WOG选项设置

录入:EvilP 作者:omar 翻译:
录入时间:2009-12-23 21:36:52 最后修改时间:2009-12-23 21:36:52

WOG选项设置
WoG化设置——WoGify Setting 返回列表↑
A WOG化随机地图
B WOG化所有WOG地图
C WOG化所有地图
D WOG化所有地图但询问

这里选择被WoG化的地图的种类。一般选C,则所有的地图,包括埃拉西亚的光复、末日之刃、死亡阴影和WOG地图都将被WoG化,并且WoG化前不询问。

游戏强化——Game Enhancements 返回列表↑
A 强化招募地暗示文本
B 城堡可以改名
C 英雄可以改名
D 招募所有生物按钮
E 转移所有资源
F 资源交易传递
G 展示隐藏技能
H 禁止脚本信息
I 察看英雄剩余移动力
J 察看英雄剩余魔法值
K 选择联盟
L 禁止自动存档
M 技能描述
N 英雄与城镇排序
O 快速设置战神旗帜
P 快速战斗选项
  • A 右键点击己方(包括盟军)的野外生物巢穴察看可招募的生物数量,自然灾难(Natural Calamity)招募的元素使者类型每日变化,所以显示的不准确;
  • B 城镇界面点击城堡的名字可以改名;
  • C 英雄界面点击英雄的名字可以改名;
  • D 城镇界面点击城堡名下的城堡图标可以招募城中所有生物,从高等级兵到低等级兵,钱花光为止;
  • E、F 城镇界面点击城堡名下的金钱图标可以转让所有或者部分资源给另一个势力;
  • G 英雄界面点击经验值图标可察看英雄学会的隐藏技能,按住Ctrl键点击则可以调整技能顺序。某些技能的加强功能需要右键点击图标,比如理财术的指定资源种类,这些功能当技能为隐藏技能时无法使用,此时就需要把它调整为非隐藏技能了;
  • H 地图界面右键点击系统图标选择是否禁止提示信息;
  • I 地图界面点击移动力图标或者移动力槽察看英雄的剩余移动力;
  • J 地图界面点击魔法槽察看英雄的剩余魔法值;
  • K 每次开始游戏前选择同盟关系;
  • L 终结一天时不会自动存档,据说是为了提高速度,但实际上存档的那一丁点时间在3.58版整体偏慢的现实面前根本算不上什么,并且非官方作品Bug不少,死机前没有存档的话至少还有Autosave可以读,所以不推荐此项;
  • M 右键点击技能图标可以察看简短的描述;
  • N 按住Shift键点击英雄头像或者城镇图标可以重新排列顺序;
  • O 英雄界面按住Ctrl键点击右上旗帜图标可以快速设置战神旗帜,也就是把英雄所有的部队的战神旗帜设置为同一功能;
  • P 可以选择快速战斗的战斗方式。在设定了快速战斗后,每次作战前会询问是否快速战斗,三个选择依次为:1、不使用快速战斗;2、快速战斗;3、快速战斗但不使用魔法。右键点击系统图标可以设定默认的选项,作战前将不会询问。
Hard-Coded选项——Hard-Coded Options 返回列表↑
A 八级生物招募方式选择
B 箭塔积累经验
C 能用右键把生物移到地图上
D 移到地图上的生物可以重新加入
E 可以使用指挥官
F 必须雇佣指挥官
G 能用右键拆城
H 生物巢穴累积生物
I 生物巢穴累积守卫
J 可以合成席尔瓦半人马
K 部队累积经验
L 右键可以放下宝物
M 禁止作弊码
  • A 选择此项后,八级生物的招募方式和一般野外生物一样,即只能从野外巢穴招;如果不选,则是沿用3.56版及以前的方式,即在野外占领一个巢穴后,在相应城的七级兵巢穴招,总的周产量等于野外巢穴数与该类型城数的最小值;
  • B 箭塔经验值随守城次数及时间的增加而增加,从而伤害越来越大,具体为每过一周伤害增加100%,成功守城一次相当于经过了一周,守城失败则箭塔经验值全部丢失。由于箭塔伤害与生物防御无关,所以到后期攻城时箭塔将是一大威胁;
  • C 地图界面右键点击英雄身边的空地可以把所带的生物(除鬼魂)移到地图上。分出来的生物友好度为“野蛮的”,受到己方英雄攻击时会直接逃跑。分兵是一种极为有用的战术;
  • D 选择了此项之后移到地图上的生物才可以收回,但该队生物的经验值丢失,如果不接受,则仍然是直接逃跑,也就是说想靠分兵来骗战斗次数是不可行的;
  • E 若想使用指挥官,则必须选择此项。指挥官系统是WoG的一大亮点,所以强烈建议选上;
  • F 选择此项则英雄初始不自带指挥官,必须花1000金在进城堡时招募,一般不要选;
  • G 可以拆城重建,相关页面介绍;
  • H 野外生物巢穴未招募的生物可以每周累积下去,这样就不必每周都跑去招了,要用时一次性招出即可;
  • I 野外生物巢穴的守卫每周累积;
  • J 大精灵可以和半人马队长合成席尔瓦半人马,不需要任何花费。在英雄界面,按住Ctrl键,然后左键点击大精灵或者半人马队长就会询问是否合成。合成比例为1:1,并且合成后原有大精灵、半人马队长经验值全部丢失;
  • K 选择此项后生物经验系统才会开启,3.58版最重要的改进就是生物经验的设定,推荐选上;
  • L 英雄所能携带的宝物数量是有限的,选择此项将可以扔掉不需要的宝物;
  • M 禁止使用游戏自带的作弊码,不过只能禁止冒险地图界面使用的作弊码,而“战斗直接胜利”等战场界面的作弊码依然可以使用。WoG3.58版的作弊码不同于死亡阴影,相关页面介绍。
电脑部队经验累积——AI Stack Experience Difficulty 返回列表↑
A 默认(同玩家难度)
B 没有(从不累积)
C 容易(缓慢累积)
D 正常(正常累积)
E 困难(快速累积)
F 专家(更快累积)
G 不可能(极快累积)
H 自定义(地图开始前设定)

