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2003年12月24日(更新:侯得海普将军<img src=http://www.gamerhome.net/main/uploads/avatars/av-608.jpg width=20 height=20>) | 大家圣诞快乐!今天晚上据说是平安夜,大家应该都在玩吧?大概没人看我更新了-_-今夜都好梦咯……
今天把Aqiao两篇比较另类的英雄文章美少女侦探Ciele事件簿之围棋盘上的谋杀案(事件篇)、美少女侦探Ciele事件簿之夺宝战车凶杀案(事件篇)收藏到奇幻版面(相关解迷篇:美少女侦探Ciele事件簿之夺宝战车凶杀案(解迷篇)、美少女侦探Ciele事件簿之围棋盘上的谋杀案(解迷篇))。另外将一篇优秀的长篇奇幻小说《风暴之国度 第一卷 冰泪石中的火焰》(看来会很长咯,第一卷已经很长了)放了上来,今晚先放上前十章,希望喜欢龙与地下城的朋友能够喜欢。 Heroic Corner发出的对Fabrice的采访的第二部分。- 问:很多人对新的艺术图不是很满意。
- 答:我看过你们的投票,一半对一半吧。其他国家的论坛(德国、波兰、美国等)都表现出欢迎,我不知道为什么你们会那么害怕。他们对细节不是很挑剔,但是对风格赞赏。
- 问:我们主要害怕这个游戏变成了日本风格的动画,比如最终幻想等。但这还是个初稿,是吧?
- 答:我们想要的风格是比三和四更现代得多的风格。更卡通,取材多样。它不是最终幻想的风格,而更多受欧洲漫画影响。我不认为天使拿了个特大号的剑就是日式风格。我觉得现在的风格更现代。
- 问:谁是作者呢?他们有受日式漫画影响么?
- 答:就我所知,他们的参考范围,当然包括日本漫画,但我相信还有其他漫画和游戏。如果你比较日本、美国和欧洲漫画,你会发现英雄五更象欧洲风格。
- 问:这是欧洲风格?
- 答:是的。我不知道这些漫画是否在俄国有卖的。如果没有,说不定就是大家误解的原因。他们应该去看看欧洲的东西
- 问:你以前说的3D,是实时3D,还是伪3D(如英雄四)。
- 答:真3D(没有提及是否实时)
- 问:用3D表达漂亮的卡通形象很困难吧?
- 答:是的,但是3D有很多优点,比如焦距变换,细节,更好的动画,特级。我觉得不会失去多少,但是回报很大。
- 问:系统要求很高吧?
- 答:不会太高,我希望五可以在现在的低端机器上运行良好。
- 问:现在的开发进度如何?除了艺术图以外还有什么?
- 答:现在还刚开始。我们1个多月以前刚开始。我们现在干的就是情节,设计,计划;粗略的场景,讨论等。这些是最基本的东西,我们无法拿出来给大家看。
- 问:发布日期?
- 答:最早后年。
- 问:你们如何处理大家的意见?
