冰元素获得的是御火奇术。3-5级为初级,6-8级为中级,9级为高级,10级为全体加。
火元素的WOG加强和部队等级数据
兵种加强最小伤害+1。最大伤害+2。自动施法:15%几率初级嗜血奇术。15%几率初级火盾 。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验0400080001280018400248003200040000488005880070000
攻击力01223456678
防御力01233445678
最大伤害00112233445
最小伤害00012233444
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00011111112
飞行NONONOYESYESYESYESYESYESYESYES
施法NOIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII
冰免NONONONONOYESYESYESYESYESYES
水免NONONONONONONONOYESYESYES
容纳NONONONONONONONONONOYES
升级特技飞行怪物忽视任何的障碍。3级时获得。
施法怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。火元素获得的是烈火神盾。1-3级为初级,4-6级为中级,7级后为高级。
冰免怪物免役以下法术:霹雳寒冰和寒冰魔环。5级时获得。
水免怪物免疫一切水系魔法(除了友善法术)。8级时获得。
容纳怪物接纳一些它原本免疫的友善法术。10级时获得。
烈火元素的WOG加强和部队等级数据
兵种加强最小伤害+1。最大伤害+2。自动施法:15%几率中级嗜血奇术。15%几率中级火盾 。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验0400080001280018400248003200040000488005880070000
攻击力01223456678
防御力01233445678
最大伤害00112233445
最小伤害00012233444
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
施法NOIIIIIIIIIIIIIIIIIII
施法NOIIIIIIIIIIIIIIIALLALL
容纳NONONONONONONONONONOYES
升级特技施法怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。能量元素获得的是烈火神盾。1-4级为初级,5-7级是中级,8级后为高级。
施法怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。烈火元素获得的是御水奇术。1-3级为初级,4-6级为中级,7-8级为高级,9级后为全体加。
容纳怪物接纳一些它原本免疫的友善法术。10级时获得。
土元素的WOG加强和部队等级数据
兵种加强最大伤害+2。自动施法:15%几率初级护体石肤。15%几率初级护盾。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验05000100001600023000310004000050000610007350087500
攻击力01123455678
防御力01233456678
最大伤害01223445677
最小伤害00123345667
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111111
施法NONOIIIIIIIALLALLALLALL
免疫流星火雨NONONONONOYESYESYESYESYESYES
免疫迟缓大法NONONONONONOYESYESYESYESYES
免疫雷鸣爆弹NONONONONONONONOYESYESYES
抵抗00.020.040.060.080.10.110.120.130.140.15
升级特技施法怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。土元素获得的是御土奇术。2-4级为初级,5-6级为中级,7级后为全体加。
免疫流星火雨怪物免疫流星火雨。5级时获得。
免疫迟缓大法怪物免疫迟缓大法。6级时获得。
免疫雷鸣爆弹怪物免疫雷鸣爆弹。8级时获得。
抵抗这个法术可以让怪物有一定的几率完全抵抗魔法效用,相当于矮人的抗魔。1级时获得,为2,每级+2,6级开始为+1。这个技能可以和其他一切抗魔有关的叠加。
石元素的WOG加强和部队等级数据
兵种加强攻击+1。防御+1。招募费用-50金币。自动施法:15%几率中级石肤。15%几率中级护盾。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验05000100001600023000310004000050000610007350087500
攻击力01123455678
防御力01233456678
最大伤害01223445677
最小伤害00123345667
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
立即召唤00.10.20.30.40.50.60.70.80.91
免疫迟缓大法NONONONONONONOYESYESYESYES
傀儡00.030.060.090.120.150.180.210.240.270.3
升级特技立即召唤怪物在开战后第二个回合召唤一定数量的怪物来帮忙。只要还有空位在战场上,怪物就一定会出现。出现的数量则是原先怪物数量的一个百分比。石元素召唤的是土元素,1级时出现,是数量的10%,每级+10%。
免疫迟缓大法怪物免疫迟缓大法。7级时获得。
傀儡怪物削弱一定比率的魔法伤害,等同与傀儡的能力。1级时获得,为3%,每级+3%。
精神元素的WOG加强和部队等级数据
兵种加强速度-2。飞行。招募费用+150金币。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验060001200019200276003720048000600007320088200105000
攻击力02334456789
防御力01223456789
最大伤害01234567889
最小伤害00123455678
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
魔法攻击00.020.040.060.080.10.120.140.160.180.2
抗魔00.020.040.060.080.10.120.140.160.180.2
升级特技魔法攻击怪物在攻击之后有一定几率对目标施展一个无直接伤害的法术。精神元素施展的是蛊惑人心,和自带技能不抵触。1级时获得,为2%,每级+2%。维持三回合。
抗魔这个法术可以让怪物有一定的几率完全抵抗魔法效用,相当于矮人的抗魔。1级时获得,为2,每级+20。这个技能可以和其他一切抗魔有关的叠加。
魔法元素的WOG加强和部队等级数据
兵种加强生命值+10。速度-3。飞行。招募费用+500金币。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验060001200019200276003720048000600007320088200105000
攻击力01234456789
防御力01223456789
最大伤害01234567889
最小伤害00123455678
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
反击00000111122
容纳NONONONONONONONONOYESYES
玛娜01112223334
升级特技反击怪物增加反击次数。4-9级+1,10级+2
容纳怪物接纳一些它原本免疫的友善法术。9级时获得。
