改版All for One红方Luna稳健发展的打法

    All for One(简称041)恐怕是Heores3联网对战用得最多的地图了,战术打法非常多样。这一关适合打快攻,顺利的话,无论是红方还是蓝方都可以在第4天击败中间守路的独角兽。不过也正因为如此,有些人不太喜欢这一关,后来jwhf 就对此关作了一些修改,基本上制止了快攻。
    改版041与原版地图的区别是:
    1.中间地带的熔岩之地被改成了诅咒之地,周围看矿的四组火元素被改成了30行妖者,附近挡路的独角兽被改成了20魔法元素(而且绝对不加入)。
    2.中央偏左的4级宝连同看守的7级生物一起被搬到了地下,7级生物的初始数量被该成了12个,而右下小岛上的7级生物则被改成了20个。
    3.地面雪地里的大图书馆被搬到了地下。
    4.所有的城堡都变成了随机城堡。
    5.中央偏左的2级魔法屋由雷鸟看守着。
    改版后的041适合于稳健发展的打法,这里我用红方Luna来作个示范。(地图可以在这里下载)

    1Luna只带1小仙子出城,捡城堡下方的两堆钱和宝物(根据实际情况,有时要让第2个英雄来捡宝物),然后向右走,加1000经验值,捡右边的钱箱和火堆。在正常情况下这时Gold应该已经在4000左右(开始条件要选Gold),在城堡中升级出妖精,招出H2(本族英雄),留1妖精在城里,其余的妖精、气元素全部带走,向左走。击败看铁矿的1级部队后,占铁矿,访问技能屋,然后击败左边的2级部队,捡3钱箱(只要前面的走位没有错误,3个钱箱一定是都可以捡起来的)。
    此时要看一下资金的情况,如果Gold4000以下,就直接招有兵的英雄到底下去拿任务宝物。如果Gold超过4000,就招一个没兵的英雄(H3),带上1妖精到左下水井处捡钱箱,然后再招出有兵的英雄(H4)到地下去。守护任务宝物的是30恶魔之子,实力很弱,除非H4所带的兵极少(例如12狼头怪),否则以其初始兵力都可以打赢。最后回到Luna,让她回城升级妖精,再走到先知茅屋处停下来。

    元素的升级一级兵妖精虽然HP很少,但是速度快,打人又不反击,用来对付野外部队效果非常好,其战略地位在一级兵中仅次于半人马队长,某些情况下还更好用。打1-3级部队时,只要不遇上远程及快速飞行部队,基本上是不会有损失的。在我的存档中,左边的2级部队是风暴元素,不过因为H2有高级布阵术,所以只损失了6妖精就取得了胜利。没有布阵术的话,就要多损失1x妖精,不过对于Luna来说,妖精的数量在很多时候是不那么重要的。

    2H4不要捡火堆,直接上地面将宝物交给Luna,换5000经验值(部队要不要交给Luna需要视实际情况而定,不过大部分情况下是不需要的)。接下来Luna向左走,拿到H2身上的所有妖精,攻击上面的1级部队和2级部队。我打的这一次2级部队是鸟身女巫,这玩意儿非常讨厌,如果用别的英雄来打可能会觉得比较头疼,但是遇上了Luna它可就倒了八辈子霉了。其实关于Luna的火墙战术已经有很多高手写文章讨论过,我在这里只是简单提一下:对付鸟巫,只要烧一道3格宽的火墙把妖精保护住就行了。
    然后Luna1-2火墙烧掉鬼船。注意:在前面升级能的时候要注意点,不要随便乱学,到这里应该要学会专家火,这样打鬼船时即使遇到50个鬼也不用怕了,法力4足矣((4*10+50)*2=180)。H2捡钱箱,H3看了望塔、捡铁矿、下地底,H4向上走捡木材。城堡里盖出Town Hall

    3H3先捡地下上面的钱箱,再捡下面的资源。Luna加攻击、防御,拿到H2身上的气元素,打掉守木矿的1级部队。这时候面临一个抉择:如果右边的2级怪物比较强或者是我方部队较少,就需要Luna来打2级部队和黑石像鬼;否则就把部队交给H4,让他去打。我玩的这一次,2级部队是鸟身女妖,我方妖精尚有46,所以Luna就把部队交给了H4,自己只带1妖精向下走加法力。
    接下来H2加攻击、防御,捡矿;H4占木矿,访问巫师眼、技能屋。城堡中盖出魔法塔。

    4Luna访问魔法屋,回城学魔法,向右走访问学者,在喷泉之前一格停下来。H4击败鸟妖、占宝石矿,捡矿、访问风车。H2访问了望塔,看清楚右边城堡的守军状况。H3继续在地下捡资源。城堡中升级出风暴元素。
    这里需要交待一下与鸟妖的交战过程:

    第一回合先Wait,然后排好阵型。右图是第二回合开始时的情况(点击图片可放大),请注意左下Goblin的站位,这是根据鸟妖的特性确定的。
    第二回合仍然先Wait,等鸟妖行动。现在是鸟妖行动过后的情况,下面一队鸟妖打死Goblin后返回原位,等于浪费了一回合行动。然后水元素、狼骑兵、气元素和妖精合力攻击,打死上面一队鸟妖,同时保证妖精的站位不会被下面的鸟妖一回合打到。后面的战斗就很容易了,妖精Wait后连续两次攻击,整场战斗只损失1 Goblin


