2006年1月25日(更新:DarkRain.cn) | 春节将至,先给大家拜个早年。
这段时间我会回家过年,上网不太方便。因此生拉硬拽拖来了后起之秀邪翼,让他来负责这段时间的新闻更新。请大家热烈欢迎吧!2006年1月24日(更新:DarkRain.cn) | 英雄无敌5的公测已经在今天凌晨2点开始。不过目前暂时只有GameSpy网站的付费注册用户才能够下载游戏的安装程序。而免费的注册用户要到三天之后才能开始下载。但是关于cdkey的获得方式,仍然没有确实的说法,不知道是不是在下载的时候获取。
具体的内容请看这个帖子。2006年1月21日(更新:DarkRain.cn) | 英雄无敌5的公测又有了新的说法,这次活动会在英国时间1月23日18时(北京时间1月24日2时)开始。不过,关于如何筛选测试的参加者,却仍然没有一个明确的说法,让人感觉十分诧异。
此次测试所使用的游戏版本绝对不会是最终版本,而只是一个开发过程中的版本。其中不包含AI(人工智能)玩家,也就是说,你不能在这个版本中对抗电脑玩家,这只是一个多人联机游戏的专用版本。而此前参加过内测活动的玩家,会有一小部分也参与公测活动,以带领新玩家熟悉游戏并成为他们的对手。2006年1月19日(更新:DarkRain.cn) | 不出所料,英雄无敌5的公测活动果然延期了。而具体什么时候能够开始,还没有一个确切的说法。内测延期,公测延期,游戏上市估计也会延期。还是那句老话:耐心等待吧!2006年1月15日(更新:DarkRain.cn) | 官方网站上发布了英雄无敌5公测的消息。这次公测将于本月19日开始,而详细的情形将会在这几天公布。不过根据从官方得到的情报,此次公测规模不会太大(因为这毕竟不是一个网络游戏),参加的名额比较有限。公测与前一段内测的唯一区别就是:参加者不需要填写NDA(保密协议)。
另外,俄罗斯的网站CRPG发布了一篇英雄无敌5的介绍文章,具体内容我还没有细看。文章附带了11张的游戏截图,包括城堡内部景观、冒险画面以及战场画面等。以下就是这些截图,不过最后一张不属于那篇文章,是上次转www.ag.ru的截图时遗漏的。2006年1月8日(更新:DarkRain.cn) | 最近又有人问起中文版『极速风暴』原版死亡战役最后一关无法过关的问题。之前在疑难解答中我曾经说过可以用h4resEX来解决此问题,但当时也只是听别人说的,实际测试了一下,发现不可行,生成的文件会存在错误。
然后根据xxdxxd的推荐,试用了ResEdit2这个工具,成功地解决了这个难题。下载补丁(其实也就是修正后的完整的updates.h4r,大小12.7M)后,解压并覆盖原有文件即可。
ResEdit2这个工具其实挺不错的,因为它不仅支持4代的数据文件,并且还支持前3代的数据文件,适用范围相当广。我同时也写了一个简单的使用说明,和主程序压缩在一起了,点击此处下载。2006年1月6日(闲话:DarkRain.cn) | 自从更换服务器之后,下载栏目中有些东西就不能正常下载了。这是因为服务器设定的限制,只有exe、chm、zip、rar等少数类型的文件才允许下载。我前一段时间已经修改了新站的下载栏目,却把旧站(英雄无敌三)给忘了。现在已经修正了其内容,所有特殊格式的文件都压缩为rar或zip,而winrar的安装程序在下载页面中也能找到。2006年1月5日(更新:DarkRain.cn) | 前一段时间较忙,而且英雄无敌的相关消息也不多,所以就没怎么更新。今天一次补上。 首先是英雄无敌5豪华套装的实物照片,看了颇令人眼馋,不过不知道中国内地是否会发行这样的套装。 
其次是英雄无敌5新的官方网站,不过这个网站暂时只有一个架构,并没有多少实质性的内容。与此同时发布的有6张GIF图片,可以看到各个种族英雄的造型(炼狱族的英雄是没有坐骑的,后面所拖的尾巴是他自己的,可别看错了)。点击下列图片可以看到大图。 再有就是多达21张的游戏截图以及桌面,都是邪翼从各个网站、论坛搜集来的。其中有几对几乎一样,不过来源不同,所以都放了上来。 最后一个更新是4代的,心得体会一篇:xxdxxd的大作H4叠加原理增补。 2005年12月19日(更新:DarkRain.cn) | 一个波兰的网站上展示了英雄无敌DVD的包装封面。据可靠消息,这个封面确实是真的,并不是玩家的模仿作品。不过,它还没有最终定稿。 另外一个消息,由网龙开发的英雄无敌online在沉寂差不多半年之后,终于有了动静。目前其官方网站已经开通,只是还没有多少实质性的内容。 换服务器领红包
