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2004年3月4日(更新:Fenrir)
    今天更新的是种族分析的Chaos篇

整体而言,Chaos的魔法大部分都是直接杀伤别人的,控制类魔法很少......Chaos魔法中大量的状态魔法,效果要好于直接杀伤魔法。英雄无敌中的战争,兵种的杀伤力本来就常常占主要部分,加上状态魔法没有回合限制,使状态魔法优于杀伤魔法,成为不争的事实。
全文参见心得体会中的游戏畅谈部分。

2004年3月2日(更新:侯得海普将军<img src=http://www.gamerhome.net/main/uploads/avatars/av-608.jpg width=20 height=20>)
    加入一篇短文《Mirror》,据作者说应该是一个系列,但从文章本身看可以独立成文的。《末日祭典》更新至五十章。『风暴之国度 第一卷 冰泪石中的火焰』更新至二十章。

2004年3月2日(二次更新:Fenrir)
    英雄论坛daniell76 给大家带来的英雄无敌四的兵种动画,是通过H4ResEx提取出图片,再逐帧拼合的。

全部作品及讨论请见论坛

2004年3月2日(更新:Fenrir)
    今天给大家带来的是zcr《在BT地图中打大量魔法型部队时使用的一个战术》。幻象没有魔法,很多人都既来之则安之。这篇文章利用吸取魔法,创造了循环镜像的指数增长效果,值得一读!

2003年3月1日(二次更新:Fenrir)
    虽然没有有些和他同时代的人物那样出名,Jon Van Caneghem一样是一个电脑游戏世界的成功故事。一手建立了NWC公司的他当年单枪匹马地创造出了《力量与魔法》系列。(其 中魔法门一代和英雄无敌二代分别被载入了CGW的荣誉纪念堂)3DO对NWC的收购以及它(3DO)带来的毁灭性的平庸新作已经成了业界传奇的一部分,这也导致了Jon Van Caneghem本人过早的退出了游戏界。现在,魔法门世界的创造者第一次同意公开评论他的制作。

