打死也不用“冠军对决”

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简介 - Introduction

魔法门:精英对决(Might & Magic: Duel of Champions)是一款基于魔法门世界的策略卡牌游戏。你需要选择一位英雄,利用单位(Unit)、法术(Spell)和命运(Fortune)建立一支军队,并以此击败对手的英雄,以赢得一场史诗级的卡牌战斗的胜利。

下面的内容列出了你在玩这场游戏时需要注意的基本规则。记住,规则中的第一条就是:卡牌上注明的规则高于本文件中的规则。

所以记住,阅读卡牌上的说明!

游戏入门 - Quick Start

游戏目标 - Object of the Game

游戏的目标是在你的英雄被击败之前,先将对手英雄的生命值减少到0。为了达到这个目标,你需要部署单位、释放法术、并从命运和事件中获取优势。

操作界面控制 - User Interface Control

你所选择的卡牌,无论是你手上的或是战场上的,都会以绿色光圈标注出来。直接左键点击就可以使用它们。

你可以随时右键点击卡牌以放大卡牌并阅读上面的细节说明。

你可以在任何地方点击右键以取消你的大部分行动。

你可以在回合结束时点击屏幕顶部的“结束回合”按键。

图标 - Icons


Resources
资源

Magic
魔法

Might
力量

Destiny
天命

手牌 - Cards in Hand

当比赛开始时,每位玩家抽6张牌。每张牌都会在左上角显示所需要花费的资源。每张卡牌都至少有一项使用要求,需要玩家达到一定的力量、魔法、和/或天命的级别。单位通常有力量要求,法术则是魔法要求,宝藏为天命要求。

英雄 - Hero

你的英雄每回合只能采取一个行动。通常,一个英雄可以采取的行动如下:

增加一点力量、魔法或是天命级别。

抽一张卡。

使用他/她的特殊技能。

资源 - Resources

每一回合,你的资源产量增加1个单位:在第一回合,你可以获得一个资源,第二回合两个,第三回合三个,等等。随着游戏的进行,你需要越来越多的资源来使用更加强大的卡牌,或是一回合使用多个卡牌。

后行动的玩家可以在他的第一回合获得两单位的资源。

Turn Order - 回合顺序

补给阶段 - Supply Phase

这个阶段自动进行,你不需要采取任何行动。你的资源产量增加1单位,你的资源总是等于你的资源产量。上回合剩下的资源不会被保留。在这个阶段,你抽取一张新卡。如果你需要抽卡时你的牌库已经没有卡牌了,每少一张卡牌,你就需要付出一点生命。

行动阶段 - Action Phase

下表显示了你可以采取的行动,你可以做出你所需要的任何数量的行动:

你可以选择任何在你的回合开始时已经存在在场上的生物,让他们进行一次进攻或是移动。

你可以从你的手上释放法术,只要符合魔法要求并支付其所需的资源。

你可以使用你手上的命运卡牌,只要符合天命要求并支付其所需的资源。

你可以从你手上部署单位卡牌,只要符合力量要求并支付其所需的资源。这些单位在本回合内不能进攻或是移动。

你可以使用一次事件卡牌,只要支付其所需的花费。

你可以使用你的英雄一次。

当前玩家的行动阶段完成时,他的回合结束。另一位玩家成为新的当前玩家并按照如上顺序行动。

卡牌类型 - Card Types

英雄

  • 名称:希望祈求者杰泽尔 - Jezziel, Invoker of Hope
  • 阵营:圣堂
  • 魔法学派:源力、土系、光明、气系
  • 卡牌种类:英雄
  • 初始生命:20
  • 行动:弃一张牌,目标单位恢复3点生命(不得超过最大生命值)。

单位 - 斑豹战士

  • 消耗:3
  • 阵营:据点
  • 攻击:1
  • 反击:0
  • 生命:3
  • 卡牌类型:近战
  • 技能:提前部署,该单位可以在主阶段部署。

命运 - 破碎之桥

  • 消耗:3
  • 卡牌种类:命运
  • 描述:该列的所有单位回到其操控者的手上。(友军单位亦然)

