战争机器

录入:EvilP 作者:omar 翻译:
录入时间:2009-12-23 14:43:18 最后修改时间:2009-12-23 16:50:47

战争机器
  • 战斗中击毁战争机器没有经验值。
  • 战争机器受活力之戒、生命之戒、活力圣瓶影响,但不受神圣血瓶影响。
  • 投石车只会出现于有城墙时的攻城战。战争机器在宝屋中不会出现,不过补给车的效果的依然存在。
  • WOG加强部分见下方

投石车(Catapult)

  • 投石车可以在攻城战中攻击城墙和箭塔。
  • 战斗中的出手顺序仅次于箭塔。
  • 每个英雄天生自带,战斗中损毁战后自动恢复。
  • 投石车拥有1000点HP,10点攻防(可叠加英雄攻防,不过攻击无用)。
  • 投石车的攻击优先目标顺序:城墙、大门、箭塔。
    •  无弹道术:射击1次。无法选择攻击点。10%几率MISS,60%几率造成1点伤害,30%几率造成2点伤害。
    • 初级弹道术:射击1次。允许选择攻击点。50%几率造成1点伤害,50%几率造成2点伤害。
    • 中级弹道术:射击2次。允许选择攻击点。每次50%几率造成1点伤害,50%几率造成2点伤害。
    • 高级弹道术:射击2次。允许选择攻击点。每次100%造成2点伤害。

弩车(Ballista)

  • 弩车可以在战斗中远程攻击敌军。战斗中为每回合最后一个出手(快于急救帐篷)。弩车被视为4级兵种。
  • 弩车价格为2500金币,可以在城堡、地下城、元素城的铁匠铺和据点的弩车工场,以及野外的兵工厂中购买。
  • 弩车拥有250点HP,基础攻防为10(可叠加英雄攻防)。伤害为(英雄攻击+1)×(2~3)。弹药量为24(实为无限)。
    •  无炮术:射击1次。无法控制攻击目标。
    • 初级炮术:射击1次。允许选择攻击目标。50%几率双倍伤害。
    • 中级炮术:射击2次。允许选择攻击目标。75%几率双倍伤害。
    • 高级炮术:射击2次。允许选择攻击目标。100%几率双倍伤害。
  • 守城战中,弩车不会出现,但是有炮术则可以指挥箭塔。
  • 弩车受箭术影响;有射程惩罚。不受失忆大法、失明、丧心病狂等心智魔法影响。受虚弱无力、恶咒附身、大难临头等魔法影响。
  • 弩车不受士气影响,但受幸运影响。

急救帐篷(First Aid Tent)

  • 急救帐篷可以在战斗中恢复友军HP(无法复活)。战斗中为每回合最后一个出手。
  • 急救帐篷价格为750金币,可以在壁垒、墓园、要塞的铁匠铺,以及野外的兵工厂中购买。
  • 急救帐篷拥有75点HP,基础攻防为0(可叠加英雄攻防,不过攻击无用)。
    •  无急救术:最多恢复25点HP,无法选择回复目标。
    • 初级急救术:最多恢复50点HP,允许选择回复目标。
    • 中级急救术:最多恢复75点HP,允许选择回复目标。
    • 高级急救术:最多恢复100点HP,允许选择回复目标。
  • 急救帐篷不受士气影响。

补给车(Ammo Cart)

  • 补给车可以使本方远程兵种在战斗中无限弹药。
  • 补给车价格为1000金币,可以在塔楼、地狱、据点的铁匠铺,以及野外的兵工厂中购买。
  • 补给车拥有100点HP,基础防御为5(可叠加英雄攻防,不过攻击无用)。

在WOG中战争机器有三种强化模式,但最多只能选择一种。

  1. 模式一
    • 增加战争机器的生命值和等级;
    • 增加炮车伤害,依炮术的等级降低攻击目标速度,初级1点,中级2点,高级3点;
    • 有弹道术技能的英雄野战时投石车可以参战,抢先出手,依弹道术技能每战施展2-8次火球魔法,初级2次,中级4次,高级8次,补给车对此没有作用,次数用完之后无法再行动;
    • 战斗中补给车可以每回合给英雄增加1魔法值;
    • 英雄之间不能交换战争机器。
    • 模式I帐篷加血的BUG:
      • 如果身上有帐篷,而且升过级,那么有可能战场上只能出现一个帐篷。而按照“作战术”技能,应该召唤英雄等级那么多个帐篷的。如果战斗前把帐篷DISABLED,那么这种情况则不会出现。
      • 帐篷复活有BUG。如果医疗追随者,而追随者损血不多,也就是帐篷加血值+追随者剩血值超过追随者总血量的话,会导致追随者数量增加,更BT的是追随者的剩血值变得很少,很容易被打死 。但如果追随者没死保持数量多余原来一个,战斗后追随者不判定死亡。
  2. 模式二
    • 炮车伤害在基础值上翻倍;
    • 帐篷治疗后可以复活部队(但帐篷无法复活满血但数量减少的部队);
    • 英雄可以携带多个战争机器,但每种战争机器数量不超过3;
    • 补给车为英雄每步增加10点移动力;
    • 所有战争机器的费用全部调整为1000金;
    • 补给车、帐篷的生命值为150,投石车生命值300;
    • 有弹道术技能的英雄,战斗时投石车可以参战(野战、攻城、守城均可对付部队),最后出手;依弹道术等级增加投石车的数量,初级1个,中级2个,高级3个;投石车有一定几率施展致命打击(critical hit),致命打击无视目标生命值,直接杀死一个,几率为5%×英雄等级×投石车数量,对指挥官、追随者、亡灵、傀儡、元素、战争工具均有效。
    • 在这个模式里唯一的一个例外就是野蛮人弩车英雄格尼森(Gurnisson)装备了弩车以后,就可以携带多部弩车,数量为等级/4+1。
  3. 模式三
    • 英雄可以携带多个战争机器,数量不限;
    • 城镇与野外的战争机器工厂增加战争机器数量,城镇每周增加数量为2,可累积,野外始终保持每周2个,不累积;
    • 帐篷可以复活没有死光的部队(帐篷治疗追随者很大几率发生医疗事故而导致追随者死亡;满血但数量减少的部队可以复活,虽然鼠标放上去显示为“问号”,但是点击左键,仍然可以复活。);
    • 战斗中补给车每回合给英雄增加魔法值,每个补给车增加1点。

这三种模式各有特点:

  • 模式一高等级的炮车伤害值不小,并且可以降低目标速度;
  • 模式二和模式三的帐篷都能复活部队,包括亡灵、傀儡、元素、战争机器,如果同时选择了急救术加强模式二(依英雄等级召唤帐篷),那么可以说,只要帐篷不死,部队就也死不了,不过有个Bug:当追随者等级超过2时,医疗它有很大概率发生医疗事故而阵亡^^;
  • 模式二中战场的投石车伤害并不大,但它的致命打击却真的可以是致命的,一般秒高级兵、指挥官或者追随者专用;
  • 模式三的多战争机器,使得非野蛮族、女巫族英雄也可以使用炮车海、帐篷海战术,前提是货源充足。(但是同样存在着BUG,就是当使用野蛮族的宠物的时候,战斗时只显示宠物等级所增加的弩车,野蛮族额外添置的弩车是无法计算入战斗中的。)原本在358B版中女巫族也有这个现象,但是在358正式版中似乎已经修正了,女巫宠物的自带帐篷能够和技能加强召唤的帐篷、购买的帐篷叠加。