火系魔法
魔法箭(Magic Arrow) |
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这个魔法可说是游戏中用的最多的魔法之一了,由于它属于四类元素系,所以在游戏中造完一级魔法公会后基本上都会出现这个魔法。说到这个魔法的特点,就是消耗魔法点数低,又是一级魔法中唯一的杀伤性魔法,所以在初期战斗中起着比较重要的位置。在很多关中,因为有了这个魔法,会给你的初期发展带来不小的收益。 示例:我想不少玩家开始时都带着很少的兵四处探路,若你发现某个村镇的守卫兵力并不强,完全可以仅利用魔法箭就将村镇攻下来,这样可以省去主力英雄很多的时间,又可以得到一些收入,对初期发展是很重要的。另外,一般玩家由于资源的限制,在游戏中建造二级魔法公会不会太快,所以说,魔法箭在战斗中的是经常要使用的,好一点的魔法师用魔法箭的威力也是不可小视的。 元素城堡的Ciele有着魔法箭伤害加50%的特级,用她进行初期战斗非常合适,一开始伤害力就有60点,升几级就可以达到100点以上,是个值得注意的英雄。 |
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嗜血术(Bloodlust) |
嗜血术是提高己方地面部队的作战能力,提高攻击力6点就代表提高近距离伤害力30%。火系魔法技能达到专家级后,对于以地面部队为主的军队在战场上带来的效应还是比较大的。和与土系魔法中的护盾术和石皮肤不同的是,嗜血术对高级兵种带来的效应比对低级兵种带来的效应要大,而土系魔法的护盾术和石皮肤则是对低级兵种带来的效应比对高级兵种带来的效应要理想些。这是因为高级兵种的攻击力和伤害力高而得到的提升幅度大,而低级部队由于防御低则在加强防御后可降低伤亡数量。 |
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诅咒(Curse) |
以往在一代和二代中,诅咒术在战斗中的作用显的不是很重要,加上这次三代中有些部队的伤害力是固定的,诅咒术还有大的作用吗?这次在三代中NWC的制作这把诅咒术所带来的效果加大了,想想如果把你的所有部队的伤害力都降到[最低伤害力-1],那么可以说你整体军队的战斗力一下就下降了很多,看来适时的对敌人部队使用诅咒术也是一种战术,并且可以得到不错的效果,敌人部队越强则效果越明显。 |
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御火术(Protection
From Fire) |
其实在火系魔法中具有巨大杀伤力的只有末日风暴了,其他的魔法的伤害力都不大,所以说除非敌人拥有了末日风暴这个魔法,而且你的火系魔法技能达到了专家级,御火术才能体现出良好的效果,要不然这个魔法确实没有什么太大的作为。 |
视觉(Vision) |
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对这个魔法我想各个玩家的看法不一,也许有些玩家会认为他没什么太大的用处,其实我并不这么看。如果你是和电脑对战的话,用存档和读档应该就可以解决问题了,确实用不到这个魔法。但是你要是和朋友一起对战的话,这个魔法是非常有用处的,因为对人对战和与电脑对战完全是两码事,与人对战时首先是无法读档的,这就意味着哪怕是一个小小的失误都会使你和对方的实力对比拉开差距。所以当你决定和对手以及地图上的游散部队交战时,这个魔法会给你带来很大的启示,可以帮助你作出正确的决定。 示例:当你有时觉得周围游散部队有可能加入时,可以使用此魔法,有时你会发现有的游散部队会加入,有的却处于战斗状态,你就可以很好的决定先去打哪支部队,也许当有部队加入后原先处于战斗状态的游散部队会改变其原来选择,这样的话对你的作战方针就会有很大帮助。 |
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失明术(Blind) |
这个魔法是所有辅助类魔法中我最爱用的一个,它可以使敌人的主力部队立刻陷入瘫痪,整体战斗力下降。良好的运用这个魔法可以使战局有劣势变为优势,有时本来是打不过敌人的,但使用好失明术后可以将敌人各个击破,最后取得胜利,有时更是可以不伤一兵一卒。运用好这个魔法还可以使敌人无法逃跑,尤其是敌人的主力英雄,若让其逃跑,对以后的战斗会很不利。 这个魔法这次和二代有点区别,在二代中,如果你攻击了被你弄瞎的部队,虽然对方部队会进行反击,但这支部队本回合是无法再移动了,所以在二代中可以在每回合反复对敌方部队使用失明术,然后一直打它,直到把它击倒为止;但在三代中,当你攻击了被你弄瞎的部队后,那支部队会立刻恢复,并且可以在本回合进行攻击,这就给玩家出了个难题,比如你就不容易防止对方英雄的逃跑了,所以大家在战斗中一定要把攻击次序搞好。还有被瞎眼的部队在遭到攻击后的第一次攻击后的伤害力是要减少的。 |
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火墙(Fire
Wall) |
火墙魔法的设计还是不错的,适当的应用是关键,比如在远程部队前使用这个魔法可以让冲上来的敌人部队遭受一定的打击,还有在敌人冲出城门时也是使用这个魔法的时机。元素城堡的Luna有火墙特技,她一开始用火墙就可以造成80点伤害,在适当的地点使用也可以达到不错的效果。 |
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火球(Fire Ball) |
只要多玩一些关于魔法类的游戏的玩家就知道火球魔法是一种可炸开的魔法,可以伤害到周围的部队,但在三代中火球魔法的实际威力并不是很强,我想火球既然是三级魔法,其伤害力设定的有的偏低,这使得许多玩家在游戏中宁愿用闪电也不愿意用火球作为杀伤敌方部队的手段。我记得在玩魔法门6和DIABLO时火球魔法的杀伤力都是很强的,我也很喜欢这个魔法,若在英雄无敌3中火球魔法无法成为主要战斗魔法则实在是个遗憾。 |
