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2003年7月29日(更新:Fenrir)
    今天CH的每日一图是一个很有趣的东西:WOG光盘的封面。该封面是俄语的。公布出来,方便需要刻盘的玩家可以同时打印一个封面。

(保存图片为原大小)

2003年7月23日(更新:smilefeng)
    为了对战联盟新赛季的事,地图下载栏目已经好久没有做更新了,在此对一直支持这个栏目的各位英雄致歉,特别是ustcerspikemanboy在月初的时候就把他们制作的更新版本Wayfarer英文版上古七英雄之刀锋1.4给了我,但是拖了那么久才做更新,希望两位不要怪罪,今后还请多多支持。

2003年7月19日(更新:Fenrir)
    MapHeaven组织了地图竞赛,投稿时间从去年12月到今年5月。现在结果已经出来了。Michael JohnsonAlexandra the Great,获得第一名(是我以前在GamerHome给人推荐过的);第二名是 My Brother's Keeper (PH),作者是 Psychobabble,真名 Jeremy Jose,他的地图 The Middle 作为获胜的参赛地图被选入WOW。同时,他还是CH的负责人之一,主管地图和部分论坛。第三名是 Chris Tiahrt 的作品: Plan B。大家可以去下载体验体验。可惜的一点是,整个比赛投票人数太少,第一名得票6,第二、三名各2

Alexandra the GreatMy Brother's KeeperPlan B
Alexandra the GreatMy Brother's KeeperPlan B
另外,根据CH的消息,制作随机地图的工具 H4Util tool 现在更新到 3.4 版。按照作者的版本更新说明,这个版本仅仅增加了拷贝时指定地图层次的功能,和一个小的界面颜色改进。不是像CH宣布的那样,或许CH把多次的版本改进混到一起说了。

2003年7月17日(更新:<img src=http://bbs.asiagame.com/pic/user/edia001.jpg width=20 height=20>侯得海普将军)
    这次推出的算是重头文章了,lanruo继英雄故事后的又一力作,《末日祭典》,强烈推荐大家看一下,不过没完成:),留点想头么。短篇里更新了两篇亚联旧人的文章,《最后的日记》与《英雄无悔》,还有笑语里面的一个笑话《第一次亲密接触(XX版)》,亚联的故纸堆里的东西了,这么好的文章,我想应该更多的人看到。 另外,希望大家多发表对文章的看法评论。好的表扬或批评会让作者知道自己的优点或不足,也是作者继续改进和写作的动力,如果对文章支持,那就请写出您的看法和见解……

2003年7月17日(更新:Fenrir)
    最近非常忙,一直也没有工夫更新主页,还耽误了联盟的新赛季,对大家表示抱歉。昨天总算松下来,补了个瞌睡,现在就来干活,免得有冤魂来催债。 闲话少说,今天看到CH上面又出了专题,《拯救NWC》,作者还是Charles Watkins。这次的重点不是游戏本身,而是从商业角度讨论(他总是找独特的角度)。他老人家现在退休在家,整天写文章,我真是拼不过啊。他说:

现在英雄系列的爱好者正面临绝种的危险,不仅仅因为游戏本身的缺陷,更因为如今无法预测的市场行情。我说的市场,并不仅仅指广告和游戏发行,还包括“理解顾客需求”,“定价、包装和品牌”,以及“销售策略”。3DO和NWC在这三个方面都没有作好。英雄系列的命运,现在决定于将来收购NWC的公司。
文章整个分两个部分,第一部分已经出来了,讨论英雄系列是否有救;第二部分将讨论如何改进。这第一部分太长了,现在无法全部翻译,给大家提供个目录,大家有兴趣可以自己去看原文。想等翻译的请到论坛提一下,我会陆续翻译。目录如下: 1、哪里出了错? 2、英雄系列值得活下来么? 3、如果活下来,它还会剩下什么? 4、我会怎么办(如果我掌权)? 5、新产品计划。 作者在开始还提到,他自己是个工作了30多年,现在已经退休的人,长期持有3DO的股票。我不得不感慨,这些玩家的确是全心投入的。同时联想那里不少发地图的人都说:“...一年时间制作”,可见用心。同时还想到玩家的年龄层次,真正有时间,有精力,玩得起的,是有自己的底子的人。 既然更新了,就索性多说点,前几天有两个NWC的前雇员透露消息,说现在已经不再继续支付NWC以前办公室的房租了。感觉就是个死人,然后不停有消息说现在尸体怎么样了。所以当时看到了,也不想为此更新一次。