  • CGW:说说你的第一个游戏吧,还有NWC公司的诞生。
  • JVC:我1983年在自己的小房间里开始了NWC,那是我在加利福尼亚州好莱坞区(我注:洛杉矶市)。我设计的第一个游戏是在苹果2电脑上的魔法门一代。由于那时候我本人兼任了几乎所有的角色(原文:编程、美工、编剧等等),那时候是我得到过的最令人满足的创作生活。我用了三年才彻底完成,等我在当时最热门的电脑游戏杂志(原文:CGW和A+)上发出了广告后,800的免费电话就直接打到我房间里来了。
  • CGW:NWC公司在其巅峰时期有多大?你什么时候把它卖给3DO的,还有,为什么?
  • JVC:在最高点,NWC有超过100人。在96年,因为几个原因,我决定把它卖给3DO。做新游戏的预算像火箭一样飞涨。游戏产业已经开始巩固成型了,在其中取得自己的位置越来越难;很多新公司带着巨额的资金和新型的财政模式进入了市场。我决定把公司卖了,这样我就能专心做游戏而不去管其他一些软件发展商的麻烦事。
  • CGW:3DO对你和你的创作作出的最糟糕的决策是什么呢?
  • JVC:恩,有那么几个。我相信如果我们能每隔两三年便能推出些新东西的话,魔法门的角色扮演游戏和英雄无敌系列都会有很长久的 生命力。不过为了满足“销售增长”的需求,3DO要求我们每年出一代新产品,有时侯甚至只有10个月或更少的时间!其次,我当年之所以对前往3DO感到兴奋的是因为我将有机会制作魔法门在线。3DO有Merdian 59,这个为我的梦想打下了基础。再加上我本人的想法(其中很多是现在市面上的游戏中也从未出现过的),我们真的可以创作出决好的东西来。1996时,我的未来创作绝对是在线游戏。可惜,用开发魔法门在线的资金,3DO足够做三个PS2游戏了。第三,从某种程度上说,3DO公司要出那个作品或者开发什么,居然完全是受销售部控制的!?!一般是这样:3DO的制作组和管理人员们做一个产品的列表,然后由销售部门来研究哪个游戏他们能卖出去,然后决定给每个游戏多少资金开发,或者干脆就决定这个游戏值不值得开发。疯掉了!
  • CGW:英雄无敌四和魔法门九你参与了多少?对这几部作品的发行,你怎么看?
  • JVC:我只做了一些英雄无敌四的初始设计,但是后来事情开始不对路时(人多误事),我不得不帮他们把游戏完成到一个可以发售的程度。虽然有很多我不满意的缺陷,我还是觉得制作组做了一个不错的游戏。我没有参与制作魔法门九,要是由我来决定,那游戏根本就 不该拿出来卖。
  • CGW:对有些3DO作出的决定,你一定会勇于进言吧?你的意见得到了如何的下场呢?不加思索的得当执行,还是根本左耳进右耳出?
  • JVC:是啊,你可能也会觉得有创造了两个完全不同种类跨越二十年时间的游戏系列的制作人应该会懂点游戏开发吧?呸!我可管不了了。
  • CGW:UBI软件现在是魔法门系列权的拥有者了,你会参与英雄无敌五的制作么?
  • JVC:UBI为英雄无敌五的事找过我。他们正在和他们的俄罗斯制作组进行。我们现在正在讨论我出面做五代是否合适。
  • CGW:把NWC卖给3DO你后悔吗?你从这些年的经验里学到了什么嘛?
  • JVC:我决不会后悔出售NWC,我知道和NWC一样的很多小公司都倒闭了。对我一手创建的游戏走向终结,我确实会感到遗憾。但一路上我也学到了许多。最重要的一点:如果你对现状不满,就一定要向前走下去,不要去管什么困难。失败只是暂时的,但后悔是永远的。不管怎么样,我对我制作的游戏都很自豪,我很高兴我能开发出给全世界这么多人带来快乐的游戏。
感谢英雄论坛的热心人L`abacuscn给大家带来的这篇JCV采访完全版(简要翻译在2月25日的更新中)。

2004年3月1日(更新:Fenrir)
    最近论坛里面有不少好文,惭愧的是我自己没有时间来更新。今天贴出来的是fireway的两篇文章。《三个英雄的奇遇》《再谈如何杀黑龙》。第一篇是一道题,大家可以下载存档文件自己先试验一下。第二个是战术的讨论,虽然说的是BT地图中的打法,实际有几点在普通地图中用的更多。各位不妨试试。 请到心得体会查看详细内容。

2004年2月27日(更新:smilefeng)
    经过挖掘,找出了英雄世界对战联盟举办过的一系列赛事,稍做了整理,详细请看联盟赛事列表

2004年2月25日(更新:Fenrir)
    CH论坛一个成员转贴了Computer Gaming World上面对JVC的采访。简要翻译如下。

  • 问:3DO对NWC/HOMM做的最坏的决策是什么?
  • :HOMM如果能每两三年出一个产品,那么将会有很长的生命力,但是3DO对我们的要求是一年甚至10个月。另外,3DO有足够的设备把MM变成连线游戏,但是3DO认为同样的投入可以开发3个PS2游戏,于是财政上的计划导致它没有实现。第三,3DO的产品开发计划完全由财政人员控制!他们的计划取决于游戏能卖多少,然后相应拨款。疯了!
  • 问:你在英雄四和MM9的开发中参与了多少?你怎么看这两个游戏?
  • :我在英雄四的开发初期有一定的工作,但是后来掺和的人越来越多。我没有参与MM9的开发。让我决定的话,它根本就不应该投放市场。
  • 问:作为NWC的头,你一定在3DO的决策中有发言权。它们被听取过吗?
  • :没有。耳边风。
  • 问:Ubi现在开发英雄五,你有参加吗?
  • :他们联系过我。他们现在正让一个俄国开发组做这个工作。我们正在讨论让我加入是否合适。
  • 问:把NWC卖给3DO你后悔吗?你为什么要卖?有什么经验?
  • :不后悔。我们需要很多资金投入。当时和我们一样的很多小公司都倒闭了。行业竞争非常激烈,我需要一个稳定的投资,以便集中精力开发。我很难过我开发出来的作品最后死掉,但是我也获得了很多教训。如果你对现状不满意,一定要努力继续前进,无论多困难。失败是暂时的,但是后悔会跟随你一辈子。能开发这样一个游戏,给大家创造了很多快乐,我非常自豪。
这个采访中JVC仍然保持以前的风格,说话很少顾忌。他提到的俄国开发小组,和以前谣传的消息很配合,我想很可能是真的。

