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2005年2月11日(三次更新:DarkRain.cn)
    把官网上新发布的宝物与魔法介绍翻译了一下,其中部分翻译参考了游家论坛的。

宝物

  宝物可以在冒险地图上找到,并且会极大提高英雄在战斗中或是地图上的发挥。 每个英雄装备宝物时都有装备位置的限制(一共是9个位置,包括了头部、盔甲、足部和颈部等等),但同时有一个无限大的背包。例如,你可以在地图上找到一把宝剑、一柄战斧或是一根手杖,但你不能让一个英雄同时装备它们,你必须选择其中之一放到英雄的右手上,其余的只能放在背包中。在参加战斗之前,你随时可以整理英雄的宝物装备。 宝物是非常有用的,因为它们可以帮助你摆脱危急状况,并且可能使英雄掌握他们未学过的一些能力。 以下是一些在冒险过程中可能会发现的宝物。当然,根据游戏测试过程中的反馈,这些宝物的功能效果仍然可能会被调整。不过,这些例子仍然可以带来一些直观的印象,让大家了解这些宝物可以做什么,以及如何使用它们。

圣谕头巾

  圣谕头巾可以将经验值提高20%。对于低级英雄来说,这是一个非常可贵的宝物,可以大大加快他们的升级过程。

胜利项链

  胜利项链可以提高法力和攻击力各2点。这个项链对森林势力的英雄来说是一个绝佳的装备,可以平衡他们的基础技能(让攻击与防御、法力与知识的差距不致过大)。而它也可以让地牢势力的英雄在他们擅长的领域表现更加出色。

泰坦三股叉

  泰坦三股叉可以让闪电系法术的杀伤值提高50%。对于那些想在战场上大展神威的魔法型英雄来说,这个宝物是极度有用的。

法杖

  法杖充满某个特定法术的能量,即使你没有学过这个法术,它也能让你一次甚至多次使用此法术。在游戏过程中,找到这类宝物有时会给你带来极大的帮助,特别是你的英雄是力量型英雄的时候。能够施展某个特定的法术,会实质性地改变战斗结果。

魔法

  在英雄无敌5中,魔法被划分为4个派系:光明、黑暗、召唤和破坏。这个特性在游戏开发完成前仍然可能被改进,但我们现在已经可以给出一些图片,来展示魔法在游戏中的模样。

光明派系

  光明魔法主要是用来保护或是强化英雄自己的部队。这个派系的魔法几乎不能造成直接的杀伤或破坏,除了『光明圣言』以外。『光明圣言』是非常强力的破坏魔法,能够对邪恶势力(包括墓地、地牢和炼狱)的生物造成巨大杀伤。 在光明魔法中包含了『心灵传送』,这个魔法可以将单组生物立即传送到战场的任何地方。当队伍中有像树精这样行动缓慢但攻击强大的生物时,这个法术就显得非常有用。此外这个法术也可以方便地抑制射手,将本方生物立即传送到弓箭手的身边,就会让敌人被迫投入不擅长的近身作战。 光明派系的法术包括: 强健祝福 疾速祝福 耐力祝福 洁净祝福 力量祝福 避让祝福 魔法免疫 心灵传送 光明圣言

黑暗派系

  黑暗魔法为亡灵巫师与黑暗精灵妖术师所擅长。这个派系的魔法多数用来降低敌人生物的能力,或者是去控制它们。其中最强大的魔法自然是冥府诅咒,它可以对战场上所有非亡灵系、非恶魔系的生物造成巨大杀伤。 在黑暗法术中包含了『狂躁诅咒』。这个魔法可以让被施法的部队脱离英雄指挥,通过远程或近战的方式自动去攻击离它最近的生物,并造成比平时更高的杀伤。当你想要转移敌人施法部队的攻击,或是杀伤它们的时候,这个法术就会非常有用。而在敌人部队扎堆的时候,这个法术是制造混乱的有力工具。 黑暗派系的法术包括: 狂躁诅咒 失明诅咒 虚弱诅咒 弱点诅咒 困惑诅咒 奴役诅咒 疲惫诅咒 冥府诅咒