魔法值这个技能可以降低带领这怪物的英雄施展魔法时的魔法值消耗。但无论怎么降低,最少也要消耗1点魔法值。1-3级-1,4-6级-2,7-9级-3,10级时-4。
火鸟的WOG加强和部队等级数据
兵种加强产量-1。自带初级火盾。招募费用+500。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验0700014000224003220043400560007000085400102900122500
攻击力012345678910
防御力012345678910
最大伤害012345678910
最小伤害012345678910
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001122223
施法NOIIIIIIIIIIIIIIIIIALLALL
施法NOIIIIIIIIIIIIIIIALLALLALL
无惧NONONONONOYESYESYESYESYESYES
升级特技施法怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。火鸟获得的是欢欣鼓舞。1-2级为初级,3-5级为中级,6-8级为高级,9级后为全体加。
施法怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。火鸟获得的是烈火神盾。1-2级为初级,3-4级为中级,5-7级为高级,8级后为全体加。
无惧生物对恐惧免疫。5级时获得。
凤凰的WOG加强和部队等级数据
兵种加强防御+3。速度-1。产量-1。招募费用+1000金币。自带初级火盾。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验0700014000224003220043400560007000085400102900122500
攻击力012345678910
防御力012345678910
最大伤害012345678910
最小伤害012345678910
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001122223
反击00000111112
施法NOIIIIIIIIIIIIIIIIALL
施法次数00000000001
无惧NONONONONOYESYESYESYESYESYES
傀儡00.020.040.060.080.10.120.140.160.180.2
升级特技反击怪物增加反击次数。5-9级为+1,10级为+2。
施法怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。凤凰获得的是烈火神盾。1-4级为初级,5-7级为中级,8-9级为高级,10级为全体加。
施法次数怪物获得额外的施展法术的机会。例如,有了这个技能,大天使就可以在一次战斗中复活不止一次,而凤凰也可能重生两次。10级时获得,为+1。
无惧生物对恐惧免疫。5级时获得。
傀儡怪物削弱一定比率的魔法伤害,等同与傀儡的能力。1级时获得,为2,每级+2。
农民的WOG加强和部队等级数据
兵种加强生命值+1。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验010002000320046006200800010000122001470017500
攻击力00111122223
防御力01111222233
最大伤害00011112222
最小伤害00001111222
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111111
召唤00.10.20.30.40.50.60.70.80.91
升级特技召唤怪物从第二回合开始每四回合召唤一定数量的怪物,数量为原先怪物数量的一定比率。农民召唤的是农民,1级时获得,为10%,每级+10%。
投石矮人的WOG加强和部队等级数据
兵种加强无。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验010002000320046006200800010000122001470017500
攻击力00111122223
防御力01111222233
最大伤害00011112222
最小伤害00001111222
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111111
施法NONONOIIIIIIIIIIIIIII
无惧NONONONONONONOYESYESYESYES
夙敌00.10.20.30.40.50.60.70.80.91
升级特技施法怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。投石矮人获得的是屠戮成性。3-5级为初级,6-8级为中级,9级后为高级。
无惧生物对恐惧免疫。7级时获得。
夙敌怪物对某个特定生物加额外的伤害。半身人是对大耳怪和大耳怪王憎恨,从1级开始获得技能,为10%,每级+10%。
盗贼的WOG加强和部队等级数据
兵种加强生命值+5。反击两次。招募费用+25金币。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验02000400064009200124001600020000244002940035000
攻击力00112223334
防御力01112233344
最大伤害00111222334
最小伤害00011122333
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
无反击NONONONONOYESYESYESYESYESYES
魔法攻击00000000.20.30.40.5
升级特技无反击敌人对怪物的攻击不反击。5级时获得。
魔法攻击怪物在攻击之后有一定几率对目标施展一个无直接伤害的法术。盗贼施展的是中毒,和自带技能不抵触。7级时获得,为20%,每级+10%。维持三回合。
野猪的WOG加强和部队等级数据
兵种加强生命+10。攻击+1。防御+2。最小伤害+1。最大伤害+4。级别+1。阵营转为野蛮。狂暴,几率30%。招募费用+50金币。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验02000400064009200124001600020000244002940035000
攻击力00112223334
防御力01112233344
最大伤害00111222334
最小伤害00011122333
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
冲锋NONONOYESYESYESYESYESYESYESYES
魔法攻击00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
升级特技冲锋怪物获得冲锋技能,即每冲一格,伤害+5%。3级时获得。
魔法攻击怪物在攻击之后有一定几率对目标施展一个无直接伤害的法术。野猪施展的是疾病,和自带技能不抵触。1级时获得,为5%,每级+5%。维持三回合。
游牧民的WOG加强和部队等级数据
兵种加强生命值+1。最小伤害+2。速度+1。免疫减速。招募费用+50金币。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验030006000960013800186002400030000366004410052500
攻击力01122334455
防御力01122334455
最大伤害00112233445
最小伤害00112233445
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
攻击返回NONONOYESYESYESYESYESYESYESYES
冲锋NONONONONONONOYESYESYESYES
