英雄无敌4主要开发人员
(在进行介绍之前,请大家最好先阅读英雄无敌3设计师手记,了解一下H3的主要开发人员和开发过程。)
英雄无敌4的开发小组由二十几个人组成,主要的成员是:
Jon Van Caneghem:
魔法门之父,New World Computing的创建者,长期担任NWC总经理职务,把握着魔法门和英雄无敌系列的宏观设计。
David Mullich:
英雄无敌3和英雄无敌4的制作人,领导着开发小组的各个部门,制定游戏的开发计划和工作日程。
早年的理想是加入电影制作行业,但后来被丰富多彩的电脑游戏所吸引,成为了计算机专业的学生。在校期间他就经常兼职写游戏程序,毕业后成为专职的游戏开发人员,此后的二十年,以游戏设计者或程序员的身份在好几家公司干过,经验非常丰富。五年前,在游戏开发者年会上结识了Jon
Van Caneghem,第二年就在Jon的力邀下成为了英雄无敌3的制作人。
末日之刃的新增英雄Sir Mullich(带领的部队速度加2)实际上就是以David Mullich为原型的,而且David真的有那么一顶带着点傻气的帽子。
Gus Smedstad:
英雄无敌3人工智能程序员,英雄无敌4的主设计师和主程序员。
David Mullich选中Gus作为H4的主设计师,是因为他觉得Gus对如何做好整个游戏、如何在原有的基础上进行改革创新有着清楚的认识。
Jennifer Bullard:
网名Maranthea,开发小组的Associate Designer(这个词我不知道如何确切翻译,字面上的意思是“联合设计师”),英雄无敌4的很多内幕都是她透露的。
她负责与多个部门协同工作:与Gus共同设计游戏的种族、生物、魔法和宝物等;协助David Richey制定技术方案;与Terry
Ray一起创作游戏的剧情并编写战役。
在H3设计师手记中,99年1月8日这一天记着这么一段话:“(测试地图的)候选人之一是珍(Jen Bullard),她是质检部唯一的女测试员。我进入测试部时,发现詹尼弗在桌上点了根蜡烛,她毫不掩饰地大声说,测试部人人都不常洗他们的衣服,身上都有味儿了。”这里提到的珍/詹尼弗应该就是Jennifer
Bullard。
David Richey:
Senior Software的技术工程师,协助开发小组进行游戏引擎的设计。
Terry Ray:
剧情、故事背景的创作者。
Joe McGuffin:
艺术总监,美工方面的领导者。
Peter Ryu:
负责与市场销售部门联系。
最后介绍一下离开了的两个重要人物:
Greg Fulton:英雄无敌3的主设计师,“设计师手记”的作者,现已离开NWC。
Christian Vanover:英雄无敌3的助理主管,据说玩英雄无敌3的水平很高,现已被公司调去设计别的游戏。
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