2005年9月20日(更新:DarkRain.cn) | ubi的魔法门官方网站正式改版。改版后的页面有了完善的架构,并且内容也更为充实。在下载栏目中似乎多了几张桌面。
另外比较重要的就是游戏的故事背景。这一次公布的年代表比以前更为详细,包括了神话时代以及远古时代,而现代的内容有一小部分也调整过了。
神话时代 造物的神话:空虚,宇宙之卵,孪生龙――秩序之龙和混乱之龙――诞生了。
秩序之龙创造了世界,并且使元素之龙诞生。
“长老”种族被创造出来,成为元素之龙的仆人。
混乱之龙创造了魔鬼。
在原始的孪生龙之间爆发了全面的战争,战争覆盖了现实世界的每一个层面。神话时代终结了。
混乱之龙被击败,但并未被消灭。他被监禁在星球的炽热核心中,而他那数量巨大的后代则被驱逐出实质世界。
秩序之龙在冲突中被剧烈削弱了,她把自己隐藏在月球上,休息并进行医治。远古时代 长老战争:天使们对Faceless发动了宗教战争,带来了惊人的破坏,并且使长老种族遭受了可怕的痛苦。早期的文明和王国被摧毁了。
原始的龙逐渐成为神话,并被慢慢淡忘。只有元素之龙得到了崇拜。
魔鬼们受益于战争带来的全面混乱,在这个世界上建立了他们的立脚点。他们潜伏在杳无人烟的地方,慢慢积蓄着力量。现代――七龙纪 七龙纪元年:第七龙的启示
Sar-Elam成为第一个触及秩序之龙内心的术士。秩序之龙向他讲授了物质与精神的本质,并且引领他到力量的更高道路上。Sar-Elam受到启迪,成为第七龙。 七龙纪3年:猎鹰帝国的诞生
猎鹰帝国统一了各个人类王国(所创建的这个帝国在日后演变为Haven派系)。有预言说这个帝国将会一直延续到世界的尽头。 七龙纪28-40年:烈火之战
――第一次恶魔入侵。
大部分天使在这场战争中死亡,幸存者到猎鹰帝国避难,并使帝国日渐远离天空之龙Sylath,转向崇拜光明之龙。
Sar-Elam牺牲自己来结束战争,击退了魔鬼的入侵。Sar-Elam与他的信徒们将魔鬼封印起来,阻止它们返回。 七龙纪48年:猎鹰帝国变为“神圣”猎鹰帝国
――东方自由城市的建立。
布赖恩?法尔肯皇帝赋予光明之龙教堂以绝对的权力,帝国也更名为“神圣”猎鹰帝国。对于帝国这种背叛天空之龙的行为,许多公民表示了不满,他们逐渐离开帝国领土,并建立了东方的自由城市。 七龙纪50-60年:康复年代
烈火之战后的重建,种族之间的关系变得和谐起来。 七龙纪62年:七龙教派的分裂
龙骑士团、失明兄弟会以及“七城”王国的创建
在沿着“第七龙”所设定的最佳道路前进的问题上,Sar-Elam的信徒无法达成一致意见,他们产生了分裂。Sar-Antor创建了失明兄弟会,集合了医治者、预言者和尸体防腐者,献身于对Asha的崇拜。Sar-Badon则创建了龙骑士团,一个尚武的组织,在肉体与心智上都严加训练。 七龙纪67年:魔鬼弥赛亚的预言
Sar-Shazzar作出了有关魔鬼弥赛亚的预言,这个预言预示着一个半魔鬼的英雄将会打碎魔鬼的监狱,并将血腥的混乱带到世界上来。 七龙纪74年:Sar-Shazzar的神秘死亡
Sar-Shazzar在睡梦中死去。当人们将他的尸体搬动到墓地准备埋葬的时候,尸体自动粉碎为灰烬。 七龙纪104年:龙骑士团变为秘密组织