召唤派系

  召唤派系的魔法主要是通过复制、召唤或是复活的方式来增加战场上的战斗单位数量。少数法术带有直接杀伤或是降低能力的效果。 在召唤法术中包括了『幻象军团』。这个法术允许英雄制造一组部队的虚幻副本,这个副本看起来就像个镜像,在战斗结束时就会消失,而在战斗中一旦遭受攻击也会消失。当然,这个法术只能对本方部队使用。当你的部队主要由施法者与射手组成时,这个法术可以让你勇敢面对近战型敌人,因为它可以使你的远程火力倍增。 召唤派系的法术包括: 召唤船只 天谴神拳 蜂群滋扰 幻象军团 地动山摇 召唤元素 次元之旅 城堡之门

破坏派系

  破坏派系由纯粹破坏性的冲击法术构成,其中大部分都能造成高额的直接杀伤或是毁坏。这些法术多数是基于冰或火的能量。 其中包含了『连环闪电』,一个能够同时对四组部队造成闪电杀伤的法术。它的杀伤力会从选定目标开始,传播到临近的部队身上(包括本方部队在内)。受打击的单位在行动条上的进度越低,所收的杀伤就越小。当你的部队与敌人距离甚远,或是你拥有像魔像、树精这种行动缓慢的生物时,连环闪电会有巨大效果。破坏派系的法术包括: 魔法神箭 霹雳闪电 激射冰流 连珠火球 寒冬之环 连环闪电 粉身碎骨 末日审判

2006年2月11日(二次更新:DarkRain.cn)
    魔法门欧洲的官方主页上更新了开发者日记以及宝物和魔法的一些介绍。与公测版相比,这些介绍的名词有许多不同。这是因为游戏的开发者是俄罗斯的Nival,而世界观的设定则由法国的UBI来控制,所以衔接上会有一点问题。将来游戏中的那些名词,会以官方主页上的介绍为准。

2006年2月11日(更新:DarkRain.cn)
    

  回来更新的第一件事,是用我的签名图来表达我此刻的心情。相信有些人已经发现,两个月以来我对英雄无敌5的消息更新明显没有以前勤快。忙只是其中一小部分原因,更主要的原因是在内测期间对这个游戏已经丧失了兴趣与信心。 以目前的游戏完成度来看,我认为它甚至比不上饱受批评的四代。游戏本身的特性已经不太让我满意,而操作性上的种种不便,以及游戏节奏的缓慢,让我对游戏开发者是否有把玩家的需求放在第一位产生了大大的怀疑,这才是我最抗拒这个游戏的原因。 当然,在公测版出来之前,我即使有满腹牢骚也不能随便发表批评意见。但现在,在这个游戏遭到世界范围大量玩家的抵制时,我可以把自己的想法说出来了。说实话,第四批测试我根本就没有参加,Disciple 2和Football Manager对我吸引力要比Heroes5更大。 不过,英雄世界仍然会更新五代的资料。只是我最近时间也不太多,加之兴致寥寥,所以更新进度不会快。先给大家看的是骑士的技能树(大图小图),花了好几个小时做好的,相关的页面和翻译稍后再找时间来完成。

2006年2月9日(更新:邪翼)
    今天是三个学院英雄的简介和草稿。对于翻译实力依旧无能为力,这次谢谢大麦姬。另外,重要提示,公开测试的key重新开放申请,迟到的人士可按1月27更新的方法申请,不要再错过了哟~~~

