土系魔法

魔法箭(Magic Arrow
MP消耗:5
基础:伤害力为(法力*10+10
高级:伤害力为(法力*10+20
专家:伤害力为(法力*10+30

    这个魔法可说是游戏中用的最多的魔法之一了,由于它属于四类元素系,所以在游戏中造完一级魔法公会后基本上都会出现这个魔法。说到这个魔法的特点,就是消耗魔法点数低,又是一级魔法中唯一的杀伤性魔法,所以在初期战斗中起着比较重要的位置。在很多关中,因为有了这个魔法,会给你的初期发展带来不小的收益。
    示例:我想不少玩家开始时都带着很少的兵四处探路,若你发现某个村镇的守卫兵力并不强,完全可以仅利用魔法箭就将村镇攻下来,这样可以省去主力英雄很多的时间,又可以得到一些收入,对初期发展是很重要的。另外,一般玩家由于资源的限制,在游戏中建造二级魔法公会不会太快,所以说,魔法箭在战斗中的是经常要使用的,好一点的魔法师用魔法箭的威力也是不可小视的。
    元素城堡的Ciele有着魔法箭伤害加50%的特级,用她进行初期战斗非常合适,一开始伤害力就有60点,升几级就可以达到100点以上,是个值得注意的英雄。

 

护盾术(Shield
MP消耗:5
基础:使己方单一部队受到敌人近距离的伤害降低15%
高级:使己方单一部队受到敌人近距离的伤害降低30%
专家:使己方所有部队受到敌人近距离的伤害降低30%

    护盾术与气盾术不同,它是降低敌人近距离伤害力的魔法,能减少30%的近距离伤害可以使你在作战中的伤亡降低不少,尤其是和较高级兵种对抗时体现的更明显。在初期作战中的伤亡是越少越好,在必要时可以用护盾术来降低我方的伤亡。

 

缓行术(Slow
MP消耗:6
基础:使敌人单一部队的速度降低25%
高级:使敌人单一部队的速度降低50%
专家:使敌人所有部队的速度降低50%

    这个魔法和急行术相比较来看,即有相同点,又有各自的优势。它们的共同特点就是使战场上的局势由被动变为主动,我方可以选择有利的时机出手,掌握战斗的主动权。当土系魔法技能达到专家级后,在我看来缓行术则是一个威力很大魔法了,虽然它不会给敌人带来杀伤,但它可以使敌人的战斗力一下降低了很多。要知道群体减速在二代中可是四级魔法!缓行术与急行术的区别在于当敌人的实力比你差时,专家级的急行术感觉上要比专家级的缓行术管用,但当敌人的实力要高于你的时候,专家级的缓行术就显得更有用一些了,因为它可以使敌人整体的速度减半,这样可以使你有足够的时间计划如何战斗,若与失明术结合的好的话,可以使战局完全扭转过来,逐次的消灭敌人。所以看来缓行术是土系魔法中极其重要的一个魔法,虽然它是一级魔法,但在我眼里它可比不少高级魔法还管用呢!在初期战斗中它也是重要的魔法之一。

 

石皮肤(Stoneskin)
MP
消耗:5
基础:使己方单一部队的防御力增加3
高级:使己方单一部队的防御力增加6
专家:使己方所有部队的防御力增加6

    石皮肤就是增加己方部队的防御力,使得受到的伤害力降低,这个魔法的效应和护盾术是有所区别的,需要看实战中双方攻防的具体情况才能判定两种魔法的优劣。另外防御加强也代表对远程伤害力也具有抵抗力,所以石头皮肤的作用范围要比护盾广一些。如果把二者结合起来运用的话,敌人的伤害力会一下降低很多,如果你再有防御技能的话,那么敌人自然是打不动你了。

 

观地术(View Earth
MP消耗:2
基础:显示附近资源的位置。
高级:显示附近资源和矿产的位置。
专家:显示附近资源和矿产的位置及地形。

    这个魔法和观天术比起来,感觉要占点优势,因为一开始若能知道附近有什么资源的话,也许发展就会快不少,有时侯早一天起城堡和晚一天起是有很大差距的,和人对战时说白了就是比拼速度。其他的就没什么可称道的了,如果你对地图很熟悉的话,也就用不到这类魔法了。

 

死亡波纹(Death Ripper
MP消耗:10
基础:伤害为(法力*5+10
高级:伤害为(法力*5+20
专家:伤害为(法力*5+30

    这是一个专门为鬼族设计的法术,这个法术的杀伤力并不是很大,主要打击非不死系的部队。虽然这个魔法的伤害力不大,但并不意味着这个魔法就没什么用处,比如当对方的部队由很弱,但被分为了好几支部队,你无法迅速将其消灭,有时要拖上两三回合,就有可能会被敌人用魔法打击你后再逃跑,是一件令人来气的事情。这时若有死亡波纹魔法的话,就可以一下消灭敌人英雄,也许敌人英雄的身上还会有宝物呢!