升级特技攻击返回怪物在肉搏攻击后返回原先出发地。你可以在防御图标上按右键来选择是否返回。3级时获得。
冲锋怪物获得冲锋技能,即每冲一格,伤害+5%。7级时获得。
木乃伊的WOG加强和部队等级数据
兵种加强生命值+10。攻击+1。防御+3。最小伤害+2。最大伤害+5。级别为4。阵营转换为亡灵。诅咒攻击者,几率100%。害怕火系魔法。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验030006000960013800186002400030000366004410052500
攻击力01122334455
防御力01122334455
最大伤害00112233445
最小伤害00112233445
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111111
魔力II00.020.040.060.080.10.120.140.160.180.2
傀儡00.030.060.090.120.150.180.210.240.270.3
升级特技魔力II怪物有机会在发动它的普通攻击后施展一个高级法术。如果不是群体法术,那么法术会对着怪物预备攻击的生物施展;如果是群体法术,那么祝福法术就对所有友军施展,伤害法术则对所有敌人施展。木乃伊获得的法术是高级恶咒附身,1级时获得,为2%,每级多2%。注意:这个魔力是攻击后出现的,并且和原先的自带魔法不抵触。
傀儡怪物削弱一定比率的魔法伤害,等同与傀儡的能力。1级时获得,为3%,每级+3%。
金人的WOG加强和部队等级数据
兵种加强无。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验05000100001600023000310004000050000610007350087500
攻击力01123455678
防御力01233456678
最大伤害01223445677
最小伤害00123345667
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111111
无反击NONONONONOYESYESYESYESYESYES
傀儡0.850.870.890.910.930.950.970.99111
升级特技无反击敌人对怪物的攻击不反击。5级时获得。
傀儡怪物削弱一定比率的魔法伤害,等同与傀儡的能力。0级时获得,为85%,每级+2%,直到100%。
钻石人的WOG加强和部队等级数据
兵种加强无。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验060001200019200276003720048000600007320088200105000
攻击力01234456789
防御力01223456789
最大伤害01234567889
最小伤害00123455678
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111111
无反击NONONONONOYESYESYESYESYESYES
傀儡0.950.960.970.980.99111111
升级特技无反击敌人对怪物的攻击不反击。5级时获得。
傀儡怪物削弱一定比率的魔法伤害,等同与傀儡的能力。0级时获得,为95%,每级+1%,直到100%。
幻影射手的WOG加强和部队等级数据
兵种加强阵营转换为壁垒。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验0400080001280018400248003200040000488005880070000
攻击力01223456678
防御力01233445678
最大伤害00112233445
最小伤害00012233444
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
近身射击NONONONONONONOYESYESYESYES
升级特技近身射击怪物在敌人近身时也能射击。7级时获得。
恶鬼的WOG加强和部队等级数据
兵种加强再生时可以复活。阵营转换为驯兽。招募费用+50金币。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验05000100001600023000310004000050000610007350087500
攻击力01123455678
防御力01233456678
最大伤害01223445677
最小伤害00123345667
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
重生NONONOYESYESYESYESYESYESYESYES
施法次数00011112223
升级特技重生怪物在完全被杀死之后重生20%。3级时获得。
施法次数怪物获得额外的施展法术的机会。例如,有了这个技能,大天使就可以在一次战斗中复活不止一次,而凤凰也可能重生两次。3-6级为+1,7-9级为+2,10级为+3。
魔幻法师的WOG加强和部队等级数据
兵种加强最大伤害+2。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验060001200019200276003720048000600007320088200105000
攻击力01234456789
防御力01223456789
最大伤害01234567889
最小伤害00123455678
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
召唤复制体00.050.10.150.20.250.150.20.250.30.35
免疫1级魔法NONONONOYESYESYESYESYESYESYES
免疫1~2级魔法NONONONONONOYESYESYESYESYES
免疫1~3级魔法NONONONONONONONOYESYESYES
免疫1~4级魔法NONONONONONONONONONOYES
升级特技召唤复制体怪物在战斗的第二回合开始每回合召唤一定数量的复制体,数量是原先数量的一定比率。魔幻法师可以召唤大法师和魔幻法师。1-5级召唤大法师,1级5%,每级+5%;6-10级召唤魔幻法师,6级为15%,每级+5%。注意:这召唤出来的复制体不是一下就能被消灭的。
免疫一级魔法怪物免疫一级魔法(除了友善法术)。4级时获得。
免疫二级魔法怪物免疫一、二级魔法(除了友善法术)。6级时获得。
免疫三级魔法怪物免疫一、二、三级魔法(除了友善法术)。8级时获得。
免疫四级魔法怪物免疫一、二、三、四级魔法(除了友善法术)。10级时获得。
紫龙的WOG加强和部队等级数据
兵种加强攻击+6。防御+6。最小伤害+20。最大伤害+30。招募费用+2000金币,-3宝石。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验08400168002688038640520806720084000102480123480147000
攻击力012345678910
防御力012345678910
最大伤害012345678910
最小伤害012345678910
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001122223
格挡00.050.10.150.20.250.250.250.250.250.25
魔力00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
施法NOIIIIIIIIIIIIIIIALLALL
无惧NONONONONOYESYESYESYESYESYES
升级特技格挡怪物有一定几率完全免疫物理伤害(远程或肉搏)。1级时获得,为5,每级+5,直到25
