野蛮人兵种 - Barbarian Creatures
录入时间:2022-03-20 23:37:57 最后修改时间:2022-08-30 22:45:15
恶鬼(Goblin) | ||||||||||
攻击 | 3 | 伤害 | 1~2 | 生命值 | 3 | 等级 | 1级兵 | 产量 | 10+2 | |
防御 | 1 | 弹药量 | 0 | 速度 | 中 | 体形 | 单格兵 | 价格 | 40金币 | |
所属势力 | 野蛮人(Barbarian) | 招募建筑 | 草屋 | |||||||
兵种特技 | ||||||||||
哥布林是没有特殊能力的基础1级单位,只擅长一件事:敲人。3点生命值和中等的速度使哥布林成为游戏初期很有用的单位,用来防御兽人并且打击任何靠近的敌人。防御方面的缺陷很明显,使得哥布林很容易被攻击,哥布林应该在被攻击前就攻击别人,否则他们中的很多将不无法做出甚至第一次攻击(老外说话真累……)。高产量和低化肥增强了他们的作用。一头200G的狼是比5个哥布林更明智的投资,因为它的速度和攻击能力,哥布林受祈祷和诅咒的影响很大。 |
半兽人(Orc) | ||||||||||
攻击 | 3 | 伤害 | 2~3 | 生命值 | 10 | 等级 | 2级兵 | 产量 | 8+2 | |
防御 | 4 | 弹药量 | 8 | 速度 | 慢 | 体形 | 单格兵 | 价格 | 140金币 | |
所属势力 | 野蛮人(Barbarian) | 招募建筑 | 木屋 | |||||||
兵种特技 | ||||||||||
半兽人几乎和弓箭手一样强壮(是一样弱吧……),但是还少了 2攻击4弹药,比它的人类朋友多了1防御和便宜10G。兽人将会是用来开局的优秀射手,但是索尔巨人更有希望和能力,从重生能力和高攻击上来说,一个索尔巨人比5个兽人更好,如果食人魔也在蛮族的最终队伍里,兽人也应该在,因为他们都很满。 |
狼(Wolf) | ||||||||||
攻击 | 6 | 伤害 | 3~5 | 生命值 | 20 | 等级 | 3级兵 | 产量 | 5+2 | |
防御 | 2 | 弹药量 | 0 | 速度 | 快 | 体形 | 双格兵 | 价格 | 200金币 | |
所属势力 | 野蛮人(Barbarian) | 招募建筑 | 狼穴 | |||||||
兵种特技 | 攻击2次 |
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狼被认为是枪兵的反面,低防御高攻击。双击中间会受到反击,所以尝试用另一队部队来浪费敌人部队的反击,那么狼就不会因为脆弱的防御而受到伤害了(英雄无敌玩家的必修技能:骗反击,不会的话你很难打出一场奇迹般的逆转,野外 50黑龙和1000骷髅兵?)。它的速度非常棒,所以让你的狼远离正面战场,再突然冲锋,在被攻击前攻击。在面对蛮族部队的时候,快速解决狼,因为它们在攻击的时候能造成的大量伤害是一个很大的威胁。狼是蛮族唯一的快速单位,作为蛮族斥候很有用,因为他们在蛮荒地形上是很好的寻路者。如果你想买点攻击单位,狼很划算,但是如果你要后卫防守你的射手,食人魔比较划算。 |
食人魔(Ogre) | ||||||||||
攻击 | 9 | 伤害 | 4~6 | 生命值 | 40 | 等级 | 4级兵 | 产量 | 4+2 | |
防御 | 5 | 弹药量 | 0 | 速度 | 慢 | 体形 | 单格兵 | 价格 | 300金币 | |
所属势力 | 野蛮人(Barbarian) | 招募建筑 | 砖房 | |||||||
兵种特技 | ||||||||||
食人魔是蛮族主要的单位,它让生命值变的廉价起来,食人魔的防御有点低,但是生命值很好的弥补了这个缺陷,高生产率和低消耗,它们是必备的防御单位,缓慢的速度让他们并不是那么多才多艺,但是如果你计划把兽人带在军队里,食人魔也是应该带的。最好把它们放在射手的前面,在敌人的攻击者面前扮演坚固的壁垒(我靠人墙两个字就完事了,老外废话那么多……)。如果你要买攻击单位,索尔巨人或者独眼巨人是造成伤害的较好选择。 |
巨魔(Troll) | ||||||||||
攻击 | 10 | 伤害 | 5~7 | 生命值 | 40 | 等级 | 5级兵 | 产量 | 3+2 | |
防御 | 5 | 弹药量 | 8 | 速度 | 中 | 体形 | 单格兵 | 价格 | 600金币 | |
所属势力 | 野蛮人(Barbarian) | 招募建筑 | 桥梁 | |||||||
兵种特技 | 生命重生(每次行动前) |
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索尔巨人是游戏里最好的射手。生命重生意味着队伍里最上面(就是挨打那只)的索尔巨人的剩余生命值会恢复到40点。距离来说,如果在近战中索尔巨人呢受到 24伤害,在下一会合它又会像新的一样(很符合正统设定,标准小强),但是如果一个索尔巨人被杀掉了,那它就完了,比起第二名的射手:德鲁伊,索尔巨人呢有一样的产量,一样的弹药,一样的防御,低一点的伤害,更高的攻击和生命当然还有生命重生。当你攻击索尔巨人呢的时候,确定一个会合至少能杀掉一个,否则你的努力会因为生命重生而浪费。 |
独眼巨人(Cyclops) | ||||||||||
攻击 | 12 | 伤害 | 12~24 | 生命值 | 80 | 等级 | 6级兵 | 产量 | 2+2 | |
防御 | 9 | 弹药量 | 0 | 速度 | 中 | 体形 | 单格兵 | 价格 | 750金币+1水晶 | |
所属势力 | 野蛮人(Barbarian) | 招募建筑 | 金字塔 | |||||||
兵种特技 | 2格攻击(第2格不分敌我),20%几率麻痹目标 |
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独眼巨人在6级单位里伤害比较低,但是生长率和攻击都很好,合理的生命值,2格攻击的能力和很高的几率能麻痹敌人。独眼巨人的防御很低,使它成为了一个很好的目标——在它麻痹每个敌人之前。如果你的独眼巨人成功的麻痹了一个敌人,就继续打下一个,让前面那个家伙在那站会,浪费宝贵的时候件吧,如果你又麻痹了下一个(我的RP有问题,一场战斗能麻痹一个就不错了),就在麻痹解除前再回到第一个家伙那里(这个合理吗?)。永远记得寻找站在一起的敌人,同时也要小心敌人的反击危害到你自己的单位。 |