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2004年4月6日(二次更新:Fenrir)
    一位WOG的开发人员在CH的论坛中谈到了WOG的新的生物经验值的问题。

  • 经验值根据生物的数量平均分配,和等级、分组数没有关系。当然低等级生物需要的经验值少一些,所以升级比较快。当然,死得也快。
  • 升级过的生物学习新技能经常需要消耗经验值。有些时候,升级和未升级的生物学习到的技能可能不一样,所以你并不一定想升级你的部队。
这些还仅仅是一个初步的想法,相信在调试过程中会有更多的修改。关于生物的经验值问题,请参见英雄世界主页以前的更新。

2004年4月6日(更新:Fenrir)
    非官方的英雄无敌四平衡补丁Equilibris v.3.42已经发布,请大家点击下载。这次的版本升级比较小,主要是修改了3.4中已知的BUG,另外新增了一些东西。修改的部分主要包括:

  • 电脑不会造生物门(因为它们从不招募里面的生物)
  • MirthFervorSorrowMass Sorrow被压抑精灵抵御
  • 火堆的前提建筑由生物门改为Life魔法塔。(感觉是为了和第一项变更配合,但是是否太影响平衡呢?)
  • 邪恶女巫的驱逐杀伤力根据数量正变。
另外新增加了三个冒险建筑。
它们的作用现在还不清楚。

2004年3月31日(更新:Fenrir)
    Equilibris发布了两个新的MOD截图。

左边的是一个冰桥,可以根据作者的SCRIPT设定融化;右边的桥可以在上面设置道路(如图中的左转)或者迷宫等。点击小图可看大图。 Equilibris还宣布将开发MOD 3.42的Greek版本。 另外提醒一下,Equilibris因为服务器原因,现在加入GameSpy网络,请大家改变以前设置的Bookmark。

2004年3月30日(更新:Fenrir)
    在英雄论坛上,神气活现!给大家扫描了英雄无敌IV资料片《极速风暴》(TGS:The Gathering Storm)的游戏手册。

我打了一个包,大家可以点击下载。 这个东西我想出来得实在太晚了,而且也许并不是流传得很广。买不到、不愿意买的朋友说不定可以拿去看看以搏一笑;新手读一下,说不定有一点帮助。

2004年3月29日(更新:Fenrir)
    无意中突然想到3DO的废墟上去看看,发现居然域名和很多其他内容都在,虽然很多都是空的,老的。服务器上的修改时间是2003年底,不知道是谁作的这些东西,也不知道为什么还留在那里。插图是3DO在欧洲的E3部分的一个插图,代表MM系列。

2004年3月24日(更新:Fenrir)
    英雄无敌四的随机地图生成器更新到相关下载中,压缩包中包括了一个核心运行程序(util)图形界面(runner)。感兴趣的朋友请点击下载。 另外,CH论坛中有关于原英雄系列音乐监制Rob King的讨论。他说,Ubi在几个月以前曾经和他谈过有关英雄无敌音乐的问题,但是至今没有更多的回音。

2004年3月17日(更新:Fenrir)
    CH今天发出了另外三张WOG 3.58的截图。第一个是封面。

另外的两个是生物的经验值增长的画面。这次公布的是独角兽和比蒙的升级画面。
独角兽已经升到了最高级,拥有群体诅咒魔法,免疫恐惧。比蒙只是在第六级,可以免疫土魔法和恐惧,但是还不能连击两下。 我们现在已知的是,生物升级系统和英雄的类似,级别越高,升级越慢,但是获得的能力越强。另外,生物只能通过战斗升级。 请点击小图看大图。

2004年3月16日(更新:Fenrir)
    根据Heroic Corner的消息,WOG制作小组发布了新的截图。这是一个怪物的资料画面,包括连续攻击两次和重生,对绿龙攻击有加成。 看来WOG真是融合百家啊,H4的不少东西都在里面,感觉Aqiao的建议也会有部分会被实现。

2004年3月15日(更新:YUUYUU)
    上次介绍了Ali_fredlinkheroes(一个英雄无敌的周边小游戏),这次他带来了最新的版本,增加了战役模式;在非困难模式下,按C键自动有在线帮助,闲暇之余,不妨试试 :-) 感谢ali_fred 此外,论坛的热心朋友白菜提出了英雄无敌四东方卷轴补完计划,已经有热心的玩家马上就制作出了新的alpha版本,如果您对这个计划感兴趣,可以点击论坛相关帖子查看详情。

2004年3月14日(更新:Fenrir)
    英雄论坛daniell76朋友制作了一些英雄无敌四的兵种和英雄的动画,以前主页上有更新。现在新的动画又增加了进来,我们这里打了个包,方便大家下载。另外有了新的动画我们会及时更新。 点击下载英雄无敌四动画包

2004年3月14日(更新:Fenrir)
    英雄论坛的L`abacuscn朋友给我们带来了很新鲜的东西:埃拉西亚语! 如下是原游戏说明书里附带的印刷出来的埃拉西亚语字母。

整个游戏都使用了这样的语言,下面两个图,第一个是魔法门七游戏中的埃拉西亚语书写的欢迎牌,第二个是一处路口的标示牌。
点击小图看大图。想知道写的什么吗?点击查看是翻译。

2004年3月13日(更新:Fenrir)
    前一向论坛里面有一段英雄四对战的战例讨论,比较有意思,列出来大家一起看看。

地图:TGS2.2中专为多人游戏设计的:River Crossing,即穿越横河。种族限定有三家:力量、自然和秩序。三家基本上是在三个三角州上,中间有横河一条隔开,可以通过两对传送门连接。河旁有渡口和船坞(有兵守)过河。对战双方选择力量和自然,电脑为秩序,冠军难度。局域网双电脑对战,不能偷看到对方的电脑。时间限定是2分钟一回合。
请到心得体会里面查阅对战研究:(River Crossing,即穿越横河)

2004年3月12日(更新:Fenrir)
    昨天收到亡灵巫师(AKA:SK)的来信,他给了我天界英雄传1到4部的合集。这个系列是一部制作非常仔细的中文战役,包括了四个战役。这次的合集,修正了单独版本的某些BUG。其中以第一部《蛮族之王》改动较大。作者希望可以把这个系列翻译成英文,所以把剧情编了号,做成了WORD文档,翻译起来比较容易。 以前各部在英雄世界地图下载栏目都有更新,这次的合集也欢迎大家下载尝试。 另外翻译的稿件其实不必由一个人承担,大家看着合适的就翻译一段。愿意帮忙的请到这个帖子下面回复。大家一人一段,翻译好了可以发给,或者作者本人

2004年3月6日(更新:Fenrir)
    根据Ubi主页上的消息,ubi刚刚在拉斯维加斯举行的2004交互科学艺术成就颁奖会中,获得23个奖项的9个。其中Prince of Persia The Sands of Time被评为年度最佳console类游戏。

2004年3月4日(二次更新:Fenrir)
    根据ubi的消息,该公司已经正是收购了本部在Austin的Wolfpack制作室。该制作室的大规模多用户在线游戏(包括PC和MAC版本)Shadowbane位居世界上游戏发行量的前五名。是少数几个同时在亚欧美同时发行的游戏。该游戏同时具有在线游戏和策略游戏的特点,得到专家的广泛好评。

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