Sar-Badon在弥留之际下令,龙骑士团要建造“隐藏的住所”,建造完成之后便撤退到其中。这些要塞分散于世界各地,专注于维持第七龙的教义,严密监视魔鬼的活动,并且训练新的龙骑士来充实他们的队伍。
龙骑士团昭显于这个世界的时间不多了。此后的数个世纪,他们极少离开他们的要塞,并且只会在世界极端危险的时期出现。 七龙纪461年:亡灵巫术的发现
Sar-Shazzar的一个信徒――Belketh,发现了亡灵巫术道路。亡灵巫术的研究在七城王国开始了。 七龙纪512年:兽人的创造
兽人(牛头怪、半人马、鹰身女妖等等)在七城王国被创造出来,成为仆人、玩物和守卫。 七龙纪564年:第二次月蚀――魔鬼君主的出现
月全蚀。这一次失明兄弟会预知了这一事件,并联合了龙骑士团快速作出了反应。只有少数魔鬼成功逃离,进入这个世界。Urgash的第一个孩子――魔鬼领主不再被人提及,而唯一的魔鬼君主――Mal-Beleth出现了。 七龙纪610~660年:亡灵巫师的崛起
亡灵巫师的队伍不断壮大,直到成为七城王国强大的政治力量。 七龙纪717年:第三次月蚀――猎龙行动
短暂的月蚀期间,小队的魔鬼进入这个世界。他们寻找到龙骑士团隐藏的要塞,并发动了一场血腥的神秘战争。龙骑士团最终取得了胜利。 七龙纪751~770年:清洗亡灵巫师――七城王国的内战
由于嫉妒亡灵巫师拥有的力量,七城王国的术士们发动了一次大规模的迫害,没收亡灵巫师的财产,放逐他们,或是执行公开的死刑。
漫长而可怕的内战就这么掀起了。古老的城市被破坏,而王国的大部分土地不再适合人生存。 七龙纪771年:银色联盟的创立
七城王国的幸存者在南方建立了“银色联盟”(第二个魔法王国),而亡灵巫师则逃到东方Heresh的鬼魂谷。 七龙纪813~822年:断杖之战
亡灵巫师企图摧毁新生的银盟王国,但术士们却在这场战争中占据了优势,并掉过头来入侵了Heresh。亡灵巫师被彻底击败,而他们的王国也就此覆灭。 七龙纪843年:第四次月蚀――猎鹰皇室的没落
月全蚀。这一次,魔鬼们席卷了猎鹰帝国的首都,并对皇室进行了大屠杀。在魔鬼们被赶走之后,争夺皇位的战斗在贵族之间展开。最终狮鹫公爵伊 2005年9月16日(更新:DarkRain.cn) | 在ubi的irc服务器上的聊天已经结束,我本人是没有去参加,不过游家论坛已经贴出了这次聊天的全文,以及大致的翻译,有兴趣的人可以看看这个帖子。2005年9月13日(更新:DarkRain.cn) | 官方网站又放出了一段新的五代录像。和上一次的一样,也是莱比锡游戏展上展出的画面。
下载(30 MB)
在线收看(7 MB)
这次的录像与上一段相比,要更有价值一些。主要是人族部队与地狱犬、魅魔、深渊领主所组成的地狱部队的战斗,值得一提的有:
1、圣言(Holy Word)魔法可以用来打击地狱部队。
2、魅魔的攻击方式类似于连闪,似乎不会误伤自己人,并且依次打击的伤害好像不衰减(即使有衰减,应该也不会是减半)。
3、深渊领主可以施展流星雨魔法(或者是火球?总之是范围魔法)。
4、地狱犬攻强守弱的特性非常明显。
5、冰箭魔法可以把施法对象冻住。但是这种冰冻似乎只是画面效果,对于敌人的行动是没有阻碍作用的。2005年9月9日(更新:DarkRain.cn) | Fabrice将会在法国时间9月15日18时(北京时间应该是9月16日临晨1点)进入ubi的IRC聊天室,回答一些问题。
