野蛮人城建筑


| 帐篷(Tent) |
建设前提:无
建筑功能:帐篷中住的是修建城堡的工人,但必需提供足够的资源和金子。
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| 城堡(Castle) |
建设前提:无
资源需求:
5000 20 20 建筑功能:城堡防御能力比城镇强,而且每天会有1000金币收入。
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| 一级魔法行会(Mage Guild Level 1) |
建设前提:无
资源需求:
2000 5 5 建筑功能:魔法行会是提供给英雄学习魔法和购买魔法书的场所。一级魔法行会提供3种一级魔法。除提供学习魔法外,只要英雄在城中过夜,其魔法点也会全部恢复。
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| 二级魔法行会(Mage Guild Level 2) |
建设前提: 一级魔法行会
资源需求:
1000 5 5 4 4 4 4 建筑功能:二级魔法行会提供3种二级魔法。
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| 三级魔法行会(Mage Guild Level 3) |
建设前提: 二级魔法行会
资源需求:
1000 5 5 6 6 6 6 建筑功能:三级魔法行会提供2种三级魔法。
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| 四级魔法行会(Mage Guild Level 4) |
建设前提: 三级魔法行会
资源需求:
1000 5 5 8 8 8 8 建筑功能:四级魔法行会提供2种四级魔法。
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| 五级魔法行会(Mage Guild Level 5) |
建设前提: 四级魔法行会
资源需求:
1000 5 5 10 10 10 10 建筑功能:五级魔法行会提供1种五级魔法。
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| 酒馆(Tavern) |
建设前提:无
资源需求:
500 5 建筑功能:酒馆可以使守城士兵的士气+1。
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| 盗贼行会(Thieves' Guild) |
建设前提:无
资源需求:
750 5 建筑功能:城主可以在这里打听其他玩家的一些消息。当城主拥有的盗贼行会越多,那么得到的消息就越全面。。
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| 船坞(Shipyard) |
建设前提:无
资源需求:
2000 20 建筑功能:可以建造船只,其代价为1000金+10木,注意,只有靠水域的城镇才可以建造船坞。
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| 雕像(Statue) |
建设前提:无
资源需求:
1250 5 建筑功能:雕像可以增加250金子/天的收入。
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| 市场(Marketplace) |
建设前提:无
资源需求:
500 5 建筑功能:市场为城主提供交易的场所,当城主拥有的市场越多,那么其交易的价格也就越合理。
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| 水井(Well) |
建设前提:无
资源需求:
500 建筑功能:水井可以增加城中的生物产量,使该城每种兵种的周产量+2。
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| 左箭塔(Left Turret) |
建设前提: 城堡
资源需求:
1500 5 建筑功能:在守城战中,箭塔可以自动攻击进犯的敌人,并造成额外伤害。箭塔分为左右箭塔两部分。
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| 右箭塔(Right Turret) |
建设前提: 城堡
资源需求:
1500 5 建筑功能:在守城战中,箭塔可以自动攻击进犯的敌人,并造成额外伤害。箭塔分为左右箭塔两部分。
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| 护城河(Moat) |
建设前提: 城堡
资源需求:
500 建筑功能:挖掘护城河有利于阻止敌人有效的进攻,至少可以成功地终止敌人步兵的移动,处于护城河中的敌人在战斗中伤害也将被大幅度地削弱。
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| 队长小屋(Captain's Quarters) |
建设前提: 城堡
资源需求:
500 建筑功能:队长小屋里的队长在英雄离城之际,代替英雄守卫城镇。
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| 茅屋(Hut) |
建设前提:无
资源需求:
300 建筑功能:大耳怪可在此招募。
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| 柴房(Stick Hut) |
建设前提: 茅屋
资源需求:
800 5 10 建筑功能:半兽人可在此招募。
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| 升级柴房(Upg. Stick Hut) |
资源需求:
1200 5 建筑功能:半兽人酋长可在此招募。
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| 兽栏(Den) |
建设前提: 茅屋
资源需求:
1000 10 建筑功能:狼可在此招募。
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| 砖屋(Adobe) |
建设前提: 茅屋
资源需求:
2000 10 10 5 建筑功能:食人魔可在此招募。
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| 升级砖屋(Upg. Adobe) |
资源需求:
3000 5 5 10 建筑功能:食人魔领袖可在此招募。
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| 桥梁(Bridge) |
资源需求:
4000 20 建筑功能:索尔可在此招募。
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| 升级桥梁(Upg. Bridge) |
建设前提: 桥梁
资源需求:
2000 10 建筑功能:索尔战士可在此招募。
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| 金字塔(Pyramid) |
建设前提: 桥梁
资源需求:
6000 20 20 建筑功能:独眼巨人可在此招募。
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| 垃圾堆(Garbage Heap) |
建设前提:无
资源需求:
1000 建筑功能:拥有垃圾堆的城可以使大耳怪产量+8/周。
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| 竞技场(Coliseum) |
建设前提:无
资源需求:
2000 10 10 建筑功能:竞技场使守城士兵士气+2。
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5000
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