经过aqiao的组织和众多热心者的捐助,英雄世界终于有了自己的付费空间。aqiao平时经常显得漫不经心,实际上韧性十足,水云曾说过希望永远把他埋在英雄世界:)
为了庆祝新服务器乔迁之喜,对战联盟特地颁发 ,人人有份,永不落空~~
最佳掌门人评选
对战联盟中各掌门人建帮立业,主持内部练兵赛,成为联盟的骨干力量,联盟将对优秀的掌门人做出一定奖励,来评选你心目中的最佳掌门人吧~~
 2005年12月6日(更新:DarkRain.cn) | Nival网站上再次更新了大量的英雄无敌5的艺术图,加上上次公布的那十几张,总量已经达到了332张之多。再过几天,还会有针对于这批艺术图的投票活动。2005年12月2日(更新:DarkRain.cn) | 再次更新英雄无敌5的资料。这一次官方发布的是有关生物特殊能力的介绍。
在英雄无敌5中,大多数生物都拥有一个或多个特别的能力。大部分的能力都是战斗技能,精确反映了生物的力量与本质。最常见的能力是飞行、射击、免疫特定元素或特定魔法(火,电,迟缓……),或者是施展一种或几种法术的能力。除了这些共有能力之外,还有许多的能力,其中多数为某种特定的生物所拥有。今天我们将公布6种特殊能力,其对应生物覆盖了每一个种族。 大天使:复活 大天使可以复活本方的部队,无论那个分队是被全灭了还是只损失了一部分。这项能力受玩家干预。也就是说,大天使通常可以移动或攻击,而玩家可以手动选择复活特技并对一个本方分队使用。在一场战斗中,大天使只能使用一次复活。
复活生物的数量,取决于大天使的数量,以及被复活生物的生命值。 魔童:偷窃魔法值 当魔童每一次行动的时候,都会偷窃敌人英雄一定量的魔法值。这个能力是自动起作用的(不需要玩家干预),并且不需要额外消耗任何东西,在偷窃魔法值之后仍然可以正常移动或是做别的事情。
偷窃的魔法值多少取决于魔童的数量,以及它的周产量。一周产量的魔童每次可以偷窃敌人英雄3点魔法值。
偷窃的魔法值将会传给本方英雄,增加当前魔法值,但不能超过英雄的魔法值上限。
控制一个数量巨大的魔童分队,将是降低敌人英雄魔法能力的有效方式。 战舞者:组合战舞 由于接受了高级的剑术训练,战舞者在一次攻击中,可以利用手上的双剑同时杀伤与自己相邻的所有敌人。
战舞者需要谨慎决定攻击位置,以求最大限度地攻击敌人。攻击的最佳策略就是:选定一个最弱的敌人分队作为直接攻击目标(组合战舞攻击时,只有直接攻击对象可以作出反击),然后将周围的敌人牵连进来。 吸血鬼:吸取生命 利用从敌人生物身上所吸取的生命值,吸血鬼可以恢复自身生命值,甚至复活已阵亡的个体。
伴随着每一次成功的攻击,吸血鬼都会从敌人身上吸取生命活力,这个恢复效果会在攻击后立刻完成。
结果就是大量的吸血鬼在战斗中会非常难以消灭,因为他们总是会不断再生。 法师:魔法攻击 像战舞者与多头蜥那样,法师也具备组合攻击的能力,也就是说,在同一次攻击中杀伤多组对象生物。不过,法师的攻击比较特殊,它从法师所站立的格子开始,穿过攻击对象所站立的格子并一直延续到战场边缘。在攻击路线上的所有生物都会遭受伤害,无论是本方的还是敌方的。每一个对象所受的伤害都要独立计算。战斗机器所处的位置虽然在战场之外,但也会被法师的魔法攻击所波及。 深渊多头蜥:六头攻击 深渊多头蜥是巨大的生物,它在战场上会占据4个格子(2*2)。
由于拥有6个脑袋,因此它可以同时攻击周围所有敌人――加起来一共是12个格子。
不过,多头蜥的攻击是依次进行的。因此,对于每一个攻击对象所造成的伤害,需要独立计算(而不是对所有对象取一个相同的伤害值)。 此外同时发布的还有6张游戏截图,对应于上面所介绍的6个生物特殊能力。 2005年11月30日(更新:DarkRain.cn) | 很长一段时间没有更新4代的内容了。今天增加两篇心得:英雄无敌4十大悲情兵种,以及战风精灵另一培养方案。其实这两帖在论坛里出现已经有一段时间了,只是现在才选到主页上来。2005年11月25日(更新:DarkRain.cn) | 自从英雄无敌5的内测活动开始之后,相关的消息就不多了,给人感觉好像处在停滞状态中。实际上却是看似平静下的潜流暗涌,游戏开发正进入最后的阶段,而游戏周边的相关工作也正在展开。