 

Protection From Earth(御土术)
MP消耗:12
基础:使己方单一部队受到土系魔法的伤害降低30%
高级:使己方单一部队受到土系魔法的伤害降低50%
专家:使己方所有部队受到土系魔法的伤害降低50%
    这个魔法是四个防御元素魔法伤害中消耗MP点数最高的一个,说到杀伤魔法,以往我们想不起有什么土系魔法很厉害,这次NWC的制作者把流星雨和爆裂两种杀伤力很强的魔法归在了土系魔法中,尤其是那个爆裂魔法,其杀伤力度实在是太可怕了,所以御土术消耗的MP点数是最高的。不过由于土系魔法中这两种杀伤魔法并不常出现,所以可能大家不太重视这个魔法,但要是对手会这两种魔法的话,还是有必要在战场上用一用御土术的。

 

视觉(Vision
MP消耗:4
基础:显示中立部队是否加入,观察有效范围为(法力*1)和3中大的数值
高级:显示中立部队是否加入及敌人英雄的指数和部队数量,观察有效范围为(法力*2)和3中大的数值
专家:显示中立部队是否加入、敌人英雄的指数和部队数量和敌人城堡、驻军的情况,观察有效范围为(法力*3)和3中大的数值

    对这个魔法我想各个玩家的看法不一,也许有些玩家会认为他没什么太大的用处,其实我并不这么看。如果你是和电脑对战的话,用存档和读档应该就可以解决问题了,确实用不到这个魔法。但是你要是和朋友一起对战的话,这个魔法是非常有用处的,因为对人对战和与电脑对战完全是两码事,与人对战时首先是无法读档的,这就意味着哪怕是一个小小的失误都会使你和对方的实力对比拉开差距。所以当你决定和对手以及地图上的游散部队交战时,这个魔法会给你带来很大的启示,可以帮助你作出正确的决定。
    示例:当你有时觉得周围游散部队有可能加入时,可以使用此魔法,有时你会发现有的游散部队会加入,有的却处于战斗状态,你就可以很好的决定先去打哪支部队,也许当有部队加入后原先处于战斗状态的游散部队会改变其原来选择,这样的话对你的作战方针就会有很大帮助。

 

流沙(Quicksand
MP消耗:8
基础:放置4个流沙陷阱
高级:放置6个流沙陷阱
专家:放置8个流沙陷阱

    流沙这个魔法制作的有点新意,可运用起来让人感觉并不是很实用,感觉是在浪费MP点数。因为流沙的放置是随机的,所以有可能魔法使用完后并没有达到原先的目的,与其用这种方式阻挡敌人部队的行进,还不如用缓行术来的实际些。不过这个魔法在守城时还是有相当价值的。

 

复生术(Animate Dead
MP消耗:15
基础:复活的生命点数为(法力*50+30
高级:复活的生命点数为(法力*50+60
专家:复活的生命点数为(法力*50+160

    这个魔法也是专门对鬼族的部队使用的,但魔法非常具有实用性,就从魔法的效果和消耗的MP点数来看,这是非常好的魔法。用鬼族的部队战斗就最好学会这个魔法,使用好可以使你的部队几乎不会有太大的伤亡,打起敌人来确实非常爽。在战斗中若是伤亡小的话可以省去很多事,况且用鬼族的部队战斗其骷髅兵会越来越多,就是靠不断的战斗来提高自己军队的实力,在漫长的战斗中你会感到非常之轻松。

 

反魔法(Anti Magic
MP消耗:15
基础:使部队只受45级魔法的影响
高级:使部队只受5级魔法的影响
专家:使部队不受任何魔法的影响
    顾名思义,反魔法就是使己方的部队不受敌人魔法的影响。在一、二代中,这种魔法使用后就可以不受任何魔法的影响,这次在三代中,反魔法的效果是由土系魔法技能来决定的。不过即使是没有土系魔法技能,也可使部队免受诸如失明、闪电这类魔法的影响,是一个非常实用的法术,鉴于在三级魔法中优秀的魔法太少,反魔法确实可算是其中最好的一个了。当你的土系魔法技能达到专家级后,可使部队完全不受魔法的影响,比如拿大天使来说,若是硬拼的话是很难干掉它的,但在法力高的魔法英雄面前,也许一个闪电即可打掉2—3个,这时反魔法就显出其重要性了。

 

地震(Earthquake
MP消耗:20
基础:随机破坏2处城墙
高级:随机破坏3处城墙
专家:随机破坏4处城墙

    地震魔法是专门破坏敌人的城墙的魔法,在专家级土系魔法技能下使用效果还是非常好的。只要玩过三代的人就知道,攻打对方的城池是一件非常艰辛的事情,尤其是在本方部队以陆战兵为主,又没弹道技能的情况下,攻下一座城池是以付出巨大伤亡为代价的。经常会出现部队无法攻入城内,只有站在城外白白的被箭塔射,而且在三代中箭塔的威力实在是不小,那种感觉真不是滋味。这时若有地震魔法的话,应该可以减轻一些攻城的压力,战斗的伤亡也会降低不少。

 