服务器:irc.ubisoft.com
频道:#Heroes
如果用户没有安装IRC软件,可以用以下方法进入:
访问http://chat.ubisoft.fr,输入一个用户名(随意),不需要密码,选择Heroes频道即可。2005年9月8日(更新:DarkRain.cn) | 官方网站放出了一段新的五代录像。和预想中一样,没什么新鲜的内容。开始是部队在熔岩地表上行进,接着是与梦魇兽的战斗,最后还有英雄升级的画面。
下载(22 MB)
在线收看(6 MB)2005年9月7日(更新:DarkRain.cn) | 英雄无敌5的制作人Fabrice在参加完莱比锡游戏展之后,又度假去了,因此这两周来都没有什么新闻。昨天他终于回来了,但令人失望的是,他说本周将不会有新的种族资料公布。将会放出的是在莱比锡所展示的游戏片断的录像,也许就在几个小时之后,不过似乎没什么值得期待的。
英雄无敌5的测试将会在本月中旬展开。届时全球一共会有100个vip名额,1000个普通名额。vip用户可以参与单机游戏和联网游戏的测试,普通用户则只能测试联网游戏。
有兴趣参加测试的人,请先到官方网站注册一个帐号,然后在官方论坛或者是本站论坛发表申请,等待被选中。vip名额非常有限,得到的可能性不大,能参与普通测试就算是幸运了。
这个测试是封闭的,参与者在被选中之后都要填写一份保密协议,如果违反协议将游戏泄漏出去,将被追究法律责任。另外,除了要看懂英文的游戏之外,写报告(汇报错误等等)也要用英文。因此在提出申请之前请考虑清楚。2005年9月3日(更新:DarkRain.cn) | 新增两篇心得:
地图编辑器的一个技巧:修改英雄的基本技能
海盗女儿战役第一关的问题
另外战役单关最高分也改写过了。
今天的重头戏是新的东方卷轴:
1.4简装版 1.4标准版 版本说明
与以往版本相比,增加了心得体会与疑难解答两部分,并且宝物部分也增加了按装备位置查看的分类。
其实按我原先的意图,前面那两部分是不想加进去的。东方卷轴最初的定位就是“详尽资料集”,至于心得的部分,应该到网站上来看才是。不过以我们现在这个服务器状况,访问经常会出现问题。心得部分加入卷轴,也算是造福大家了。2005年9月1日(更新:DarkRain.cn) | 给下述几个心得体会写了一些附加说明,有兴趣的人可以看看。
heroesⅣ中英文版共存的方法
修改急速风暴中文版字体大小的方法
战场上部队行动的先后顺序以及反击的规律
另外在『心得体会』、『疑难解答』两个栏目中都新增了一些文章,基本都是从游戏资料(包括战役攻略)中剥离出来的。这么做是为了新版的『东方卷轴』作准备,新版中将会包括『心得体会』和『疑难解答』,估计本周末可以完成。2005年8月30日(更新:DarkRain.cn) | 最近在干一件比较无聊的事情,就是把我在联众上所有负分的游戏转正。都是太随手惹的祸啊,用了不少时间才赚回来,最典型的就是拱猪从-37万变成+14万。
现在有时间把前几周的承诺兑现了。自己写的心得体会是以下5篇:
杀黑龙的方法总结
再谈等待的运用
伤害力取值的原理
陆地移动力详解
英雄带兵能力的Bug大揭密
另外还有phinex和Anti-Matrix的作品:
奇异现象搜集
《英雄无敌Ⅳ》之《魔鬼词典》