魔力怪物有机会在发动它的普通攻击前施展一个专家级法术。如果不是群体法术,那么法术会对着怪物预备攻击的生物施展;如果是群体法术,那么祝福法术就对所有友军施展,伤害法术则对所有敌人施展。仙女龙获得的法术是专家镜像大法,1级时获得,为5%,每级多5%。
施法怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。仙女龙获得的是魔法神镜。1-3级为初级,4-6级为中级,7-8级为高级,9级后为全体加。
无惧生物对恐惧免疫。5级时获得。
毒龙的WOG加强和部队等级数据
兵种加强最大伤害+25。反击两次。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验08400168002688038640520806720084000102480123480147000
攻击力012345678910
防御力012345678910
最大伤害012345678910
最小伤害012345678910
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001122223
夙敌0000.20.30.40.50.60.70.80.9
回复0000255075125250250250
钢铁意志NONONONONONONONOYESYESYES
无惧NONONONONOYESYESYESYESYESYES
升级特技夙敌怪物对某个特定生物加额外的伤害。锈龙是对野牛和蛮牛憎恨,从3级开始获得技能,为20%,每级+10%。
回复怪物回合50%恢复一定的HP。4级时获得,为25,每级+25,直到250。
钢铁意志怪物免疫除了欢欣鼓舞和孤注一掷之外所有的精神系魔法。精神系魔法包括:双目失明,丧心病狂,悲痛欲绝,蛊惑人心和失忆大法。8级时获得。
无惧生物对恐惧免疫。5级时获得。
水晶龙的WOG加强和部队等级数据
兵种加强不受士气影响。魔法箭攻击,几率20% 。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验08400168002688038640520806720084000102480123480147000
攻击力012345678910
防御力012345678910
最大伤害012345678910
最小伤害012345678910
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001122223
降低目标防御00.030.060.090.120.150.180.210.240.270.3
无反击NONONONONONONONONOYESYES
意志NONONONONONONONOYESYESYES
无惧NONONONONOYESYESYESYESYESYES
抗魔00.030.060.090.120.150.180.210.240.270.3
升级特技降低目标防御怪物在攻击目标时计算伤害前暂时降低目标的一定比率的防御,在攻击完之后消失。1级时获得,为3,每级+3。
无反击敌人对怪物的攻击不反击。9级时获得。
意志怪物免疫一切精神魔法,除了钢铁意志免疫的之外,孤注一掷和欢欣鼓舞也免疫。8级时获得。
无惧生物对恐惧免疫。5级时获得。
抗魔这个法术可以让怪物有一定的几率完全抵抗魔法效用,相当于矮人的抗魔。1级时获得,为3,每级+3。这个技能可以和其他一切抗魔有关的叠加。
圣龙的WOG加强和部队等级数据
兵种加强冰箭攻击,几率20%。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验08400168002688038640520806720084000102480123480147000
攻击力012345678910
防御力012345678910
最大伤害012345678910
最小伤害012345678910
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001122223
召唤00.20.40.60.811.21.41.61.82
免疫1~4级魔法NONONONONOYESYESYESYESYESYES
免疫1~5级魔法NONONONONONONOYESYESYESYES
容纳NONONONONONONONOYESYESYES
升级特技召唤怪物从第二回合开始每四回合召唤一定数量的怪物,数量为原先怪物数量的一定比率。圣龙召唤的是冰元素,1级时获得,为20%,每级+20%。
免疫四级魔法怪物免疫一、二、三、四级魔法(除了友善法术)。5级时获得。
免疫五级魔法怪物免疫一、二、三、四、五级魔法(除了友善法术)。7级时获得。
容纳怪物接纳一些它原本免疫的友善法术。8级时获得。
神圣天使的WOG加强和部队等级数据
兵种加强速度+1。招募费用+10000金币,11宝石。不反击失效。免疫精神魔法。自带高级御水。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验08400168002688038640520806720084000102480123480147000
攻击力012345678910
防御力012345678910
最大伤害012345678910
最小伤害012345678910
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001122334
末日免疫NONONOYESYESYESYESYESYESYESYES
钢铁意志NONONONONONONONOYESYESYES
抗魔0000000.10.20.30.40.5
施法次数00000001111
水免NONONONONONONOYESYESYESYES
升级特技末日免疫这个技能能让生物对末日审判法术免疫。3级时获得。
钢铁意志怪物免疫除了欢欣鼓舞和孤注一掷之外所有的精神系魔法。精神系魔法包括:双目失明,丧心病狂,悲痛欲绝,蛊惑人心和失忆大法。8级时获得。
这个法术可以让怪物有一定的几率完全抵抗魔法效用,相当于矮人的抗魔。6级时获得,为10,每级+10。这个技能可以和其他一切抗魔有关的叠加。
施法次数怪物获得额外的施展法术的机会。例如,有了这个技能,大天使就可以在一次战斗中复活不止一次,而凤凰也可能重生两次。7级时获得,为+1,永远是+1。
水免怪物免疫一切水系魔法(除了友善法术)。7级时获得。
钻石龙的WOG加强和部队等级数据
兵种加强攻击+1。防御+1。速度+1。招募费用+8000金币,12水晶。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验08400168002688038640520806720084000102480123480147000
攻击力012345678910
防御力012345678910
最大伤害012345678910
最小伤害012345678910
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001122223
偏移00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
抗魔区域NONONONONONONOYESYESYESYES
夙敌00.20.40.60.811.21.41.61.82
容纳NONONONONONONONONOYESYES
特技
升级特技偏移这个技能和枪兵之类的偏移不同,它同样是一定几率降低伤害,但和枪兵的偏移不同的是,它变化的是降低伤害的比率。钻石龙100%几率降低一定比率的伤害。注意:虽然这个技能出现之后降低的伤害并不会出现在统计表中,但它的确是起作用的。1级时获得,为5%,每级+5%。
抗魔区域这个技能等同于独角兽的特技,给周围的部队提供魔法抗力,有20%的几率在结界保护下的部队不受任何魔法。7级时获得。
夙敌怪物对某个特定生物加额外的伤害。钻石龙是对鬼龙和血龙憎恨,从1级开始获得技能,为20%,每级+20%。
容纳怪物接纳一些它原本免疫的友善法术。9级时获得。
