炽热星球(The Fiery Moon)

  疯狂的Vorr挟持了其他祖先,在摧毁世界之树的计划失败之后,他正在策划者进一步的行动。现在只有Tarnum才能救出这些祖先,并把这个世界从危机中挽救出来。

第一关、无边的沙漠
(The Endless Sands)

   故事背景:世界之树在逐渐复苏,为了避免它以后再受到伤害,Tarnum劝说一部分野蛮人留下来守护这个生命之源。留下来的人付出了常人难以想象的代价,他们将世世代代生活在地下,永远不能再接触到阳光的照耀和新鲜的空气,所以他们每一个人都是值得尊重的。Tarnum努力想找到祖先们,可是从拯救世界之树的行动前开始,就再也找不到他们的踪迹了,也许在他们身上发生了什么意外。只是有一个未知的呼喊一直在Tarnum脑海中盘旋,一种神秘的力量引领着他通过一个无边的沙漠,向东北方向前进。
  胜利条件:攻陷敌人城堡,Tarnum不能战败。本关英雄只能升到第6级,Tarnum将进入下一关,包括他所携带的宝物。
  选择条件:攻击+1;防御+1。

攻略指引:
      本关资金也是比较缺乏的,因此开始时兵力以低级部队为主,分兵战术要擅加利用。
  开始时先捡钱,招募英雄,招降城堡下面的一组小恶鬼和右边的半兽人,然后合兵击败城堡左边的食人魔,拿到食人魔圆盾(有一些食人魔法师看守着)。因为资金缺乏,城堡里的招兵建筑造到雷鸟即可,巨兽造了也未必有钱召,所以还是不造为好,小恶鬼是要升级的。城堡右边有绿色帐篷,访问后过绿色哨塔,通过传送门和地门,可以到达地面世界。有一些独眼巨人看守着向上的道路和金矿,有雷鸟就可以用很小的损失将其击败,时间大约是第一周末或是第二周初。
  地面的主要地形是沙漠,如果英雄没有探路技能的话,在上面行走会额外消耗不少行动力。不过也不用担心,因为地面有好多处招募游牧人的帐篷,有游牧人在部队中,行走沙漠会如履平地。而且游牧人虽然实力一般,但性价比还算不错,数量多了以后还是有一定威力的,这也是我建议不要造巨兽的原因之一,省下钱来招游牧人吧。地面右下角有蓝色帐篷,敌人城堡则在地面右上的蓝色边界门之后。
  地面左上有狼牙棒,中间偏下方有骑兵手套,都有具相当实力的部队守卫着。因为本关Tarnum身上的宝物可以带到下一关,所以几乎是必须要拿的。

第二关、无名之地
(The Nameless Land)

  故事背景:从沙漠到丘陵地带,再从丘陵地带到高耸入云的山脉,Tarnum一路行进着,沿途总有少量的敌人来骚扰。Tarnum意识到,魔鬼与恶魔已经被Vorr所驱使了。面对着笼罩在山峰上的云,身经百战的Tarnum竟不由自主的颤抖了一下,他感觉到,自己可能将要在这些云彩上进行战斗。
  胜利条件:攻陷Blackdome城堡,Tarnum不能战败。本关英雄只能升到第12级,Tarnum和最强的一个助手将进入下一关,包括他们所携带的宝物。
  选择条件:2000金;10木材、10矿石。

攻略指引:
  本关开始时还是有点缺钱。先用有限的资金购置部队,打掉城堡上面的大鹏冲出去,向右走,击败挡路的三头犬可以攻下敌人一座城堡。然后尽量收集资源,运气很好的时候,第一周又可能造出巨兽。因为敌人只有两座城堡,过关条件中的Blackdome位于地图右上角,一攻下就过关了,所以如果想造高级魔法的话,只有在刚才攻下的那座城堡里建造。
  在这座城堡下方有一座野堡,部队可以在这里升级。在第三或是第四周,等部队攒够之后,再通过地图左上方的要塞(里面守军相当多)去攻打Blackdome。在要塞后面可以找到速度+2的披风(无守军),左边还有教授技能的大学,一定不要错过。另外,地图中央偏左有地狱火剑,因其增加的攻击力仅比狼牙棒多1,守军又强(十来个恶魔),所以要不要拿完全看个人的喜好。

第三关、闪光之桥
(The Sparkling Bridge)

    故事背景:Tarnum的预感成为了现实,现在他就在浓云环绕的山顶上,稀薄的空气和刺骨的寒风都让他觉得非常不舒服。可是他决不能退缩,因为Vorr正准备逃离这个世界,前往炽热星球,而位于这个世界最高处的闪光之桥可以通向宇宙的任何一个地方。击败了守护在此地的元素守护者之后,才能追上Vorr。
  胜利条件:找到路人指环,Tarnum不能战败。本关英雄只能升到第18级,Tarnum和最强的一个助手将进入下一关,包括他们所携带的宝物。
  选择条件:30小妖怪;1000金。

