骑士族兵种 - Knight Creatures
录入时间:2022-03-20 23:36:46 最后修改时间:2022-08-30 22:45:12
农民(Peasant) | ||||||||||
攻击 | 1 | 伤害 | 1~1 | 生命值 | 1 | 等级 | 1级兵 | 产量 | 12+2 | |
防御 | 1 | 弹药量 | 0 | 速度 | 慢 | 体形 | 单格兵 | 价格 | 20金币 | |
所属势力 | 骑士(Knight) | 招募建筑 | 茅屋 | |||||||
兵种特技 | ||||||||||
农民是游戏中最弱也是数量最多的单位了。农民只擅长一件事:送死。因为他们贫弱的攻击和只有1的上海,一队农民很可能造成比他们数量还要少的伤害。1点伤害是固定不变的,所以祈祷和诅咒对农民没用,就算农民在英雄有很高的攻防属性加成的时候稍微有点用,他们还是只有少的可怜的1点的生命值、伤害和速度。所以就算他们便宜到只有 20G一个也不是很划算,因为一个价值40G的哥布林也能杀死4到5个农民。如果你有带领农民,绝对不要让他们去攻击鬼魂,这样和自杀没区别。英雄有5个空格,但是有6种生物,所以农民是肯定要离开最后成型的队伍了。所以骑士族的选择就很明白了,低速度意味着农民很可能在出手前就被攻击或者杀死(基本上这是一定的事……)。所以除非你在为高级单位存钱,否则一个弓箭手或者枪兵要好过20个农民。 |
弓箭手(Archer) | ||||||||||
攻击 | 5 | 伤害 | 2~3 | 生命值 | 10 | 等级 | 2级兵 | 产量 | 8+2 | |
防御 | 3 | 弹药量 | 12 | 速度 | 慢 | 体形 | 单格兵 | 价格 | 150金币 | |
所属势力 | 骑士(Knight) | 招募建筑 | 靶场 | |||||||
兵种特技 | ||||||||||
弓箭手是骑士部队里唯一的射击单位,但是很低的速度并不能使弓箭手在面对高速单位时另人满意。(骑士族)其他的单位就是中等单位和高速单位(这里不考虑农民),所以弓箭手就将是他的英雄的一个拖累,最后是否携带他们就将是一个困难的决定了。弓箭手相比兽人(蛮族同级射击单位)来说很不错,2点攻击和4发额外弹药,忽略少了1点防御。弓箭手产量不错,很明显值得购买,因为没有别的骑士单位能在近战之前杀伤敌人。 |
枪兵(Pikeman) | ||||||||||
攻击 | 5 | 伤害 | 3~4 | 生命值 | 15 | 等级 | 3级兵 | 产量 | 5+2 | |
防御 | 9 | 弹药量 | 0 | 速度 | 中 | 体形 | 单格兵 | 价格 | 200金币 | |
所属势力 | 骑士(Knight) | 招募建筑 | 铁匠铺 | |||||||
兵种特技 | ||||||||||
枪兵是“骑士族规则”的起点,这条规则就是首先去买最高级的单位,因为你总会有更好的处理你金币的方法。想想看,剑士差不多有长枪兵的两倍好,但是只是贵了一点点而已,骑兵和剑士比也是这样,但是只是小小的50G,圣武士有骑兵3倍那么枪,但是只有2倍的价格。总结:除非你只剩下弓箭手了,否则一定要去买最高级的兵种,他们是最划算的。回来看长枪兵,最差的3级兵种,这么说主要是因为他没有特殊能力。但是,长枪兵有9防御,只有6级生物的防御比他高,只有其他城堡的5级生物和他有一样的防御。高防御并不伴意味高生命,当攻击和伤害比较低的时候,高防御的优势就降低了。当面对骑士族的时候,把枪兵留到最后,因为杀他们总是很难,但是他们因为攻击力低下又表现不出很高的威胁。枪兵可以被认为是他的高伤害3级兄弟单位的反面,这个单位就是狼。 |
剑士(Swordsman) | ||||||||||
攻击 | 7 | 伤害 | 4~6 | 生命值 | 25 | 等级 | 4级兵 | 产量 | 4+2 | |
防御 | 9 | 弹药量 | 0 | 速度 | 中 | 体形 | 单格兵 | 价格 | 250金币 | |
所属势力 | 骑士(Knight) | 招募建筑 | 武器店 | |||||||
兵种特技 | ||||||||||
剑士是最差的4级兵种了,但是也是最便宜的,价钱相当于中等3 级单位,但是相对3级单位来说又很棒。适用于“骑士族规则”。剑士相当于3个长枪兵,保留了高防御,增加了生命值,攻击和伤害。虽然相比其他4级单位仍然不是很好的进攻者,但是还过的去。剑士由于其低廉的价格是早期游戏获得优势很好的选择。 |
骑士(Cavalry) | ||||||||||
攻击 | 10 | 伤害 | 5~10 | 生命值 | 30 | 等级 | 5级兵 | 产量 | 3+2 | |
防御 | 9 | 弹药量 | 0 | 速度 | 快 | 体形 | 双格兵 | 价格 | 300金币 | |
所属势力 | 骑士(Knight) | 招募建筑 | 枪术竞技场 | |||||||
兵种特技 | ||||||||||
骑兵是最快的5级单位了,但仍然是最差的也是最便宜的,但是这次价钱差不多是5 级兄弟们平均价的一半!防御仍然是那样,但是其他生物已经追上来了,同样达到了9点,但是骑兵攻击是10点,就像其他生物一样。生命和伤害也显得有点差,但是这些很容易就可以被谅解,因为骑兵是如此便宜,便宜的像4级单位一样,骑兵像4级单位多过像5级。作为2格单位,骑兵的快速使他更快的接近敌人单位,祈祷和诅咒对骑兵的作用很明显。适用于“骑士族规则”。 |
游侠(Paladin) | ||||||||||
攻击 | 11 | 伤害 | 10~20 | 生命值 | 50 | 等级 | 6级兵 | 产量 | 2+2 | |
防御 | 12 | 弹药量 | 0 | 速度 | 快 | 体形 | 单格兵 | 价格 | 600金币 | |
所属势力 | 骑士(Knight) | 招募建筑 | 大教堂 | |||||||
兵种特技 | 攻击2次 |
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圣武士是“骑士族规则”的终点,是骑士城堡内最划算的买卖了。这是唯一一种不需要特殊资源的6级单位。价格在5级左右,但是比5级好很多,圣武士可以被认为是5.5级,就像神怪一样,那种和圣武士差不多强的生物(纯废话,直译将就看吧……)。最终产量在6级生物里有很好的优势,骑士和野蛮人每星期可以比巫师(男巫)和女巫多获得1个6级生物,这就一定程度的平衡了圣武士的弱势,圣武士的防御和龙一样,是游戏里最高的。攻击还算理想,伤害低,但是2次攻击(特殊技能)使其变的很理想,可是敌人会在第二次攻击前反击。生命值低,所以必须要用圣武士作为攻击单位尽快的消灭敌人。祈祷和诅咒对圣武士很有效。当面对骑士族的时候,消灭圣武士是最优先事项,因为他们的能力能造成高伤害但是生命值又低。 |