力量磁场(Force Field
MP消耗:12
基础:力量墙有2格宽
高级:力量墙有3格宽
专家:力量墙有3格宽

    力量磁场这个魔法是设置一道2-3格宽的墙,持续时间2回合,目的是阻止敌人的陆战部队通过,其实实战效果也不大,不过在守城战中若是有处城墙被砸开了,为了防止敌人部队的涌入,到是可以在被砸开的地方放置一个力量磁场,阻挡敌人两个回合,不过这要看具体情况而定了,因为毕竟点12MP还是有很多用途的。

 

流星雨(Meteor Shower
MP消耗:16 
基础:伤害为(法力*25)+25
高级:伤害为(法力*25)+50
专家:伤害为(法力*25)+100

    流星雨是一个杀伤力很大,且范围很广的魔法,可以伤害7格内所有的部队,如果敌方的部队集中在一起时,就是使用这个魔法最好的时机了。虽然是四级魔法,但在邪恶方的魔法英雄中就有好几个一开始会使用这个魔法,如果加以良好的运用,对战争初期有不小的帮助,而随着英雄等级的提高,以后魔法的威力会越来越强。

 

复活术(Resurrection
MP消耗:20
基础:复活的生命点数为(法力*50+40,仅仅在战场上有效。
高级:复活的生命点数为(法力*50+80,永久复活生物。
专家:复活的生命点数为(法力*50+160,永久复活生物。

    复活术和复生术不一样的是它复活的是非不死系生物,当土系魔法技能到达高级时就可以永久性的把阵亡的部队复活回来。这是一个非常好,也是我最爱用的魔法之一,把这样的魔法放在四级魔法中实在太委屈了,在二代中它可是顶级魔法,而且确实是实用性非常强,不过要有高的法力和知识才能真正发挥这个魔法的用途。本人经常在和敌人交战中将敌人的最后一个单位部队使用失明术,之后慢慢的用复活术将阵亡的部队再找回来,最后再干掉敌人那支部队,使得我经常毫无伤亡的结束战斗。不过要注意经常补充MP的点数,这样一来就可以进行连续作战而不会有太大的伤亡了。

 

悲伤(Sorrow
MP消耗:16
基础:使敌人单一部队的士气降低-1
高级:使敌人单一部队的士气降低-2
专家:使敌人所有部队的士气降低-2
    如果你的部队在战场上出现士气低落的现象,而使这一回合无法行动的话,我想大家的心里一定不是滋味。换个位置,当你的对手在战场上频频出现这种现象时,那么你一定会乐的合不上嘴了。这个魔法在普通和高级土系魔法技能的条件下是发挥不了太大作用的,但如果是专家级土系魔法技能的话,那么敌人一定会频繁的出现士气低落的现象,这对敌方实在是一个重大的打击。即便敌人的英雄有很高的领导力,也会大大降低对手出现士气高昂的情景。综合来看,当敌人没有领导技能时,使出这种魔法时给对方带来的负面效应更大些。不过说归说,站长本人实际用过几回,其效果并不明显。

 

入城术(Town Portal
MP消耗:16
基础:使你的英雄回到最近的城堡,消耗3点移动力
高级:使你的英雄回到己方的任何城堡,消耗3点移动力
专家:使你的英雄回到己方的任何城堡,消耗2点移动力

    把这个魔法归在四级魔法中,我举双手反对。这个魔法只要在高级土系魔法技能下就可以回到自己的任何城堡,在二代中要得到这个魔法真是比登天还难。这次在三代中由于入城术被归为四级魔法,出现的机率也大大增加了,如果学会了这个魔法,感觉比时空门、飞行这类魔法还要管用,简直就是可以实现瞬间转移,再也不用为敌人来攻城时因为没有强力英雄而发愁了,一下子就传回来了。本人还常常利用这一优势,将敌人引到城堡附近,然后突然使用入城术,实现歼灭敌人英雄的目的。总之,有了这个魔法后,我方英雄的行动就方便了许多,真是比得了双加移动力的靴子还管用。我还是觉得这个魔法应该归为顶级魔法,这是所有魔法中最好的一个了。

 

爆裂(Implosion
MP消耗:30
基础:伤害力为(法力*75+100
高级:伤害力为(法力*75+200
专家:伤害力为(法力*75+300
    这个魔法是所有元素魔法中杀伤程度最高的,也是消耗MP点数最多的。法力高的魔法师如果学会了这个魔法,那么对对手来说简直就是一场灾难。一般法力强劲的魔法英雄使用这个魔法杀伤点数至少在1000点以上,有时更会达到3000-4000点。你说大天使厉不厉害,但在这个魔法面前可能一下子2—3周产的兵瞬间就被干掉了,这个魔法威力之大,实在是令人感到可怕。从这点上看,唯一不怕它的就是黑龙了。

 

召唤土元素(Summon Earth Elemental
MP消耗:25
基础:召唤土元素的数量为法力*2
高级:召唤土元素的数量为法力*3
专家:召唤土元素的数量为法力*4
    关于元素召唤的看法我在介绍空气魔法时已经写的比较详细了,这里我主要说一下土元素,土元素在四种元素兵中攻防和HP都是最高的,但速度也是最低的,他对闪电有免疫力,但对流星雨会遭到双倍的伤害。