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上周末完全忙昏了头,连五代截图出来这么大的事情都没有注意到。目前公布的截图有两张,一个是凤凰的造型,另一个是死亡城堡。好像多数人看到这个凤凰造型后,都是觉得像二代的造型,但为什么我的第一反应是一代呢?当然,一代的凤凰基本没有羽毛,但是从身体比例上来说应该与这张是比较像的。不管怎么说,这个凤凰肯定是比四代好看了许多,而且形体会比四代大上50%左右,看起来应该更具威力。
与截图同时发布的相关消息是:凤凰是6级兵(因此五代的兵种等级有可能会从四代的4级增加到6级,这其实也是早就已经预料到的,因为英雄已经退出了战场);每个种族的城堡都会有各自独特的风格,并且建筑排布不会再像四代那样千篇一律。
 DW南北擂台赛落幕,北方最终依靠第一届DW霸主asus的再度发威,获得最后的胜利。请看战事纪实和战事进程。 2003年3月14日(二次更新:DarkRain) | NWC工作室将会在今年晚些时候迁往加利福尼亚州的圣巴巴拉市,而部分雇员有权不随队前往,3月24日是他们最后表态的期限。此次搬迁是NWC自身的决定,并非来自于3DO上层的指令,搬迁本身并不解雇员工,但相信将成为人员变动的一个契机:部分人会辞职,一些新的程序员与美工将会被招募进来。目前已经确定离去的有Christian Vanover,三代与四代中英雄Christian的原型,四代推出之后一直透露一些内幕消息(主要是关于资料片)出来的人。
目前NWC正在其创始人Jon Van Caneghem的领导下致力于英雄无敌5的开发。虽然五代仍然会采用四代的引擎,但是画风上会有很大变化,将恢复前两代那样的卡通风格,而英雄重新退出战场、回到从前那样的指挥位置,也是已经决定的事情。一些五代的游戏截图,可能会在本月之内露面,值得期待。 修正一个错误:关于战斗中部队的行动顺序,速度相同的部队,不是谁更靠近右上方就谁先行动,而应该是谁更靠近正上方就谁先行动。 战风的战役,感觉没有阴云密布有趣,这次写攻略的时候也没有上一次尽心,所以里面还是颇有不足的。今天把蛮族战役第一关的指引改了一下,自然战役第一关也略有变动,但只是小改动,影响不大。 2003年3月12日(二次更新:DarkRain) | 新写了一篇阴云密布(极速风暴)网上流行攻略批判,放在游戏畅谈栏目里。至于为什么要写这篇东西,文中已经交待的很清楚了,有兴趣的人可以看看。 新增战风的新生物资料、生物特技说明和战役攻略,请到相关页面察看。 关于四代战斗中部队的行动顺序和反击规律问题,其实是一个老问题了,原理也不怎么复杂。但是我发现许多人到现在仍然搞不清楚其中规律,有鉴于此,特地写了详细的说明,罗罗嗦嗦一大堆,希望大家能看懂,并将原理应用到实战中去。 DW南北擂台赛沉寂一段时间后再燃烽火,北方jealousguy在一场被延续的战争中险胜南方水草天使。详细请看决战进程。 更正一个错误:战风的数据文件,仍然是可以用H4RexEx打开的。之前我是在游戏运行过程中尝试使用H4ResEx(真是低级错误),因为数据文件正在被游戏使用,才导致文件无法打开 战风最后一个战役的剧情果然就像猜测的那样,是从前面培养的五个英雄中选择一个,除了要面对兵力强大的电脑(人族)之外,还要面对自己所培养的其他四个英雄。如果你前面英雄培养不均衡,最后一个战役选择用最弱的英雄,那么在面对最强的英雄时,可能会……
所谓的最后一个战役,其实也就是一关而已,其余战役也都只有三关。就是说,战风的六个战役,总共只有16关。
关于战风对原先游戏的修正、改进,目前已经发现了两点:
1.使用流沙时,在鼠标移动过程中,将会有流沙的轨迹显示,这样应该就不会有人再抱怨流沙难布了。
2.大耳怪骑士的50%魔法抗性,原先是假的,现在已经修正。对杀伤魔法确实有50%的抗性,但对于诅咒类魔法,抗性好像比较低。按理来说,应该也是50%,但我在测试时却发现其躲避诅咒类魔法的几率比较低,不过这只是很粗略的测试,还无法下定论。不管怎么说,大耳怪骑士是实实在在变得难缠了许多。
另外关于五代有一个消息:部队在战场上的站位将恢复成像前三代那样,就是敌我双方分左右站立,而不是像四代那样,在绝大多数时候我们只能看到我方部队的背部。这是开发组成员Christian在3DO论坛内透露的。
千呼万唤始出来,四代的第二个资料片“战风”在长久的等待后终于上市,我装上之后玩了一下,意外的提不起多大兴趣。游戏的开场“动画”居然不是动画,而是一些静态图片的堆砌,加上一些缩放、层次推移等效果,看上去很粗糙,令人失望。3DO的财政不是拮据成这样子,连花钱找人做动画都做不来吧?
