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2005年7月12日(更新:Fenrir)
    英雄世界应ubi的要求,现开展一个调查,题目很简单:英雄无敌各个系列中,你最喜欢哪个英雄?最好能说明原因。 请大家到这里来回复。

2005年7月6日(更新:Fenrir)
    《开发者日记之一:开发团队的目标》这是官方网站发布的,对Nival公司的Creative Director:Alexander Mishulin的采访。原文在这里,中文翻译在这里。问题包括

  • 你们对这个游戏有什么目标?听说有些创新,那么你认为难点在哪里?成果是什么?
  • 你们是怎样设计英雄五的生物的?从前作中你们保留了什么?怎么样转化成3D的?设计的时候,你们的目标是什么?
  • 你们怎么处理AI问题的?
等等。英雄论坛讨论帖

2005年7月5日(更新:Fenrir)
    UBI提前放出了第三段录像,官方主页没有,但是这里有下载的连接。难道是后门? 下载地址:这里。 这也是三段录像里面最精彩的一个了,清晰度很好,非常漂亮,尤其是开始的时候互相摆POSE。英雄在战场上的形象和部队一样,不象3那样就一个蒙面人躲在背后。狮鹫的特技很奇怪...但是,还是没有看出来战场如何区别部队数量,也许不区别吧。 英雄论坛讨论帖

重要通知
    由于域名注册到期,以及原来两个域名的交叉使用造成很多不便,英雄世界现放弃.com.cn(heroworld)的域名。 http://www.heroworld.net域名维持不变。 希望各位英雄更改浏览器书签,互相通知,互相转告。现在的.com.cn内容与英雄世界无关。

2005年7月5日(更新:Fenrir)
    Equlibris准备开展一次MOD地图竞赛。 在不久以后将发布的3.6版本中,将为竞赛参加者提供额外的地图编辑器,包括3.6中没有的一些内容(但是我将怀疑如何测试这些内容)。 比赛的优胜者将得到一些奖品(有专门的资金来准备奖品)。 地图接受截止日期是8月31号,只接受英文和俄文的地图。

2005年7月4日(更新:Fenrir)
    《计算机游戏世界》根据E3展览,对英雄五作了一篇评论。因为是印刷品,所以没有全文,但是这里有一个部分原文的引用链接(来自CH报道)。大概的中文意思是:英雄无敌五,回归复仇。英雄无敌四和魔法门九一样,就像是为我们所喜爱的幻想敲响的丧钟。但是现在英雄五,又给我们带来一线希望......来自天才的Nival公司。如果有狂热的爱好者对Nival公司取代NWC有所怀疑,(那么看了E3的演示,)他将会满意地离开。 英雄论坛讨论地址

2005年6月30日(更新:Fenrir)
    英雄无敌五的官方网站今天发布了第二段由FC解说的高清晰度视频。主要是描述英雄在冒险界面的活动:

  • daemon的城堡
  • daemon的地形
  • 再次强调3D的zoom功能
  • 矿,和占领矿的动画
  • 升级画面
  • 拣宝箱,资源等的画面
下载地址在:这里,欢迎到英雄论坛讨论。

2005年6月27日(更新:Fenrir)
    最近有不少人(团体)在自行开发免费的,适用于手持设备(比如PDA)的英雄无敌游戏。TarasowPocket Heroes是其中进度比较好的一个。英雄论坛里面有几个截图(前三个是最新发布的,加上最后一个地图编辑器)基本涵盖了现在已实现的主要界面)。 论坛地址,欢迎讨论。

2005年6月25日(二次更新:Fenrir)
    英雄无敌四的玩家修改平衡版本MOD(Equilibris),今天又发布了几个预计在3.6版本中实现的功能,包括在战场上显示抗魔特技的几率,在地图编辑器中显示宝物的功能,以及一个新的酒馆(猜测是专门招募魔法英雄的)。 英雄论坛有大图。

2005年6月25日(更新:Fenrir)
    Nival公司的英雄五俄语(Nival公司母语)网站论坛上,设计师们回答了玩家的提问。 这个问答非常详细,解答和很多具体的问题,比如种族的数量,建筑顺序,建筑关系,随机地图生成器,地下层,战场大小,生物生长周期,英雄上战场等等。看得出来,新的英雄五大部分源自英雄三,但是有不少好的改进,总的来说,令人期待! 另外,还提到了ubi的新的统一的魔法门世界的设计计划,英雄五只是其中一个部分,看来要向魔兽世界靠拢了。 英雄论坛有详细的翻译,俄文原文在这里,英文翻译在CH论坛