    5H4攻击雪地入口处的黑石像鬼,这次运气很好,黑石像鬼要求加入,收降它之后对以后的战斗会很有帮助。不过为了不影响讲解,我没有让它加入,而是与其开仗。在英雄没有什么魔法的情况下,对付这种速度快的部队(在雪地上其速度为10)无技巧可言,就是要先保护好自己的主力,等对方过来后再加以围攻。本场战斗下来,我方共损失1x 妖精及其它一些部队。
    之后H4再将妖精和气元素交给H2,带回城升级风暴元素,Luna接部队后攻击要塞。我的打法是:带2妖精,风暴元素分组,上来先使一记魔箭,妖精飞上去(如果士气高昂就可以堵住一队),主力风暴元素射击,其余Wait;然后精灵会射妖精或是最下面一组风暴元素,第二回合几组风暴元素上去堵住精灵,根据实际情况决定是否要再使一记魔箭。如果前面资源资源不够而没能造出风暴元素的话,打法基本不变,但是会损失1-2个气元素。
    为了安全,Luna带3妖精前进,此时需要根据她所剩的MP决定是否要让她去打左边的3级部队(不打也没什么关系)。无论如何,今天要让Luna用火墙烧死挡路的雷鸟。
    H3继续捡资源,已经走到了红色哨塔的前面。城堡中造出水元素。

    6H2访问红色帐篷后将部队交给Luna,攻下下方的城堡(根据行动力决定是否要占水银矿、捡资源、加经验值等),在城里造出魔法塔,Luna在里面休息。H4攻下雪地里的城堡,造酒馆,H3打开哨塔捡后面的资源。主城里造出市场。

    7Luna加法力,只带妖精打下矮人国库。说起来,Luna是唯一一个在早期就敢带少量部队去打矮人国库的英雄,光是这一点就可以证明Luna存在的价值。至于具体的打法,可以看看asus心得
    H2招一级兵,将部队交给Luna(妖精只要带少数几个)。Luna1-2个魔箭击败狂热者,然后再带上3妖精(同样是为了保证安全,防止对方英雄用时空门偷袭--如果有学者教他的话)向下走。过程中如果行动力不足,可以在城堡里招出H5来传递部队。
    H3捡完地底资源后返回,H4访问水车、打高级小鬼捡资源。主城造铁匠铺,雪地城升级Town Hall,另外一城堡造酒馆。

    8Luna加知识,打掉两队皇家骑士后向右走(打法与打雷鸟差不多),准备打看守2级宝的十字军。H2带其余部队打掉矮人战士和树妖士兵,H4捡雪地里的资源。如果前一天没有招H5,今天就要招出来,捡木材、占木矿。主城里升级City Hall,其余城堡继续建设(造到Town Hall和市场即可)。

    9Luna打掉十字军后,根据剩余的MP决定接下来的行动。我打的时候,这时还剩4MP,再过两天就能用火墙了,所以向下走,准备打下面的另一组皇家骑士。
    H5带一些部队向下走准备打左下的城堡,H3带一些部队向下,H2向上走准备接部队。主城里造出火元素。

    10Luna访问马厩,占水晶矿,走到皇家骑士前面。H5攻下左下城堡,H2接部队后从左边向上走。主城里造出土元素。

    11Luna打皇家骑士后,捡宝物、访问树升一级。这一次,Luna学会了高级水(会召船),再加上专家土(全减速),接下来可以考虑这样一种打法:Luna到左边召船出海,W3D1时带上部队打掉左下小岛上的1x 天使,救出监狱里的英雄,到左边的先知茅屋处学到时空门魔法,这样取胜的概率就有80%以上了。
    041受到大家的喜欢不是没有原因的,这一关的变化确实很多。正如Meiers所说的,下棋需要一个好棋盘,而041正是这样的一个好棋盘。
    不过这次我并没有采用这种打法,而是继续按常规来打(为了演示)。Luna向上走,准备在左边中间的城堡里补MPH2击败精灵捡资源。城堡里造出精神元素。

     12:接下来几天就不需要细说了,Luna就是加能力、补MP,星期天时走到魔法元素左边停下;其余英雄捡资源,并准备好传递部队。本周可以把火鸟和Citadel都造出来,还可以剩下上万元。

     15:用所有钱招部队并传递到Luna身上,至少会有5火鸟、5精神元素、二三十风暴元素、100左右妖精等。如果有全加速就很容易干掉魔法元素,如果没有的话也不难打,记住用1个妖精拖延魔法元素推进速度即可(最后一个进度是交战前的进度,有兴趣人的可以试试)。以目前的实力(加上后几天的传递),红方处于主攻地位已基本确定。

     蓝方的资源情况比红方要差一些,对于其打法,我的意见是(不一定正确):虽然可以在第二周造出7级兵,但是还是不造为好,以免出现有兵没钱招的情况。

     关于我的打法,完整的进度可以在这里下载。不过要注意:进度有1.5M,下载之前要有心理准备。


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