选择了“部队经验累积”选项后此项才会开启,用于选择电脑部队经验的累积速度。

地图选项——Map Options 返回列表↑
A 游戏开始时没有城墙
B 只有玩家开始时没有城墙
C 绘图师重置为暗黑天幕
D 大多数龙蝇宝屋被重置
E 一些箱子有更多的钱
F 一些野兵招募地招募升级的生物
G 一些野兵重置为WoG新生物
H 一些三级兵重置为鬼魂
I 加入特殊地形
J 初始给予金钱与资源
K 允许特别英雄
  • C 所有的绘图师全部重置为暗黑天幕,加强探险意味;
  • D 80%的龙蝇宝屋会被重置为风车、女巫小屋或者营火,这是为了防止飞龙海战术,WoG中飞龙能力大有增长,确实有防止的必要;
  • E 8%的宝箱有2500金(或2000经验值),2%的宝箱有3000金(或2500经验值);
  • F 25%的野外生物巢穴可招募升级兵种,同时守卫也是高级兵种;
  • G 50%的高级七级兵会重置为相应的八级兵,同时数量减半;3%-8%的其它生物会重置为同等级的WoG新兵种(实际上应该远不止这个比例);
  • H 5%的三级兵会重置为鬼魂,并且敌意度为“野蛮的(绝不加入)”;
  • I 视地图大小,4-16块特殊地形将被加入;
  • J 游戏开始时所有势力(包括电脑方)得到12000金,木头石头各20点,特殊资源各10点;
  • K 选择此项后可以雇佣战役中的特殊英雄,但初始选择时还是无法选择(如果选择随机英雄,则有几率为特殊英雄)。注意:如果同时选择了“阿斯墨德司的沙漏”(即厄运沙漏加强),则恶魔特技英雄Xeron将无法雇佣。
地图强化——Map Enhancements 返回列表↑
A 怪物之周
 资源之周产生资源
 怪物之周产生游荡怪物
 怪物之周产生站立怪物
 难民营生物与怪物之周生物相同
B 秘银加强
C 显示秘银
D 秘银重置
E 风车和神秘花园可以生产秘银
F 生物随处升级
G 扩展生物升级
  • A 选择怪物之周的允许类型。怪物之周的特产怪物能力会大大加强。资源之周会使相应的矿产量加倍,并且也会在地图上随机产生资源堆,游荡怪物和站立怪物两项不能同时选择。开启了这个功能之后,瘟疫之月将不会出现,每周的特产遵循以下循环:随机生物之周,随机资源之周,幸存玩家的生物之周。其中在玩家的生物之周,会挑选一种玩家部队的生物。右键点击沙漏图标可以查看本周特产类型。
  • B 选择此项将可以使用秘银,秘银也是WoG中的特色,最好选上;
  • C 地图界面右键点击王国一览图标可以显示秘银数量;
  • D 某些资源堆会重置为秘银;
  • F 如果城镇中的升级兵种建筑已经建造了的话,那么所有该等级的生物可以在此城镇升级,比如地下城建造了高级蝎狮巢,则英雄在该地下城也可以把骑兵升级为冠军骑士;
  • G 此项使得一些原本没有升级形态的生物可以升级,一些已经升级了的生物也可以再升级成新的生物。一般情况下必须访问高山堡垒(Hill Fort)才可以升级,但如果同时选择了F项则不必了,比如僧侣可以在建造了高级五级兵营的任意类型的城镇升级为战争狂热者。具体升级表见相关页面。
地图强化——Map Enhancements 返回列表↑
A 生命大师
B 可穿越地形
C 转换所有者
D 双向门收费
E 中立城镇
F 新的战斗场景
G 城堡再升级
H 生物好恶关系
I 生物喃喃自语
J 战斗面对更多生物
K 增加战斗难度
  • A 每天把英雄所带的低级一级兵升级,骷髅与半身人(中立城镇)除外;
