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2005年8月12日(更新:DarkRain.cn)
    按照计划,官方网站应该在昨天发布人族与魔族的兵种介绍,但是却迟迟不见动静。本来按照规矩,我们是不能在官方网站之前发布这些资料的,但是因为美国和法国的网站已经发布了,所以现在发布应该不能算是违规。 以下的图,点击后可以看到大图。至于详细介绍,请看论坛里的帖子

2005年8月11日(更新:DarkRain.cn)
    官方网站上发布了人族的详细介绍

庇护所(人族):光明骑士 “为了荣誉、秩序与责任”

身份证: 关联色 : 浅蓝、白、金 崇 拜 : 光明之龙Elrath,以及它的首要仆人――天使 核心哲学: “法律与秩序”胜于“善良与怜悯” 国 家 : 神圣狮鹫王国 首 都 : Talonguard 关键象征: 神圣太阳狮鹫(点击观看)

描述: 作为封建的神圣帝国,人族是Ashan的最强势力。这个王国以中世纪的骑士与僧侣为主体,有权使用“光明/生命”魔法,拥有类似天使的精锐部队。作为帝国的象征,被驯化的狮鹫成为高贵的“飞行猎犬”,有些时候也被用来骑乘。在战场上,人族的部队拥有众所周知的强大抵抗力,他们的力量来源于严酷暴力,而不是精巧的魔法。人族英雄所发展的技巧与能力,能够对敌人部队发起狂烈的冲击。

历史摘要

起源

七龙纪3年:猎鹰帝国的诞生 猎鹰帝国统一了各个人类王国。有预言说这个帝国将会一直延续到世界的尽头。

七龙纪28-40年:第一次恶魔入侵――烈火之战 大部分天使在这场战争中死亡,幸存者到猎鹰帝国避难,并使帝国日渐远离天空之龙Sylath,转向崇拜光明之龙。

七龙纪48年:猎鹰帝国变为“神圣”猎鹰帝国 布赖恩?法尔肯皇帝赋予光明之龙教堂以绝对的权力,帝国也更名为“神圣”猎鹰帝国。对于帝国这种背叛天空之龙的行为,许多公民表示了不满,他们逐渐离开帝国领土,去寻找东方的自由城市。

现代

七龙纪843年:第四次月蚀――猎鹰皇室的没落 魔鬼们席卷了猎鹰帝国的首都,并对皇室进行了大屠杀。在魔鬼们被赶走之后,争夺皇位的战斗在贵族之间展开。最终狮鹫公爵伊凡取得了皇位,并将帝国更名为“神圣狮鹫帝国”。

七龙纪951年:第五次月蚀――灰色同盟之战 人类联合其他两个种族,对魔鬼军团发动了战争。亚历克斯?格里芬皇帝追赶魔鬼进入地底,被杀。他的灵魂被神秘的传奇骑士Tieru解救,并被封入一个名为“狮鹫之心”的宝物。亚历克斯6岁的儿子尼古拉继位。

七龙纪969年:第六次月蚀――伊莎贝尔皇后之战 一次未被历法所预见的月蚀引起了帝国的恐慌,魔鬼的军队趁着月蚀的机会向帝国首都进军。这次战争就是所谓的“伊莎贝尔皇后之战”,也是英雄无敌5战役的主题。

2005年8月10日(更新:DarkRain.cn)
    魔法门的官方网站发布了开发日志 第一号:修补魔法门的宇宙,由魔法门系列的内容主管Erwan Le Breton和魔法门系列的世界设计师Richard Dansky来讲述,主要内容有: 设计新的魔法门宇宙的原因 庇护所(人族)和地狱(魔族)的简要介绍 主角Isabel的背景 翻译部分在这里

2005年8月7日(更新:DarkRain.cn)
    最近致力于盗墓工作(翻论坛旧贴),还真被我盗出了一些好东西: 英雄可自动学会的魔法 英雄无敌4脚本详解 阴云密布中怎么培养一个鬼神使? heroesⅣ中英文版共存的方法 The Last Bastion(『战风』最后一关) 应该这样打 关于打野灯神的一点补充 攻击伤害的上下限 另外,还有两篇新的佳作: 宝库测试 自然城的初期打法 至此,心得体会整理工作的第二步基本上完成了。接下来是第三步,也就是最后一步,打算自己写一些文章出来。不过算来算去,好像只有五、六篇而已,而且基本上都是总结性的东西。今天先推出这两篇吧: 再谈召水打飞兵 驱役类魔法详解 第一篇是和自然城的打法有关,第二篇则是盗墓时看到了哈雷路亚的帖子,于是就做了个测试。

2005年8月6日(更新:DarkRain.cn)
    来自于魔法门官方主页的消息,Ubisoft正式宣布了『魔法门之黑暗弥赛亚』的开发。这是一个第一人称视角的动作游戏,其开发工作由Arkane工作室进行,将于2006年夏天上市。

