野蛮人城建筑

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录入时间:2010-09-04 20:27:06 最后修改时间:2010-09-04 20:27:06

帐篷(Tent)
建设前提:
建筑功能:帐篷中住的是修建城堡的工人,但必需提供足够的资源和金子。
城堡(Castle)
建设前提:
资源需求:5000 20 20
建筑功能:城堡防御能力比城镇强,而且每天会有1000金币收入。
一级魔法行会(Mage Guild Level 1)
建设前提:
资源需求:2000 5 5
建筑功能:魔法行会是提供给英雄学习魔法和购买魔法书的场所。一级魔法行会提供3种一级魔法。除提供学习魔法外,只要英雄在城中过夜,其魔法点也会全部恢复。
二级魔法行会(Mage Guild Level 2)
建设前提: 一级魔法行会 
资源需求:1000 5 5 4 4 4 4
建筑功能:二级魔法行会提供3种二级魔法。
三级魔法行会(Mage Guild Level 3)
建设前提: 二级魔法行会 
资源需求:1000 5 5 6 6 6 6
建筑功能:三级魔法行会提供2种三级魔法。
四级魔法行会(Mage Guild Level 4)
建设前提: 三级魔法行会 
资源需求:1000 5 5 8 8 8 8
建筑功能:四级魔法行会提供2种四级魔法。
五级魔法行会(Mage Guild Level 5)
建设前提: 四级魔法行会 
资源需求:1000 5 5 10 10 10 10
建筑功能:五级魔法行会提供1种五级魔法。
酒馆(Tavern)
建设前提:
资源需求:500 5
建筑功能:酒馆可以使守城士兵的士气+1。
盗贼行会(Thieves' Guild)
建设前提:
资源需求:750 5
建筑功能:城主可以在这里打听其他玩家的一些消息。当城主拥有的盗贼行会越多,那么得到的消息就越全面。。
船坞(Shipyard)
建设前提:
资源需求:2000 20
建筑功能:可以建造船只,其代价为1000金+10木,注意,只有靠水域的城镇才可以建造船坞。
雕像(Statue)
建设前提:
资源需求:1250 5
建筑功能:雕像可以增加250金子/天的收入。
市场(Marketplace)
建设前提:
资源需求:500 5
建筑功能:市场为城主提供交易的场所,当城主拥有的市场越多,那么其交易的价格也就越合理。
水井(Well)
建设前提:
资源需求:500
建筑功能:水井可以增加城中的生物产量,使该城每种兵种的周产量+2。
左箭塔(Left Turret)
建设前提: 城堡 
资源需求:1500 5
建筑功能:在守城战中,箭塔可以自动攻击进犯的敌人,并造成额外伤害。箭塔分为左右箭塔两部分。
右箭塔(Right Turret)
建设前提: 城堡 
资源需求:1500 5
建筑功能:在守城战中,箭塔可以自动攻击进犯的敌人,并造成额外伤害。箭塔分为左右箭塔两部分。
护城河(Moat)
建设前提: 城堡 
资源需求:500
建筑功能:挖掘护城河有利于阻止敌人有效的进攻,至少可以成功地终止敌人步兵的移动,处于护城河中的敌人在战斗中伤害也将被大幅度地削弱。
队长小屋(Captain's Quarters)
建设前提: 城堡 
资源需求:500
建筑功能:队长小屋里的队长在英雄离城之际,代替英雄守卫城镇。
茅屋(Hut)
建设前提:
资源需求:300
建筑功能:大耳怪可在此招募。
柴房(Stick Hut)
建设前提: 茅屋 
资源需求:800 5 10
建筑功能:半兽人可在此招募。
升级柴房(Upg. Stick Hut)
建设前提: 茅屋  柴房  砖屋 
资源需求:1200 5
建筑功能:半兽人酋长可在此招募。
兽栏(Den)
建设前提: 茅屋 
资源需求:1000 10
建筑功能:狼可在此招募。
砖屋(Adobe)
建设前提: 茅屋 
资源需求:2000 10 10 5
建筑功能:食人魔可在此招募。
升级砖屋(Upg. Adobe)
建设前提: 柴房  兽栏  砖屋 
资源需求:3000 5 5 10
建筑功能:食人魔领袖可在此招募。
桥梁(Bridge)
建设前提: 柴房  兽栏  砖屋 
资源需求:4000 20
建筑功能:索尔可在此招募。
升级桥梁(Upg. Bridge)
建设前提: 桥梁 
资源需求:2000 10
建筑功能:索尔战士可在此招募。
金字塔(Pyramid)
建设前提: 桥梁 
资源需求:6000 20 20
建筑功能:独眼巨人可在此招募。
垃圾堆(Garbage Heap)
建设前提:
资源需求:1000
建筑功能:拥有垃圾堆的城可以使大耳怪产量+8/周。
竞技场(Coliseum)
建设前提:
资源需求:2000 10 10
建筑功能:竞技场使守城士兵士气+2。