术士城建筑
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录入时间:2010-09-04 19:29:36 最后修改时间:2021-06-01 19:28:39
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帐篷(Tent) |
建设前提:无
建筑功能:帐篷中住的是修建城堡的工人,但必需提供足够的资源和金子。
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城堡(Castle) |
建设前提:无
资源需求:5000 20 20
建筑功能:城堡防御能力比城镇强,而且每天会有1000金币收入。
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一级魔法行会(Mage Guild Level 1) |
建设前提:无
资源需求:2000 5 5
建筑功能:魔法行会是提供给英雄学习魔法和购买魔法书的场所。一级魔法行会提供3种一级魔法。除提供学习魔法外,只要英雄在城中过夜,其魔法点也会全部恢复。
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二级魔法行会(Mage Guild Level 2) |
建设前提: 一级魔法行会
资源需求:1000 5 5 4 4 4 4
建筑功能:二级魔法行会提供3种二级魔法。
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三级魔法行会(Mage Guild Level 3) |
建设前提: 二级魔法行会
资源需求:1000 5 5 6 6 6 6
建筑功能:三级魔法行会提供2种三级魔法。
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四级魔法行会(Mage Guild Level 4) |
建设前提: 三级魔法行会
资源需求:1000 5 5 8 8 8 8
建筑功能:四级魔法行会提供2种四级魔法。
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五级魔法行会(Mage Guild Level 5) |
建设前提: 四级魔法行会
资源需求:1000 5 5 10 10 10 10
建筑功能:五级魔法行会提供1种五级魔法。
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酒馆(Tavern) |
建设前提:无
资源需求:500 5
建筑功能:酒馆可以使守城士兵的士气+1。
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盗贼行会(Thieves' Guild) |
建设前提:无
资源需求:750 5
建筑功能:城主可以在这里打听其他玩家的一些消息。当城主拥有的盗贼行会越多,那么得到的消息就越全面。。
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船坞(Shipyard) |
建设前提:无
资源需求:2000 20
建筑功能:可以建造船只,其代价为1000金+10木,注意,只有靠水域的城镇才可以建造船坞。
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雕像(Statue) |
建设前提:无
资源需求:1250 5
建筑功能:雕像可以增加250金子/天的收入。
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市场(Marketplace) |
建设前提:无
资源需求:500 5
建筑功能:市场为城主提供交易的场所,当城主拥有的市场越多,那么其交易的价格也就越合理。
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水井(Well) |
建设前提:无
资源需求:500
建筑功能:水井可以增加城中的生物产量,使该城每种兵种的周产量+2。
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左箭塔(Left Turret) |
建设前提: 城堡
资源需求:1500 5
建筑功能:在守城战中,箭塔可以自动攻击进犯的敌人,并造成额外伤害。箭塔分为左右箭塔两部分。
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右箭塔(Right Turret) |
建设前提: 城堡
资源需求:1500 5
建筑功能:在守城战中,箭塔可以自动攻击进犯的敌人,并造成额外伤害。箭塔分为左右箭塔两部分。
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护城河(Moat) |
建设前提: 城堡
资源需求:500
建筑功能:挖掘护城河有利于阻止敌人有效的进攻,至少可以成功地终止敌人步兵的移动,处于护城河中的敌人在战斗中伤害也将被大幅度地削弱。
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队长小屋(Captain's Quarters) |
建设前提: 城堡
资源需求:500
建筑功能:队长小屋里的队长在英雄离城之际,代替英雄守卫城镇。
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繁殖地(Habitat) |
建设前提:无
资源需求:400
建筑功能:侏儒可在此招募。
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牲畜栏(Pen) |
建设前提: 繁殖地
资源需求:800
建筑功能:野猪可在此招募。
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铸造厂(Foundry) |
建设前提: 繁殖地
资源需求:1500 5 5
建筑功能:铁人可在此招募。
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升级铸造厂(Upg. Foundry) |
建设前提: 铸造厂
资源需求:1500 5
建筑功能:钢人可在此招募。
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峭壁巢穴(Cliff Nest) |
建设前提: 牲畜栏
资源需求:3000 5
建筑功能:大雕可在此招募。
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象牙塔(Ivory Tower) |
资源需求:3500 5 5 5 5 5 5
建筑功能:法师可在此招募。
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升级象牙塔(Upg. Ivory Tower) |
资源需求:4000 5 5
建筑功能:大法师可在此招募。
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云间城堡(Cloud Castle) |
资源需求:12500 5 5 20
建筑功能:巨人可在此招募。
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升级云间城堡(Upg. Cloud Castle) |
建设前提: 云间城堡
资源需求:12500 5 5 20
建筑功能:泰坦可在此招募。
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果园(Orchard ) |
建设前提:无
资源需求:1000 20
建筑功能:拥有果园的城可以使侏儒产量+8/周。
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图书馆(Library) |
建设前提:无
资源需求:1500 5 5 5 5 5 5
建筑功能:分别为已建造的各级魔法行会提供一种额外的法术。
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