空气魔法

急行术(Haste
MP消耗:6
基础:使己方单一部队速度提高3点。
高级:使己方单一部队速度提高5点。
专家:使己方所有部队速度提高5点。

    这个魔法可说是一级魔法中最实用的一个了,在初期战斗中有时我觉得它比魔法箭都好用,尤其是到了空气魔法技能达到了专家级后,可以使战场上的局势一下由被动变为主动,几乎所有的兵种都可以直接攻击到战场上另一端的敌人,若敌人弱的话可以使敌人不出手即干掉对方,敌人若较强我方也可选择有利的时机出手,使得战斗的主动权掌握在自己的手中。
    示例:在初期战斗中,一般要靠低级部队来作战,若你的低级部队是步兵的话,那么速度将是决定你在战斗中伤亡数量的关键,三代中电脑变聪明了,若对方步兵的速度比你的步兵速度快的话,对方决不会冲到你的攻击范围内,而会停在刚好能打到你而你又打不到他的位置上。所以若你用急行术使速度提升后,可以在等待对方移动后再出手,一下可干掉2支敌方部队,不然就会陷入被敌人几支部队群殴的被动局面了。其实这点在远程部队的使用上也很重要,速度快可以使敌人离近了再射击,不然老远射完后会被敌人连续行动两次冲上来就惨了。就这点上来看急行术对你在初期战斗中的影响也是很重要的。
    另外英雄CyraTerekBrissa有急性特级,他们使用急行术时效果更好,象对一级兵使用时可以使其速度增加8点,在战场上效果极佳。

 

魔法箭(Magic Arrow
MP消耗:5
基础:伤害力为(法力*10+10
高级:伤害力为(法力*10+20
专家:伤害力为(法力*10+30

    这个魔法可说是游戏中用的最多的魔法之一了,由于它属于四类元素系,所以在游戏中造完一级魔法公会后基本上都会出现这个魔法。说到这个魔法的特点,就是消耗魔法点数低,又是一级魔法中唯一的杀伤性魔法,所以在初期战斗中起着比较重要的位置。在很多关中,因为有了这个魔法,会给你的初期发展带来不小的收益。
    示例:我想不少玩家开始时都带着很少的兵四处探路,若你发现某个村镇的守卫兵力并不强,完全可以仅利用魔法箭就将村镇攻下来,这样可以省去主力英雄很多的时间,又可以得到一些收入,对初期发展是很重要的。另外,一般玩家由于资源的限制,在游戏中建造二级魔法公会不会太快,所以说,魔法箭在战斗中的是经常要使用的,好一点的魔法师用魔法箭的威力也是不可小视的。
    元素城堡的Ciele有着魔法箭伤害加50%的特级,用她进行初期战斗非常合适,一开始伤害力就有60点,升几级就可以达到100点以上,是个值得注意的英雄。


观天术(View Air)
MP
消耗:2
基础:显示附近宝物的位置。
高级:显示附近宝物、英雄的位置。
专家:显示附近宝物、英雄和城堡的位置。

    这个魔法是一个很一般的魔法,为什么这么说呢,因为一般当你对某个地图比较了解后,附近宝物的位置你也应该比较清楚了,所以这个魔法对初期发展不是很重要,到是到了中期后,可以用这个魔法探测敌方英雄的位置,但如果你的地图已打开很多后,这个法术的重要性也就不是很突出了。

 

伪装术(Disguise
MP消耗:4
基础:当敌人查看你的英雄时,会显示你的部队由你军队中最强大的生物组成,数量正常显示。
高级:当敌人查看你的英雄时,会显示你的部队由你军队中最强大的生物组成,数量不显示。
专家:当敌人查看你的英雄时,会显示你的部队由你远处城堡中最强大的生物组成,数量不显示。

    这个魔法算是个技巧型的法术了,在对战中的使用有时可以迷惑敌人,但是是无法迷惑野外的游散部队的。和电脑作战时使用这个魔法好象也不是十分奏效,到是和人对战时可以迷惑一下对方,不过实际效果感觉没什么用。

 

瓦解射线(Disrupting Ray
MP消耗:10
基础:降低敌人部队的防御力3点。
高级:降低敌人部队的防御力4点。
专家:降低敌人部队的防御力5点。

    记得在英雄无敌2中,敌人英雄在战斗中经常对我方的主力部队反复使用这个魔法,这次在三代的战场上,我几乎很少看到敌人使用这个魔法,而我本人对这个魔法的使用次数也不多,一般只有在特定的条件下在我才会用到它,比如先把敌人部队弄瞎,然后反复对其使用,使其防御降到最低,一举将其击倒。若你的英雄法力高,这10MP还不如用闪电去劈敌人,若是个力量型的英雄到还可以用到这个法术,毕竟是要靠杀伤力来取胜嘛!