雷神领主的WOG加强和部队等级数据
兵种加强攻击+2。防御+2。招募费用+10000金币,12宝石。自带中级御气。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验08400168002688038640520806720084000102480123480147000
攻击力012345678910
防御力012345678910
最大伤害012345678910
最小伤害012345678910
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001122223
夙敌0.50.60.70.80.911.21.41.61.82
抗魔00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
容纳NONONOYESYESYESYESYESYESYESYES
气免NONONONONOYESYESYESYESYESYES
无视障碍NONONONONONONOYESYESYESYES
无视距离NONONONONONONONONOYESYES
升级特技夙敌怪物对某个特定生物加额外的伤害。雷神领主是对暗黑龙憎恨,从0级开始获得技能,为50%,每级+10%,到100%则每级+20%。
抗魔这个法术可以让怪物有一定的几率完全抵抗魔法效用,相当于矮人的抗魔。1级时获得,为5,每级+5。这个技能可以和其他一切抗魔有关的叠加。
容纳怪物接纳一些它原本免疫的友善法术。3级时获得。
气免怪物免疫一切气系魔法(除了友善法术)。5级时获得。
无视障碍生物在射击时忽略障碍,7级时获得。
无视距离怪物在射击时忽略距离。9级时获得。
地狱男爵的WOG加强和部队等级数据
兵种加强生命值+50。攻击+1。防御+1。速度+1。招募费用+9000金币,+12水银。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验08400168002688038640520806720084000102480123480147000
攻击力012345678910
防御力012345678910
最大伤害012345678910
最小伤害012345678910
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00000122345
火免NONONOYESYESYESYESYESYESYESYES
土免NONONONONONONOYESYESYESYES
钢铁意志NONONONONONONONOYESYESYES
抗魔0000000.10.20.30.40.5
魔力00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
升级特技火免怪物对一切火魔法免疫(除了友善法术)。3级时获得。
土免怪物对一切土魔法免疫(除了友善法术)7级时获得。
钢铁意志怪物免疫除了欢欣鼓舞和孤注一掷之外所有的精神系魔法。精神系魔法包括:双目失明,丧心病狂,悲痛欲绝,蛊惑人心和失忆大法。8级时获得。
抗魔这个法术可以让怪物有一定的几率完全抵抗魔法效用,相当于矮人的抗魔。6级时获得,为10,每级+10。这个技能可以和其他一切抗魔有关的叠加。
魔力怪物有机会在发动它的普通攻击前施展一个高级法术。如果不是群体法术,那么法术会对着怪物预备攻击的生物施展;如果是群体法术,那么祝福法术就对所有友军施展,伤害法术则对所有敌人施展。地狱男爵获得的法术是悲痛欲绝,1级时获得,为5%,每级多5%。
血龙的WOG加强和部队等级数据
兵种加强攻击+7。防御+15。最小伤害+2。速度+1。招募费用+7000金币,8水银。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验08400168002668038640520806720084000102480123480147000
攻击力012345678910
防御力012345678910
最大伤害012345678910
最小伤害012345678910
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001122223
魔法攻击00.080.160.240.320.40.480.560.640.720.8
恐惧NONONONONOYESYESYESYESYESYES
火免NONONOYESYESYESYESYESYESYESYES
水免NONONONONOYESYESYESYESYESYES
气免NONONONONONONOYESYESYESYES
土免NONONONONONONONONOYESYES
升级特技魔法攻击怪物在攻击之后有一定几率对目标施展一个无直接伤害的法术。血龙施展的是老化,和自带技能不抵触。1级时获得,为8%,每级+8%维持三回合。
恐惧可以使生物恐惧。5级时获得。
火免怪物对一切火魔法免疫(除了友善法术)。3级时获得。
水免怪物免疫一切水系魔法(除了友善法术)。5级时获得。
气免怪物免疫一切气系魔法(除了友善法术)。7级时获得。
土免怪物对一切土魔法免疫(除了友善法术)9级时获得。
暗黑龙的WOG加强和部队等级数据
兵种加强攻击+1。防御+2。速度+1。招募费用+8000,+12硫磺。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验08400168002688038640520806720084000102480123480147000
攻击力012345678910
防御力012345678910
最大伤害012345678910
最小伤害012345678910
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001122223
夙敌0.50.60.70.80.911.21.41.61.82
无反击NONONONONONONOYESYESYESYES
魔法攻击00.030.060.090.120.150.180.210.240.270.3
升级特技夙敌怪物对某个特定生物加额外的伤害。暗黑龙是对雷神领主憎恨,从0级开始获得技能,为50%,每级+10%。
无反击敌人对怪物的攻击不反击。7级时获得。
魔法攻击怪物在攻击之后有一定几率对目标施展一个无直接伤害的法术。暗黑龙施展的是丧心病狂,和自带技能不抵触。1级时获得,为3%,每级+3%维持三回合。
幽灵巨兽的WOG加强和部队等级数据
兵种加强攻击+1。防御+7。速度-1。忽视障碍失效。降低敌人防御40%。自带高级御土。反击三次。招募费用+10000金币,+8水晶。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验08400168002688038640520806720084000102480123480147000
攻击力012345678910
防御力012345678910
最大伤害012345678910
最小伤害012345678910
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00023344445
恐惧NONONONONOYESYESYESYESYESYES
双击NONONONONONONOYESYESYESYES
失明NONONONONONONONOYESYESYES
直接NONONONONONONOYESYESYESYES
升级特技恐惧可以使生物恐惧。5级时获得。
双击怪物攻击两次(无论肉搏还是射击)。7级时获得。
免疫失明生物对双目失明免疫。8级时获得。
无惧生物对恐惧免疫。5级时获得。
直接生物免疫所有能够产生直接伤害的法术。这些法术包括:魔法箭,霹雳闪电,连环闪电,流星火雨,雷鸣爆弹,连球火球,末日审判,火盾的反弹伤害,地狱烈焰,霹雳寒冰和寒冰魔环。“直接”特技的效果毁灭魔球也不能破除其抗性。但是火墙和地雷这些被动魔法效果不属直接魔法伤害,故能够对幽灵比蒙造成伤害。7级时获得。