法术 - 末日审判

  • 卡牌名称:末日审判
  • 消耗:3
  • 魔法派系:火系
  • 卡牌种类:法术
  • 描述:对所有单位造成10点伤害。(友军单位亦然)

事件 - 铁匠之周

  • 卡牌种类:事件
  • 描述:花费3资源,增加1点你所部署单位的攻击力。

战场 - Battleground

行对列 - Line vs. Column

战场上包括16个可以部署单位的格子,每位玩家8个。靠近你的4个格子是你的后方,而靠近战场中部的4个格子是你的前线。因此总共是4行4列。

单位种类和部署 - Unit Type and Deployment

近战单位只能部署在前线。射手(包括魔法射手)单位只能部署在后方。飞行单位可以部署在前线或后方。

事件 -Event

在战斗中,每位玩家选择5张事件卡牌。这10张卡牌在洗牌后放在一起,最上面两张先放置在战场上。每轮结束时,将左边的事件卡牌移出战场,并将右边的卡牌放置在左边,然后抽取一张新的事件卡牌放置在右边。当所有的事件卡牌库以空,并需要抽取新的事件卡牌时,将移出战场的卡牌重新洗牌后放入事件卡牌库。每位玩家可以使用该回合可供使用的两张事件卡牌库,无论这张卡牌是谁的,亦或是对手在他的回合已经使用过这张卡牌。请明智的选择你的事件卡牌,因为你的对手也可以使用它。

单位攻击 - Unit Attack


Attack
攻击

Retaliate
反击

当单位攻击时,它对防守单位或是英雄造成等同于其攻击的伤害。如果防守单位在攻击后仍然存活,则其对攻击单位造成等同于其反击的伤害。当一个单位剩余生命值为0或是更低时,该单位死亡,移除战场并进入坟墓场。

单位只能攻击和他在一行的敌方单位。如果该行有两个敌方单位,飞行单位和近战单位只能攻击位于前线的敌方单位,射手单位可以攻击两个单位中你选择的任何一个。

一个单位只能在其面前没有敌方单位时才可直接攻击对方英雄。

建立军队 - Building an Army

每个军队应包含:

  1. 1张英雄卡牌;
  2. 5张事件卡牌;
  3. 50至200张其他卡牌,其中单位、命运和法术卡牌所占比例不限;