2005年8月4日(更新:DarkRain.cn)
    添加一些心得体会,全部来自于游家论坛战场操作汇总 63天,The Beowulf Tales最高难度 『毕欧伍夫的传说』76天过关说明 野兵的增长率 再论原版野蛮人战役开局 还谈一谈杀黑龙, 测试结果令人吃惊 攻击被冰冻生物的研究 魔法补充的BT方法 阴云野蛮人战役的另一种打法 耗龙法的研究 浅谈H4微操作 英雄无敌IV----我的感慨 地图移动力决定战场移动力

2005年8月1日(更新:DarkRain.cn)
    心得体会部分正在整理中,整理完毕后将会制作新版东方卷轴,将心得体会和疑难解答两部分内容添加进去。在五代即将推出的时候,这个版本的卷轴就算是给四代做个小总结吧。 目前正在征集原东方卷轴的错误,有发现的网友请到论坛里发帖说明。

2005年7月31日(更新:DarkRain.cn)
    前几天有则新闻忘记更新了,今天补上。 由“天晴数码”开发的『英雄无敌online』即将进入内侧阶段,预订年底开放公测。这里是台湾游戏站点『巴哈姆特』对天晴董事长刘德建的访谈。 论坛里针对这条消息的讨论不多,有几个人对这个游戏表示了强烈的不看好。保持沉默的人,或许有相当一部分像我一样,采取的是观望态度吧?

2005年7月30日(更新:DarkRain.cn)
    唉,像我这种习惯于“三天打鱼,两天晒网”的人,是不愿意看见Fenrir这样能够长期坚持的人离去的。闲人回来了,真正能做事的却走了! 心得体会的整理,本来是有几句话想说的,心情不好,直接贴链接了事: 2个星期内过Siren’s song的心得 守序族的开局打法 战场行动要点若干 修改急速风暴中文版字体大小的方法 原版守序战役的简便打法 初级英雄野外冒险手册 追求更深的内涵

2005年7月30日(更新:Fenrir)
    虽然很留恋,虽然还有很多牵挂,但是还是到了应该离开的时候。我决定,自此辞去英雄世界所有管理职务,取消包括主页管理员,论坛版主和管理员的所有权限。

2005年7月29日(更新:DarkRain.cn)
    心得体会栏目整理的第一步计划,是将许多古旧的技巧贴从论坛里挖出来。这些技巧绝大部分已经不新鲜,但仍然觉得有必要整理,原因:1、尊重原创;2、方便查看(经常有新人怀揣问题来拜访网站,找了半天却也没能找到想要的答案)。目前整理的技巧有下列这些: Opposites Attract(异性相吸)第二关最高难度2周过关心得 骑士堡初期战术修改版 用好疯老头的方法 各种职业升级时的新主技能,补充 美杜莎的石化凝视 海怪的吞噬 攻击术与宝物的叠加 招魂术的计算 在野外拆分队伍的规律 节省移动力的出城法 灯神使用的一些技巧 关于兵种体积的初步研究 “大回城术” 如何在战斗中改变随机数 攻城的简易方法 有关战斗中无法撤退的解答 英雄无敌系列演化史(人类篇) 国外玩家Saurus的AI测试 接下来几天会执行第二、第三步的整理计划。

2005年7月25日(更新:DarkRain.cn)
    上传了一些文件,把相关下载栏目中失效的链接都修复了(包括老站的下载)。

2005年7月25日(更新:Fenrir)
    极尽BB、WC、XL、YD的豆包子脸yuuboo针对单机游戏如何尽量打倒通关极限的问题,写了一个指导性的说明文字,很有阅读的必要,现在向大家推荐。虽然文章中说的是英雄三的单机,但是指导思想对其他系列也都适用。 另外,针对这个说明,有一个存档请大家一起来讨论。一起研究如何使打发的效率最大化。 文章在这里,存档讨论在这里,欢迎大家一试。

2005年7月20日(更新:Fenrir)
    ubisoft公司将参加今天11月2号到3号举行的蒙特利尔游戏展。这是第二届。第一届有500多家公司参加。当然,这次参展将有关于英雄无敌五的展示。 这是游戏展的网页地址,这是本消息的原文。

2005年7月13日(更新:Fenrir)
    英雄无敌五官方网站发布了新的墙纸和FAQ。英雄世界独家同步发布中文版本。 英雄世界已经进入UBI的VIP。今后将独家同步发布有关英雄无敌五的中文消息(如果官方许可)。有关VIP内部讨论,调查,以及其他一些需要内部参与的东东,将在论坛讨论,征集,不在主页公布。欢迎到英雄论坛参与英雄五的设计和测试。 墙纸在这里,FAQ在这里

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