  • B 打开这个选项的话,山脉,树林,花丛以及其他的一些地形都可以被穿越,但将会消耗大量行动力,穿越过程中也可能遇敌或者遇险损兵,寻路术、侦察术、幸运术对穿越有很大的帮助。但由于电脑在自动寻找最短路径时不会考虑穿越时行动力的损耗,所以选了这个选项其实是很不方便的,没有特别原因建议不选;
  • C 这个选项可以把己方的英雄、城堡、矿、生物巢穴、灯塔、船坞和关卡转让给任意一方,也可以放弃为中立。用右键点聊天栏来激活或关闭,然后用右键点击一个属于你的东西即可转让,设施里的守兵也同时会转让,甚至包括城堡里的英雄;
  • D 每次经过双向门均要交钱,单向门仍然免费;
  • E 选择这一项将使得元素城堡的生物变为一些选定的中立生物,同时英雄特技及所带的生物也会变化,但城堡的建筑设定依然没变。这是个古怪而相当强的种族,相关页面介绍;
  • F 添加了丰富的战斗背景,但对战斗并没有什么影响;
  • G 城镇界面,点击城镇按钮(城镇名的下面),花费7000金+2秘银可以再次升级市政府或者首都,每次升级后日收入增加1000金;点击城镇图标(城镇名的左边)可以升级某个已升级的生物巢穴,每次升级后该生物产量增加1,升级的花费和由低级升高级的花费一样。注意:可以多次升级,电脑每星期会升级一次;
  • H 一个英雄部队中有憎恨关系的部队可能内讧,而相似的部队则会有机会免费升级;
  • I 每次战斗前野兵都会叽叽歪歪的说一大段没意义的废话,不过据说开了这个选项可能会在战胜生物之月产生的生物之后得到好处;
  • J 选择此项则野兵将会有援军,援军的等级、数量随着该英雄作战次数的增加而增加,后期将会面对海量的高等级兵种,当然英雄升级也飚快,想追求难度的玩家必选;
  • K 此项将增加1-6级生物的生命,增加所有生物的防御,同时速度减慢,并且远程兵弹药数减少1/4,以达到延长战斗回合的目的,但由于某些情况下速度比攻防生命更重要,所以选了这项到底是增强难度还是降低难度就不好说了。另外,选择此项后招募高级六级兵将需要资源:骑士需石头2点,飞龙和那加需水银1点,蝎狮和死亡骑士需水晶1点,火怪和精神元素需硫磺1点,独角兽和独眼巨人需宝石1点。
地图强化——Map Enhancements 返回列表↑
A 可重写标牌
B 战场分割部队
C 野兵可能出现随机英雄带队
D 可以贷款
E 城镇一天可以建设两次
F 选择中立城镇类型
G 野兵加强
H 加大野兵数量
I 野兵经验值
J 中立城镇和怪物宝屋守兵增长
K 七级以上生物获得经验值减半
  • A 右键点击标牌可重写,似乎没什么意义,电脑英雄不识字;
  • B 战斗中,按住Ctrl点击部队可以分割成两群,每队部队一场战斗只能分割一次,被分割的部队本回合失去行动机会,而分割出来的部队还能行动,战争工具、变形元素和召唤的元素不能被分割; 同样的方法也可以把相同的两队部队合起来。
  • C 25%几率会有一个随机的英雄携带战争机器出现在野兵一边帮助它们战斗,但必须地图的势力数不超过7。
  • D 建造了市场后,城镇界面点击金钱按钮(城镇名下)可以访问银行贷款,贷款限额初始为5000金或者5点任何一种资源,每天增加100金或者每两周增加1点资源,贷款利息为30%,每天开始时银行会取走一半的钱或资源,直到连本带利还清为止。在一笔贷款没有还清之前不能再贷款,但金钱贷款和资源贷款可以同时进行;
  • G 野兵的指数随着时间增加,并且自带祝福性魔法;
  • H 野兵数量会被调整,不一定是增多;
