特殊技能
录入:EvilP
作者:omar
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录入时间:2009-12-23 16:53:30 最后修改时间:2009-12-23 16:53:30
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每两种基本技能对应一种特殊技能,六种基本技能即对应了十五种特殊技能,但由于每个指挥官一般只能学四种基本技能,所以也就只能学六种特殊技能。
指挥官特殊技能 | |
降低防御(Reduce Defense)前提条件:大师攻击+大师防御 基本作用:降低攻击对象的防御50%,类似比蒙的特技。 | |
恐惧(Fearsome)前提条件:大师攻击+大师生命 基本作用:使敌方恐惧,即圣龙的特技。 | |
强力(Maximum Damage)前提条件:大师攻击+大师伤害 基本作用:永远最大伤害,类似天使、那加。 | |
不反击(No Enemy Retaliation)前提条件:大师攻击+大师魔法 基本作用:攻击不受反击,即那加、恶魔特技。 | |
射击(Can Shoot)前提条件:大师攻击+大师速度 基本作用:指挥官拥有远程射击能力。近身攻击不减半。 | |
无限反击(Endless Retaliation)前提条件:大师防御+大师生命 基本作用:反击次数无限,即狮鹫的特技。 | |
环击(Strike Around)前提条件:大师防御+大师伤害 基本作用:同时打击周围一圈所有敌人,相当于九头龙、精神元素的特技。 | |
火盾(Fire Shield)前提条件:大师防御+大师魔法 基本作用:自带火盾,相当于火怪的特技,但反弹的伤害更大。 | |
格挡(Block)前提条件:大师防御+大师速度 基本作用:30%几率格挡物理伤害,事实上对死亡凝视之类的特技同样有效。 | |
攻击两次(Attack Twice)前提条件:大师生命+大师伤害 基本作用:攻击两次,同十字军。如果同时拥有射击技能,则射击两次,同神射手,但近身攻击仅一次,可以右键点击防御图标选择“melee attack”转为近身攻击,则可攻击两次。 | |
麻痹(Paralyze)前提条件:大师生命+大师魔法 基本作用:肉搏时50%几率麻痹敌人三回合,类似于蝎狮,但几率大多了。 | |
再生(Regeneration)前提条件:大师生命+大师速度 基本作用:每回合回复HP50点,类似于Heroes4中死亡骑士的特技。 | |
死亡凝视(DeathStare)前提条件:大师伤害+大师魔法 基本作用:肉搏时有几率瞪死生命部队,瞪死个数为指挥官LV/敌人LV。 | |
冲锋攻击(Distance Bonus)前提条件:大师伤害+大师速度 基本作用:每多行一格加5%伤害,同骑士。 | |
飞行(Ignore Obstacles=Fly)前提条件:大师魔法+大师速度 基本作用:无视障碍,同幽灵巨兽的特技。 |