第一步,你需要选择你的英雄。

你的英雄决定了你可以使用的法术类别。每个英雄都有一定的魔法学派。任何属于这些魔法学派的法术卡牌都可以放在你的牌库中。

你的英雄还决定了你军队所属的阵营。你牌库里剩余的其他卡牌(单位和命运)必须属于你的阵营或是中立阵营。

你的英雄还决定了你的起始力量、魔法和天命级别,以及你的初始生命。

你的牌库中只能包含5张同名卡牌。你的牌库中只能包含1张同名的唯一卡牌。

术语表 - Glossary

  • 能力(Ability):一些单位拥有特殊能力,具体细节参照能力列表。
  • 军队(Army):你所使用的牌库被称为军队。
  • 战场(Battleground):卡牌使用的地方。(包括单位、长效法术、现时或持续命运、英雄和事件)
  • 行(Column):战场上的横向四个格子被称为一行,每行都包括你的后方格、你的前线格、对手的前线格、对手的后方格四个格子。战场上总共有4行单位。
  • 消耗(Cost):使用一张卡牌时所需的资源数量。
  • 现时(Current):命运的一种。现时命运的效果持续到当前玩家的回合结束时。
  • 持续(Lasting):命运的一种。持续命运的效果持续到当前玩家的下一回合开始时。
  • 抽牌(Draw/Drawing):这个动作代表着你从你的牌库中抽取一张牌到你的手上。若你需要抽取一张牌时却无法这么做,则你损失1点生命。
  • 阵营(Faction):每个英雄、单位和命运和都有一个阵营或是中立阵营。你的英雄决定你的阵营,只有同属于这个阵营或是中立阵营的单位和命运卡牌可以加入你的牌库。(现在可供选择的阵营包括圣堂、地狱、墓地、瀛洲和据点)
  • 飞行(Flyer):可以部署在前线或后方的单位类型。
  • 坟墓场(Graveyard):使用过的卡牌堆,包括使用过的法术和命运,以及被消灭的单位。
  • 手牌(Hand):你手中可以使用的牌。
  • 瞬间(Instant):法术卡牌的一种。瞬间法术在使用时产生及时效果并进入坟墓场。
  • 及时(Immediate):命运卡牌的一种。及时命运产生及时效果并进入坟墓场。
  • 牌库(Library):未使用的牌堆。
  • 列(Line):战场上的垂直4列。战场上总共有你的后方列、你的前线列、你对手的前线列和对手的后方列4列。
  • 近战(Melee):只能部署在前线的单位类型。
  • 长效(Ongoing):法术的一种,长效法术可以在战场上持续一段时间,具体参见法术描述。
  • 阶段(Phase):每轮包括两个阶段,补给阶段和行动阶段。
  • 魔法学派(School of Magic):每个法术都属于一个魔法学派。你的英雄决定了你可以使用的魔法学派,你只能将该学派的法术卡牌加入你的牌库。魔法学派总共包括气系、土系、火系、水系、光明、黑暗和源力七种。
  • 资源(Resources):你可以用来使用你的手牌所需的资源。你的总资源数量在每个补给阶段开始时回复到等同于你的资源产量的数值。
  • 射手(Shooter):只能被部署在后方的单位类型。
  • 回合(Turn):一个玩家回合包括两个阶段。

单位能力列表 - Unit Ability List

  • 区域爆裂X(Area Blast X):对邻近攻击单位的所有单位造成X点伤害。可以作用于友军单位和自身。
  • 任意攻击(Attack Anywhere):该单位可以攻击战场上的任意敌方单位,不受其位置限制。该单位只有在前方没有敌人时才能攻击敌方英雄。
  • 冲锋(Charge):攻击同一行内的所有敌方单位,每次攻击都会触发反击伤害。
  • 双重攻击(Double Attack):如果该单位在其第一次攻击后仍然幸存,则发动第二次攻击。两次攻击都会触发反击伤害。
  • 激怒X(Enrage X):当一个友军单位死亡时,在本单位上放置X个指示物。该单位上没有1个指示物,则其攻击和反击伤害+1。
  • 定点爆裂X(Focus Blast X):对被攻击单位邻近的所有单位造成X点伤害。
  • 治疗X(Heal X):在你的补给阶段开始时,所有邻近友军单位恢复X点伤害。
  • 荣誉X(Honor X):邻近友军单位+X点攻击和反击。
  • 收入X(Income X):在你的补给阶段开始时,你得到X点资源。
  • 飞行(Flyer):可以部署在前线或后方的单位种类。
  • 虚体(Incorporeal):该单位受到的所有非魔法伤害减半,向下取整。
  • 感染X(Infect X):当该单位对目标单位造成伤害时,目标单位上获得X个毒药指示物。带有毒药指示物的单位在其操控者的回合开始时受到X点伤害,X为其上的毒药指示物数量。
  • 固定(Immobilize):和该单位在同一行的敌方单位不能移动。
  • 魔法免疫(Immune to Magic):该单位不会受到魔法伤害。
  • 反击免疫(Immune to Retaliate):该单位不会受到反击伤害。
  • 生命吸取X(Life Drain X):当该单位造成攻击伤害时,其获得X点生命。
  • 魔法抵抗(Magic Resist):该单位受到的所有魔法伤害减半,向下取整。
  • 魔法通道X(Magic Channel X):当该单位在场上时,你增加X点魔法级别。
  • 近战防护X(Melee Guard X):该单位和其邻近友军单位受到的近战伤害减少X。
  • 机动(Outmaneuver):当该单位进场时,将目标敌军生物移到另一个有效位置上。
  • 快速攻击(Quick Attack):该单位可以在部署回合进行攻击。
  • 远程防护X(Ranged Guard X):该单位和其邻近友军单位受到的射手造成的远程伤害减少X。
  • 恢复X(Regenrate X):在你的补给阶段开始时,该单位恢复X点生命。
  • 范围攻击(Sweep Attack):当该单位攻击时,同时对受攻击单位所在列中的邻近单位进行攻击。