  • I 野兵的等级取决于它们的级别,游戏日期和游戏难度。但不论何时,野兵的等级不会高过攻击它的英雄的级别1级(普通难度下);
  • J 中立城镇的守兵随着时间增长,甚至出现7级生物守城,怪物宝屋的守兵除了随时间增长数量外,还会有相应种族的指挥官参与守卫,并且指挥官的等级也随时间而增长;
  • K 七级以上(不包括七级)生物只能获得一半经验值,用以平衡超级生物与普通生物之间的差距。
英雄强化与平衡——Hero Enhancements and Balancing 返回列表↑
A 英雄特技增强
B 英雄能力平衡
C 初始兵力平衡
D 选择指挥官类型
E 指挥官加强
F 元素防护加强
G 战争机器加强 I
H 战争机器加强 II
I 战争机器加强 III
J 追随者
K 召唤元素
  • A 加强了大部分英雄的特技,使得较弱的特技得到了极大的增强;
  • B 大多数英雄的初始能力被调整,包括指数、特技、辅助技能、初始魔法等;
  • C 英雄的初始部队被调整,一些英雄是根据传记来设置初始部队的;
  • D 英雄可以不管所属城堡来选择雇佣的指挥官的类型,如果英雄开始时自带指挥官,想换类型的话必须先解雇了再重新招募;
  • E 指挥官的能力被调整,具体见相关页面;
  • F 四种元素防护魔法(即御土、御气、御水、御火)可以防护非伤害性法术,抵抗的几率取决于英雄相应元素技能的掌握程度:无-20%,初级-33%,高级或专家-50%。注意:只对非全体魔法有效;
  • G、H、I 战争机器的三种加强模式不能共存,但每一种模式都使得战争机器成为了强大的作战力量,同时也大大改变了三种相关技能的地位;
  • J 每个英雄都可以指定一个生物为追随者,追随者的能力随着其经验值的累积而增强,相关页面介绍;
  • K 冒险地图界面右键点击魔法书可以使用召唤元素魔法(必须是魔法书中记载了的),消耗的魔法值为本身的10倍,但召唤的元素不会消失,每个英雄每天能够使用一次。
怪物强化与平衡——Monster Enhancements and Balancing 返回列表↑
A 重新平衡生物
B 壁垒城招募仙女龙
C 降低火鸟/凤凰的产量
D 疯狂龙蝇
E 怪物能力加强
F 变形元素
G 穿刺射击
  • A 改变了部分生物的能力,一定程度上使得各种族兵力趋于平衡,如果同时选择了E项,则很多改变失效;
  • B 壁垒城(即金龙城)七级兵巢穴可招募的兵种变为了仙女龙和钻石龙,周产量减少;
  • C 建造了城堡(Castle)与凤凰巢的元素城堡的火鸟/凤凰的周产量减为3,如果同时选择了E项,则减为2,即基本周产量减为1(与其它族七级兵产量相同);
  • D 龙蝇更名为疯狂龙蝇,疯狂龙蝇比龙蝇增加了不反击、攻击后返回、疯狂目标三种特技,相当疯狂的兵种;
  • E 加强了大部分生物的能力,相关页面介绍;
  • F 土元素使者更名为变形元素,变形元素战前随机变形成其它生物,完全消灭敌人一支部队后再变形成该兵种,变形过程中总生命值不变,如果开通了生物经验系统,则以0级时的生命值为准,变形过程中生物经验值不变。很有趣的一个设定,初始变为农民还是变为神圣天使就得看运气了;
  • G 神射手(Marksman)特技由攻击两次变为了穿刺射击(Piercing Shot)与降低防御,可以同时伤害到目标身后的敌人,弓箭手(Archer)更名为弩手(Crossbowman),拥有降低防御特技,这两种生物指数也有所改变。
技能强化——Skill Enhancements 返回列表↑