其实我自己策划的还有一篇,就是“一些战役打高分的心得”。但想了半天,还是没写,因为有些方法太特殊、太BT了一点,估计有人会受不了。2005年8月24日(更新:DarkRain.cn) | 这些天德国莱比锡正在举行一个游戏展,英雄无敌5也是参展游戏之一。透露出来的东西有几张图片、一段视频以及一篇报导。
这篇报导是德文的,我找了个翻译网站看了一下,里面没提到什么新鲜的内容。
视频的前半段是游戏中的冒险及战斗界面,后半段则是Fabrice在讲述些什么。我的英文听力不好,幸亏有Celestial Heavens把其中主要内容给贴了出来。
关于对战,除了“热座”之外,其余对战方式都可以附加选择一种“幽灵”模式。在“幽灵”模式中,双方各拥有一些假英雄(幽灵)。“幽灵”基本不能参与到真实的行动中,只有轮到对方行动的时候才能被操纵,做侦察、搜集资源之类的工作。双方的“幽灵”可以交战,但他们并不拥有真实的部队。这个模式的好处就是:在对方行动的时候,你并不会完全无事可做,可以利用这个时间来搜集一些情报。
Fabrice再一次确认:存在“半即时”(simlutaenous)的对战模式,但他并没有透露更多的细节。
另外还有一种对战方式,就是“决斗”模式。在这种模式中,冒险地图是最小限度的,双方可以选择一些部队,来进行战术上的对决。决斗模式也就是从前我们听说过的15分钟可以打完的对战。 神之苏醒(WOG)版主寒江夜雨最近对WOG版来了个大改造,然后到桂林游山玩水去了,临走前让我帮他把新WOG版放上来,WOG爱好者们可以去新家看看。2005年8月23日(更新:DarkRain.cn) | 亡灵族的生物实际上5天前就在vip内部公布了。这一次,又是苦等官方更新等不到。实在不想再等不下去了,公开这些图片和介绍吧! 骷髅(升级形态:骷髅射手)
Skeleton,Skeleton Archer
骷髅是亡灵族最基础的步兵,弱小但数量巨大。它们的主人可以利用阵亡敌人的尸体来扩充其队伍。
僵尸(升级形态:瘟疫僵尸)
Zombie,Plague Zombie
僵尸是完美的防守生物。它们非常难以杀死,其中有些甚至可以抵挡高等部队的冲击。尽管速度很慢,并且攻击能力低下,但那庞大的数量可以弥补这部分缺点。瘟疫僵尸在战斗中可以消耗敌人的精力,从而导致敌人战斗力逐步下降。
幽灵(升级形态:恶灵)
Ghost,Spectre
幽灵是快速的、无实际形体的生物。它们可以给敌人造成剧烈伤害,并且对无魔法属性的攻击具备相当的抵抗能力。恶灵还具备消耗敌人魔法值的能力。
吸血鬼(升级形态:吸血伯爵)
Vampire,Vampire Lord
吸血鬼是快速而熟练的战士。永远年轻的他们拥有上千年的战斗经验,饥渴于敌人的生命活力。他们的攻击是如此强大,以至于敌人不能反击。吸血鬼(怀疑原文有错,应该是吸血伯爵)会吸取敌人的生命来恢复自己。
尸巫(升级形态:大尸巫)
Lich,Arch Lich
尸巫是不死的术士,他们利用自己的知识和力量来逃避死亡的宿命,为此付出了可怕的代价。他们能够发射死亡之云,来消耗所有活的生物的生命力。这项能力不会影响到亡灵生物,因此你可以利用他们来同时射击多个部队(包括你自己的和敌人的),而不必担心误伤同伙。大尸巫是较高级的尸巫,他们保留了施法的能力,能够削弱敌人部队。
尸妖(升级形态:缚灵)
Wight,Wraith