  Cyrus的过去相当不凡。早年他就显示出一个领导者所需要的天赋和蓬勃的野心。他不择手段地爬到顶点,成为圆环议会年轻的第一人。虽然他的辉煌在长年的自私和贪婪下褪色,但Cyrus仍然是一个拥有强大魔力的法师。
  Jhora敏捷的思维赋予了她一个强大能力:她率领的法师队伍可以用别人无法相比的速度施展魔法攻击。最早发现这个能力的是盗贼。这些盗贼犯了一个极大的错误,居然突袭Jhora――当时她还是个孩子――驾驶的车队。但是一阵降临到他们头上的可怕箭雨让他们抱头鼠窜。
  Maahir在众多魔法师并非是最刻苦的一位,但其学习方法却独辟蹊径。无论用什么标准看,他都是一个经验丰富的旅行者。他迫使自己经历无尽的苦难,因为他相信高强度的精神来自高强度的肉体锻炼。因为他的耐力和高度集中的精神,Maahir可以比别人更快地恢复魔力。
  Nival昨日添加了一张壁纸,不过小图之前就看过了。是一张不错的人类城堡图。 1024х768 1280х1024 1600х1200

2006年2月7日(更新:邪翼)
    ma..先给在玩公开测试版本的一个大礼包,嗯。。是不是嫌两张地图太少了,那么,再加14张如何(不过不保证全部能用)。把解压出来的文件放到data文件夹下,然后用之前单机方法进入游戏去看吧,要感恩,要膜拜的都来吧。(汗~先匿了……) 在FC声明延期之后,育碧确认将在第二季度发行游戏。

2006年2月2日(更新:邪翼)
    法文主页今天更新了四个黑暗精灵英雄的简介和草稿。对于翻译实力无能为力,谢谢maomaochongz的帮忙。

  人们对Raelag的过去几乎一无所知。尽管在战斗中表现的粗暴又无情,他总是妥善的使自己的战术和计划不被发觉。迅速的行动使得他可以智取对手,而他的敌人在战斗中则不得不坚守阵地处处提防。
  Shadya的家人在“灵魂伤痕”一族争夺继承权的战斗中伤亡殆尽。作为大屠杀的唯一幸存者,她将一生的光阴掷在复仇的路上。除了消失几个月去杀掉黑名单上的敌人,她一刻不停的疯狂训练各种仇杀的技能。独自在世上杀戮和斗争之中,她熟练的掌握了潜入,躲避和暗杀的技能。
  Kythra是Ygg-Chall最富有的领主之一,而她财富的来源却并非什么秘密。她继承了家族代代相传的牛头人奴隶市场。而这些牛头人正是她难以置信的军队的骨干。牛头人中被选中晋升为勇士的那些都通过了九死一生的斗士学院。
  Vayshan以他对精灵王国Irollan的战斗,追逐地表精灵兄弟时表现出的勇猛而闻名。尽管他强烈的恨意背后有着不为人知的理由,他的军队却能被他对破坏的热情所感染。有幸追随Vayshan在丛林中狩猎是斥候和刺客们一贯的荣誉。他们为得到他的赞许,努力的做出超出Vayshan期望的表现。

2006年2月1日(更新:邪翼)
    关于技能列表,今天看到了一份做的相当不错的,Age of Heroes,简洁而直观。当然,是英文的,DR过年回来后是不是该考虑逼他动手整理这部分资料了呢。当然,觉得在线看比较不爽的话,可以下一份到硬盘里看。

2006年1月31日(更新:邪翼)
    一个不错的消息,FC在官方论坛发表声明,英雄无敌五将会延期发布。之前的SaveHeroes行动。。果然。。嗯。。前景不错,新的发布日期不久后会公布。你对英雄无敌五的前景有何感想。。。到这里说说吧。 Nival更新了四张截图,不过有两张之前已经看过了。然后再送一上张凤凰的正面特写。

2006年1月30日(更新:邪翼)
    公开测试的激活key申请已经结束了,迟到没弄到key的同志们可以到这帖碰碰运气。每个key可以用3次,那些key只用过一次的也可以到那帖共享你的key(嗯。。厚道,鼓掌)。这个测试版本。。。。对我们来说更像个尝鲜用的,语言是一大原因吧。然后,说起来,这个测试版给我的感觉很郁闷,超级麻烦头晕的技能系统,奇怪的数据,不稳定的程序。 与之相关的,国外现在SaveHeroes的呼声相当的高,很多国外的英雄无敌网站都将英雄无敌五的相关资料页面去除掉了,联名要求Ubi推迟发行五代,以保证游戏的质量。支持的人可以到SaveHeroes.org注册并签名(跟贴回复“signed” 或 “/signed”即可,其它跟贴会被删除)。