A 防御术
B 炮术
C 鹰眼术 I
D 鹰眼术 II
E 理财术 I
F 理财术 II
G 急救术 I
H 急救术 II
I 学习术 I
J 学习术 II
K 幸运术
L 神秘术 I
M 神秘术 II
N 航海术
O 寻路术
P 抵抗术 I
Q 抵抗术 II
R 学术
S 侦察术 I
T 侦察术 II
U 侦察术 III
V 魔力 I
W 魔力 II
X 战术
Y 作战术(炮术/攻城术/急救术)

这里是设定各英雄技能加强的,其中作战术(warfare)为三种战争机器技能的合体技。

建筑与宝物——Objeces and Artifacts 返回列表↑
A 新宝箱
B 新宝箱2
C 新宝物
D 宝物加强
E 阿斯墨德司的沙漏
F 魔法书
G 预言卡
H 卷轴自动施法
I 宝物强化
J 指挥官宝物强化

这里设定宝箱与宝物的更新与加强。其中宝物加强与宝物强化是两种加强模式,可以同时选择,具体见相关页面;厄运沙漏和预言卡的加强比较BT,所以单独列出来;选择F则地图上的一些建筑将会重置为魔法书,魔法书上会随机记载着一些魔法,运气好的话可能会有末日、回城之类的强力魔法,捡到魔法书就能学会,但3.58版中需要有相应等级的智慧术。

冒险建筑强化——Enhanced Adventure Objects 返回列表↑
A 指挥官避难所
B 指挥官女巫小屋
C 高级女巫小屋
D 暗之龙堡
E 钓鱼魔井
F 加强自由者协会
G 关卡
H 方尖塔符文
I 酒馆赌博
  • A 避难所中可以复活指挥官;
  • B 女巫小屋可以教指挥官技能或特技,每种英雄特技都对应了固定的指挥官技能或特技,具体见相关页面;
  • C 女巫小屋可以加强英雄的初级技能为高级(需要2000金),也可以忘掉英雄的高级或专家级技能;
  • D 龙堡的守卫全部变为暗黑龙,数量依有没有选定“英雄所带高级7级兵第二天升为8级”而不同,并且奖励也有改变;
  • E 魔井可以钓鱼;
  • F 自由者协会可以雇佣生物;
  • G 随机在地图上设置关卡,这些关卡很特殊;
  • H 每个方尖塔上都有随机的冒险魔法,英雄访问时可以不费魔法值使用,施法等级和英雄的元素技能等级相合;
  • I 酒馆中可以赌博,稳赚不赔的建筑。
新冒险建筑——New Adventure Objects 返回列表↑

A “WoG化时用新建筑重置原有建筑”
B 冒险洞穴
C 施舍小屋
D 转换祭坛
E 神秘之塔
F 宝物制造者
G 战斗学院
H 死亡之屋
I 翡翠之塔
J 忘却的神殿
K 旧货商人
L 八级生物巢穴
M 活骷髅头骨
N 魔菇
O 时间市场
P 回城魔镜
Q 神秘巢穴
R 新宝屋
S 新生物巢穴
T 梦之殿堂
U 幸运喷泉
V 力量之石
W 巫术学院
X 司芬克斯
Y 召唤石

这里是选择要屏蔽的WoG新建筑的,其中不选择A项的话新建筑将不会再出现(除了地图上原本就有的)。

地图规则选项——Map Rule Options 返回列表↑
  • A 每次开始游戏时选择地图规则,默认为上一次的
  • B 每次开始游戏时选择地图规则,默认为初始的
  • C 使用以下选中的规则
  • D 选用两套随机地图规则
  • E 使用以下选中的两套随机地图规则
  • F 不使用地图规则

