大局观与形势判断

飞鸟凉

  会下围棋的兄弟们知道,当你已经能背得定式和基本掌握死活问题后,形势判断和大局观的培养就是你进一步提高水平的必经之路了,这里说说我对h3游戏的大局观和形势判断的认识。

  每一张图,每一次开始,都需要你能够有一个大局上的考虑,一个构思。大到不同的地图,不同的难度发展的构思不同,有的要先发展经济,有的要先出更多的英雄,有的要快速出兵,比如有的图可以快攻,但有的图只能慢战,有的随机图出多了英雄浪费等;小到对主力英雄的选择(如果不是随机英雄可以在游戏开始前考虑城的互克和英雄的优劣),比如有的地图出来就有经验值,而有的图没有,有的图宝多,有的图野兵多,那主力英雄的选择和技能的培养就有不同的考虑,不是一成不变的。比如沙漠之战,我看很少有人愿意用外交,因为野兵的属性相当多的都是不加入的,外交的优势就成了劣势了。就是同一张图,宝物的不同也会极大的影响主力的选择,不谈禁魔神球等神物可以使你不得不舍弃原有的魔法英雄而转为培养战斗英雄,就是一些看起来不很起眼的因素都可能导致你对这个战局的构想的变化,比如一次我和朋友对战随机,我随机出鬼,他随机出女巫,中图双层,离我主城四天有一个吸血伯爵招兵处,守卫上下口的是50多个皇家狮鹫,我决定放弃攒骷髅,全力打伯爵快攻,第二周快速攻击,让对方顺利发展经济,打他第二周没有好魔法和足够的兵力,并且不惜一切代价,结果如愿。这是游戏的初始阶段需要对游戏的进程有一个大概的构想,并且要时刻关注自己的计划是否可行,资源是否够,对方是否有异常等。

  游戏的中期,最重要的是形势的判断,这时要尽可能把最坏的结果考虑进去,英雄数值比对手高,你要想到对手是有宝物但没有装上,并且不断纪录对手的数值变化,有时利用对手的大意或者时间不够可以推测出对手身上的加数值的宝物大概有那些。英雄数值低,要考虑如何能在其他方面获得优势加以补偿,主要是魔法和兵力或偷袭。对对手的一些异常举动要特别小心,细心思考,比如为什么对手的钱突然少了,是买兵了还是买宝了,还是升级了某种建筑?对手突然带了不多的兵打很不太能赢的野兵说明了什么?一贯小心谨慎的对手,突然放着一些比较菜的英雄带着可以打的高级兵力在你的攻击范围内有没有可能是圈套,打了有没有危险等,都是你要小心谨慎的问题,对手明明比你弱,却义无反顾地在你的地盘上折腾会不会他已经有了能战胜你的宝贝或者魔法?这都是形势判断索要做的事情。

  优势不要急,要把优势化为胜势,有时候要放慢进攻,有时候却要尽快攻击不能给他机会,让他有扭转战局的可能。

  劣势不要慌,每一次游戏都是基本公平的,你一定可以找到使双方实力平均的途径,没有只能说明你没有找到关键或者已经错过了关键,高手互搏,一次失误就有可能全盘皆输。不要看到劣势就怪自己命不好,其实,就算游戏已经结束,你都可以在研究存盘时看看机会出现在那里,又是怎么失去的,绝对对你的对战提高有好处。

  不过,在打法灵活方面,我是受了别人的教育,在这里只是把别人的冷饭拿来炒一下,希望对你有帮助。


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