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地雷(Land Mine) |
地雷和土系魔法中的流沙有些相似,是在战场上随机放置地雷,踩到的部队会遭到伤害,不过这也是一个不太实用的魔法。我感觉在战场上放置的地雷的效果还不如塔城城堡城墙旁边上的那几个地雷管用。 |
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霉运(Misfortune) |
这个法术和土系魔法中的悲伤术也很相似,不过其效果还不如悲伤术好,因为降低敌方的士气可以对敌人的行动产生巨大的影响,而仅仅降低敌人部队的幸运并不能给战局带来明显的变化。站长觉得就就是一个无用的法术。 |
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末日风暴(Armageddon) |
这个法术好象也不用我多说了,我想从一代开始大家就一定对这个魔法留下了深刻的印象。由于这个魔法的打击对象是敌我不分的,所以使的时候要想清楚了再用,一般玩家是不会轻易使这种具有毁灭性的魔法的,可是电脑有时就会不顾一切的使用它,反正电脑打仗时好象不太怕牺牲部队。因为这次末日风暴归为了四级魔法,并不是只有黑龙不怕它了,象金龙、火怪也是对其具有免疫力的,带着以上两种部队就可以肆无忌惮的对对手施这种魔法了,若真有这样的条件的话,那么胜利就肯定是你的了,敌人有再多的兵也经不起这种摧残。到了末日之刃中对这个魔法免疫就更多了。火元素和能量元素、魔法元素人、凤凰和火鸟也不惧怕这个魔法。 |
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发狂术(Berserk) |
发狂术若是使用时机恰当的话,可以对敌人造成巨大的打击,不过要把时机算好,让敌人在其进行胡乱攻击前无法解除。让敌人自己打自己是最好不过的了,尤其是敌人部队的实力越强,那么对自己造成的伤害就越大。使用这个魔法应该在敌人英雄已经使用完魔法后无法用魔法解除的时机用,或者算好敌方部队的行动顺序,对敌方下一行动单位施法,让对方英雄来不及解除魔法。 如果你的火系技能达到了专家级别,那么一次可以将敌人4支左右的部队同时失控,这样的话敌人将完全陷于瘫痪之中。 |
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火盾(Fire Shield) |
地狱城堡的高级火怪天生就有火盾保护,所有对它进行近距离伤害的部队都会遭到火盾的反击,所以在实战中对付这样的生物我都尽量用法术或远程部队对它进行打击,不然自己的部队也难免有损失。在战斗中当你为了防止自己的主力部队受到敌人多支部队对其进行围攻,可以使用这种魔法,使对方在打击你的同时也要付出一定的代价。 |
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狂暴术(Frenzy) |
狂暴术是一个比较特殊的魔法,其延续时间仅为一回合。使用这个魔法需要冒一定风险,己方的部队的伤害力虽然会有很大程度的提升,但其防御力变为零意味着这支部队会顿时变的不堪一击。所以真的要使用时一定要注意时机,要使己方部队获得最大的伤害后又能使伤亡降至最低。比如对大天使来说就非常适用,由于速度快,可以留到最后出手,这时可以使用这种魔法,使大天使对对手的伤害成数倍的增加,你算算,把大天使防御的200%转化为攻击力后会造成多少伤害,真是不算不知道,算起来吓一跳!!!等到下一轮大天使又是先出手,防御力又恢复了,可说是赚了对手一个大便宜。这个法术使用后,兵种越强带来的效果越大,但危险性也越高,这时兵种的速度起很关键的作用,低级兵种的速度低,又不抗打,危险性相对来说更大。 |
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地狱火(Inferno) |
地狱火的攻击范围非常大,比起流星雨、火球来要大的多,总的打击面积达到了19格之多,幸好其伤害力不大,要不这个魔法也会成为相当厉害的魔法。由于这个魔法的伤害力并不可观,使得它真正在战斗中使用的频率不高,其杀伤效果还不如流星雨好。 |
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屠杀术(Slayer) |
这是一个专门对付顶级部队的法术,和二代中的屠龙术有些相似,即大幅度增加己方部队对敌人顶级部队的杀伤力。由魔法实际的效果来看,古代巨兽、龙、九头蛇看来是最容易成为这个法术的受害者,相比之下泰坦则略走运些。不过站长对此魔法评价仍然是不实用魔法。 |
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牺牲(Sacrifice) |
牺牲这个魔法很特别,所以要多介绍一下。其复活部队的数量在计算上比较复杂,使用时大概要心里有个数。使用方法是先点一下己方被击倒的部队,在选取要牺牲的部队就可以了。这里要注意的是被牺牲的部队将永久消失,不会留下尸体在战场上,就是说这个部队全部完蛋了! 这个游戏在1.2版本以前设置这个法术时有一个很大的BUG,就是当你点取要牺牲部队时,虽然鼠标移动到敌方部队上显示的是无法选取,但实际你一按鼠标后就可以把敌人的部队牺牲掉,而你自己的部队却复活了,简直太不象话了!你可以选取敌方的任何部队,包括黑龙在内,甚至连医疗帐篷也不放过,这可是大大的BUG了。不过希望大家用此BUG愚弄一下电脑就可以了,还是不要在玩家之间的对战中使用,一是太不光彩了,二是容易发生不愉快的事情,啊,说的太重了!不过把对方的部队变消失了,而自己的部队却复活了确实是一件很愉快的事情。 |
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召唤火元素(Summon
Fire Elemental) |
火元素的攻防和HP在四种元素兵中居中游,它对火系魔法是具有免疫力的,但对水系魔法的伤害加倍。 |