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2003年11月27日(更新:Fenrir)
    昨天半夜,英雄论坛合并了所有2001年到现在的数据,以前两个老论坛的数据现在全部可以在新论坛查阅。整个论坛现在有超过4万帖讨论英雄无敌3和4的技、战术。其中有很多经典的技术帖、精华帖。不光是对于英雄世界,对于所有玩家来说,都是很宝贵的财富。 非常感谢斑竹smilefeng的辛勤劳动,以及其强悍的编程。 同时,我们的统计数据发现,英雄世界两位功劳最大的灌溉专家是:yuuyuuAqiao!两位均突破1000大关,对于不流行灌水的英雄论坛来说,尤其难能可贵。对此表示祝贺。

2003年11月26日(更新:Fenrir)
    英雄世界的新论坛已经合并了老论坛的数据库,现在所有帖子都可以在新论坛查找!感谢smilefeng的辛勤劳动。 另外,根据Fabrice Cambounet和我们的通信联系,我们在英雄世界新论坛(英雄论坛)专门设置了一个英文帖子,讨论有关英雄无敌五的改进,欢迎大家来参与讨论。 另外,Fabrice Cambounet本人在论坛的用户名是:MuadDib。请点击进入讨论

2003年11月23日(更新:Fenrir)
    英雄世界新论坛正式开始启用。新的英雄论坛已经更新到主页的论坛链接中,旧论坛依然保持原地址方便查阅。以前设置过书签(Bookmark)的各位新老玩家请注意更新地址。

2003年11月23日(更新:Fenrir)
     游戏畅谈更新了《初学浅谈》系列的第二部分:Death。 这个针对Death系的介绍说明,和上次的Life一样,同样包括兵种、魔法、英雄和技巧四个方面。 进入心得体会查阅全文。

2003年11月19日(更新:Fenrir)
    早上,英雄无敌五的制作人Fabrice Cambounet再次和英雄世界联系,希望通过英雄世界和玩家交流,了解玩家的意见。在他的来信中,提到了希望可以给他翻译一些文章,并希望我们可以替他翻译他的发言,并给他反馈。我们也希望各玩家在论坛踊跃发言。 今天下午,CH发布了对Fabrice Cambounet的一个简短的问答系列: 问:新的英雄无敌什么时候开始开发? 答:刚开始不到一个月。早在几个月以前已经开始准备了,但是现在刚刚开始。 问:你是如何加入这个项目的? 答:我可能是整个Ubi里面最适合策划策略游戏的人了。 问:你熟悉英雄无敌系列么?熟悉什么玩家团体么? 答:我是个三代的爱好着。接手这个项目以后才开始接触四代(真不好意思)。三年前我负责移植英雄三到Dreamcast(SEGA的一个产品)......最后计划流产。关于玩家团体和社区,我现在才开始接触。 问:Ubi准备什么时候发布新英雄无敌? 答:最早明年年底。我们的任务还很艰巨。 问:你们准备重新雇佣3DO或者NWC的前雇员么? 答:正在考虑。 问:3DO破产之前的工作现在有用么? 答:还没有进行评估。我们准备评估他们为英雄五做的一些工作。 问:新游戏有什么大的改进(比如3D引擎,英雄退出战场,等)? 答:这些都是“小”改进,无数人已经问过。 问:Ubi是否准备重新发行英雄四?是否为这系列游戏提供技术支持? 答:不知道。 问:是否有计划开发RPG的魔法门系列游戏? 答:大概是的。 问:玩家如何传达他们的意见? 答:为了避免过多的邮件,我正在和各个国家的主要英雄无敌玩家团体联系,在发送意见之前先进行一些收集,组织。意见肯定很多,不可能全部采用,但是现在所有的东西都没有确定,都可以讨论。

