骑士城建筑


| 帐篷(Tent) |
建设前提:无
建筑功能:帐篷中住的是修建城堡的工人,但必需提供足够的资源和金子。
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| 城堡(Castle) |
建设前提:无
资源需求:
5000 20 20 建筑功能:城堡防御能力比城镇强,而且每天会有1000金币收入。
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| 一级魔法行会(Mage Guild Level 1) |
建设前提:无
资源需求:
2000 5 5 建筑功能:魔法行会是提供给英雄学习魔法和购买魔法书的场所。一级魔法行会提供3种一级魔法。除提供学习魔法外,只要英雄在城中过夜,其魔法点也会全部恢复。
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| 二级魔法行会(Mage Guild Level 2) |
建设前提: 一级魔法行会
资源需求:
1000 5 5 4 4 4 4 建筑功能:二级魔法行会提供3种二级魔法。
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| 三级魔法行会(Mage Guild Level 3) |
建设前提: 二级魔法行会
资源需求:
1000 5 5 6 6 6 6 建筑功能:三级魔法行会提供2种三级魔法。
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| 四级魔法行会(Mage Guild Level 4) |
建设前提: 三级魔法行会
资源需求:
1000 5 5 8 8 8 8 建筑功能:四级魔法行会提供2种四级魔法。
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| 五级魔法行会(Mage Guild Level 5) |
建设前提: 四级魔法行会
资源需求:
1000 5 5 10 10 10 10 建筑功能:五级魔法行会提供1种五级魔法。
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| 酒馆(Tavern) |
建设前提:无
资源需求:
500 5 建筑功能:酒馆可以使守城士兵的士气+1。
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| 盗贼行会(Thieves' Guild) |
建设前提:无
资源需求:
750 5 建筑功能:城主可以在这里打听其他玩家的一些消息。当城主拥有的盗贼行会越多,那么得到的消息就越全面。。
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| 船坞(Shipyard) |
建设前提:无
资源需求:
2000 20 建筑功能:可以建造船只,其代价为1000金+10木,注意,只有靠水域的城镇才可以建造船坞。
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| 雕像(Statue) |
建设前提:无
资源需求:
1250 5 建筑功能:雕像可以增加250金子/天的收入。
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| 市场(Marketplace) |
建设前提:无
资源需求:
500 5 建筑功能:市场为城主提供交易的场所,当城主拥有的市场越多,那么其交易的价格也就越合理。
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| 水井(Well) |
建设前提:无
资源需求:
500 建筑功能:水井可以增加城中的生物产量,使该城每种兵种的周产量+2。
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| 左箭塔(Left Turret) |
建设前提: 城堡
资源需求:
1500 5 建筑功能:在守城战中,箭塔可以自动攻击进犯的敌人,并造成额外伤害。箭塔分为左右箭塔两部分。
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| 右箭塔(Right Turret) |
建设前提: 城堡
资源需求:
1500 5 建筑功能:在守城战中,箭塔可以自动攻击进犯的敌人,并造成额外伤害。箭塔分为左右箭塔两部分。
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| 护城河(Moat) |
建设前提: 城堡
资源需求:
500 建筑功能:挖掘护城河有利于阻止敌人有效的进攻,至少可以成功地终止敌人步兵的移动,处于护城河中的敌人在战斗中伤害也将被大幅度地削弱。
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| 队长小屋(Captain's Quarters) |
建设前提: 城堡
资源需求:
500 建筑功能:队长小屋里的队长在英雄离城之际,代替英雄守卫城镇。
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| 草屋(Thatched Hut) |
建设前提:无
资源需求:
200 建筑功能:农民可在此招募。
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| 箭术靶场(Archery Range) |
建设前提: 草屋
资源需求:
1000 建筑功能:弓箭手可在此招募。
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| 升级箭术靶场(Upg. Archery Range) |
资源需求:
1500 5 建筑功能:浪人可在此招募。
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| 铁匠铺(Blacksmith) |
资源需求:
1000 5 建筑功能:枪兵可在此招募。
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| 升级铁匠铺(Upg. Blacksmith) |
资源需求:
1000 5 建筑功能:老枪兵可在此招募。
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| 兵工厂(Armory) |
资源需求:
2000 10 10 建筑功能:剑士可在此招募。
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| 升级兵工厂(Upg. Armory) |
资源需求:
2000 5 5 建筑功能:剑士首领可在此招募。
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| 马术竞技场(Jousting Arena) |
资源需求:
3000 20 建筑功能:骑兵可在此招募。
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| 升级马术竞技场(Upg. Jousting Arena) |
建设前提: 马术竞技场
资源需求:
3000 10 建筑功能:冠军战士可在此招募。
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| 大教堂(Cathedral) |
资源需求:
5000 20 20 建筑功能:圣骑士可在此招募。
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| 升级大教堂(Upg. Cathedral) |
建设前提: 大教堂
资源需求:
5000 10 10 建筑功能:十字军可在此招募。
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| 农场(Farm) |
建设前提: 草屋
资源需求:
1000 建筑功能:拥有农场的城可以使农民产量+8/周。
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| 防御要塞(Fortifications) |
建设前提:无
资源需求:
1500 5 5 建筑功能:修筑防御要塞可以加强城墙的稳固性,并使敌人的弹道技能不能有效地发挥其恐怖的威力。
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