- 答:大家的意见很有意思,很有用。我们也参考了它们。
最新的一幅英雄五设计图面世。Equilibris小组今天公开了他们得到的这幅图。这显然是个石头矿,虽然我个人以为不很符合实际,但是画面很传神。不知道Ubi是否会真的把画面拉这么近,这么大。已经透露的3D引擎,技术上是可以实现这些的,但是我还是觉得它和前面的几幅很有可能是配合游戏的艺术画,起宣传作用。不关怎么猜测,英雄论坛欢迎大家的各种意见。
英雄论坛上的披露了英雄无敌五的外包装设计。该设计由论坛的cambria完成,得到各方好评。Fabrice在email也中说非常漂亮,他非常喜欢(客套话?管他的,当好话听啦!)。好像还有不少网站都发布了这个设计。看样子反映确实不错。请点击进入论坛查看详细内容。
英文里面3D Rendering的意思就是制作3D图形的意思(具体怎么翻译,我还是想不起来)。中文里面经常把3D加上其他的动词一起组词,比如3D渲染,3D贴图。这里多了一个Rendering,实际没有其他的意思。
3D作图的命名,并不是因为它的图形真的是3D的,而是因为它创建图形的时候采用了3D模型算法。另外有一种3D是靠迷惑人的眼睛产生幻觉实现的,这里就不多提了。3D制图的主要变换因素有:观察者的位置和方向(Viewing Transformation),可以观察到的物体(Modeling Transformation),焦距投影(Projection Transformation),物体缩放距离(Viewport Transformation)。根据这几个参数,可以完整地计算出来对于一个已知的物体(环境模型),给定的观察者应该看到什么。大家经常把这个叫真3D(区别于静态贴图造成的层次效果)。是否实现镜头转移等功能,如何实现是开发者的选择,我们无法预知。但是采用了这样的动态算法是可以肯定了。
3D模型建立以后,可以有上色,光线,透视偏移,纹理等工序,至于Fabrice提到的不是Pre-Rendering而是Rendering,主要是纹理和光线里面,是根据玩家的视角选用预先画好的效果,还是实时运算出来的。一般来说前者比较容易实现,不消耗资源(现在硬盘不算资源),而后者效果更逼真,但是对程序和硬件要求比较高。
2003年12月11日(更新:侯得海普将军<img src=http://www.gamerhome.net/main/uploads/avatars/av-608.jpg width=20 height=20>) | 更新《末日祭典》的番外篇《普度众生》,我个人觉得比正文写的还要好,其实短篇的描写往往比长篇更加意味深长。另外从箱子底下翻了跳跳的一篇《事关禽兽》,老掉牙的文章,总让我想起文革时期……加入一篇Fried朋友的《舞矛者》,关于骑士精神的文章。Archmage的两篇短篇评论(更象推荐-_-)也收录到评论栏目。 Fabrice在CH的论坛简要回答了部分问题:- 热座模式:大概会有,不过我们的重点是在线多人模式(SSZ:对战作为重点是英明的。)
- 游戏手册:我也希望有“豪华版”的游戏手册,比如很漂亮的艺术图,生物造型等。现在谈论这个还为时过早,但是我喜欢这个主意。(SSZ:市场策划,大概不归他管)
- 3D:我理解大家对此的担心和疑惑。我希望在游戏正式宣布以后可以给大家一些草图看看。我可以肯定的说,是Rendered 3D。(SSZ:脑筋短路,不知道Rendered怎么翻译了)
- 游戏系统(种族等):现在还不能透露。但是不会偏离英雄系列的传统。
- 动画:这是必要的,而且用3D表达起来更方便。
- 故事情节,新英雄:肯定有新英雄,我们正在修改已有的故事情节。
本来已经说了告假到明年(期末考试加上开会,爸妈还要来玩),刚刚收到Fabrice的来信,说他们已经把英雄世界传达的有关意见转交相关人员,并对大家的积极参与表示感谢!我们这里也同时感谢大家对英雄世界的支持。
祝大家游戏快乐,并提前祝最近各个节日快乐。(回去继续赶论文了...)
这是俄罗斯网站Heroic Corner对英雄无敌5制作人Fabrice Cambounet的采访。第一部分是关于H3、H4源代码以及mod制作小组的。点这儿观看原文
HC: 我们谈谈英雄无敌4与英雄无敌3吧。英雄无敌4有继续开发或者改造的计划吗?还是整个都结束了?
FC: 现在我们还没有任何计划,但我正在和Equlibris的人进行探讨,看我们能否进行合作。我想英4并不会再次上市,不过也许我 们可以和Equlibris达成某种协议。现在还在探讨中。
HC: 那么按我的理解,你们是会以某种方式支持他们?
FC: 我们的商讨是关于英4源代码的,同样和WOG小组也有关于H3源代码的讨论。最后可能会发布一些英4的add-on(增强型补丁,也可能是资料片)。现在的问题是,对他们已完成的工作,其质量要进行检验;而且,还要看育碧销售部的人员对此是否会有兴趣,因为英4的资料片销量不佳。
HC: Equlibris出品的品质可能比原先的英4要高。(看人家就是会吹牛)
FC: 不过问题是,市场和销售人员当然只对市场和销售感兴趣。他们只会算出数字再决定自己是否感兴趣。我想最难的是说服他们 对我的观点感兴趣。不过如果我们真要对英4做些什么,那么资料片的发布会在明年。
HC: 下个问题是关于源代码的。Equlibris小组会得到源代码吗?