 

幸运(Fortune
MP消耗:7
基础:增加己方单一部队的幸运1点。
高级:增加己方单一部队的幸运2点。
专家:增加己方所有部队的幸运2点。

    关于这个法术我的看法是若没能够达到专家级空气魔法技能,则仅仅是对单一部队的幸运增加,一般不能立即见效,因为这里面还有个运气的因素,你使用了魔法并不代表那支部队立刻能产生幸运攻击。不过若是部队实力较强,且空气魔法技能到达了专家级的话,还可以使用一下,不过话说回来,一般空气到了专家后,都会用急行等效果更明显的魔法,所以说这个魔法实用性非常小。

 

闪电术(Lightning Bolt
MP消耗:10
基础:伤害为(法力*25+10
高级:伤害为(法力*25+20
专家:伤害为(法力*25+50

    闪电术是低级魔法中伤害力最大的魔法,这也是敌人英雄最常用的魔法之一,往往在逃跑时给你来一下。闪电术的伤害是不可小瞧的,强一点的魔法师一般用闪电可造成几百点的伤害,是战斗中打击对方的主要手段。说起使用心得我看也说不出什么,这个法术专门就是为魔法师准备的,凭借高的法力来打击对方,如果英雄的知识和法力较低,在这上面是没什么优势可言。

 

精确术(Precision
MP消耗:8
基础:使己方单一远程部队的攻击等级增加3
高级:使己方单一远程部队的攻击等级增加6
专家:使己方所有远程部队的攻击等级增加6

    和二代不一样,这次要加强远程攻击力是要使用精确术,而不是用嗜血术来提高攻击力。这个法术主要对远程部队占优势的种族比较有作用,比如Tower城堡的部队。

 

视觉(Vision
MP消耗:4
基础:显示中立部队是否加入,观察有效范围为(法力*1)和3中大的数值。
高级:显示中立部队是否加入及敌人英雄的指数和部队数量,观察有效范围为(法力*2)和3中大的数值。
专家:显示中立部队是否加入、敌人英雄的指数和部队数量和敌人城堡、驻军的情况,观察有效范围为(法力*3)和3中大的数值。

    对这个魔法我想各个玩家的看法不一,也许有些玩家会认为他没什么太大的用处,其实我并不这么看。如果你是和电脑对战的话,用存档和读档应该就可以解决问题了,确实用不到这个魔法。但是你要是和朋友一起对战的话,这个魔法是非常有用处的,因为对人对战和与电脑对战完全是两码事,与人对战时首先是无法读档的,这就意味着哪怕是一个小小的失误都会使你和对方的实力对比拉开差距。所以当你决定和对手以及地图上的游散部队交战时,这个魔法会给你带来很大的启示,可以帮助你作出正确的决定。
    示例:当你有时觉得周围游散部队有可能加入时,可以使用此魔法,有时你会发现有的游散部队会加入,有的却处于战斗状态,你就可以很好的决定先去打哪支部队,也许当有部队加入后原先处于战斗状态的游散部队会改变其原来选择,这样的话对你的作战方针就会有很大帮助。

 

气盾术(Air Shield
MP消耗:12
基础:使己方单一部队受到的远程伤害降低25%
高级:使己方单一部队受到的远程伤害降低50%
专家:使己方所有部队受到的远程伤害降低50%

    这个法术刚好和上面介绍的精确术是对立的,是降低部队所受到的远程伤害,在对付大量远程部队时非常有用,可以使敌人的远程攻击力大大降低。

 

超渡术(Destroy Undead
MP消耗:15
基础:伤害为(法力*10+10
高级:伤害为(法力*10+20
专家:伤害为(法力*10+50

    这个法术所用于的范围是非常小的,就是用来打击鬼族的部队,若对手不是鬼族的话,这个魔法在三级魔法公会中占一席实在是浪费。但是如果对方全是由鬼兵组成,且你的法力值高的话,那么一次可以给对方造成不少的伤害力。

 

御气术(Protection From Air
MP消耗:7
基础:使己方单一部队受到空气魔法的伤害降低30%
高级:使己方单一部队受到空气魔法的伤害降低50%
专家:使己方所有部队受到空气魔法的伤害降低50%

    这个法术是专门抵抗空气魔法伤害的,如果对方英雄会使用连环闪电魔法的话,那会在战斗中给你带来巨大的伤害,适时的使用这个魔法还是很有必要的。

 

催眠术(Hypnotize
MP消耗:18
基础:敌人部队的HP总和要小于(法力*25+10,控制回合数等同于英雄法力。
高级:敌人部队的HP总和要小于(法力*25+20,控制回合数等同于英雄法力。
专家:敌人部队的HP总和要小于(法力*25+50,控制回合数等同于英雄法力。

   这个魔法在二代中就出现过,这次虽然保留了下来,但等级却降到了三级魔法。一般认为这是一个不太实用的魔法,尤其是在三代中遇到敌人的部队后,你用这个魔法也只能操纵数量和战斗力比较低的部队,而且消耗MP还不少,起不到太大的作用。
    不过这倒是水云非常爱用的一种魔法,因为可以长期控制敌人部队,而不像二代那样打一下就失效,用来打野兵非常合适。即使是与英雄交战,在特定情况下也能有用武之地,是魔法型英雄对抗力量英雄的一个冷门招式。

