基本技能

录入:EvilP 作者:omar 翻译:
录入时间:2009-12-23 16:52:23 最后修改时间:2009-12-23 16:52:23

总共6项基本技能,但指挥官只能学到其中的4项,且与四代的英雄技能一样,指挥官的基本技能也有五级:基础、高级、专家、大师、宗师。当两项基本技能都学到了大师级之后,就可以学习这两项基本技能所对应的特殊技能,所以具体学哪四项不仅仅要考虑该基本技能本身的功效,还必须考虑它引出的特殊技能是否实用。

一般而言,指挥官都是以肉盾的形象出现的,所以防御是必须要学的,生命最好也学,但并非必需;魔法是BT地图上的裸奔指挥官必备的,否则命再长也就值那么几个爆裂,另外对于收魂使者这一辅助型兵种来说,魔法技能增加施法(聚灵)次数更加重要;速度虽然也很重要,但由于它所引出的特技没有一个实用的,所以最好不要学,给指挥官找双鞋子就行了。

推荐技能:1、防命伤魔(BT地图裸奔首选);2、攻防命伤;3、攻防伤魔。

3.58版中依靠技能树、秘银、力量之石、斯拉瓦的力量之戒等的帮助可以轻易培养出具备6项基本技能的全能英雄,所以升级时选择技能也不必太过刻意了。

指挥官基本技能

攻击(Attack)

基本作用:增强指挥官的攻击。

  • 没有:指挥官攻击为5
  • 基础:指挥官攻击达到7
  • 高级:指挥官攻击达到10
  • 专家:指挥官攻击达到14
  • 大师:指挥官攻击达到20
  • 宗师:指挥官攻击达到30

防御(Defense)

基本作用:增强指挥官的防御。

  • 没有:指挥官防御为5
  • 基础:指挥官防御达到9
  • 高级:指挥官防御达到15
  • 专家:指挥官防御达到23
  • 大师:指挥官防御达到35
  • 宗师:指挥官防御达到55

生命(Hit Point)

基本作用:增加指挥官的生命。

  • 没有:指挥官生命为20+指挥官LV×20
  • 基础:指挥官生命增加10%
  • 高级:指挥官生命增加25%
  • 专家:指挥官生命增加45%
  • 大师:指挥官生命增加70%
  • 宗师:指挥官生命增加100%

伤害(Damage)

基本作用:增强指挥官的伤害。

  • 没有:指挥官最大伤害为8+指挥官LV×4,最小伤害为最大伤害的一半
  • 基础:指挥官伤害增加10%
  • 高级:指挥官伤害增加25%
  • 专家:指挥官伤害增加45%
  • 大师:指挥官伤害增加70%
  • 宗师:指挥官伤害增加100%

魔法(Magic Power)

基本作用:增加指挥官的魔法力量与施法次数并增强指挥官的抗魔能力。该抗魔属性只对攻击魔法有效,且类似于H4的抗魔技能,即只能减少伤害,不能躲避魔法

  • 没有:指挥官力量为1,施法次数为1,抗魔5%
  • 基础:指挥官力量达到2,施法次数达到2,抗魔10%
  • 高级:指挥官力量达到4,施法次数达到3,抗魔20%
  • 专家:指挥官力量达到7,施法次数达到4,抗魔40%
  • 大师:指挥官力量达到15,施法次数达到5,抗魔65%
  • 宗师:指挥官力量达到30,施法次数达到6,抗魔95%

速度(Speed)

基本作用:增加指挥官的速度。

  • 没有:指挥官速度为4
  • 基础:指挥官速度达到5
  • 高级:指挥官速度达到6
  • 专家:指挥官速度达到7
  • 大师:指挥官速度达到8
  • 宗师:指挥官速度达到10