英雄无敌III实战技巧——联盟篇
  与人斗,其乐无穷。还有什么比与人斗更无穷乐的事呢?答案是:与人盟,盟与盟斗。
  可以说,最能体现英雄无敌对战神髓的正是联盟对战。说归说,真正能体验到的人却很少,究其原因,是国内的网状实在太烂,我也不发牢骚了,大家有目共睹,还有很多人抱怨单挑经常掉线或速度太慢,还能奢望什么呢?
  谁都知道联盟对战讲究的是配合,这也是各种互动游戏的基本原则,怎样才能配合近乎完美,却不是每一人都能做到的,写本篇的目的就是让大家分享我的经验心得,以后有机会一起作战我更容易找到一个好搭挡或好对手。

  1)资源转移:联盟对战,这就意味着资源可以共享,这包括:金钱资源;矿产资源;兵力资源;宝物资源。
  前两种资源的转移很方便,只要你拥有一座城并建了市场,就可以通过市场转移给其它任何玩家(但要注意一点的是,因为所有玩家都在这里显示出来,所以很容易给错对象,要是正规比赛估计是石沉大海了,不过我们一般娱乐都会原数奉还),以前我曾在论坛戏言一法叫:回合结束资金转移战术。就是每回合结束之前把所有用剩的这两种资源交给盟友,充分利用空置的资源,但联盟对战还有一个茅盾存在,就是通常都会限定游戏时间,这很容易造成时间不足或忘记把资源送回,造成盟友次回合的拮据,所以适当的做法是转移所有金钱,矿产资源则有需要时告知盟友送来。
  后两种资源的转移都必须通过英雄来进行,宝物转移一定是发生在英雄的会合,而兵力转移除了英雄会合外,还可以通过城镇进行,通常是英雄带兵进入盟友城中,然后把兵留下走人,或者是城主把兵交给客英雄。记住!本段操作都是单向不可逆的!付出的一定是主动方,收益的一定是被动方,你别想着从盟友手里或家里拿东西!

  2)种族选用:联盟对战的种族选用可以从三方面来考虑。
  首先是矿产资源的需求,比如一般情况下女巫与驯兽这两族最多仅能一家选用,因为这两族对木头的需求甚巨,一家用尤缺,况两家乎?
  其次是兵力的集结,也就是要做到方便合兵,以多击少,从这一点看来选同族最好,但选同族又与上面所述茅盾,这就要有所取舍,比如说黑龙族,虽然两家用黑龙硫磺必然不够用,但其它矿产需求不多,所以完全可以不理会上一观点,难道要两家都出龙才能赢吗?人类与野人比较特别,因为兵建筑是双线,有很大选择余地,所以与任何族搭配都不容易出现矿产危机,也方便兵力集结。
  再次就是初始英雄了,可以说,所有+350的英雄都是好英雄,如果水平不高,选+350能给盟友发展提供最好的支持。还有一些特殊的组合可以考虑:盟友用女巫,你用什么好?当然是黑龙族的Sephinroth,每天产一水晶;盟友用黑龙Alamar,首选搭挡是元素的Grindan,很快就能学真复活,还+350。

  3)聊天与密谈:操作方法是在游戏里按下TAB键并输入内容(不支持中文与部分特殊字符),然后确认。有用过秘技的人就知道了,跟使用密技是一样的,不过对战时秘技是不起作用的。聊天与密谈的区别就在于确认键,用Enter确认,则所有游戏里的人都能看到,没有隐蔽性,如果你想针对某一对象说话,就要用F1~F8来作确认键,F1~F8对应8种颜色,F1就是对红方说,F2就是对蓝方说,……,有没有人问,如果地图没有蓝方,只有绿方,怎么说?简单,F2就失效了呗,绿色还是F3,有些冷门颜色记不住,你就在游戏里逐个测试一下就知道了。记住!按下Tab键后所有原来的游戏热键失效,战斗中私聊F1起双重作用。

  4)实战技巧:上面所说属比较原则的内容,还有一些是技巧性的知识。
  为盟友守城,当你有英雄驻进盟友空城,该城受攻击时此英雄将成为守城英雄,战斗将由城主控制,兵力自动合并,战后兵力归英雄所有。如果你跟NPC同盟,这一点可以充分利用,因为电脑绝对不会主动交兵给你,唯一取得它的兵力方法就是为它守城。当然,要有人来攻打才行,敌方要是由人挖制,估计不会干这种蠢事,而且由电脑控制你的英雄守城,比起用QC要危险很多!
  从盟友城中招英雄,联盟可以从盟友的城里招英雄,如果你与盟友不同族,周一刚好出现盟友本族的英雄,不用多想,就从盟友城中招出,并且把兵留给盟友,进一步考虑,如果盟友用鬼族……,什么时候该从盟友的城中招英雄,可以随机应变。
  注意盟友行军路线,我本来没想过这一条,但前不久跟zxf386合作双打,两次被堵路,弄得我异常恼火:首次是我的主力在大树边待机,等次英雄运宝物过来完成任务,结果他有一个次英雄在我境内瞎逛,当回合恰好把路堵住了,绕也绕不了。第二次是我主力在城里补mana,为了让他的主力当回合能访问我城的魔塔,所以我把英雄放在内城,没想他进我的城后也赖死不走,结果就是他丢主城时我主力出不来帮忙。
  注意进攻的次序,联盟战一般都是1,3合作打2,4,这就存在一个进攻次序的问题,比如说我方修出次元门,该怎么偷袭呢?肯定是要偷紧接下来的一家,这样就算他的盟友察觉,但你的盟友先动,所以知道也来不及设防。推而广之,什么时候该先打谁后打谁,要随机应变。

  自上次写了一个技巧后,我就发现一个问题:游戏的版本适用与否!因为有很多技巧其实是利用了不影响公平对战的BUG,在新版本或新补丁推出以后,有可能将这一部分BUG修正,导致不能运用,另外,连线方式也会有影响,象Hotseat跟Tcp/ip连线方式下就会有不同。
  本文是基于SOD3.0版本TCP/IP连线写的。


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