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2004年2月6日(更新:侯得海普将军<img src=http://www.gamerhome.net/main/uploads/avatars/av-608.jpg width=20 height=20>)
    更新lanruo《末日祭典》四十二章至四十八章,这个故事也陪伴我们很长时间了,相信以后也会有更精彩的章节。加入刹那红颜的一篇短文《野蛮恶人谷》,一篇小评论《对Aqiao“夺宝战车”一案为Pyre昭雪》,这类文章的争论恐怕是免不了的,当然,也欢迎别的朋友的意见,百家才是王道么。

2004年2月5日(更新:YUUYUU)
    前一段时间找到了一个软件SoftEther,可以通过虚拟建立一个HUB,实现内网用户直接TCP/IP联机,比起目前的互动和浩方两个平台,这个软件优势很大,经测试,联机后的行动速度没有任何延迟。详细介绍见论坛讨论

2004年2月4日(二次更新:Fenrir)
    MapHaven组织的第二次英雄无敌四地图比赛报名已经截至。最后的参赛地图有六个,分别是Angels are BackDraconicKyLunchLost CrusadeSteal Magnolias。大家可以到这里下载这些地图。如果大家觉得哪个地图好,可以到这个页面投票。注意,投票以后可以更改自己投的票。最后截至日期是四月17日。获得最多票数的地图将获得“英雄王冠”。 上次的比赛参加评选的玩家太少,希望这次有改观。这次的参赛地图我玩过前两个,第一个比较有新意,第二个地图画得很漂亮。大家有兴趣可以下载来试试。

2004年2月4日(更新:smilefeng)
    很久未做更新的地图下载栏目加入红枫-落在Desert War 5上求变的Desert War 6,主要改变是双方一开始就拥有3个高级灯怪。详细请看论坛相关贴子

2004年1月27日(更新:Fenrir)
    Gamespy评选出2004年最受期待的40个游戏,不出意外,PS2/XBOX平台的游戏大获全胜,DOOM3成为最受期待的游戏。动作类、游戏机类游戏主导市场是不争的事实。简单,影音效果好,方便是最合老外胃口的。我经常到别人家作客,看见一家人打的不亦乐乎。 实力雄厚的Blizzard的两个大制作也当然上榜,Starcraft GhostWorld of Warcraft分列24和19位。相信各位玩家里面喜欢它们两个的不在少数,包括我本人,都对这两款游戏非常期待。 另外值得注意的是,英雄无敌系列新东家Ubi的游戏:Splinter Cell Pandora Tomorrow名列第11这在PS2/XBOX为主流的游戏市场是很不容易的。相信这个评选还是比较体现实力和质量,这样的结果也给大家一些鼓励,希望公司好的业绩能够支撑好的开发环境,认真开发出好的作品。

2004年1月26日(更新:Fenrir)
    更新几条有关英雄无敌五的消息,感谢tyfon的翻译。 FC对网友问题的新的回答

    各位好,新年快乐!为了有个好的开端,这是一点反馈:
  • 剧情:我们在为单人战役开发独有的剧情。
  • 关于越来越长的贴子:我们还是在关注,不过管理者电邮给我们的摘要让我们轻松不少。
  • 考虑过龙吗:是的!
  • 镜头视角:游戏的视角多半会固定,避免玩家找不着北的情况。
  • 生物的大小:正在制作中。
CH论坛上的发言: 大家好!我能呆在这儿的时间越来越少了,不过这是我的第15个贴子(活活!:))
  • 资料片/新游戏:H5的进化在系列中将会合理而又实在,但它的核心会忠实地遵守前作的原则。这就是为什么我说基础的游戏结构(核心设计)将会保留。同时,这也意味着我们会尝试新的特性;)
  • 生物在战场上的排布(左右侧/斜对角):既然是3D的,玩家通常可以自行选择。
  • 独特的剧情:意思是独一无二的。
  • 镜头视角:会在测试中进行调整。缩放机能肯定会加入。
  • 剧情:我在这儿说过,我们已经有了大致轮廓,但我真的不能透露更多内容了:P
  • 圣杯:考虑过了
  • 天气效果:加入它至少可以增加游戏气氛,让人更投入。好主意。
  • 外交:这不是游戏的重点,不过通过任务而缔造联盟肯定是可以的。
  • 特效:当然会有不同规格的设置。我希望大家会对截图垂涎三尺:)
另外,多谢你们的摘要,这对我们帮助很大!要看完所有的讨论真是太难了,不好意思。 另外,英雄5的制作人Fabrice Cambounet给CH的消息,育碧软件将在几周内正式宣布魔法门之英雄无敌5的开发。这比先前得到的宣布日期――今年十一月 ――要早得多。H5现在还没有副标题,并且不会参加今年在洛杉矶的E3大展,不过FC本人可能会前往。CH希望届时能够采访到他 。希望这个消息意味着H5的开发已经有了的确足以公开的进展,而不是又一次的赶进度。详情请见CH主页。另外,根据FC在 Behemoth's Lair 论坛的回答,同时公布的,还将有更多设计稿,以及第一个3D建模。

