英雄无敌一
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- 因为我自己不玩H1/2,所以资料参考的sosovipp的英雄无敌1专题站
战略任务:定江山 — 英雄无敌一
Heroes of Might & Magic,中文译名魔法门之英雄无敌,简称为H或者HOMM亦或者Heroes,作为最优秀的回合制策略(TBS,Turn-based strategy)游戏之一,英雄无敌在全世界有着广大而坚定的玩家群。说起英雄无敌的诞生,还有一则趣闻,在2003年E3上,Celestial Heavens的GhostWriter采访了这一系列的创始人JVC,采访者问JVC英雄无敌系列是如何诞生的,JVC说是因为他的妻子,然后谈到了国王的赏金,这个游戏令JVC的妻子彻底的着迷,但是之后JVC跑回去继续开发他的魔法门RPG,于是之后的每个月、每个星期、每天,JVC的妻子都会说:“你什么时候开始制作《国王的赏金》的续集?这是最好的游戏,比魔法门要好,它值得你做续集。”所以JVC就说:“好的,我会做的。”就这样JVC投入了精力,《英雄无敌一》就这样诞生了。JVC的妻子还为H2和H3贡献了不少地图和进行了不少测试,甚至是为H4责怪JVC:“你毁了我的游戏!”我们不得不赞叹JVC妻子眼光,或许还真是她造就英雄无敌。
英雄无敌一:战略任务(Heroes of Might & Magic: A Strategic Quest)发行于1995年8月31日,原本的平台是MS-DOS,后移植到Windows平台,有Mac OS版本,甚至2000年还有发布过一个GBC版本。虽然在现在看来H1的画面挺寒碜的,不过在H1和H2时代无数人恐怕正是被这样的画面所吸引,而堕入英雄无敌的怀抱。
H1作为本系列的首部作品,同时也是NWC在回合制策略游戏方面的大胆尝试。可以说本作的面世具有划时代的历史意义,它不仅为以后的英雄无敌系列和回合制策略游戏做出了应有的榜样,此外还对其它游戏留下了深远的文化影响。所以,H1在上市之初就获得了玩家们的一致好评,而很有意思的是,JVC和他的NWC小组却在很长一段时间内持观望态度,拿JVC自己的话来说就是:“我们竟没有意识到我们已经成功了……”
H1已经可以大致看出英雄无敌的经典模式,带领你的军队,通过探索和战争获得资源和宝物,培养英雄,建设城镇从而得到更多的兵力和魔法,进而发动新的战争,最终完成目标。游戏有四个种族,以英雄类型来命名,分别是两个力量型英雄,骑士(Knight)和野蛮人(Barbarian),两个魔法型英雄,女巫(Sorceress)和男巫(Warlock);每个族有9个英雄,想必很多老玩家对罗德·哈特、珍尼以及山德鲁这些老英雄的头像记忆犹新吧;每个族有6种兵加上4种中立兵种共28种兵,兵种无升级概念,每个英雄可以带5队兵;英雄有4项主要属性,攻击、防御、魔力、知识,游戏还有4个级别29个魔法以及38种宝物以及6种资源的设定,需要注意的是,和H3不同的,这里的知识决定你学的魔法可以使用的次数,使用次数用完后,你必需回去重新学习魔法。战斗上和H3已经十分的相似,除了兵种只有慢、中、快三个速度级别而不是明确的数字外。
H1就有已经战役模式、单人模式和多人对战,单人模式无疑是大家最常接触的,战役模式则是部分老玩家上手新版本第一个要玩的,而多人对战,则是英雄无敌生命力延续的最好体现。
H1在中国由智冠代理发行,英雄无敌这个译名便是智冠取的。