2003年11月18日(更新:Fenrir)
    Fabrice Cambounet今天和媒体正式见面,在CHd的论坛发言的同时,也和英雄世界进行了联系。作为万众期待的新东家的新游戏的制作人,Fabrice Cambounet表现得很有大公司的风范,和媒体的接触很及时。如果今后可以看见官方网站上的声明将更好! Fabrice CambounetCH的论坛上的发言说:我很吃惊那封给俄国网站的回信会流传那么快,英雄们动作比我想象的快多了。作为一个制作人,我和我的助手Thomas,将认真听取每个玩家的意见。作为一个老牌的经典游戏,大家都期待下一个系列的到来。大家的意见即使很多互相冲突,我们无法一一采纳,但是为了把游戏做得尽量完美,我们欢迎所有人的意见。 ......我的职责是改进整个游戏,甚至有可能改变这个游戏。...... ......俄国网站是第一个接触我的,我并没有任何偏向(说这个的原因是很多人在CH发言说Fabrice Cambounet只回复俄国人,不理睬CH的人)。这个游戏的开发才刚刚有个苗头,甚至没有正是公布,但是我已经收到了不少联系信函。 过多的邮件现在并不是好事。大家把意见综合,选择后在提出,更能得到重视,并且节约电子邮票。 另外,我们同时收到了Fabrice Cambounet给英雄世界的回复,除去前面一些话,他还说:“我对英雄世界印象很好,可惜看不懂中文。希望多介绍,联系。”他说“现在是游戏的初始阶段,一方面信息很少,但是另一个方面来说,大家参与的机会更多!

2003年11月17日(更新:Fenrir)
    CH的人找到了英雄无敌五的制作人的个人资料。通过他的个人网页,我们可以知道:他叫Fabrice Cambounet,男,现今30岁(真年轻),商业与金融学博士。 Fabrice于1997年加入Ubi,开始于经济类模拟游戏(大家从他的个人网站上还可以看到一些政治类的模拟游戏)。他自己说,“在Ubi的最初的三个月,我的小组搜集整理了50个经济模拟方面的概念知识。我本人负责半个小组的工作。我现在仍然时常记录一些有关游戏的新鲜主意,并且把他们组织起来。” 除开Ubi,Fabrice也曾经为其他的软件发行商工作,如Microids(里面的游戏挺漂亮)。他是一名科幻与策略游戏迷,热衷于文明、上帝也疯狂、工人物语、沙丘2、魔兽争霸、星际争霸与王权等游戏。 他已经为自己的个人网站注册了.com .net .org的域名,里面有一个个人制作(他自己?)的政治模拟游戏Megalo,以及其他一些在线游戏。同时大家可以找到很多照片,不过99%都是风景。 另外他自己还有一个旧的个人网站(从中可见他是个球迷)。里面的内容整理得比较详细些。

2003年11月14日(更新:Fenrir)
    CH发布了一个俄国网站(Heroic Corner)给Ubi的信及其回复,根据信上的内容,英雄无敌五的开发还没有正式开始,现在有一个班子正在进行资料整理和初步调查工作。但是无论怎么说,英雄无敌五有一个开始的端倪总是一个好消息,也许会有很长的等待, 英雄世界也已经给Ubi发出了联系信件。希望不久可以得到回复。

2003年11月11日(更新:Fenrir)
    心得体会的游戏畅谈栏目更新了《初学浅谈》系列的第一部分:Life。 这是一个针对初学者及那些对游戏已经有些了解的玩家,比较详细地介绍英雄无敌四的系列。这个系列将准备包括各个种族的特点介绍,包括兵种、英雄、魔法和使用的技巧等,最后从整体来看它的设计思路和特点。 这次推出的是第一个部分:Life系的介绍说明。。近期将完成的下个是Death

2003年11月10日(更新:侯得海普将军<img src=http://bbs.asiagame.com/pic/user/edia001.jpg width=20 height=20>)
    先说一个事。我们论坛发起一个给英雄三诸英雄写传记的活动,欢迎大家投稿。具体内容看这里:恩塔格瑞的英雄们,纪念英雄无敌三这样一个经典游戏(英雄无敌三:……我还没死呢……)。 这次更新加入了leftschool的短篇《爱与魔法之纹章-屠龙者》,catty-lee的短篇《地狱的使者》,更新了部分长篇连载的部分章节,同时新开辟了一个栏目《评论》,刊登对相关文章的评论。虽然也许只是一家之言,但是这些朋友都抱着对相关文章的喜爱来用心评价,也希望能有更多的精辟的评论添加进来。。。

2003年11月3日(更新:Fenrir)
    CH制图内幕专题又出了新的内容。Charles Watkins更新了他制图实践的第二部分,地图主线和主要角色射击。上次我更新的时候说看情况是否全文翻译,现在看来内容不是很有代表性,所以就不再翻译。不过感兴趣的朋友可以去查看原文 作者给出了几个截图,右边这个是我比较喜欢的,但是看来和他自己的文章中的标准相比还是有些差距 :)