地狱九头龙的WOG加强和部队等级数据
兵种加强攻击+3。防御+3。最小伤害+2。最大伤害+2。速度-2。招募费用+7000金币,+8硫磺。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验08400168002688038640520806720084000102480123480147000
攻击力012345678910
防御力01122334444
最大伤害012345678910
最小伤害012345678910
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00112244556
防御0481216202428323640
偏移00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
反击00000112234
施法NONONOIIIIIIIIIIIIIIIIII
火免NONOYESYESYESYESYESYESYESYESYES
免疫1级魔法NONONOYESYESYESYESYESYESYESYES
升级特技防御怪物在处于防御姿态时获得额外的防御。1级时获得,为4,每级+4。
偏移怪物有一定的几率减少伤害。地狱九头龙是减少50%。1级时获得,为5%,每级+5%。
反击怪物增加反击次数。5-6级+1,7-8级+2,9级+3,10级+4。
施法怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。地狱九头龙获得的是烈火神盾。3-4级为初级,5-6级为中级,7级后为高级。
火免怪物免疫一切火系魔法(除了友善法术)。2级时获得。
免疫1级魔法怪物免疫所有1级魔法(除了友善法术)。3级时获得。
神圣凤凰的WOG加强和部队等级数据
兵种加强攻击+5。防御+5。招募费用+5000金币,7水银。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验08400168002688038640520806720084000102480123480147000
攻击力012345678910
防御力012345678910
最大伤害012345678910
最小伤害012345678910
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001122223
反击00000111112
施法次数00011112223
免疫催眠NONONONONONONONOYESYESYES
无惧NONONONONOYESYESYESYESYESYES
升级特技反击怪物增加反击次数。5-9级为+1,10级为+2。
施法次数怪物获得额外的施展法术的机会。例如,有了这个技能,大天使就可以在一次战斗中复活不止一次,而凤凰也可能重生两次。3-6级为+1,7-9级为+2,10级为+3。
免疫催眠怪物免疫蛊惑人心。8级时获得。
无惧生物对恐惧免疫。5级时获得。
战争之神的WOG加强和部队等级数据
兵种加强
和平之神的WOG加强和部队等级数据
兵种加强
魔法之神的WOG加强和部队等级数据
兵种加强
知识之神的WOG加强和部队等级数据
兵种加强
鬼魂的WOG加强和部队等级数据
兵种加强生命值+5。攻击-5。防御-2。最小伤害+1。最大伤害+2。亡灵兵种。每天减少数量,比例为2%,至少1个,但不会减为0。免疫火系失效。害怕魔法攻击 。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验030006000960013800186002400030000366004410052500
攻击力01122334455
防御力01122334455
最大伤害00112233445
最小伤害00112233445
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
魔法攻击00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
免疫减速NONONONOYESYESYESYESYESYESYES
升级特技施法者怪物在攻击之后有一定几率对目标施展一个无直接伤害的法术。鬼施展的是悲痛欲绝,和自带技能不抵触。1级时获得,为5%,每级+5%。维持三回合。
缓慢怪物免疫迟缓大法(Slow)。4级时获得。
火元素使者的WOG加强和部队等级数据
兵种加强生命值+10。攻击+2。防御-1。最小伤害+2。最大伤害+7。速度+2。阵营转换为元素。免疫火系失效。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验060001200019200276003720048000600007320088200105000
攻击力01234456789
防御力01223456789
最大伤害01234567889
最小伤害00123455678
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111111
龙巫妖00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
魔力00.020.040.060.080.10.120.140.160.180.2
升级特技施法者这个技能让怪物在攻击后施展一个初级的法术,但需要注意的是,如果生物施展的是全体攻击的法术,那敌我不分。火元素使者获得的法术是初级烈火魔墙,1级时获得,为5%,每级多5%。注意:这个和生物自带的天赋能力可以附加,但前提是这个生物本身就具有这种能力。比如独角兽会20%几率失明,如果独角兽又能学失明,那么几率叠加。
魔力怪物有机会在发动它的普通攻击前施展一个专家级法术。如果不是群体法术,那么法术会对着怪物预备攻击的生物施展;如果是群体法术,那么祝福法术就对所有友军施展,伤害法术则对所有敌人施展。火使者获得的法术是召唤火元素,1级时获得,为2%,每级多2%。
土元素使者的WOG加强和部队等级数据
兵种加强生命值+30。攻击-1。防御+4。最大伤害+4。阵营转换为元素。免疫火系失效。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验060001200019200276003720048000600007320088200105000
攻击力01234456789
防御力01223456789
最大伤害01234567889
最小伤害00123455678
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111111
魔力II00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
魔力00.020.040.060.080.10.120.140.160.180.2
升级特技魔力II怪物有机会在发动它的普通攻击后施展一个高级法术。如果不是群体法术,那么法术会对着怪物预备攻击的生物施展;如果是群体法术,那么祝福法术就对所有友军施展,伤害法术则对所有敌人施展。土元素使者获得的法术是流沙陷阱,1级时获得,为5%,每级多5%。注意:这个魔力是攻击后出现的,并且和原先的自带魔法不抵触
魔力怪物有机会在发动它的普通攻击前施展一个高级法术。如果不是群体法术,那么法术会对着怪物预备攻击的生物施展;如果是群体法术,那么祝福法术就对所有友军施展,伤害法术则对所有敌人施展。土使者获得的法术是召唤土元素,1级时获得,为2%,每级多2%。
气元素使者的WOG加强和部队等级数据
兵种加强攻击+2。防御+1。最小伤害-2。最大伤害+14。速度+2。阵营转换为元素。免疫火系失效。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验060001200019200276003720048000600007320088200105000
