男巫城建筑

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录入时间:2010-09-04 19:59:46 最后修改时间:2021-06-01 19:29:03

帐篷(Tent)
建设前提:
建筑功能:帐篷中住的是修建城堡的工人,但必需提供足够的资源和金子。
城堡(Castle)
建设前提:
资源需求:5000 20 20
建筑功能:城堡防御能力比城镇强,而且每天会有1000金币收入。
一级魔法行会(Mage Guild Level 1)
建设前提:
资源需求:2000 5 5
建筑功能:魔法行会是提供给英雄学习魔法和购买魔法书的场所。一级魔法行会提供3种一级魔法。除提供学习魔法外,只要英雄在城中过夜,其魔法点也会全部恢复。
二级魔法行会(Mage Guild Level 2)
建设前提: 一级魔法行会 
资源需求:1000 5 5 4 4 4 4
建筑功能:二级魔法行会提供3种二级魔法。
三级魔法行会(Mage Guild Level 3)
建设前提: 二级魔法行会 
资源需求:1000 5 5 6 6 6 6
建筑功能:三级魔法行会提供2种三级魔法。
四级魔法行会(Mage Guild Level 4)
建设前提: 三级魔法行会 
资源需求:1000 5 5 8 8 8 8
建筑功能:四级魔法行会提供2种四级魔法。
五级魔法行会(Mage Guild Level 5)
建设前提: 四级魔法行会 
资源需求:1000 5 5 10 10 10 10
建筑功能:五级魔法行会提供1种五级魔法。
酒馆(Tavern)
建设前提:
资源需求:500 5
建筑功能:酒馆可以使守城士兵的士气+1。
盗贼行会(Thieves' Guild)
建设前提:
资源需求:750 5
建筑功能:城主可以在这里打听其他玩家的一些消息。当城主拥有的盗贼行会越多,那么得到的消息就越全面。。
船坞(Shipyard)
建设前提:
资源需求:2000 20
建筑功能:可以建造船只,其代价为1000金+10木,注意,只有靠水域的城镇才可以建造船坞。
雕像(Statue)
建设前提:
资源需求:1250 5
建筑功能:雕像可以增加250金子/天的收入。
市场(Marketplace)
建设前提:
资源需求:500 5
建筑功能:市场为城主提供交易的场所,当城主拥有的市场越多,那么其交易的价格也就越合理。
水井(Well)
建设前提:
资源需求:500
建筑功能:水井可以增加城中的生物产量,使该城每种兵种的周产量+2。
左箭塔(Left Turret)
建设前提: 城堡 
资源需求:1500 5
建筑功能:在守城战中,箭塔可以自动攻击进犯的敌人,并造成额外伤害。箭塔分为左右箭塔两部分。
右箭塔(Right Turret)
建设前提: 城堡 
资源需求:1500 5
建筑功能:在守城战中,箭塔可以自动攻击进犯的敌人,并造成额外伤害。箭塔分为左右箭塔两部分。
护城河(Moat)
建设前提: 城堡 
资源需求:500
建筑功能:挖掘护城河有利于阻止敌人有效的进攻,至少可以成功地终止敌人步兵的移动,处于护城河中的敌人在战斗中伤害也将被大幅度地削弱。
队长小屋(Captain's Quarters)
建设前提: 城堡 
资源需求:500
建筑功能:队长小屋里的队长在英雄离城之际,代替英雄守卫城镇。
洞穴(Cave)
建设前提:
资源需求:500
建筑功能:半人马可在此招募。
土窖(Crypt)
建设前提: 洞穴 
资源需求:1000 10
建筑功能:石像鬼可在此招募。
巢穴(Nest)
建设前提: 洞穴 
资源需求:2000
建筑功能:狮鹫可在此招募。
迷宫(Maze)
建设前提: 土窖 
资源需求:3000 10
建筑功能:牛头怪可在此招募。
升级迷宫(Upg. Maze)
建设前提: 迷宫 
资源需求:2000 5
建筑功能:牛头王可在此招募。
沼泽(Swamp)
建设前提: 巢穴 
资源需求:4000 10
建筑功能:九头蛇可在此招募。
绿塔(Green Tower)
建设前提: 迷宫  沼泽 
资源需求:15000 30 20
建筑功能:绿龙可在此招募。
红塔(Red Tower )
建设前提: 绿塔 
资源需求:5000 5 10
建筑功能:红龙可在此招募。
黑塔(Black Tower)
建设前提: 红塔 
资源需求:5000 5 10
建筑功能:黑龙可在此招募。
瀑布(Waterfall)
建设前提:
资源需求:1000
建筑功能:拥有瀑布的城可以使半人马产量+8/周。
土牢(Dungeon)
建设前提:
资源需求:3000 5 10
建筑功能:拥有土牢的城将增加500金/天的收入。