2003年10月28日(更新:<img src=/heroes4site/L05_ghss/images/yuuboo1.gif>)
    骨灰杀手好久没更新了 大半是忙 小半是没心情 今天心情还算不错 又有一点空闲 就把长期空的耗龙技巧详解 加上了一点内容 其实骨灰杀手可以更新的东西还挺多 象耗龙的龙蝇版和射手版 特别是射手版有着很高的使用价值 可是工作量确实是大 只能等完全空下来再加上了

2003年10月27日(更新:Fenrir)
    这次的更新是Charles Watkins制图内幕的另一个系列:实例教学。这次更新的是第一个步骤,但是作者提到他现在正在进行第二步,脚本(Script)的编写。可见实际上他早已经开始了。这次并没有全文翻译,一个是因为我读了以后,觉得第一部分内容里技术性的东西不是很多,作者写了不少内容,比较象在讲故事,我写了个相应的内容介绍,有兴趣仔细阅读的,可以去查阅原文。二是不知道这个系列会怎么写下去,以后的内容是否充实,紧凑。如果作者下面的章节都写得很好,我准备再详细翻译出来。也是由于这些原因,这次的更新没有归入相应的栏目。

制图内幕:实例教学

第一部分:起步
作为这一系列的文章之一,这次我将和以往不同。我不会再泛泛而谈空洞的制图理论,而将具体演示给读者一个制图的详细例子,给大家一个思路脉络。本次更新是一个开始,主要是作者讲述自己构思的故事情节。 作者提出的第一个步骤是找到自己的动力。也许有的时候,动力也同时给你提供了故事的框架。作者这次的制图经历就是为准备MapHaven的一个竞赛,制作以女英雄为题材的地图。好地图需要一个好的故事情节,英雄四的设计让英雄的成长和故事剧情联系更加紧密。作者选择了Eleanor(埃莉诺)做主角。她是中世纪欧洲一位传奇女性,先后成为法国和英国的皇后,是狮心王的母亲(大家可以查阅相关的十字军东征、狮心王,甚至罗宾汉的文章小说)。 作者构想中的地图分两层,分别代表人间和奇幻世界。他想让Eleanor和两个同伴分别以牧师、将军和浪人的形象出场,护送一把神剑(Sword of the Gods)到耶路撒冷战场。途中,神剑被小精灵偷走。Eleanor等追入奇幻世界,历经曲折(Nature, Chaos, Order),击败敌人(Death),最终取回神剑回到人间。Eleanor还找到了爱人Omar(阿拉伯人,异族联姻,表示世界和平)。在耶路撒冷,最后的决战前,Eleanor需要选择帮助自己的娘家还是夫家…… 作者最后提到,确定了故事情节以后,他希望:
  • 第二步开始设计地图的主要板块:主要的英雄和地点,划出区域以及其相互的连接。确定主要的色调,怪物的类型,群落。还包括设计编写Scripts。
  • 第三步是针对小的区域,放置物品、景物、任务、脚本等,再粗略走一遍地图。
  • 第四步装饰地图,摆放怪物、宝物等,并添加剧情。
  • 最后一步,测试!
  • 2003年10月23日(更新:Fenrir)
        CH上面看到的消息,根据Voodoo Extreme的报道,3DO的前老板Trip HawkinsCTIA WIRELESS 2003(美国最大的无线技术展示会,每年一次。)展览会上说,他正在组建新的公司,名字叫Digital Chocolate(数字巧克力?)。主要开发经营手机及其他手持设备上的游戏等。 这位老哥看样子很不被看好,Voodoo Extreme上无不讽刺地说,但愿这次的雇员能够按时拿到工资。3D0的破产,他是难咎其责的。个人认为,JVC也不是一个搞大制作的人,还是热衷于小作坊,自己一个人的世界。Ubi如果真要开发H5,是否把他招回,还真得仔细权衡。上次说到,Ubi从PS2等领域向PC扩展,买下NWC,战略意图是明显的,但何时、如何动手,还不得而知。

    2003年10月16日(更新:smilefeng)
        地图下载的英雄无敌三地图下载栏加入了恐恐不恐改进后的的对战地图中国的地下游击(china DW)2.0。同时英雄无敌四地图下载栏加入了亡灵巫师天界英雄传3。 更新:由于我用WoW地图编辑器看过,所以地图版本从原来的2.2被改成了3.0。多亏原作者提醒,现在已经回复。已经下载,但是系统提示需要“阴云密布”(这是H4的又一BUG,只要版本不对,不管需要什么,都提示需要TGS)的,请重新下载。

    ――SSZ

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