攻击力01234456789
防御力01223456789
最大伤害01234567889
最小伤害00123455678
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
魔法攻击00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
魔力00.020.040.060.080.10.120.140.160.180.2
升级特技魔法攻击怪物在攻击之后有一定几率对目标施展一个无直接伤害的法术。气元素使者施展的是毁灭之光,和自带技能不抵触。1级时获得,为5%,每级+5%。维持三回合。
魔力怪物有机会在发动它的普通攻击前施展一个高级法术。如果不是群体法术,那么法术会对着怪物预备攻击的生物施展;如果是群体法术,那么祝福法术就对所有友军施展,伤害法术则对所有敌人施展。气使者获得的法术是召唤气元素,1级时获得,为2%,每级多2%。
水元素使者的WOG加强和部队等级数据
兵种加强生命值+10。攻击+1。防御+3。最小伤害+2。最大伤害+6。速度+1。阵营转换为元素。免疫火系失效。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验060001200019200276003720048000600007320088200105000
攻击力01234456789
防御力01223456789
最大伤害01234567889
最小伤害00123455678
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111111
魔力II00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
魔力00.020.040.060.080.10.120.140.160.180.2
升级特技魔力II怪物有机会在发动它的普通攻击后施展一个高级法术。如果不是群体法术,那么法术会对着怪物预备攻击的生物施展;如果是群体法术,那么祝福法术就对所有友军施展,伤害法术则对所有敌人施展。水元素使者获得的法术是霹雳寒冰,1级时获得,为5%,每级多5%。注意:这个魔力是攻击后出现的,并且和原先的自带魔法不抵触。
魔力怪物有机会在发动它的普通攻击前施展一个高级法术。如果不是群体法术,那么法术会对着怪物预备攻击的生物施展;如果是群体法术,那么祝福法术就对所有友军施展,伤害法术则对所有敌人施展。水使者获得的法术是召唤水元素,1级时获得,为2%,每级多2%。
血污怪的WOG加强和部队等级数据
兵种加强速度+2。攻击周围所有敌人、免疫恐惧、不反击失效。攻击两次。反击两次。有生命的。龙属性:受龙血瓶、巨龙特技的奖励,受屠龙魔法,鬼族化骨池变骨龙。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验0700014000224003220043400560007000085400102900122500
攻击力012345678910
防御力012345678910
最大伤害012345678910
最小伤害012345678910
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
双击NONONONONONONOYESYESYESYES
回复00000505050505050
夙敌0000000.10.20.30.40.5
无惧NONONONONOYESYESYESYESYESYES
升级特技双击怪物攻击两次(无论肉搏还是射击)。7级时获得。
回复怪物回合100%恢复一定的HP。4级时获得,为50,永远是50。
夙敌怪物对某个特定生物加额外的伤害。血污怪是对绿龙憎恨,从6级开始获得技能,为10%,每级+10%。
无惧生物对恐惧免疫。5级时获得。
战争狂热者的WOG加强和部队等级数据
兵种加强阵营转换为城堡。射击两次。招募价格+40金币。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验060001200019200276003720048000600007320088200105000
攻击力01123455678
防御力01233456678
最大伤害01223445677
最小伤害00123345667
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
免疫针对有益魔法的驱散NONONONONONONONONOYESYES
钢铁意志NONONONONONOYESYESYESYESYES
无视距离NONONONONONONONOYESYESYES
双击NONONONONONONOYESYESYESYES
夙敌0000000.10.20.30.40.5
升级特技免疫针对有益魔法的驱散怪物免疫对有益法术的驱散。9级时获得。
钢铁意志怪物免疫除了欢欣鼓舞和孤注一掷之外所有的精神系魔法。精神系魔法包括:双目失明,丧心病狂,悲痛欲绝,蛊惑人心和失忆大法。
无视距离怪物在射击时忽略距离。8级时获得。
双击怪物攻击两次(无论肉搏还是射击)。7级时获得。
夙敌怪物对某个特定生物加额外的伤害。战斗狂热者是对尸巫和尸巫王憎恨,从6级开始获得技能,为10%,每级+10%。
极地神射手的WOG加强和部队等级数据
兵种加强生命值+15。防御+5。最小伤害+2。最大伤害+6。弹药量-8。免疫精神魔法。驱散射击,几率100%。阵营转换为塔楼。招募费用+250金币。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验05000100001600023000310004000050000610007350087500
攻击力01123455678
防御力01233456678
最大伤害01223445677
最小伤害00123345667
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
近身攻击NONONONONONONOYESYESYESYES
冰免NONONOYESYESYESYESYESYESYESYES
升级特技近身射击怪物在敌人近身时也能射击。7级时获得。
冰免怪物免役以下法术:霹雳寒冰和寒冰魔环。3级时获得。
熔岩神射手的WOG加强和部队等级数据
兵种加强生命值+10。攻击+4。防御+1。最大伤害+2。弹药量-20。阵营转换为地下。招募费用+300。火球射击。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验05000100001600023000310004000050000610007350087500
攻击力01123455678
防御力01233456678
最大伤害01223445677
最小伤害00123345667
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
近身射击NONONONONONONOYESYESYESYES
火免NONONOYESYESYESYESYESYESYESYES
升级特技近身射击怪物在敌人近身时也能射击。7级时获得。
火免怪物对一切火魔法免疫(除了友善法术)。3级时获得。
梦魇兽的WOG加强和部队等级数据
兵种加强最大伤害+1。阵营转换为地狱。活着的。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验060001200019200276003720048000600007320088200105000
攻击力01234456789
防御力01223456789
最大伤害01234567889
最小伤害00123455678
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
死亡凝视1012141618202224262830