本资料片新增了三个兵种。最强的是混乱系的巨龙(Mega Dragon),1000点生命,50-100的伤害力,攻防50,战场移动力15码(45英尺,与黑龙、黑骑士等兵种一样)。特殊技能是弧形焰息,相当于三头攻击与气息攻击的复合技能,能够让巨龙的攻击影响到一个很大的扇形区域。实际使用了一下,发现攻击范围大也有不好的地方,就是非常容易误伤友军,所以用的时候一定要小心。
第二个新兵种是力量系的凶牙兽(Frenzied Gnasher),300点生命,40-55伤害力,攻防40,免疫所有魔法。看上去实力很强,但实际使用起来(新力量战役中英雄一开始就带着两头凶牙兽),却不是那么好用,原因在于和狂暴者一样是不听指挥的,一定要派部队堵,否则会死的很快(绝对快的超出你的预料),而且带了凶牙兽基本也就别想再带狂暴者了,想同时堵两个疯子简直不可能。
第三个新兵种是生命系的投石车,生命200,伤害力20-34,攻防28,周产量3。投石车与弩车一样,射击伤害不受距离和障碍物的影响,并且还有希腊之火的特殊技能,能够攻击大范围内的多个敌人。独眼、恐甲兽的攻击范围相当于火球魔法,而投石车的攻击范围则相当于地狱火,所以用好了还是很强的。但是因为投石车是机械,不受士气影响,速度又慢,很容易就会被敌人飞行部队逼住,那样实力会大打折扣。
至于战风的剧情,有点老套,就是五个领主争夺一个新大陆,前五个战役分别讲述他们的扩张经历,而最后一个战役似乎是他们相互争斗,决出最后的胜利者。不过对于最后一个战役的剧情,我只是猜测,不能很肯定,因为用H4ResEx之类的分解工具无法再分析战风的数据文件,所以暂时还无法看到战役地图。
DW南北擂台赛用起伏跌宕波澜壮阔形容一点都不过分,南方一扫初期颓势,小将游戏天堂一逞骁勇,接连挑落北方5员 DW南北擂台赛用起伏跌宕波澜壮阔形容一点都不过分,南方一扫初期颓势,小将游戏天堂一逞骁勇,接连挑落北方5员大将:首先让唐朝自乱阵脚而脆败,接着用老鼠计将~热刀黑猫~诱捕,然后率兵攻陷puma驻扎在中国互动的山寨,再又把toh老盟主阿基拔光,最后活捉北方悍(憾)将Gwr,助南方将比分反超!北方接下来出场的jealousguy苦练绝技“十步一杀”也有半年,肩负阻击南方小将重任的他能否一击得手?详细请看决战进程。 春节就这么莫名其妙的过去了,预想中的战风也没有能够降临。战风的金盘实际上早已做好,但3DO就是压着不让游戏上市,一定要拖到2月中旬,也就是差不多还有一周左右时间。到底其中有何原因,我是没想通,难道是为了躲什么同期上市的游戏? 关于阴云密布,一直以来存在一个问题,就是有些玩家在游戏中一进入力量或魔法竞技场,游戏就会立刻就退。其实这是因为他们的音乐文件(Music.h4r)是一个空文件,所以才导致游戏出错。但是完整的音乐文件有77MB大小,实在不方便提供下载,所以我专门制作了一个补丁来解决此问题,有需要的人可以先看看使用说明后再决定要不要下载这个补丁。 |
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