FC: 这取决于是否达成协议。这和英雄无敌3不同,英3太老了,不会再出资料片。
HC: 知识产权方面有什么问题吗?
FC:当然。如果提供了源代码,基本上相当于提供了整个游戏。育碧已经买下了英雄无敌这个品牌,以及品牌下的所有资源――包括前 几代游戏的源代码。这些源代码是有价值的,因为我们会在英雄无敌5的开发过程中使用它们。
(由tyfon翻译)
地图疯狂更新中,大部分是从地图行会搬来的 ^^地图太多就不一一列举了,计有H4地图5张,WOG地图3张,H3地图N张...打算一天内更新完,如有错漏请各位指出,地图下载区。有点饿,我的午饭啊 英雄五的第五张图。
欢迎到论坛发言表达意见,英雄世界将负责翻译转达。
前些日子收到Zion的作品《阴云密布前传之Alita的冒险》。作者是这么讲述自己的创作思路的:
“这个故事大致是讲大陆发生的一场战争(在这张地图中我设为自己的前作)中,一个魔法极强的术士利用了战乱的机会,用魔力污染交战方的生物,使之强化并忠于自己,对各地侵攻,扩张势力,这个术士就是来自大陆南方的海克西斯,几个交战国发现这个潜在威胁后先后签定停战协议(本来就是无谓的战争么),合力将这个邪恶军团消灭了,但这一战打得相惨烈,联合军占尽优势依然打得两败俱伤,战争就在这种情况下结束了。受了重伤的海克西斯逃回南方,派出部下四处寻找大自然魔法能量的释出点,找到后收集这些能量,为一个庞大的魔法仪式作准备,用以回复和增强自己的魔力。同时控制这些能量点周围的部族,作为将来的反扑的基地。南方的气候恶化就是因为这些众多能量点的能量收集引起的波动造成的。海克西斯本人也要为此付出代价,他的肉体根本无法承受这么强大的能量,所以在TGS最后我们所见的他已经是个死灵。Bohb也是参战国的一员,认得海克西斯的厉害,南方发生的变异马上引起他的注意,但战后各国的形势实在糟糕透了,他作为一个宫庭魔法师根本跑不开,所以他写信给他的朋友Alita,请她到南方调查大自然恶化的原因,是否与海克西斯有关。这张地图的剧情就是由此展开的......”
故事情节和地图下载请到地图下载区。
Fabrice Cambounet再次发出3张草图。
三张图分别是大天使,骑士和制图师的屋子。欢迎大家到英雄论坛发表意见。
今天英雄无敌五的制作人Fabrice Cambounet发布了有关这个新游戏的第一个艺术图。看样子很象是一个在水上的任务关卡,但是说明上说的是城市。
这仅仅是一个初步的设想,大家可以到论坛发言表达意见,英雄世界将负责翻译转达。
历时两个多月的2003联盟杯顺利结束。决赛在老黑和落叶之间进行。 两位选手在半决赛中分别淘汰了herolwy和angelwing,最终进入决赛。
最后,老黑凭借一记“死亡波纹”,力克落叶,取得冠军,这里表示祝贺。
本次比赛出现不少精彩之局,名家坐堂准备了双方以及旁观三个角度的评论文章,敬请关注。
Ubi的英雄无敌五制作人Fabrice Cambounet在CH论坛里面简短回答了部分大家关心的问题:
2D/3D的问题:可以肯定的说,是3D的。保证画面比以前好多了。
英雄是否上战场:快要达成一致意见了(等于没有说,不过看来再争论这个也没有什么用了)
地下部分:应该包括地下部分。
RPG/策略:英雄五主要还是偏向策略游戏。
游戏引擎:我们将重新开发新的游戏引擎。
开发人员:我们将考虑原来的NWC雇员(看来对老产品很不满意!)
魔法/技能/生物:我们不会倒退回去使用老版本的设定,而将在现在的版本上改进。
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