尸妖是毁灭性的灵魂,它们以恐怖和消耗生命为武器,渴望向所有活的生物复仇。它们的攻击会让敌人的心脏陷入恐惧的颤栗,从而降低敌人的战斗技巧和力量。缚灵具备直接消灭“1个”敌人的能力,无论这个敌人有多么强大,而这一队敌人的剩余部分,将会丧失魔法能力和保护。
骨龙(升级形态:鬼龙)
BoneDragon,Spectral Dragon
骨龙是最强的亡灵生物。虽然它们比“正规”的活龙弱,但由于是亡灵,它们的招募价格也相对较为便宜。它们会飞入敌人的队列,对挡道的敌人造成相当大的人员伤亡。鬼龙以无实体的形态,生活在非实质的世界里,所有无魔法属性的攻击几乎都不能击中它们。 2005年8月19日(更新:DarkRain.cn) | 现在网络上出现了一个“英雄无敌5的Demo”。从特征上来看,应该是一年前泄漏出来的一个内部版本,很多方面都还比较粗糙,是个半成品。因此这个Demo顶多只能拿来作个参考,不必太当真。至于下载地址,我就不贴了,需要的人自己去论坛或是游家论坛里寻找。
今天正经的消息是有关David Mullich的一个访问。David Mullich在游戏界已经工作了25年,曾经有5年时间是英雄无敌系列开发团队的领导者。目前他受雇于Activision公司,正在开发一款即时战略游戏。
访问中有一段提到了英雄无敌系列,摘要如下: 英雄无敌3末日之刃这个资料片,原本打算设计Forge这个新种族(铸造族,兵种全是机械化部队),使整个剧情能够与魔法门7联系上。但这个设计一经公布就遭到了众多fans的强烈反对,首席设计师Greg Fulton为此还受到了死亡威胁。最终,Fulton愤而辞职,而铸造族也变成了元素城。原定在末日战役中登场的阿基巴德,也从此在英雄无敌和魔法门的世界中消失了。
英雄无敌前三代使用的都是同一个引擎。而当四代的开发提到议事日程上的时候,Jon Van Cangehem(魔法门与英雄无敌系列之父)决定开发一款全新的游戏,并减少城堡类型与兵种数量。遵循他的意图,新的首席设计师Gus Smedstad重新设计了魔法、技能、种族以及生物系统,并着手开发新的游戏引擎。
但这时3DO的财政问题已经相当严重,不仅不提供人员支持,还命令NWC的大部分程序员去开发一款新的游戏――第一人称视角的奇幻动作游戏『魔法门传奇』。3DO此时考虑问题都是从商业角度出发,可以被称为“垃圾”的『英雄无敌历代记』就是这么出台的。于是,原本需要6个程序员的程序编写工作,最终只有2个程序员在参与,其中一个还要兼顾『魔法门传奇』。
最终结果就是:四代的AI(人工智能)相当糟糕,并且最初版本没有联网对战功能,各方的平衡性也不尽人意,包括Mullich所提议的英雄上阵设定。而同时开发的『魔法门传奇』则成为了彻头彻尾的失败品。 2005年8月18日(更新:DarkRain.cn) | 第三个种族――亡灵族的官方介绍也已经发布了。在这个介绍中,还提到了学院族(Academy,也就是四代泰坦所在的那个族),其国家是“银色联盟”王国。墓地(亡灵):亡灵巫师 “生命无常,代表混乱、污秽与苦楚。死亡安宁,代表秩序与永恒之美” 身份证:
关联色 : 黑、毒绿
崇 拜 : 亡灵巫师崇拜原始的守序之龙,但只是崇拜她那破坏性方面的扭曲形态
核心哲学: “拥抱空虚”。病态地迷恋死亡并狂热地投入其中