设定好自己常用的规则后选C就不必每个地图都要重新设定了。

地图规则——Map Rules 返回列表↑

A “开始游戏时显示地图规则”
B 飞行部队禁止飞行,但攻击不受反击
C 所有部队的速度都被颠倒
D 所有部队在星期天为半价
E 英雄每天能创造一块魔法平原
F 所有生物都攻击两次
G 英雄所带生物每天增长4%
H 大部分野外生物巢穴可招募野猪
I 所有英雄初始五级(+5000Exp)
J 英雄在拣宝物时将是两个
K 地图永久黑暗
L 英雄每回合有双倍的移动力
M 每星期矿随机改变
N 加属性的地方每个月可再拜访一次
O 英雄可获得第九、十个第二技能
P 英雄所带高级7级兵第二天升为8级
Q 英雄每升一级均能随机获得宝物
R 在地图上随机有盗贼守卫
S 所有的部队都可龙息攻击
T 远程部队无法射击,但HP增长50%
U 所有的城堡都有圣杯(地图上无元素城时)
V 所有的城堡前都有一支战神旗帜
  • 这里设定地图的规则,有的规则比较另类,大家可以凭兴趣选择。
  • A 选择了此项则地图WoG化之后会把使用的地图规则一一展示一遍,觉得按回车键麻烦的话就别选了;
  • E 每天英雄所在的地方有几率变为魔法之地;
  • I 所有的英雄(包括指挥官)初始都会有5000EXP(人族指挥官有7500),初始英雄可以选择升级路线,而酒馆中的英雄却是已经随机升了技能,所以酒馆雇佣的5级英雄(指挥官)可能会学会垃圾技能。但由于5级的指挥官已经开始有了点能够独当一面的实力了,所以选择这一项总的来看更容易发展;
  • J 选择这一项有点无聊,如果同时又选择了宝物可以丢弃则更是无耻了:扔了捡,越捡越多……
  • K 不排除有探险爱好者会选择这一项的;
  • L 所有英雄每回合具有双倍移动力,3.57版中无法挖终极宝物,此bug在3.58中已修正;
  • O 隐藏的技能可以在点击英雄界面的经验值图标时察看;
  • Q 一般升到15、16级时就能够得到4级宝物甚至组合宝物了,并且这里还有一种无聊的升级方法:升级得到宝物后到祭坛祭了加经验值,然后再升级,又得到更好的宝物,再祭,再升级……很容易就能培养出一个高等级的英雄;
  • R 盗贼数量随着时间而增多,第一周得500金,以后每周金数增加500,每天每个势力最多遇到一次盗贼;
  • V 战神旗帜是新增的给生物装备的宝物,具体介绍请见相关页面。中立城堡前的战神旗帜是有守卫的,守卫的等级、数量随难度、时间的不同而变化,200%难度下为1个相应城堡的8级兵,每周数量加1。注意:初始有主城堡前的战神旗帜如果一直没有捡起的话,那么几个星期之后也将会有守卫。
魔法禁止选项——Spell Banning Options 返回列表↑
A 不会在魔法塔和金字塔中出现
B 不会在魔法殿中出现
C 不会在学者中出现
D 不会在卷轴和潘多拉盒子中出现
E 不会在英雄的初始魔法中出现
F 禁止招船术
G 禁止毁船术
H 禁止凌波微步
I 禁止时空门
J 禁止异次元之门
K 禁止飞行术
L 禁止透视大法
M 禁止末日审判

这里选择禁止的魔法,以及禁止这些魔法在哪里出现。

禁止的宝物——Banned Artifacts 返回列表↑
A 水神靴
B 天使之翼
C 气系魔法书
D 土系魔法书
E 火系魔法书
F 水系魔法书
G 演讲家之帽
H 航海家之帽
I 禁魔披风
J 禁魔球
K 毁灭之球
L 战争手铐
M 禁止组合宝物

这里选择禁止的宝物。

禁止的WoG宝物——Banned WoG Artifacts 返回列表↑
A 魔杖
B 金城箭
C 怪兽之力
D 斯拉瓦的力量之戒
E 禁止指挥官宝物

这里选择禁止的WoG新宝物。

禁止的WoG宝物——Banned WoG Artifacts 返回列表↑
A 战神旗帜
B 报复的绯红盾
C 龙之心
D 大门钥匙
E 野蛮领主的残忍之斧
  • 这里选择禁止的WoG3.58版出现的新宝物。
  • A 如果同时选择了“所有的城堡前都有一支战神旗帜”,则城堡前的战神旗帜仍然会出现,但除此之外再也不会出现了。