 

连环闪电(Chain Lightning
MP消耗:24
基础:打击4支部队,伤害力逐次减半,第一支部队受到的伤害为(法力*40)+25。
基础:打击5支部队,伤害力逐次减半,第一支部队受到的伤害为(法力*40)+50。
基础:打击5支部队,伤害力逐次减半,第一支部队受到的伤害为(法力*40)+100。

    这是一个伤害力很可观的魔法,可以打击敌人多支部队,但弄不好会误伤自己的部队。这是一个可以左右战局的法术,有时有了它基本上就宣布了你的胜利,这也是为什么有那么多人喜欢选择Solmye的原因。如果对手会了这个法术,那你只有认倒霉了,赶快想着到宝物市场去买个防3级魔法的斗篷吧。

 

反击(Counterstrike
MP消耗:24
基础:使己方单一部队每回合增加1次反击的机会。
高级:使己方单一部队每回合增加2次反击的机会。
专家:使己方所有部队每回合增加2次反击的机会。

    虽然我个人在战斗中并不怎么使用它,但它还是有一定作用的,尤其是对部队使用后,敌人很难对你的某支部队进行围攻。神怪主到是会经常使出这个魔法。

 

时空之门(Dimension Door
MP消耗:25
基础:每天可以使用2次,每次施法时会降低3点移动力。
高级:每天可以使用3次,每次施法时会降低3点移动力。
专家:每天可以使用4次,每次施法时会降低2点移动力。

    不用详细介绍了,时空门从一代开始就有,可见这个魔法非常受大家喜爱。这个魔法是非常有用的冒险魔法,这次在三代中对它的使用次数加以了限制,即使是这样,要享受时空门带来的方便的一个前提是要有足够的MP点数。使用这种魔法主要目的是可以在有限的时间内完成对敌人的打击,用好了可以在一天内连续干掉敌人几支部队,这样可以省去了之后追击敌人的不少烦恼。另外使用这个魔法可以穿山越岭,对整体的战略攻防很有帮助,这也是很多玩家非常喜欢它的一个这样原因。

 

魔镜(Magic Mirror
MP消耗:25
基础:有40%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。
高级:有50%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。
专家:有60%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。

    老实说,这确是个不错的法术,但作为顶级魔法,我觉得有点不配。因为使这个魔法主要还是防止己方部队被敌人的魔法影响,与其这样,还不如对自己部队使个反魔法呢。因为当你对己方单位部队施法后,敌人一般也不会对这支部队施法了,其效果和反魔法的效果差不多。但反魔法才为三级魔法,且消耗的MP点数远远小于魔镜(不过对金龙使用这个魔法倒是不错的选择)。我每次在战场上使出这种魔法大多也是用神怪主随机使出来的,看来带几个神怪主是不错的选择,这是题外话了。

 

飞行术(Fly
MP消耗:20
基础:飞行距离为通常移动的60%
高级:飞行距离为通常移动的80%
专家:飞行距离为通常移动的100%

    这个魔法是从魔法门6中的魔法继承过来的,总体上看有点和时空门相似,一样可以穿山越岭,但使用这个魔法所消耗的MP点数比时空门要少,适合突然穿越障碍物对敌人进行突袭,也可用于躲避敌人的追击,亦可在特殊的地形上节省移动力,总之这是个与敌人进行周旋的好法术。效果虽然不如时空门好,但对于MP点数比较少的英雄来说,在飞行和时空之门之间,飞行也许是更好的选择。

 

召唤空气元素(Summon Air Elemental
MP消耗:25
基础:召唤气元素的数量为法力*2。
高级:召唤气元素的数量为法力*3。
专家:召唤气元素的数量为法力*4。

    和二代一样,这次元素召唤魔法仍为顶级魔法。可是元素兵的实力并不是很厉害,即使是召唤出来了在战场上也不禁打,气元素就是这样的,虽然速度不错,但HP太低,召唤后起不到什么作用。除非你有大量的MP作为后盾。需要在说一下的是,一种元素兵被召唤出来后其他的元素兵就无法再被召唤了,即使是被召唤的元素兵已经被消灭掉,所以假如你真要召唤元素兵时,要想好到底要召唤哪种元素兵,同一种元素兵是可以被连续召唤出来战斗的。还有一点,被召唤的元素兵在战斗后会自动消失,假如你在战场上损失了你所有的部队,但通过召唤元素兵获得了最后的胜利,也就是说在战斗胜利后你只剩下召唤的元素兵了,那么结果会如何呢?哈哈,那就会出现你和敌人英雄同时消失的情景了。不过你消失的英雄还能重新招回来,从这点上看还是能让玩家接受的。