反击00000111112
恐惧NONONONONONONOYESYESYESYES
魔力00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
升级特技死亡凝视这个技能可以增加怪物死亡凝视的几率和威力,即随着等级的提升,怪物可以出现死亡凝视的几率加大,瞪死的数量也越多。0级时获得,为10,每级+2。
反击怪物增加反击次数。4-9级+1,10级+2。
恐惧可以使生物恐惧。7级时获得。
魔力怪物有机会在发动它的普通攻击前施展一个专家级法术。如果不是群体法术,那么法术会对着怪物预备攻击的生物施展;如果是群体法术,那么祝福法术就对所有友军施展,伤害法术则对所有敌人施展。梦魇获得的法术是死亡波纹,1级时获得,为5%,每级多5%。
圣侏儒的WOG加强和部队等级数据
兵种加强无。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验030006000960013800186002400030000366004410052500
攻击力01122334455
防御力01122334455
最大伤害00112233445
最小伤害00112233445
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111111
神圣护卫00.10.20.30.40.050.10.20.30.40.5
神圣护卫NONONONONOYESYESYESYESYESYES
升级特技神圣护卫这个技能其实有两种,但名字一样。这种是可以增加圣侏儒的护卫,数量是圣侏儒数量的一定比率,1级时获得,为10%,每级+5%,但5级时变成5%,然后每级+5%,7级开始+10%。
神圣护卫这种是可以把圣侏儒的护卫变成升级后的怪物,5级时获得。
女巫的WOG加强和部队等级数据
兵种加强无。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验060001200019200276003720048000600007320088200105000
攻击力01234456789
防御力01223456789
最大伤害01234567889
最小伤害00123455678
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
魔力00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
立即召唤00.020.040.060.080.10.120.140.160.180.2
升级特技魔力怪物有机会在发动它的普通攻击前施展一个专家级法术。如果不是群体法术,那么法术会对着怪物预备攻击的生物施展;如果是群体法术,那么祝福法术就对所有友军施展,伤害法术则对所有敌人施展。女巫获得的法术是镜像大法,1级时获得,为5%,每级多5%。
立即召唤怪物在开战后第二个回合召唤一定数量的怪物来帮忙。只要还有空位在战场上,怪物就一定会出现。出现的数量则是原先怪物数量的一个百分比。女巫召唤的是魔幻法师,1级时出现,是数量的2%,每级+2%。
席尔瓦半人马的WOG加强和部队等级数据
兵种加强生命什+5。防御+2。招募费用+50金币。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验030006000960013800186002400030000366004410052500
攻击力01122334455
防御力01122334455
最大伤害00112233445
最小伤害00112233445
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
免疫一级魔法NONONONONONOYESYESYESYESYES
升级特技免疫一级魔法怪物免疫一级魔法(除了友善法术)。6级时获得。
变狼人的WOG加强和部队等级数据
兵种加强无。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验0400080001280018400248003200040000488005880070000
攻击力01223456678
防御力01233445678
最大伤害00112233445
最小伤害00012233444
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
回复0481216202428323640
夙敌00.10.20.30.40.50.60.70.80.91
升级特技回复怪物回合100%恢复一定的HP。1级时获得,为4,每级+4。
夙敌怪物对某个特定生物加额外的伤害。狼人是对狮鹫、皇家狮鹫,大鹏和雷鸟憎恨,从1级开始获得技能,为10%,每级+10%。
地狱战马的WOG加强和部队等级数据
兵种加强无。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验060001200019200276003720048000600007320088200105000
攻击力01234456789
防御力01223456789
最大伤害01234567889
最小伤害00123455678
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
无惧NONONONONOYESYESYESYESYESYES
魔力II00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
容纳NONONONONOYESYESYESYESYESYES
升级特技无惧生物对恐惧免疫。5级时获得。
魔力II怪物有机会在发动它的普通攻击后施展一个专家级法术。如果不是群体法术,那么法术会对着怪物预备攻击的生物施展;如果是群体法术,那么祝福法术就对所有友军施展,伤害法术则对所有敌人施展。地狱战马获得的法术是专家连珠火球(Fireball),1级时获得,为5%,每级多5%。注意:这个魔力和高级投火怪的魔力不同,是攻击后出现的,并且和原先的自带魔法不抵触
容纳怪物接纳一些它原本免疫的友善法术。5级时获得。
龙巫妖的WOG加强和部队等级数据
兵种加强无。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验0700014000224003220043400560007000085400102900122500
攻击力012345678910
防御力012345678910
最大伤害012345678910
最小伤害012345678910
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001122223
魔法攻击00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
龙巫妖00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
弹药01112233445
抗魔区域NONONONONOYESYESYESYESYESYES
升级特技魔法攻击怪物在攻击之后有一定几率对目标施展一个无直接伤害的法术。龙巫妖施展的是中毒,和自带技能不抵触。1级时获得,为5%,每级+5%维持三回合
龙巫妖这个技能让怪物在攻击后施展一个初级的法术,但需要注意的是,如果生物施展的是全体攻击的法术,那敌我不分。龙巫妖获得的法术是中毒,1级时获得,为5%,每级多5%。注意:这个和生物自带的天赋能力可以附加,但前提是这个生物本身就具有这种能力。比如独角兽会20%几率失明,如果独角兽又能学失明,那么几率叠加。
弹药这个技能可以增加怪物的弹药量。1-3级+1,4-5级+2,6-7级+3,8-9级+4,10级+5。
抗魔区域这个技能类似于独角兽的特技,可以给予相邻的生物20%使魔法失去效用的的能力。5级时获得。