四级魔法
录入时间:2010-09-04 00:29:53 最后修改时间:2021-02-22 15:59:50
发狂(Berserk) | 消耗魔法值:12 | ||
4级辅助魔法 | 使目标不分敌我攻击目标,进行攻击后魔法失效,持续回合为魔法力P。 |
||
这个魔法对付海量敌人的时候有奇效,使对方的力量为己所用,对方数量越多受的伤害越大。和失明、麻痹不同,这个魔法目标被攻击不会失效,因此如果配合减速,可以长时间控制一个单位,如果只有一个单位,那对方就无法使用魔法了。 |
|||
闪电链(Chain Lightning) | 消耗魔法值:15 | ||
4级伤害魔法 | 使4个单位受到伤害伤害分别为:(目标单位)魔法力P×40,魔法力P×20,魔法力P×10,魔法力P×5。 |
||
这应该是最实用的攻击性魔法,同时可以完成重点输出和面输出。一般情况下,这个魔法的单体伤害也是除末日之外最高的,总伤害也是除末日和元素风暴之外最大的。唯一可以拿来比比的流星雨由于条件比较难以达到,所以效果还不如闪电链。这个魔法可以打到自己部队,如果对方的部队不足 4 个,你可以将自己的兵多分几队以减少损失。 |
|||
元素风暴(Element Storm) | 消耗魔法值:15 | ||
4级伤害魔法 | 对所有单位造成魔法力P×25 伤害。 |
||
基本上这个魔法就是配合黑龙和凤凰的,黑龙 + 末日的缩减版。理论上,如果有盾刺的话,也可以用高级泰坦 + 元素风暴,不过很多时候盾刺本身就不是一个好选择。 |
|||
火浪(Fire Wave) | 消耗魔法值:15 | ||
4级伤害魔法 | 对目标点极其周围两格造成魔法力P×10 伤害。 |
||
火球的强化版,一开始就能达到 3 个目标。但是伤害却没有变化,而且即使打到所有人,也就魔法力P×50 的伤害,远远不如闪电链,而闪电链是不论站多远都能连到。相对于如此高的魔法消耗来说,这个魔法实在是差了点。 |
|||
圣唱(Holy Shout) | 消耗魔法值:12 | ||
4级伤害魔法 | 对所有亡灵单位造成魔法力 ×20 伤害。 |
||
圣言的加强版,对付亡灵的时候非常好用,伤害非常高,不过如此高等级的魔法却只需要一个一级宝物就能克制,实在让人无语。 |
|||
群体治疗(Mass cure) | 消耗魔法值:15 | ||
4级辅助魔法 | 对己方所有单位施展治疗魔法。 |
||
与其说是治疗的加强版,还不如说是群体驱散的改良版,因为一般时候不会所有单位都受伤。就治疗效果来说,15 点魔法消耗实在是太高了,还不如用单体的。 |
|||
群体保护(Mass Protect) | 消耗魔法值:7 | ||
4级辅助魔法 | 对己方所有单位施展保护魔法。 |
||
和其他群体魔法相比,这个魔法的消耗比较低,在对付远程比较多的时候效果会很好。但是,对付电脑的话,这个魔法就显得多余了,因为电脑的攻击目标很容易判断,也就是说通常单体保护就足以满足需要了。 |
|||
群体减速(Mass Slow) | 消耗魔法值:15 | ||
4级辅助魔法 | 对敌方所有单位施展“减速”魔法。 |
||
极其强大的魔法,和心智魔法比,这个魔法的好处就是能群控,而且能对除龙以外所有生物使用,对付大批亡灵生物的时候,这个魔法是十分关键的,玩过忠诚的代价最后一关的应该会有体会。 |
|||
流星雨(Meteor shower) | 消耗魔法值:15 | ||
4级伤害魔法 | 对目标极其周围造成魔法力P×25 伤害。 |
||
火球的伤害加强版,比火浪实用些。 |
|||
复活(Rebirth) | 消耗魔法值:12 | ||
4级辅助魔法 | 复活非亡灵生物复活个数为魔法力P×50/目标生命值,余数舍去,没有治疗效果复活生物在战斗结束后消失。 |
||
虽然复活生物在战斗后消失,但起码在战场上这个魔法和真复活效果差不多。不过既然有真复活,这个魔法的意义就很少了。除非没有别的选择,应该没有谁会想到用这个魔法吧。 BUG:复活的怪物看不到,但是实际存在,打有些bt图的时候有用,当两个怪物的尸体叠在一起,一个一格兵,一个2格兵,比如凤凰和泰坦,选择复活凤凰的时候,只要不移动,会一直看不到,而且被攻击很少会死掉。复活确实是根据血量来计算,但是只会复活整数个,不会给当前单位加血,也就是说,即使你的泰坦有299点血,5魔法力也不能复活的. |
|||
气卫士(Air Guard) | 消耗魔法值:15 | ||
4级战略魔法 | 在英雄所在矿山召唤气元素做守卫,召唤数量为魔法力 ×4。 |
||
这个魔法用处比较小,因为主力使用大量魔法保护一个矿是非常划不来的,而非主力又无法召唤足够多的数量。 |
|||
土卫士(Earth Guard) | 消耗魔法值:15 | ||
4级战略魔法 | 在英雄所在矿山召唤土元素做守卫,召唤数量为魔法力 ×4。 |
||
类似气卫士,也是用处不大的魔法。 |
|||
火卫士(Fire Guard) | 消耗魔法值:15 | ||
4级战略魔法 | 在英雄所在矿山召唤火元素做守卫,召唤数量为魔法力 ×4。 |
||
类似气卫士,也是用处不大的魔法。 |
|||
水卫士(Water Guard) | 消耗魔法值:15 | ||
4级战略魔法 | 在英雄所在矿山召唤水元素做守卫,召唤数量为魔法力 ×4。 |
||
类似气卫士,也是用处不大的魔法。 |
|||
回城(Town Gate) | 消耗魔法值:10 | ||
4级战略魔法 | 回到最近的己方城堡。 |
||
如果最近的城有英雄,法术将会失败,扣掉移动力,但是不会扣除魔法值。和入城比,回城的魔法消耗低,出现几率高。但是后期通常城堡很多,这个魔法就无法达到远距离移动的目的了。和次元门比,这个魔法可以进入城堡,作用距离通常更加远,如果想进城休息最好用这个魔法。 |
|||
看全部(View World) | 消耗魔法值:3 | ||
4级战略魔法 | 查看地图所有信息。 |
||
和其他各种“看 xx”相比,这个魔法就十分实惠了,消耗仅 3,效果相当于几个魔法,这样玩家可以一次性获得比较全面的信息。 |