2003年7月8日(更新:Fenrir)
    CH的地图专辑的最后一个系列:审美,如期于今天下午推出,原文在CH可以找到。

艺术性的放置魔眼等道具,可以增强故事情节,或者指引玩家该如何继续。可以照亮地图的东西可以吸引(提醒)玩家应该到哪里去...... 教训就是,要满足玩家对游戏的基本期望。惊喜是好的,但是太偏离主线,会让玩家失望......
专辑写到这里,作者的整个思路已经很清晰了。可以说,从一个以前不曾注意过的角度,为我们分析了玩家评价地图的内在感觉因素。当然,无论怎么说,一个地图的最大的前提条件是技术上的,平衡,难度适当,有挑战性。这方面国内玩家做得尤其好,结合参考本系列谈到的细节,相信做出来的地图会更专业。祝各位地图爱好者顺利,成功。具体请看游戏畅谈的制图内幕(三)。

2003年7月6日(更新:Fenrir)
    昨天还有人要求资深人事提供点新的内容,这不,又更新了。这次给大家带来的,是上次在E3上对JVC的采访的第二个部分。我给大家提供了基本内容的翻译。 问:你们是否有计划举行一次比赛,或者其他什么活动? 答:很好啊,我很希望有这样的机会。有机会,我也会到你们CH论坛聊聊天。 问:你常来我们CH吗? 答:是的,而且我想我最终会和你们所有人都很熟的。(虽然最近你们那里报道了很多不好的消息),但是事实终归是事实,应该让大家知道的。而且你们有那么多成员,你们的讨论给我很多好的主意。我都不需要跑到其他地方去找了。 问:你们是否有计划发行英雄无敌四完整版(全集)? 答:也许吧,如果3DO有这个计划(愿意)。这是3DO的问题,我们NWC不会参与进去,除非真正还是行动了,需要我们进行测试。而且从内容上讲,也不大可能增加新的东西。 问:英雄五中,每回合的等待时间会缩短么? 答:应该会快些。99%的因素都是在地图中固定好的,电脑不需要操心。我想会快些。 问:你们是否有计划进行英雄五的BETA测试? 答:部分原因没有足够时间举行正式的BETA测试。在正式压盘以前,如果我们邀请部分测试者集中到一起进行测试。那他们测试之前,我们实际已经测试了很多次了,他们报告的问题,绝大部分我们都已经知道,要么已经在改(改好了),要么决定了不改了。我们知道问题在哪里,并且一直忙着修正这些问题。如果我们有多的时间,我们会做BETA,但是这几年,每次到BETA的时候,大家都很忙。 [其他的地方都没有什么,翻译到这里实在忍不住多说两句。测试的重要性再怎么强调都不为过。一个小小的开发队伍的内部测试,怎么敢跟众多玩家长时间测试相提并论?没有大家的意见,又怎么敢擅自决定?大家都知道3DO财政上很痛苦,没有时间和人手测试也可以想象。但是中间插这么几句(带下划线的),好象在给自己找理由,未免太过刚愎自用了。] 问:有没有什么财政因素影响游戏的开发和发布? 答:永远都有,永远不停。一般来说,有两个影响因素,一个是你想把游戏做多好,二是你有多少钱。这两条很难不冲突。那么输家自然是游戏本身了。至少,我们得让每个人都有饭吃。

2003年7月2日(更新:Fenrir)
     昨天下午5点(美国东部时间),3DO向美国证券监管委员会提交N-10K表,申请推迟申报年度财务结算。理由是:“ ...公司正在和买家商讨出售游戏的价格问题,本年度收入情 况未定...” 祝卖出好价钱。(真不容易,这条消息这里比CH早!全靠特派驻外记者啊!)