国 家 : 无(他们是隐匿在学院族与人族中的秘密社团)
首 都 : 无(原因同上)
关键象征: 蜘蛛之母 描述:
亡灵巫师是从术士中分裂出来的。他们学习死亡魔法,以谋求永恒。他们能够控制死者的灵魂(幽灵),或是从墓穴中驱役死尸(骷髅、僵尸)。
亡灵巫师们认为快乐只是感觉(与我们的五官有关联的),而每一种快乐最终都会导致痛苦(吃得太多会生病,心爱的人死去后会悲痛,等等)。解决方法就是拥抱死亡,彻底完美地剥夺感觉。亡灵巫师们信仰一种永恒、不变、中立的生命形态,而不是在所有方面都适度维持直到下一个生命。
高级的亡灵巫师会转变为吸血鬼――拥有永恒的年轻、美丽和力量,但却像石膏像一样,冰冷并且没有感觉。
在战场上,亡灵部队一般都要比它们的敌人弱小。但它们“成本低廉”,增长起来只需要很少的物质资源,因此它们倾向于利用纯粹的数量优势。
亡灵部队也还有其他一些能力来弥补其弱小。所有的亡灵生物都是不死的,因此它们不受士气的影响:它们不在乎这种东西,你无法用胜利的前景来激励它们,而它们也不害怕死亡。心智法术和毒药同样无法影响它们,因为它们根本就没有精神或是肉体。
高级的亡灵生物有些可以从敌人身上吸取生命,有些则不会受到纯物理攻击的伤害。 历史摘要 起源 七龙纪62年:七龙教派的分裂
在沿着“第七龙”所设定的最佳道路前进的问题上,Sar-Elam的信徒无法达成一致意见,他们产生了分裂。Sar-Antor创建了失明兄弟会,集合了医治者、预言者和尸体防腐者,献身于对Asha的崇拜。Sar-Badon则创建了龙骑士团,一个尚武的组织,在肉体与心智上都严加训练。
另外的部分信徒,包括术士以及其他一些信仰相同的人,在最具天才的Sar-Shazzar的带领下,进行了一次大迁移,在南方沙漠创建了“七城”(第一个魔法王国)。 七龙纪74年:Sar-Shazzar的神秘死亡
Sar-Shazzar在睡梦中死去。当人们将他的尸体搬动到墓地准备埋葬的时候,尸体自动粉碎为灰烬。 七龙纪461年:亡灵巫术的发现
Sar-Shazzar的一个信徒――Belketh,发现了亡灵巫术道路。
亡灵巫术的研究在七城王国开始了。 七龙纪610~660年:亡灵巫师的崛起
亡灵巫师的队伍不断壮大,直到成为七城王国强大的政治力量。 现代 七龙纪751~770年:清洗亡灵巫师――七城王国的内战
由于嫉妒亡灵巫师拥有的力量,七城王国的术士们发动了一次大规模的迫害,没收亡灵巫师的财产,放逐他们,或是执行公开的死刑。
漫长而可怕的内战就这么掀起了。古老的城市被破坏,而王国的大部分土地不再适合人生存。 七龙纪771年:银色联盟的创立
七城王国的幸存者在南方建立了“银色联盟”(第二个魔法王国),而亡灵巫师则逃到东方Heresh的鬼魂谷。 七龙纪813~822年:断杖之战
亡灵巫师企图摧毁新生的银盟王国,但术士们却在这场战争中占据了优势,并掉过头来入侵了Heresh。亡灵巫师被彻底击败,而他们的王国也就此覆灭。
同时发布的还有11张与亡灵族有关的游戏截图。
2005年8月15日(更新:DarkRain.cn) | 这一次,官方网站上发布的是魔族的详细介绍。地狱(魔族):混乱领主
“按你自己的意愿做” 身份证:
关联色 : 黑、红
崇 拜 : 原始的混乱之龙Urgash
核心哲学: “胜者为王”。征服、抢劫并掠夺弱小者,受伤或痛苦时大笑,沉湎于自私意愿,散播混乱,腐蚀正义。