作为一个重要的标志,育碧公司的魔法门中文官方网站终于在今天正式开张了。在游戏正式上市前的几个月里,让我们共同来期待新作的诞生。2005年11月24日(更新:DarkRain.cn) | 英雄无敌5的制作人Fabrice Cambounet发布了关于种族特有能力的介绍。
在英雄无敌5中,每个种族都拥有各自独特的能力:每个种族的英雄都有一个特别而重要的职业关联技能,这个技能将会影响到英雄的培养方向。此外,每个种族的城堡中都会有一个特殊建筑来支持本族特有能力以及英雄的技能,这些建筑只能被本族英雄所使用。
多数情况下,种族特有能力会与英雄职业技能直接相符(森林势力、学院势力、炼狱势力、墓地势力),而少数情况下,种族特有能力会有两种,它们的作用被归入同一个技能内(圣堂势力、地牢势力)。
我们创造这些能力,是为了在游戏过程中充分反映每个种族的特性。 圣堂势力 反击
这个技能可以提升等级。根据技能等级,英雄控制下的生物会在反击时制造更多的杀伤。圣堂势力的军队和英雄在战斗中有着良好的组织性和结构,并且是偏向力量方面的,反击技能正体现了势力的这种特性。 此外还有训练
人类可以将低等级的生物训练为高等级的(农民训练为弓箭手,弓箭手训练为护卫,护卫训练为牧师,牧师训练为骑士)。训练只能在建设了训练场的圣堂城镇中进行,并且必须要依靠圣堂英雄。其他种族的英雄不能利用训练场,而其他种族的生物也不能被训练。
训练的花费起初非常高昂。但在升级了训练场,或是学习了“训练专家”技能之后,可以大幅度降低训练费用。 森林势力 选定夙敌
精灵游侠拥有独特的能力,可以引导他们的生物与特定敌人作战。
在开始时,每个游侠都至少有1个夙敌,此后他们可以借助森林城镇的特殊建筑――复仇者行会――来改变夙敌,或是增加夙敌数量(最多4个根据技能等级决定)。
英雄控制的生物可以对夙敌列表中的敌人造成更大的杀伤。游侠的其他几个特殊能力也会利用到夙敌列表。 学院势力 制宝
每个术士都经历过制宝工艺和神奇技巧的训练,他们可以制作一些供生物装备的小型宝物,来提升生物的能力。
提升技能等级后,他们可以制造更多复杂并且强大的装备。 炼狱势力 异界之门
炼狱英雄所率领的生物可以使用“异界之门”能力,也就是说,从炼狱位面中召唤援军到战场上。
等级为1的英雄只能召唤低等级生物(例如魔婴和长角恶魔),并且召唤的比例也非常低。当技能等级提升之后,更多强大的生物(例如深渊领主和魔鬼)会被召唤出来,并且数量巨大。
生物在使用异界之门时,需要利用一次行动机会并消耗一个完整的回合,来等待从炼狱中增援的同胞。虽然援军不会立刻出现,但你可以指定援军出现的地点(如果你喜欢的话,甚至可以在攻城时让他们直接出现在城墙内)。在使用时要消耗一些时间,在召唤完成以前生物不能移动或攻击,否则召唤过程会终止。通过提升技能和建造特殊建筑,可以加速异界之门的召唤。 墓地势力 亡灵巫术
这个能力在英雄无敌前作的墓地势力中已经存在了,这给了我们创造种族特有能力的灵感。感谢亡灵。
于是,亡灵巫师就可以利用亡灵巫术在战斗胜利后将敌人的尸体复活为骷髅,来增强本方的队伍。起初,你只能复活很小比例的敌人,并且只能将他们转变为骷髅。而通过技能的提高发展,你将会唤醒更大数量的军队,并且将他们转变为比骷髅更强的亡灵。 地牢势力 符咒
黑暗精灵与自然的魔力元素间订有先天的契约,擅长魔法杀伤与破坏。与学院的术士相反,他们不追求知识与智慧,而是在提高魔法效果方面有着本能与直觉。
因此妖术师拥有了独特的能力,可以给那些有魔法防护技能的生物以较大的魔法杀伤,甚至还可以伤及免疫魔法的生物。伤害值的大小取决于技能等级。 此外还有元素视觉
通过适当的训练,并借助地牢城镇的特殊建筑,妖术师可以感觉到哪一种元素(火、风、水,或是地)最匹配对象生物或是战场地形,这就是他们的优势。利用对立的元素魔法来打击敌人,可以造成更大的杀伤;而布置本方生物去配合战场地形,可以提升他们的能力。
即使不是特意去运用,这个能力也会起作用。但是如果正确规划应用,它将会给任何妖术师英雄带来重要的力量支援。 此外同时发布的还有四张游戏截图。 |