2004年2月23日(更新:Fenrir)
    英雄无敌四的非官方平衡补丁 Equilibris 3.4 今天发布。主要的更新内容如下:

  • 战斗胜利以后显示各英雄所获得的经验值。部队对话框中显示魔法抗性。
  • 招魂技能进一步被削弱,具体的计算公式为: (25-50-75-100-125 XP + 0.1/级)。不但可以让玩家自主选择招何种生物,而且招魂产生的生物种类增多,增加了:僵尸、木乃伊和石像鬼。
  • 肉搏技能降低敌方防御比例分别减少至为:1.5,2,2.5,3,3.5。
  • 英雄第五次升级的时候增加速度1。
  • 召唤技能的基本点数减少为:7-14-21-28-42。
  • 英雄每升一级,魔法值增加一。
  • 英雄自身的抗魔技能每升两级增加3%。
  • 回城改为5级魔法,催眠有视野限制。
  • 痛苦之镜降为4级魔法,不受抗魔影响。
  • 群体废除升为5级魔法。
  • 牺牲降为4级魔法。
  • 流沙升为三级魔法。
  • 闪电、连闪、爆裂、碎裂的说明里面增加了针对幸运的说明。
  • 守序新增加的Bind Flyer魔法降为2级魔法;群体遗忘降为4级。
  • 死亡系新增生命抵抗魔法(2级),基本效果和其他抵抗类似。
  • 生命系魔法效果随英雄等级增长的幅度增加50%。
  • 魔法药水涨价为750一瓶。
  • 新增神器:狮鹫头盔,无限反击。
  • 新增高级宝物:压抑精灵。和三代同名宝物效果一样。
  • 泰坦需要的建筑从城堡降为大本营。
  • 那加的前提建筑中减少国库。
  • 吸血鬼的前提建筑增加亡灵转换器。
  • 幽灵的前提建筑增加亡灵转换器或者招魂塔。
  • 黑龙的前提建筑需要三级魔法塔和死亡魔法塔。
  • 雷鸟不受闪电。
  • 食尸怪不受毒害。
  • 僵尸经验值降为8,木乃伊降为28,幽灵增加为35。
  • 僧侣移动力增加为22,十字军增加为26。
  • 妖精经验值升为10,气元素升为77,水元素升为90;狗的降为9,土元素降为65,火元素降为72。
  • 那加和灯神的移动力增加为28。
  • 其他小细节。
英文版在这里下载

2004年2月20日(更新:Fenrir)
    根据CH的报道,大家企盼很久了的WOG v3.58已经开始测试了。据称,开发小组花费了很大的力气调整平衡,而且即将进行的对战测试将更为耗时。详细的测试计划已经出台,预计会测试会长达2-3个月。 另外,根据Equilibris的消息,英雄无敌四的非官方平衡修正补丁Equilibris v3.4已经快要测试完毕。预计本周末发布。

2004年2月17日(更新:Fenrir)
    Ubi在最近举行的IMAGINA节上面获得了11个奖项中的6个,分别是:

  • 最佳剧本:Beyond Good and Evil
  • 最佳制作:Prince of Persia The Sands of Time
  • 最佳声效:XIII
  • 最佳图像:XIII
  • 最佳法语游戏创意:In Memoriam
  • 年度最佳游戏:Beyond Good and Evil
IMAGINA节是在法国Monaco举行的一个游戏节。有些象E3。

2204年2月14日(更新:Fenrir)
    实在太晚了,我快顶不住了,只好提前几个小时更新啦。祝大家情人节快乐!英雄更需要美人把关嘛。 情人节的来历版本不少,最常见的一个:约在公元三世纪的罗马,那时恺撒已经死去快三百年了,暴君克劳多斯(Claudius)当政。当时,罗马内外战争频仍,民不聊生。为了补足兵员,将战争进行到底,Claudius下令,凡是一定年龄范围内的男子,都必须进入罗马军队,以生命为国家效劳。自此,丈夫离开妻子,少年离开恋人。于是整个罗马便被笼罩在绵长的相思中。对此,暴君大为恼火。为了达到自己的目的,他竟然下令禁止国人举行结婚典礼,甚至要求已经结婚的毁掉婚约。 然而,暴政禁止不了爱情。就在暴君的国都里,居住着一位德高望重的修士,他就是瓦沦丁(Valentine),他不忍看到一对对伴侣就这样生离死别,于是为前来请求帮助的情侣秘密地主持上帝的结婚典礼。一时间,这一令人振奋的消息在整个国度传开,更多的情侣秘密地赶来请求修士的帮助。 但是,事情很快还是被暴君知晓了,于是他再一次显示了残暴面目--将修士打进大牢,最终折磨致死。修士死的那一天是2月14日,公元270年的2月14日。人们为了纪念这个敢于与暴君斗争的人,渐渐地使得2月14日成为一个节日。很多世纪过去了,人们再也记不得Claudius的大名,再也记不得他的权杖与宝剑,但依然会纪念Valentine修士,因为那个日子是Valentine's Day,是情人节。 网上稍微一搜索,还找了不少这样的图片,挑几个出来,庆贺各位已经抱得美人归的英雄,也激励一下正在找人抱的英雄。

2004年2月11日(二次更新:Fenrir)
    根据路透社报道,非常著名的阿根廷作曲家Lalo Schifrin(大家最熟悉的作品是Mission Impossible的主题曲,甚至在奥运会花样滑冰比赛中被采用)接受Ubi的邀请为他们的最新游戏Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow制作配曲。 该游戏预计今年三月18日同时推出各个平台的版本。该游戏曾经在投票中被选为排名第11的2004最期待游戏。请参见英雄世界1月27日的更新。

2004年2月11日(更新:Fenrir)
    英雄世界对战联盟七大湖大赛开始报名。 地图简介:全图共有7座湖,每湖各有一岛,全图可分九个区:东,南,西,北,中,东南,东北,西南,西北。东南西北共有4座湖:东湖,西湖,南湖,北湖,湖心岛上分别各有城一座,可供对战玩家选择。东南:地狱城(电脑玩家);西北:鬼城(电脑玩家);东北:沙漠湖,湖边是宝物区,沙漠岛有1金矿+时空门(可通往中心岛);西南:沼泽湖,湖边是宝物区,角部有一龙穴,沼泽岛有1金矿+时空门(可通往中心岛);中心:天湖,中心岛有三座金矿,两座天塔(站得高看得远)。地图的四角与中心均为图中要点,须及早占领。 比赛规则:比赛采取一局淘汰制,全随机,200%,全不禁,4-6分钟手动,胜方写战记。冠军将授予七大湖专家称号,并晋升一级殿堂,奖励玉石花瓶一座。 比赛用图下载。 报名请到论坛,或者联系大赛组织负责人刘备

2004年2月10日(更新:YUUYUU)
    我们的老朋友Ali_fred特意为英雄世界制作了一个Java的小游戏,英雄无敌版本的四川麻将,有兴趣的朋友可以点这里下载玩玩,如果觉得太难,注意看压缩包里的readme哦

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