二级魔法
录入时间:2010-09-04 00:29:21 最后修改时间:2021-02-22 16:00:02
失明(Blind) | 消耗魔法值:6 | ||
2级辅助魔法 | 使目标无法行动,持续回合为魔法力P值,被攻击后魔法失效。 |
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被失明的部队被打醒的那个回合是不能行动的,但是如果是用驱散、治疗驱散的,那这个回合就可以行动。这是个非常强大的魔法,虽然和麻痹相比,被攻击还会反击,但是对于射手来说,这点区别根本不存在。有了这个魔法,玩家可以轻而易举的消灭数倍的敌人。对付高速兵种的时候要注意最好用减速 |
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冰射线(Cold Ray) | 消耗魔法值:6 | ||
2级伤害魔法 | 对目标造成魔法力 ×20 伤害。 |
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比较常用的杀伤魔法,但是效率不如闪电,不过魔法消耗少1有可能变成一个很大的优势,特别是前期需要精打细算的时候。 |
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死亡波纹(Death Ripple) | 消耗魔法值:6 | ||
2级伤害魔法 | 对所有非亡灵生物造成魔法力P×5的伤害。 |
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这个魔法打一级野的效果比较好,其他情况就不好说了,虽然如果打5队兵效率比冰射线高,但是由于单体伤害太低而实用性不高,因为杀伤魔法本来就是为了快速效果强力队伍。 |
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瓦解射线(Disrupting Ray) | 消耗魔法值:7 | ||
2级辅助魔法 | 使目标防御降低 3(4 以下都是降至 1)。 |
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降防御是降英雄防御 + 兵种防御的总和。可能由于电脑经常对泰坦实用,很多人对这个魔法印象不佳,但是这个魔法还是很有用的,因为你用一次,就相当于自己的兵打它都有嗜血,而且还能叠加。打马拉松式战斗时,这个魔法可以让你事倍功半。 |
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杀龙(Dradon Slayer) | 消耗魔法值:6 | ||
2级辅助魔法 | 目标攻击龙(包括骨龙)时攻击 +5持续回合数为魔法力P值。 |
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相对于效果来说,这个魔法消耗有点高,功能也比较单一。不过打男巫族的那三种龙的时候你又不能用瓦解射线,即使效果不怎么样也只能用了。所以,打骨龙的时候只要不是单挑还是用瓦解射线吧。 |
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闪电(Lightning) | 消耗魔法值:7 | ||
2级伤害魔法 | 对目标造成魔法力P×25 伤害。 |
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由于单体伤害能超过它的只有世界末日和闪电链,所以即使到了后期这个魔法也会被经常使用。 |
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钢铁皮肤(Metal Skin) | 消耗魔法值:6 | ||
2级辅助魔法 | 目标防御 +5,持续回合为魔法力P值。无法和石头皮肤叠加。 |
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基本就是石头皮肤的加强版,魔法消耗多3点最大的好处就是电脑耗魔会快一点。 |
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洞察(Perception) | 消耗魔法值:6 | ||
2级战略魔法 | 探知距离最近的野怪状态(数量以及是否加入、逃跑) |
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由于魔法消耗高,而且野怪的招降、逃跑没有随机性,而数量通常靠“班、排”等可以大致估测,所以这个魔法实际效果有限。如果是我这种喜欢存档的,那这个魔法就是无用了。 |
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召唤船只(Summon Boat) | 消耗魔法值:6 | ||
2级战略魔法 | 将一只船召唤到英雄旁边。必须地图上有船这个魔法才有效,必须英雄旁边能停船才有效。 |
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召唤的船貌似是“最近”使用的;有了这个魔法可以让一条船达到几条船的效果。船的出现顺序是从12点位置开始按顺时针方向依次出来。 |
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招鬼(Summon Ghost) | 消耗魔法值:8 | ||
2级战略魔法 | 让鬼占据矿山,鬼数量为魔法力P×4,招鬼后该矿不属于任何一方。 |
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召出来的鬼可以自己打,除此之外就没有别的好处了,因为召鬼之后不会给自己加物资了,电脑打鬼又不会计算鬼的特长,很容易消灭。 |
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看宝物(View Artifacts) | 消耗魔法值:2 | ||
2级战略魔法 | 查看宝物位置。 |
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就算知道宝物位置也不知道是什么宝物,怎么走过去,有什么东西守,除了对付那些喜欢藏宝物的变态作者,这个魔法的效果还是很有限的。 |