国 家 : Sheogh,烈火监狱
首 都 : Ur-Hekal,“燃烧之心的门”
关键象征: 六角星,Ouroboros(咬着自己尾巴的蛇)(点击观看) 描述:
掠夺成性的怪物。令世界燃为灰烬的目的,仅仅是为了观看世界的燃烧。
这些魔鬼专注于征服整个Ashan。
幸运的是,他们被监禁在地狱中(一个存在于这个行星熔岩核心的“空间监狱”),不能够长时间存在于地面世界,除非是受到巫师的召唤,或是占据了人类身体。
在战场上,魔族部队因其神经质的残忍而闻名,无论是在力量还是魔法领域。它们会迅猛地投入肉搏战,有魔法能力的生物会破坏正常的秩序,召唤恶魔援军或是火的狂暴来打击敌人。
魔族的英雄当然会支持他们的部队,少数时候他们会亲自加入战斗,但多数时候他们会依靠大量的魔法资源来施展无数的破坏性法术。 历史摘要 起源 七龙纪28~40年:烈火之战――第一次魔鬼入侵
伟大术士Sar-Elam,也就是人们所熟知的“第七龙”,牺牲自己来结束战争,击退了魔鬼的入侵。Sar-Elam与他的信徒们将魔鬼封印起来,阻止它们返回。 七龙纪62年:七龙教派的分裂
在沿着“第七龙”所设定的最佳道路前进的问题上,Sar-Elam的信徒无法达成一致意见,他们产生了分裂。Sar-Antor创建了失明兄弟会,集合了医治者、预言者和尸体防腐者,献身于对Asha的崇拜。Sar-Badon则创建了龙骑士团,一个尚武的组织,在肉体与心智上都严加训练。 七龙纪67年:魔鬼弥赛亚的预言
Sar-Shazzar作出了有关魔鬼弥赛亚的预言,这个预言预示着一个半魔鬼的英雄将会打碎魔鬼的监狱,并将血腥的混乱带到世界上来。 七龙纪104年:龙骑士团变为秘密组织
Sar-Badon在弥留之际下令,龙骑士团要远离俗世,献身于维持第七龙教义的事业,并严密监视魔鬼的活动。
龙骑士团昭显于这个世界的时间不多了。 七龙纪330年:第一次月蚀――血月之战――半兽人的诞生
一次月全蚀造成了魔鬼监狱的破裂,魔鬼领主将军队带领出来,并在地面上大肆掠夺。它们集结了大量部队,但令人惊讶地迅速被制服。
击败魔鬼们耗费了惊人的代价。魔鬼领主被推翻,少数幸存者被重新驱逐回地狱监狱。从隐匿中现身的龙骑士团,尽他们所能修复了监狱,并很快再度隐藏起来。 七龙纪564年:第二次月蚀――魔鬼君主的出现
月全蚀。这一次失明兄弟会预知了这一事件,并联合了龙骑士团快速作出了反应。只有少数魔鬼成功逃离,进入这个世界。Urgash的第一个孩子――魔鬼领主不再被人提及,而唯一的魔鬼君主――Mal-Beleth出现了。 七龙纪717年:第三次月蚀――猎龙行动
短暂的月蚀期间,小队的魔鬼进入这个世界。他们寻找到龙骑士团隐藏的要塞,并发动了一场血腥的神秘战争。这次冲突的结果至今仍不为人所知。 现代 七龙纪843年:第四次月蚀――猎鹰皇室的没落
月全蚀。这一次,魔鬼们席卷了猎鹰帝国的首都,并对皇室进行了大屠杀。在魔鬼们被赶走之后,争夺皇位的战斗在贵族之间展开。最终狮鹫公爵伊凡取得了皇位,并将帝国更名为“神圣狮鹫帝国”。 七龙纪969年:第六次月蚀――伊莎贝尔皇后之战
一次未被历法所预见的月蚀引起了帝国的恐慌,魔鬼的军队趁着月蚀的机会向帝国首都进军。这次战争就是所谓的“伊莎贝尔皇后之战”,也是英雄无敌5战役的主题。 |