攻略指引:
  首先要把前进方向对准右边,在地图的右下角有一个潘多拉魔盒,里面的守军是55风暴元素,回报是连环闪电魔法,正好与上一关所得到的防闪电饰物相配合。不过如果英雄实力不够强的话,不必急于开魔盒,可以等一会儿再来拿,先在这里转向向上,一直向上走可以攻下敌人一座城堡。
  此后尽量积攒资源和部队,待实力足够后,再前往地图上方中间的雪地出口处,消灭挡路的十来头火鸟冲出去。左边敌人城堡旁也有一个潘多拉魔盒,里面的守军更强,回报是地狱火魔法。访问地图左上角的浅蓝色帐篷后,通过敌人城堡下方的地门进入地下,向右走,过浅蓝色边界门,坐船出海,到下方陆地上访问棕色帐篷。最后一座敌人城堡在地下世界左上的棕色边界门之后,附近有黑色帐篷。而地下世界右上角有一黑色边界门,从这后面的地门可到达地面的右上角,过关所需要的路人指环就在此处。守护指环的部队非常多,光凤凰就有19头之多,所以一定要等实力足够后才能来拿。

第四关、炽热星球
(The Fiery Moon)

    故事背景:Tarnum来到了炽热星球,在这里,他看到了失踪的那些先知,原来他们被Vorr囚禁在这里。一踏上这片焦土,Tarnum就感受到先知们所承受的折磨,他们正在逐步走向死亡,如果他们死了,Tarnum也会随之死去。
  胜利条件:击败Xyron,Tarnum不能战败。本关英雄只能升到第24级,Tarnum和最强的两个助手将进入下一关,包括他们所携带的宝物。
  选择条件:10半兽人酋长;20突击狼骑兵。

攻略指引:
  本关地图很怪,虽然分为两层,但是没有任何通道通向地底世界。原先我以为这是地图设计上的一个失误,后来发现不是,敌人应该有一座城堡在地下。
  开始时我方没有城堡,需要向右走,转个弯占领上方的城堡,并访问城堡边的红色帐篷。早期的问题依然是缺钱,城堡中造不出太多的建筑,只能依靠几个英雄带出来的初始部队,好在英雄实力强,用这些部队应付早期的战斗也足够了。尽快向地图左下角前进,通过单向传送门可以到达地图左上的敌人城堡附近。那里有一个防三级以上魔法的披风,正常情况下应该被敌人英雄捡起来了,能强到这个披风的话,就可以到我方城堡下方的先知茅屋处换得5点知识。
  接下来向右走,在地图右上角可以找到另一座敌人城堡,通过附近的双向传送门,可以找到驻守在地图右下角的Xyron。由于敌人有一座无法到达的城堡在地下,所以全部占领敌人城堡、让Xyron在7天后自动消失的计划是不可能成功的,想过关,只能火拼Xyron。他带的部队很多,想打赢还是要颇费一番工夫的。

第五关、疯子Vorr
(Vorr,the Insane)

    故事背景:与Vorr的战斗仍在继续,但实际上此时才是Tarnum与他的第一次面对面的战斗。Vorr的力量出乎意料的强大,在艰苦的战斗后,Tarnum战败了,许多战士倒了下去,Tarnum自己也闻到了死亡的气息。但是他不能倒下,他必须击败心中充满了暴力与仇恨的疯子Vorr。也许,这并不仅仅是在挽救世界,Tarnum还试图以此摧毁他自己那充满了罪恶的过去。
  胜利条件:击败Vorr,Tarnum不能战败。
  选择条件:15半兽人酋长;骑兵手套。

攻略指引:
  开始我方领地被限制在一个比较小的区域内,唯一的出口是城堡左下方的任务哨塔,想通过的话,需要先到左边拿到望远镜,拿给城堡下面的先知换1头凤凰,最后用凤凰打开哨塔。出去之后,先向左走,攻下一个本族城堡后,沿路向左上行进,在地图左边中间可以看到一个绿色的双向传送门。通过这道传送门可以到达地图左下角的一个小封闭空间,里面有一些本族的部队可供招降。
  在地图上方中间有一个小湖,在此造船进湖,在湖的右边或下面登陆,可以到达红色敌人的领地。一直向下走可以看到一个防魔要塞,里面的守军是20恶魔、60火怪苏丹等等,进去之后向左走,就可以找到Vorr了。兵力足以打通防魔要塞的时候,应该过了不少时间了,此时Vorr的实力也比较强了,交战时千万要小心,因为他手上有末日之刃。

尾声

  当Vorr战死,在战场上倒下去的时候,Tarnum及时将世界之树树汁所提炼的药水灌入了他的口中。很快,Vorr伤口愈合,重生了。他已经不再是从前那个疯狂的Vorr,所以当他抱住Tarnum的时候,带着对Tarnum让他重获新生的感激,眼泪无可抑止地流了下来。Tarnum也哭了,因为他真切的感受到,从前自己所犯下的种种罪孽,现在终于离他远去了。