2006年1月29日(更新:邪翼)
    刚刚在官方论坛看到了种更为方便的英雄无敌五测试版的单机和热座的方法。下载这个文件,在压缩包上点右键-->解压到当前文件夹-->然后把解压出来的文件放到data文件夹下既可(也就是目录为安装目录/DATA/UI/MainMenu2/)。如果之前有用过上次提供的方法,要记得把start.cfg改回原样。 进入游戏后点Multiplayer,然后就可以看到Hot-seat了,点击进去,可以选择种族,颜色,难度等等,想单机就把其它玩家设置为电脑,要热座就开为人类玩家,最重要的是有了在主菜单中Load的功能。 嗯。。再次提醒电脑玩家是没有AI的。。

2006年1月28日(更新:邪翼)
    

春节快乐

2006年1月28日(更新:邪翼)
    测试是开始了,不过想必测试版会让相当多人的人郁闷,其一因为配置吧;其二,Beta版的诸多限制和缺陷。比如爆音、服务器满员、出错跳出等等。所以请大家有这是一个测试版本,而不是一个试玩Demo的自觉。 关于Beta测试版单机的玩法,可以看这个帖子,当然还得再提一句,电脑玩家是没有AI的。爆音的话,开始-->运行-->dxdiag ,然后在声音那把硬件加速都关了(谢谢moonywind)。至于出错跳出,根据Anakin所说,修改内存计时可以改善,不过修改的数值根据不同的内存而不同,而且如果不懂相关操作的话……总之还是如果没有一定的相关知识,勿轻易尝试。 有空者还是可以进入多人游戏试试Duel mode(决斗模式),不过可惜Ghost mode(幽灵模式)不在这个测试版本里。

2006年1月27日(更新:邪翼)
    公开测试终于是免费的开始了……首先你需要一个Gamespy的帐号。如果已经有,到这里登陆。如果没有,先免费注册一个。 登陆后的页面右边有Beta Sign-up Form,填好之后按SUBMIT,然后会出现一个需要填验证码的页面,填好后按Submit,然后你就会得到激活用的key,每个key可以激活3次。 然后在key的右边有Download Client字样,点击那里就可以下载游戏的测试版的安装文件了。上面一排的是付费用户的下载(免费的下载点是需要排队下载的),所以,需要找页面下方的Free Public Servers以下的下载链接,共是四个下载点,选择一个点,点击Download Now,然后会跳出一个窗口,点击Click here to continue to the public queue!然后接下面的页面点击Click here to wait in line 。再之后就是慢慢排队等了。 可以用bt的人可以尝试下用这个种子下载,有些人可能会连不上服务器,可以换BitComet0.61,做人要厚道,下完有时间的记得尽量做种。 另外更新四张截图。

2006年1月26日(更新:邪翼)
    The genies lamp今天更新了Beta测试版本的兵种数据英雄的技能。 看不懂英文的可以参考一下这个帖子

2006年1月25日(更新:邪翼)
    呃,那么,我这个临时性的替补人员就先补上之前遗漏的和昨天公布截图吧。虽然不是全都很有可看之处,不过也有攻城战截图、越来越精细的城镇画面、和火元素的形象之类。 之前Gamespot有发布一段视频,虽然可看点不多,而且内容我是没听懂(因为听不懂么……-__-b),之中插有一些战斗的画面,想看的人可以下载看看,不过Gamespot是要注册才能下载的哦,怕麻烦的就不用点了。 除此之外,还有一个玩家制作决斗模式视频,因为下载速度比较慢,所以我没下载,据看过的人说………^^!黑龙很猛。 公测已经开始,所以玩家截图是少不了,平时有空,所以收集一些。虽然是测试版本的截图,有兴趣的可以到我的网易相册里看。

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