2003年7月1日(更新:Fenrir)
     CH的Charles Watkins如期推出他地图系列的第二篇,原文在CH可以找到。这篇文章比起第一部分,明显的个人色彩更加浓厚,有些地方也比较极端。说到对难度、发展的控制,也显得游戏水平和经验不足。但是总体上观点依然很鲜明,见解独特,紧扣主题,有针对性,而且很注意细节。是非常值得学习和借鉴的文章

人人都喜欢胜利,但是如果它来得太轻松,就会失去吸引力。另一方面,如果胜利太艰难,玩家就会烦躁并放弃。作为制图的人,我们需要尽量使胜利更有乐趣。...... 玩家喜欢可以自己选择如何打一幅地图。如果所有的打法都被固定了,那给人的感觉就不是我玩地图,而是地图玩我。好的地图应该给各种玩家各种选择。...... 总的来说,好的游戏中,获取胜利的过程比胜利本身更有趣。最好的地图不停地提供阶段性胜利,引导玩家走向最后的胜利。
原文在CH可以找到。具体翻译请见心得体会的游戏畅谈。

2003年6月28日(更新:侯得海普将军)
    奇幻今天的更新 ...... 少儿不宜 这样的更新要是被领导看到...

2003年6月28日(更新:Fenrir)
    FnordCH提供的消息声称:WOG小组正在开发版本3.58,很有可能一个月左右以后面世,同时,3.59的开发也在计划之中。“新的Commander(宠物)宝物”也正在筹划当中,当然,还不确定是在哪个版本中出现。Fnord同时说,四种新的生物早已经画好,正在设计其特性。所以,这种新生物将肯定出现在版本3.58当中。如果进度快,还会有更多的新生物(大概6-8种)。几个星期以后,CH将提供一些屏幕截图。

2003年6月26日(二次更新:Fenrir)
    以前CH的每日一图中,提到过WOW版本的地图编辑器可以自定义"对象刷",我当时没有注意。今天看到他们已经开始收集这些东西了。实际上这是个很有趣的功能,前几天还有人说想要有关地图编辑器的教材,其他简单的列表式说明大家大概都已经看过,这个小技巧,希望对大家也有帮助。具体的内容请看疑难解答中的游戏操作

CH现在有几个已经作好的对象,其中我比较喜欢Vibrant Forest和Desert Mountains。

2003年6月26日(更新:Fenrir)
     昨天下午(美国时间),就在我宣布上班灌水天经地义的时候,3DO的前雇员 David Mullich 也在CH上灌水,说:

3DO正在和买家谈判价钱,出售包括NWC和 4 Hourseman 在内的游戏。而且还有部分NWC的成员还在进行英雄五的开发,即使没有薪水。
但是很快另一位NWC成员IanBullard也上来灌水,纠正David说:
现在没有人义务劳动,大家是不急着找工作,等待那家公司可以买下NWC,然后大家可以重新开工。
其实没有什么新闻,就是通知一声,情况照旧。另外说明一下,要NWC复活,除了3DO发生奇迹以外,需要一家公司从3DO那里买下Heroes of Might and Magic这个版权;然后这家公司继续相信JVC,重新聘用他,和他签合同。然后JVC再召集旧部。象不象足球俱乐部请洋教练?

2003年6月24日(更新:Fenrir)
     CH出了一个专题,专门讲解如何制作地图。内容非常多,包括英雄三和英雄四。这次心得体会的更新是一篇很有特色的,从战略高度讲如何制图的文章 Behind the Curtain: Mapmaker as Entertainer,作者是Charles Watkins。

从根本上来说,制图者也是表演者。无论地图是什么类型,战斗型也好,RPG型也好,最后的评判者是玩家,根据他们打这张图是否愉快决定...... 这个系列中,我将探讨一个制图者应该如何取悦玩家,而不是教如何地图编辑器。我的重点是玩家的心理,讲解制图者如何是玩家在游戏中取得尽可能多的快乐。
原文和另外两篇文章在CH可以找到。这次翻译的是文章的第一部分,余下的两个部分在以后的更新中将补充完整。

2003年6月20日(更新:Fenrir)
    根据路透社昨天的报道,3DO已经聘请了一家专门进行资产评估、拍卖和重组的公司(Alliant Partners)处理它的财务问题。据称Alliant Partners的CEO:Jim Kochman将亲自处理这个case。 另外报道中提到3DO的时候,指出它的主要产品为"Army Men"和"High Heat"。这和其他所有媒体的报道一致。也和我的感受一致。到BestBuy等地方,每次都要找上老半天,才可能以15%的概率在某个角落发现Heroes的踪迹。太不受欢迎了。大家都是HOMM的FAN,都一相情愿想NWC的相对独立,感觉如同平起平坐一般。实际,是个自生自灭的孤儿。 另外,报道中同时还提到,财务专家对3DO的财产评估很低,仅有"Four Horsemen of the Apocalypse"有一定的吸引力。

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