2005年6月24日(更新:Fenrir)
    DGA(数码世界联盟)新推出的卡片游戏:英雄无敌4。 是的,就是根据英雄无敌4编制的。收集卡片,扮演角色,典型的CCG游戏,不过内容是英雄无敌4。 该游戏将参加6月29号到7月3号在美国举行的国际游戏展。 消息来自CH英雄论坛有精美的卡片和地形图。

2005年6月22日(更新:Fenrir)
    好久没有来更新了。现在服务器又有了,论坛也重新开放了。英雄世界永远有大家的支持。以前欠下的资料会逐渐补齐。各位版主,管理员都是义务劳动,自掏腰包,而且大多工作繁忙,相信大家可以理解在更新和整理上的延误。 H5的官方网站今天放出了E3展上4段H5录像的第一段(不是以前的,这个版本清晰度高,并且有FC的解释)。 下载地址:这里 话音非常清楚,对无法听清的朋友,这里有一个大概的要点:

  • 画面是建设完全的人类城堡
  • 镜头可以自由移动视角和距离,实时真3D
  • 画面并不完整,有隐藏部分
  • 右下角的按钮是主要的操作按钮
欢迎来英雄论坛讨论。

2005年4月14日(更新:Fenrir)
    天晴公司英雄无敌在线游戏又发布6幅草图,分别是火怪、土元素与行尸,以及各自的升级版本。点击小图看大图。欢迎来英雄论坛发表意见。

另外,本周二和三,Computer Games分别采访了最近刚刚收购了NivalEner1公司的Curtis Wolfe,以及Nival公司的Mike Allenson。具体内容没有时间翻译了,大家有兴趣的可以看原文:采访一采访二。 另外,CH主页上的每日一图中出现了Nival公司工作人员的合影。点击小图看大图。

2005年4月12日(更新:Fenrir)
    最近有关英雄无敌五的消息有两条。 一个是英国的电子商店Play.com上面有一个游戏叫:Prophecies Of Might And Magic 5。很有趣。另外和它同时列入Might and Magic系列的还有英雄无敌五。发售日期是前者没有确定,后者是2005年11月1日。比我们预计的时间早了大概一个季度。 另外,Fabrice Cambounet重新开始路面。在给CH的问答中,他提到:

  • 很晚才宣布这个游戏是因为想有更多的时间制作。
  • 选择Nival是因为它们对这个项目很感兴趣,而且它们是世界上最有经验的回合制策略游戏的制作商。我对它们在游戏操作上的设计很满意。
  • 我不知道那些关于最小配置的传言是从哪里出来的。它比我们预计的高了许多。
  • 在官方网站将陆续发布截图、画稿、录像、数据等等。
  • 6个种族的设计和英雄无敌四没有关系。有人计算过,英雄三有大约130种生物,我相信我们能轻易超过这个数字
  • Beta测试预计在今年夏天晚期举行。位置有限(说明玩家可以参与!)
  • 现在英雄五的开发进度已经到了“可以玩”的地步了。我们已经玩了好几个月了。

2005年4月6日(更新:Fenrir)
    更新几条新的有关英雄无敌五的消息(由于最近4/1恐慌,很多消息又都是在伏击24小时之内发的,所以等了几天,确认无误以后才更新): Nival公司的WolfPackTemaHeroic Corner上说:

  • 提供热座模式
  • 在KRI上,大家可以有机会试玩演示版(只有Human对Inferno
  • 英雄无敌五不是Etherlord的翻版
  • 在官方论坛提问是没有用的,适当的时候,官方网站和ubi网站上会发布适当的消息
  • 原先发布的截图里面没有恶魔。画中的生物是Balor(炎魔), Succubus(女妖),Nightmare(梦魇)和 Demon(恶鬼)。在第二张战场截图中,Balor 刚从 Angel(天使)身上吸取了一些生命值
关于英雄无敌五的系统要求的传言:
  • CPU:P4 2.5Ghz
  • 内存:512MB
  • 显卡:128MB(ATI 9000等)
  • 硬盘:2GB
FC官方论坛中说:
  • 英雄无敌五里面有六个种族
  • 五个是以前有的,另一个是全新的。
另外,心得体会里面的H4完整伤害计算公式再次更新。baoshanbo老大要是再改的话,我的手肯定就断在游戏畅谈里面了。

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