2004年1月17日(更新:Fenrir)
    今天更新的地图是由亡灵巫师(AKA:SK)ZION共同制作的英雄无敌四战役:《战神传说》―天界英雄传之四前三部地图下载栏目以前刊登过,新来的朋友请进查找。

从野蛮人到不死的巫妖,再从不死巫妖复活成为野蛮人。经过这些转变时间已经横跨一千多年。在天界一次对抗上古时间之神加修斯的战斗里,撒逊无意中揭开了自己生前的记忆。在愤怒与责任中撒逊做出了种种艰难的抉择。
本战役为2.2TGS中文版,共计八章。点击下载。

2004年1月15日(更新:Fenrir)
    期末考试加上过年旅游等各种原因,英雄四的连载中断了一段时间。今天更新了第三个部分:Order

可以不客气的说,NWC在魔法设计和平衡方面作得很不够。四里面一个很特别的设定就是状态魔法没有时间限制,这使得状态魔法比以前要强很多。Order有最强大的控制魔法和状态魔法,加上无论攻击力和魔法都很强的兵种,使它成为最强大的种族之一......
有兴趣的请进入心得体会查看全文。

2004年1月14日(三次更新:Fenrir)
    从CH论坛得到一个WOG的教本和素材,可以让玩家选择更多的战场,从截图来看,非常漂亮。文件大小6.5Mb,有兴趣的可以下来试试。CH的主页也把这个图作为每日一图。还有一个截图,大家可以到这里浏览。 根据论坛上的说明,大家下载以后,把文件解压到WOG的安装目录,重新安装一遍即可。再次运行WOG的时候,地图加载完毕之前会有提示是否使用新战场。

2004年1月14日(更新:Fenrir)
    从CH论坛得到一个WOG的教本和素材,可以让玩家选择更多的战场,从截图来看,非常漂亮。文件大小6.5Mb,有兴趣的可以下来试试。 根据论坛上的说明,大家下载以后,把文件解压到WOG的安装目录,重新安装一遍即可。再次运行WOG的时候,地图加载完毕之前会有提示是否使用新战场。

2004年1月14日(二次更新:Fenrir)
    最近仍然有人问起升级英雄无敌四的时候提示找不到已安装的游戏的提示。经常的原因是注册信息丢失(或者根本就没有过),原来有这么一篇文章解决这个问题,但是没有列在主页中,现在重新添加进相关下载栏目。

2004年1月14日(更新:Fenrir)
    Ubi最近又有新动作,从它的法国本土网站上发现,它已经收购(合并)了另外一家游戏公司Tiwak该公司的网站已经转移连接到Ubi的法国本土主页了。根据CH的消息称,这家公司以前是一个17人的小公司,曾经开发过Xbox上的游戏Tork(但是该游戏去年被微软取消了)。相信这是Ubi向美国市场大举进军的又一个步骤。 另外,Ubi的最近根据美国流行的电视连续剧改编了不少游戏投入游戏市场,包括CSI(一个讲犯罪现场勘查人员的故事,去年美国的最佳连续剧奖)、卧虎藏龙Beyond Good & Evil等。大多是以Xbox为题材。相信这是Ubi今后若干年的主力战场。 同时,Ubi和美国第二大的录像、游戏租赁连锁店Blockbuster有合作关系,Ubi的产品在其柜台发售(可惜我没有在Hollywood Video中看见它的产品)。

2004年1月13日(更新:Fenrir)
    旅游回来,翻翻论坛,cambria又给我们带来了新的H5假想封面。画面风格比上次更深沉,图像也更精细。虽然我个人感觉一个斧头代表Might and Magic比较淡薄了一点,但是整个设计非常漂亮,特与大家共享。

2004年1月1日(更新:Fenrir)
    大家新年好。从英雄世界重生到现在,一晃已经一年多了,众英雄给我们的支持是我们一步一步前进的动力。2003年我们的主页逐步进入正轨,成功举办了联盟杯赛,更新、合并了论坛。2004应该是更令人期待的一年,我们将亲自目睹、参与,英雄五的开发,见证英雄无敌系列的重生;英雄世界的技术、文学等各栏目也将不断丰富,完备。我们希望可以带给各位英雄更好的英雄世界,也祝愿大家新的一年成功,快乐。 同时也附上Fabrice的祝愿,他昨天的来信祝贺所有的中国玩家新年快乐。

2003完结日(更新:<img src=/heroes4site/L05_ghss/images/yuuboo1.gif>)
    没什么事 一年最后一天上来留个名 祝大家新年新气象 over

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